è un videogioco per il Nintendo Entertainment System (NES), ideato da Shigeru Miyamoto e pubblicato nell'ottobre 1988 in Giappone, nel febbraio 1990 negli Stati Uniti e nell'agosto 1991 in Europa. È il terzo videogioco della serie Super Mario, parte del più ampio franchise di Mario. Il videogioco è l'ultimo della serie ad essere stato pubblicato per il NES.
In questo videogioco Nintendo, Mario e Luigi devono liberare il Mondo dei Funghi e la Principessa Peach dalle grinfie di Bowser e dei Bowserotti. Il gameplay è lo stesso adottato nei titoli precedenti di Mario, con l'aggiunta di elementi e caratteristiche che saranno presenti anche nella maggior parte dei videogiochi successivi.
Trama Una sinossi di Super Mario Bros. 3 (ambientato poco dopo Super Mario Bros.) ci viene offerta dal manuale d'istruzioni di Super Mario All-Stars.
La storia, tuttavia, non termina qui. Infatti, una volta recuperato il settimo e ultimo scettro, Mario e Luigi verranno informati del rapimento della principessa Peach a opera del malvagio Bowser:Nintendo (12 febbraio 1990). Super Mario Bros. 3. Nintendo Entertainment System. Nintendo. Livello/area: nave volante del Mondo 7. per salvarla dovranno recarsi nella terra Oscura e al maniero della gigantesca tartaruga.
Modalità di gioco
Super Mario Bros. 3 è un platform bidimensionale in cui il giocatore controlla il personaggio principale (Mario o Luigi nella modalità a due giocatori). Il gioco riprende alcune caratteristiche del gameplay di titoli precedenti (Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros.: The Lost Levels) e introduce nuovi elementi, come la possibilità di scivolare lungo pendii e di distruggere i muri lanciandovi contro i gusci di tartaruga. In aggiunta alle abilità conferite dai power-up tradizionali, inoltre, Mario può anche volare e nuotare agilmente. Il gioco è diviso in otto mondi che contengono diversi livelli ciascuno. Ciascun mondo ha una diversa ambientazione, come la landa desertica, il mare o essere popolato da gigantesche creature.
Ogni mondo è rappresentato da una mappa, quindi il personaggio può (talvolta) scegliere diversi percorsi per superare i vari livelli. Sulla mappa sono presenti dei mini-boss, da affrontare mano a mano.
Ciascun livello termina con un traguardo, il castello del Re trasformato in un animale: da lì il personaggio dovrà recarsi su una nave volate per sconfiggere un Bowserotto, recuperare lo scettro del Re e passare al mondo successivo. Alcuni tratti del cammino sono bloccati da massi e cancelli che ostacolano il percorso, eliminabili superando particolari livelli tipo fortezze o con un apposito oggetto. Sulla mappa sono, inoltre, presenti minigiochi, fissi o sbloccabili dopo il completamento di alcuni livelli, che offrono vite extra e potenziamenti: il memory (tante carte su di un tavolo: trovare la coppia farà vincere il potenziamento rappresentato dalla carta stessa); la slot machine, nella quale si dovrà cercare di creare per intero la figura di un Super Fungo (2 vite extra), di un Fire Flower (3 vite extra) o di Star Man (5 vite extra). I power-up ottenuti in questo modo sono utilizzabili prima di incominciare i livelli, così da dare a Mario/Luigi un vantaggio nell'iniziare il livello.
