『アリス・ギア・アイギス』()は、ピラミッドとコロプラより配信されているスマートフォン用武装カスタマイズアクションゲーム。略称は『アリスギア』。DMMより、パソコン端末用クライアント版が配信(アプリ版とアカウント連携可)されている。
概要 プレイヤーが隊長となって、アクトレスの少女たちを指揮して戦うアクションシューティングゲーム。ゲーム内の設定ではプレイヤーは少女たちを指揮し戦闘をサポートする。実際にはキャラクターを直接操作して戦う。ゲームは「メインストーリー」と「調査」「イベント」に分かれている。
スマートフォン・タブレット端末によるアプリ版の他、PC端末を対象にしたPCクライアント版が存在する。稼働開始から縦画面およびタッチ操作を前提としているが、2022年11月現在、どちらもゲームパッドによる操作が可能な他、設定により一部画面表示を横画面に対応させることが可能。
figmaやメガミデバイスによる立体物での展開が制作発表時から告知され、サービス開始後もドラマCD、公式マガジン及び漫画、派生ゲーム作品、アニメなどのメディアミックスが行われている(制作の節を参照)。
ストーリー 世界観 突如地球圏に飛来した謎の機械生命体「ヴァイス」。現代兵器の一切通用しないヴァイスらに人類が為す術はなく、絶滅を防ぐため人類は月面の地殻を利用した宇宙船「シャード」を建造。地球を放棄し、宇宙へと旅立った。
長きに渡る逃避行の中で、人類は10代から30代までの女性のみが引き出すことの出来る「高次元エネルギー」を発見する。高次元エネルギーこそがヴァイスのシールドを打ち破る鍵であることに気づいた人類は、そのエネルギーを用いた対ヴァイス兵装「アリスギア」を開発。高次元エネルギーを引き出す適性を持つ者は人類全体からすれば僅かではあったものの、こうして人類は漸くヴァイスと戦う術を得た。
それから3世紀。対ヴァイス組織「AEGIS」が設立されたことや、アリスギアの安全性の向上、ヴァイスそのものの個体数の減少により、ヴァイスの脅威は減少。少女たちがアルバイトで駆逐する害虫と認識される存在になった。アリスギアの装備適性のある女性は「アクトレス」と呼ばれ、適性(エミッション)と免許さえ取得すれば「AEGIS」およびそれに認可された民間企業を介してヴァイス駆除へと参加できる立派な職業となっていた。
あらすじ 黎明編 成子坂製作所は、かつてはヴァイス討伐とアリスギア開発で名を馳せた名門だったが、現在は後発の叢雲工業に追い越され、経営難の中小企業に成り下がっていた。物語は、その成子坂製作所に主人公格の新米アクトレスである比良坂夜露とプレイヤーの分身である隊長が就職するところから始まる。現時点で所属している成子坂古参の兼志谷シタラや、百科文嘉に指導を受けつつ、経営難ながら着々と任務をこなしていく。そんな中、叢雲工業が今までのアリスギアの性能を遥かに凌駕する新型を開発したと発表があり、成子坂製作所の立場はますます危ういものとなる。 しかし、叢雲工業の新型アリスギアは実際には完成していなかった上、ヴァイス討伐実績を増やすために壁外のヴァイスを討伐せずに放置、大型ヴァイスへの進化を黙認するという不正行為を行っていた。その結果、大量に増殖したヴァイスが市街地を襲う事件が発生。叢雲工業のアクトレスである吾妻楓たちは出撃しようとするが、新型の未完成が露呈することを防ぐために叢雲工業はそれを却下し、代わって成子坂製作所の面々がこれを食い止めた。その後、叢雲工業の一連の不正が世間に発表されるとともにアクトレス部門は解体され、所属していたアクトレスは成子坂製作所に移籍することになった。
