Patterns II è un gioco di carta e matita inventato da Sid Sackson e descritto nel libro A Gamut of Games. Il nome deriva dal fatto che un gioco di carte denominato "Pattern" è già trattato nel libro.

Regolamento e punteggio Uno dei giocatori disegna, su una griglia quadrata composta da 6 celle per lato, un "pattern" segreto composto da massimo quattro simboli.Sackson utilizza i simboli ○, +, ∴ e ☆. Gli altri giocatori possono interrogare il creatore del pattern per scoprire il simbolo presente su una singola cella. Una volta effettuate le richieste, i giocatori propongono la loro possibile soluzione che corrisponde al pattern disegnato. Vengono quindi assegnati i punteggi nel seguente modo: ogni cella richiesta vale 0 punti; ogni cella corretta vale 1 punto; ogni cella errata vale -1 punto. Il giocatore può rifiutarsi di proporre la sua soluzione. In quel caso ottiene 0 punti.

Il disegnatore del pattern ottiene un punteggio pari al doppio della differenza del massimo e del minimo dei punteggi, sottratti 10 punti per ogni giocatore ritirato (eccetto il primo, che porta ad un malus di soli 5 punti).

Note

Bibliografia

Categoria:Giochi di carta e matita