I power up presenti in Super Mario Bros 3 sono:
Super Mushroom: come per i precedenti Super Mario Bros, prendere il Super Fungo mentre si è Piccolo Mario/Luigi farà ingrandire il personaggio, trasformandolo in Super Mario/Luigi. Super Mario/Luigi è in grado, colpendo i mattoni dal basso con un salto, di distruggerli. Fire Flower: come per i precedenti Super Mario Bros, prendere il Fiore di Fuoco permetterà di trasformarsi in Fire Mario/Luigi, con il potere di lanciare palle di fuoco in grado di abbattere quasi ogni nemico. In Super Mario Bros 3, il personaggio diventa di colore arancione fuoco per tutta la durata della trasformazione. Essere colpiti farà tornare il personaggio nello stadio di Super Mario/Luigi. Star Man: come per i precedenti Super Mario Bros, prendere la Stella rende invincibili per un piccolo lasso di tempo, permettendo al personaggio di sconfiggere ogni nemico con il contatto. In questa forma, se il personaggio salta farà una capriola (come Sonic The Hedgehog). Super Leaf: una foglia che, una volta scoperta dal mattone che la contiene, inizierà a svolazzare verso il basso e trasformerà il personaggio in Racoon Mario/Luigi, dando loro un paio di orecchie e una coda da procione. Grazie a questo potenziamento sarà possibile abbattere quasi ogni nemico con un colpo di coda; dopo un'adeguata ricorsa indicata da una barra dedicata il personaggio potrà volare; o, mentre si è in aria, premendo tante volte il tasto Salto sarà possibile planare/rallentare la caduta. La durata del volo è limitata al tempo in cui la barra della rincorsa sarà piena: quando il suo effetto svanirà, premere ripetutamente il tasto Salto servirà solo a planare/rallentare la caduta. Power Wing: un power-up ottenibile solo in alcune occasioni e utilizzabile solo nella mappa, valido solo per un livello. Utilizzandolo si trasforma il personaggio in Racoon Mario/Luigi, ma con una P bianca sul torso. L'effetto è analogo a quello di Raccoon Mario/Luigi, ma l'indicatore della rincorsa sarà perennemente pieno, per tutta la durata del livello (o finché non si viene colpiti): sarà quindi possibile volare sempre, premendo ripetutamente il tasto Salto. Terminato il livello, il personaggio rimarrà semplicemente nella forma di Racoon Mario/Luigi. Tanooki Outfit: con questo power up Mario/Luigi si trasforma in Tanooki Mario/Luigi, con un costume da procione. I poteri sono gli stessi della Super Leaf ma sarà possibile trasformarsi in una Statua Jizo per qualche secondo, venendo ignorati dai nemici. Trasformandosi in statua mentre si è in aria farà subito precipitare la statua verso il basso ed eventualmente abbattere nemici. La trasformazione è possibile anche sott'acqua per resistere alle correnti che spingono verso l'alto. Se si salva un Re mentre si indossa questo costume, il Re dirà un'altra frase per ringraziare il personaggio. Frog Outfit: con questo power up Mario/Luigi si trasforma in Frog Mario/Luigi, con un costume da rana. Molto scomodo da usare sulla terra ferma (il personaggio non camminerà ma saltellerà sempre) ma perfetto per le parti acquatiche: il costume farà muovere il personaggio perfettamente in orizzontale o verticale. Di contro, l'unico modo per sconfiggere i nemici sarà saltandoci sopra. Se si salva un Re mentre si indossa questo costume, il Re dirà un'altra frase per ringraziare il personaggio. Hammer Bros Outfit: con questo power up Mario/Luigi si trasforma in un Hammer Bros, con il potere di lanciare martelli, più potenti ma meno precisi delle palle di fuoco. Se si salva un Re mentre si indossa questo costume, il Re dirà un'altra frase per ringraziare il personaggio. Lakitu Cloud: un power-up ottenibile solo in alcune occasioni e utilizzabile solo nella mappa. Utilizzando questo bonus Mario/Luigi si trasformerà in una Nuvola e potrà scavalcare un livello di una mappa, per passare al livello successivo. Tuttavia sarà necessario completare il livello successivo senza perdere la vita, viceversa si tornerà indietro al livello scavalcato. Hammer: un power-up ottenibile solo in alcune occasioni e utilizzabile solo nella mappa. Spesso i percorsi della mappa sono bloccati da massi, che possono essere distrutti da questo oggetto. Music Box: un power-up ottenibile solo in alcune occasioni e utilizzabile solo nella mappa. Utilizzando questo power up verrà suonata una ninna nanna che farà addormentare i Martelkoopa presenti sulla mappa per due turni, permettendo di saltarli.
Super Mario Bros. 3 prevede anche una modalità multigiocatore a turno: il primo giocatore controlla Mario e il secondo controlla Luigi. Si passa da un giocatore all'altro quando uno dei due perde una vita, oppure quando arriva al traguardo di un livello. Lo sprite che rappresenta Luigi è identico a quello che rappresenta Mario, cambiano soltanto i colori.