躍進編 叢雲工業からアクトレスが移籍した結果、元々彼女たちが担当していた多くのエリア防衛は成子坂製作所が引き継ぐことになってしまう。そんな矢先、聖アマルテア女学院が母校の周辺エリアの防衛権割譲を要求。成子坂製作所は反発するが広大なエリア防衛に窮していたのも事実。AEGISは白金エリアの防衛権を、聖アマルテア女学院に所属する紺堂地衛里のチームと成子坂製作所のヴァイス討伐数で競わせ、その結果は成子坂製作所の敗北で幕を閉じる。残念な結果となったものの、チームの結束はより強くなり、このままでは終われないと意気込んだ成子坂製作所は新しいアクトレスを増員し規模を拡大していった。その事業拡大による新たな問題などを経て成子坂製作所や所属アクトレスたちは大きく成長していく。 しかし、そんな成子坂にノーブルヒルズ・ホールディングスが赤坂エリアの防衛権割譲を要求。刺客として送り込まれた琴村姉妹たちの妨害をかいくぐり、成子坂製作所は今度こそ勝利を収めたのだった。
陰謀編 かねてより資金難だった成子坂製作所ではあったが、アパレルブランド・マウンテンウィッチからとうとうスポンサー契約の話が舞い込んでくる。何としても契約を取り付けようと意気込む文嘉と成子坂の面々。しかし、その話も突如発生した謂れなき誹謗中傷により無に帰してしまう。それは、ノーブルヒルズ・ホールディングスが成子坂から東京エリアの防衛権を奪うための陰謀の一環だった。 ノーブルヒルズ・ホールディングスから再度ヴァイス案件受注を巡る挑戦を叩きつけられた成子坂。手練手管を仕掛けてくるノーブルヒルズ。しかし数々の策略の結果、大型ヴァイスがシャード内に侵入してしまう。 この事態に際して、ノーブルヒルズに雇われていた傭兵サンティが離反し成子坂製作所に合流。さらにマウンテンウィッチの社長・萬場盟華も、会社としてではなく個人として成子坂をスポンサードするとともに、自らもアクトレスとして出向する契約を結ぶ。更なる力を得た成子坂製作所は大型ヴァイスを撃退し、ノーブルヒルズにも勝利したのだった。
激動編 企業抗争の末、成子坂製作所は東京シャード内でのシェア争いに勝利。今回の案件からAEGiS東京は、AEGiS内部およびノーブルヒルズなど背信行為に関わった不穏分子を排除。裏で暗躍していたヴァイス信奉集団「SIN」の動向に一層注視を払う。 ある日、未探査宙域の調査中に比良坂夜露は、何かにひかれるように大型のヴァイスコロニーを発見。その規模から一定期間で東京シャードに重大な危機が訪れると判断したアウトランドは、東京シャード防衛のために、コロニー破壊作戦の決行を決定した。類を見ない大規模な作戦からAEGiSと成子坂の主戦力が徴集され東京シャードの防衛網が手薄になることを懸念し、指揮管理を取りまとめるべく東京シャード管内のアクトレス事業者連合、通称「アライアンス」が結成され、「アキ作戦」と名付けられた大規模侵攻作戦が始まる。 一方、ヴァイスコロニーは脅威であると同時に、資源の宝庫でもあることから各国政府は利権を得るべく、アライアンスに自国のアクトレスを潜り込ませる。また、北条グループとヤシマ重工は防衛審議会内での発言力を巡って争い始める。これらの思惑が巡りチーム編成は難航し、普段と異なる所属のアクトレス同士で急造チームを組むことを余儀なくされ、チームワークを発揮しきれないまま激戦が繰り広げられる。そんな中、夜露は何かと精神が繋がったような言動を見せ、地衛里は夜露に対して並々ならぬ違和感を感じる。 総力戦の末、ヴァイスの主力を撃滅。ヴァイスコロニーを完全に制圧したが、度重なる攻撃にさらされたコロニーの重力子縮退炉が暴走。総員が緊急避難し、超空間より露出したブラックホールによってヴァイスコロニーの97.8%が消滅。コロニーがあったバンシー宙域は無期限で不可航宙域となった。