Mondi Il gioco presenta otto mondi, ciascuno con un ambiente e un tema diverso:
Grass Land: una pianura verde e soleggiata, è il primo mondo nonché il più semplice. I nemici sono solamente Goomba, Koopa, Piante Piranha e alcune loro varianti. I mini-boss della mappa sono dei Martelkoopa. Il boss è Larry, il più giovane dei Bowserotti. Desert Hills: un enorme deserto soleggiato. I livelli sono distese di sabbia aride, con sabbie mobili e piccole oasi. Qui si incontrano nuovi membri della Koopa Troopa, gli pseudo-blocchi, le Vampaserpi. Vi è inoltre una piramide piena di esemplari di Nella e una distesa di sabbie mobili in cui Mario viene inseguito dal Sole Malvagio. I mini-boss nella mappa sono Boomerang Bros, ma vi è una zona segreta dietro una palma dove è possibile trovare anche i Fire Bros. Il boss è il massiccio Morton Koopa. Ocean Side: un arcipelago circondato dal mare dedicato principalmente ai livelli acquatici. Si trovano qui infatti diversi mostri marini come i Pesci Smack, i Calamako, le Elettromeduse e i Lavaloto. In alcuni livelli si trova anche il Boss-bass, un enorme pesce che inghiotte Mario, e le "madri" di alcune specie: il Calamako sitter, un Calamako femmina seguito dai suoi cuccioli e il Big Bertha, un Boss Bass che lancia dalla bocca il suo piccolo e lo rimangia. Il boss è Wendy Koopa, l’unico bowserotto femmina. Giant Island: in questa isola tutto è gigante, dunque si trovano Koopa e Goomba molto più grandi del normale, ma comunque abbattibili con un semplice salto di Mario. Anche il guscio dei Koopa è lanciabile come fosse normale. L'isola ha la forma di una tartaruga marina e sulla mappa è possibile incontrare i Sledge Bros, dei Martelkoopa giganti. Il boss è Iggy Koopa, un bowserotto magro di corporatura il cui nome è ispirato al cantante Iggy Pop. The Sky: questo mondo è dedicato al cielo e alle nuvole. È diviso in due parti: nella prima si è ancora a terra, dove si trovano creature potenti come le Lancianella e i Categnacci. Scalando una fortezza a forma di spirale si raggiunge la seconda parte del mondo sulle nuvole, dove vi sono diversi livelli aerei con piattaforme galleggianti e nemici pericolosi come i Fiammorchi. Il boss è Roy Koopa. Iced Land: è il mondo più esteso del gioco, una landa interamente ghiacciata e innevata. In questo mondo il terreno è ghiacciato, quindi è molto facile scivolare e cadere nei burroni. Inoltre, se si bruciano alcuni blocchi di ghiaccio con le palle di fuoco, è possibile trovare monete o Muncher. I mini-boss della mappa sono 3 gruppi di Martel-koopa e il boss è Lemmy Koopa, il bowserotto più basso, che si muove stando in piedi su una palla, il cui nome è ispirato al famoso cantante Heavy Metal Lemmy Kilmister. The Pipe Maze: un sistema fognario pieno di insidie, labirintico e pieno di tubi. I nemici sulla mappa non sono Koopa Bros, ma piante Muncher: una volta incontrate appariranno assieme a delle piante Piranha e non è possibile sconfiggerle in alcun mondo, occorre solamente evitarle per poter prendere lo strumento. Piante Piranha e Muncher sono nemici molto frequenti anche nei livelli. Il boss è Ludwig Von Koopa, il più temibile e forte dei Bowserotti. The Dark World: un mondo di oscurità e lava, patria di Bowser e veramente insidioso. I livelli sono lunghissimi e complicati. Riappaiono molti vecchi nemici potenti, come il Sole Malvagio. I nemici sulla mappa sono varie armi di Bowser, come carri armati, sottomarini e navi volanti. Questi "nemici", una volta incontrati, aprono livelli pieni di cannoni che sparano bob-ombe e pallottole bill e in cui si incontrano nemici potenti come MartelKoopa e Fire Bros. Il boss è Bowser, che Mario può sconfiggere inducendolo a distruggere tutti i mattoni sotto di lui e facendolo precipitare. Sconfitto Bowser, si avrà concluso il gioco, con il salvataggio della principessa.