覚醒編 ヴァイスコロニーの脅威に、成子坂製作所はアクトレス事業者連合を結成した東京シャードは激闘の末ついに敵を消滅せしめた。しかしその平穏も束の間、元ノーブルヒルズの琴村姉妹と接触した古参アクトレスの宇佐元杏奈と神宮寺真理は、成子坂製作所が過去に起こした事故と、その被害者である九品田凪の存在を隠蔽したのではないかと疑い、7年前の新型ギア暴走事件を解明するために整備班長の磐田を尋問する。しかし、成子坂製作所の設立経緯まで調べたものの真相は分からずじまいであった。一方、この事態を知ったAEGIS情報本部は事が大きくなることを防ぐため琴村姉妹、杏奈、真理とその場に居合わせた楓、リタ、磐田、隊長を連行し事態を内密に処理する。AEGISやヤシマ重工がSINに汚染されている可能性があると見ていたAEGIS情報本部は本事件を秘密裏に捜査していたのだった。成子坂製作所の協力を取り付けたAEGIS情報本部は琴村姉妹を監視するために成子坂製作所に配属させる。 過去の事件に振り回される中、ヴァイスによる大規模な反攻の予兆が観測された。
浸食編 300年前に月面政府シャードを壊滅させた大規模侵攻時に匹敵するヴァイスの超空間ゲートが出現。ヴァイスの大規模な反攻は疑いない状況となった。その状況に対し各国は東京シャードが壊滅すると想定し、東京シャードに隠されているとされる人工知能アリスの捜索に動き出す。 一方、北条グループとヤシマ重工は成子坂製作所の株式の約半数を取得しアライアンスの中心となった成子坂製作所を買収しようと画策する。中東シャードで傭兵として戦っていたアクトレス・東雲チヱの発案により、隊長が筆頭株主になり所長代行に就任することでなんとか危機を脱した矢先、ヴァイスの大規模反攻が始まる。それに合わせてSINによるテロが同時多発的に発生。東京シャードは大混乱に陥る。EEZ内にて被害が拡大した東京シャードは緊急事態を宣言。所属を問わずアクトレスたちに防衛出動命令が下され防衛線が構築された。被害状況の調査、ヴァイス撃退、避難ルートの確保、対テロ対策、未知の超空間ゲートの探索と多くの課題が襲い来るなか、一連の侵攻事件によるフロギストン流出事故に人為的工作の可能性が浮上する。絶え間ないヴァイスの攻勢に崩壊しつつある防衛線に新型ヴァイスが出現。東京シャードは次々と追い詰められていく。
ゲームシステム ゲーム本体は最新バージョンを逐一配信する形をとっている。そのため広義にメンテナンスとよばれるプレイ不可能時間は存在しない。プレイに際しては、どのモードも時間関係なく連続して遊ぶことができるスタミナフリー制を取っている。
当ゲームでのいわゆる有償購入通貨は「カラット」で表記されている。また、スカウト(プレイアブルキャラクターガチャ)で代替的に使用できる「スカウトポイント」(一定量でスカウト引き換え1回分に当たるスカウトカードに変換。最大50枚まで所持可能だが有効期限が設定されている。)が、ゲーム内報酬やドロップ、プレゼントなどで獲得できる。
任務クリア時に「シェル」と呼ばれる報酬を手に入れることができ、これらのシェルは「シェル解析器」で解析することでシェルの種類ごとに決まったものの中でランダムにアニマ(キャラ経験値用)、ゴールド(開発資金)、武器や進化素材といったゲーム内アイテムに変換できる。シェルはプレイヤーレベルに応じて所持数上限が決められており、シェル所持数が上限に達した場合、任務を熟すことは可能だが、通常ドロップで新たなシェルを入手することができない。
シェルの解析器は最大4つまで存在し、解析した後はそのシェルの種類やレアリティに応じて再利用までの待機時間が設けられている。複数の解析器で同時に一括解析することで若干短縮されるほか、待機時間中の解析器に「解析でんち」やカラットを使用することで即時再利用可能となる。3種類の月毎更新ゲームパスを購入した場合、その種類に応じてシェル所持数上限が増加するほか、待機時間経過後にあらかじめ複数分予約したシェルを自動で解析する機能が利用可能になる。不要になったシェルは一括限定で売却することも可能。
ホーム画面、通知のみならず、バトル画面中のコンフィグも充実しており、ターゲット設定から操作に使うボタンの配置までカスタムすることが可能。
ゲーム内容 ゲームモードとなる内容は、逐一クリア型のメインストーリーとヘクス状のマップを攻略していく調査任務、期間限定のイベント各種を含む任務、最大4人まで参加できるマルチに大別される。オート機能は存在せず代わりに調査依頼という形で任務をせずにクリアできるが、その際に任務クリア時の報酬を手にするには「調査目録」というアイテムが必要。ゴールドでも調査依頼は可能だが報酬は受け取ることができない。また、ゴールのヘクスなどは調査依頼できない。
メインストーリー ストーリーは複数の「章」によって構成される「編」の集合体。「章」の中にはストーリーとバトルがほぼ交互に内包されておりバトルを逐一クリアしていくことで次のストーリーに進むことができる。 調査任務 調査は宙域と呼ばれるマップ型ステージを攻略することを目的とする。ヘクスというバトルステージをクリアしていき、ゴールヘクスに辿り着くかマップ内全てのヘクスをクリアすることで進化素材などの報酬を受け取ることができる。宙域には通常難易度のものの他に、封鎖宙域と呼ばれる高難度ではあるが豪華な報酬を受け取ることができる宙域が存在する。宙域はランダムで割り当てられるがゴールドやカラットを消費することで変更することが可能(その場合でも宙域の指定はできない)。
マルチ 最大4人で協力プレイができるシステム。1人での出撃も可能。難易度によってステージが分かれておりNORMAL、HARD、EHTRA HARD(アップデートでEHTRA HARDはV-HARDに変更、EASYが追加)の3つがある。また、アナザーギアの導入に伴い週替わりの定期要撃任務が追加された。各種マルチは一人のプレイヤーがルームを作成し参加者を集い予定していた人数に達した後、任意で出撃する。ルーム内ではスタンプによる簡易的な会話が可能。システムの都合上ルーム内の全プレイヤーが出撃準備完了を押さないと出撃することができない。そのため少数が一向に出撃準備完了を押さないため出撃できない事態が稀に発生していたが、ルーム作成者が準備完了後に一定時間を超えて準備を完了しなかったプレイヤーを任意で強制退室させることが可能になった。
イベント 期間限定で開催される特別任務。限定コスチュームやギアが配布されることがある。開催内容は個別ミッション形式や調査任務形式等様々。全てではないがバトルシューティングとは関係のないミニゲームが開催されることが慣例となっている。
スカウト カラットもしくは「スカウトカード」(最大50枚まで所持可能)を消費する代わりにキャラクターをランダムに入手することができる。また、イベントやシーズンで特定のキャラクターの排出確立が期間限定で上昇するピックアップが存在する。10回分をまとめて行うと追加で1回分を無償で行うことができる。 スカウトカードは、ゲーム内で特定の操作を行ったり報酬で貯まる「スカウトポイント」を100ポイント入手することで1枚が自動的にアイテムとして追加される。スカウトカード1枚につき1回スカウトを実施することが可能。カラットでおこなった際にのみスカウトレベルが上昇する。これはキャラクターの最高レアリティである☆4がでるまで最大レベル9まで上昇し同レアリティの排出確立を底上げする。なお既に入手しているキャラクターが重複してスカウトされた場合は、ガチャの内容やそのレアリティに応じて各種アイテムが付与される。 服袋&イベ ゲーム内で特定の操作を行うことで入手できる新服袋1つと引き換えにランダムに衣装を1つ獲得できる。重複ありのコレクション、重複なしのセレクトに分けられている。 コスチューム交換 ゲーム内で特定の操作を行うことで入手できるコスチューム交換券6枚と引き換えに任意の衣装を1つ獲得できる。それとはべつにカラットショップでカラットと引き換えに任意の衣装を獲得できる。 アクセサリ ゲーム内で特定の操作を行うことで入手できるアクセサリーチケット1枚と引き換えに特定のキャラクターに装備させることができる各種アクセサリー1つをランダムで獲得できる。
キャラクター プレイアブル化しているキャラクターをスカウトもしくは無料配布で入手することが可能。全てのプレイアブルキャラクターはCGで立体的に360度再現されている。重力、電撃、冷撃、焼夷の4つの属性が存在し同一属性の敵に対しては受けるダメージが小さい代わりに自身の攻撃が弱くなる。 ☆1から☆4までのレアリティがありそれぞれ服装や固有スキルが違う。同一キャラクター内においては所有しているレアリティに限り別の服装やSPスキルを付け替えることが可能。更衣室では信頼度の上昇や衣装、アクセサリーの着せ替えができる。スカウトで排出キャラクターが被った場合には上限突破しキャラクターの上限レベルが引き上げられ各種ステータスが微細上昇する。また、各種ステータスのバランスを変更したアナザーキャラクターが存在している。キャラクター3人で1つのチームを編成し戦うことができる。
装備 プレイアブルキャラクターに装着できるショット、クロス、トップス、ボトムスの4つの種類の装備。ギアもしくはアリスギアと呼称される。☆1から☆4までのレアリティがあり、☆3までのギアは作戦を完遂することで手に入るシェルを解析する形で入手できる。また、特定のキャラクターしか装備することができないキャラクターそれぞれの専用の装備がある。専用装備は作戦の完遂で入手できるシェルや特定の操作で獲得できるギアメダルと交換することで入手が可能。全ての装備はゴールドを使って強化可能。一部の装備や専用装備は強化後に各レアリティに応じた進化素材を使ってより上位のレアリティに進化させることが可能である。専用装備のみ最高レアリティの☆4まで進化させることが可能。 アナザーギアと呼ばれる専用ギアはチューンをすることで特殊効果を付与することが可能。 ゲームシステムや設定上、1人のキャラクターに4つ全ての装備を装着しないと出撃はできない。 ショット キャラクターが手に握って装備することができる個人携行型火器。ライフルやスナイパー、デュアル(2丁のマシンガン)、バズーカの種類があり、それぞれにエネルギー弾、実体弾の弾種が存在する。 クロス キャラクターが手に握って装備することができる個人携行型近接武器。両手剣(大振りな剣)、片手剣(小振りな剣とシールドの組み合わせ)、ランス、ハンマー、拳銃の種類がある。 トップス キャラクターが上半身に装備することができる装備。多くは両手に装着する装備と背部上方向に二つ浮遊する装備の組み合わせで構成される。 ボトムス キャラクターが下半身に装備することができる装備。多くは両脚に装着する装備と背部下方向に二つ浮遊する装備の組み合わせで構成される。
ゲーム内アイテム シェル 作戦完遂時に入手することができる貝状のもの。これに解析と呼ばれる操作を行うことで各種アイテムをランダムに入手できる。色や形に種類があり特定のシェルから解析で入手できるアイテムはあらかじめ決まっている。☆1から☆4までのレアリティが存在し、これは内容物のレアリティに直結するほか、解析後の待機時間に影響を及ぼす。 ゴールド ギアの強化、宙域の変更などに使用できるアイテム。 アニマ 必要数に応じてキャラクターのレベルを上限まで上昇させることができるアイテム。 カラット 課金もしくはそれに付随する無料配布によってのみ入手できるアイテム。主にスカウトや衣装交換、ゲーム失敗時のコンティニュー、宙域の変更、解析でんちの代替として用いられる。 解析でんち シェルを解析する際に発生する待機時間を減少させることができるアイテム。 新服袋 キャラクターの衣装をランダムに1つ獲得できるアイテム。 信頼度上昇アイテム キャラクターに与えることでそのキャラクターのプレイヤーへの好感度を上昇させることができるアイテム。 ギフトークン 必要数を消費することによって特別な衣装やギアを入手することができるアイテム。主に特定商品などに付属するシリアルコード入力でも獲得できるものが対象。
アイテム購入 いわゆる課金要素は、3種類の定期パス(ゲームパス)購入の他、「カラット」を購入した後のキャラクター関連のガチャ(スカウト)や衣装交換、バトル敗北時のその場コンテニュー(通常はそのまま終了か冒頭からのやり直しのみ。但しイベント任務である高難度任務はコンティニューできない)、解析機の即時充電などで利用する。これらの一部は対応するゲーム内入手が可能なアイテムを使用することでも利用ができる(スカウトチケット、新服袋、コスチューム交換券、解析でんちなど)。
評価 リリース直後こそ他タイトルとの競合で集客に苦戦した『アリスギア』は“一次元のゲーム”!? こだわり抜かれたゲーム性とデザインを語る1周年記念インタビュー【アリスギア特集5,電撃オンライン,2020年2月6日閲覧がユーザーに寄り添った運営やこだわったゲームシステム、適切なマーケティングにより『アリス・ギア・アイギス』開発者インタビュー! アクトレスたちと共に舞う過去・現在・そして未来とは!?,ゲームマニアックス,2020年2月6日閲覧により着実にユーザー数を増やした。その結果株式会社コロプラの取締役CCO森先一哲が2018年に成功した新作ゲームに本作を挙げ、多くのことを学んだと語り、さらに株式会社コトブキヤによる立体化が想像以上に成功したとしたコロプラが進める「新しい遊び方の提案」 海外製ゲームに危機感,日経,2020年2月6日閲覧。他に2019年9月期の第1四半期のコロプラ連結決算では今年に入り初のApp Store売上ランキング(ゲームカテゴリー)でのトップ30入りを果たしたことが収益面でも結果として表れていると名指しで示された【コロプラ決算レポート】『バクモン』立ち上げ苦戦や10周年費用増で四半期ベースで赤字に 『アリス・ギア・アイギス』を含むFY18ものが伸長,ソーシャルゲーム決算,2020年2月6日閲覧。
4周年を迎えた2022年9月期の第1四半期のコロプラ連結決算では課金率、課金ユーザー一人あたりの平均課金額を示す指標ARPPUが共に好調であり各イベント開始から3日間の日次平均では2021年を上回る盛り上がりを見せ、「足元は順調に進捗」と評された【コロプラ決算資料】,ソーシャルゲーム決算,2022年2月27日閲覧。
また2021年9月期の決算で開発・運営を専任している株式会社ピラミッドが3期連続の黒字を記録し同社の債務超過の解消が達成された。
登場人物 出典:
アクトレスのキャラクターには、成子坂にアクトレスとして所属する際の履歴書が設定されている(一部は実際にあるような履歴書を模したペンによる直筆画像が存在する)。 外伝やコラボイベントの登場人物については別項を参照。
アクトレス 本項ではアクトレスである登場人物のみを扱う。ただしエミッション適正はあるがアクトレス免許を所持していない者、既にアクトレス活動を引退したものはアクトレス以外の登場人物に含める。
成子坂製作所 比良坂 夜露(ひらさか よつゆ) 声 - 沼倉愛美 本作の主役格に当たるキャラクターの一人。誕生日は4月9日。15歳。血液型はAB型。身長156cm。キャッチフレーズは「ボランティア愚連隊」。キャラクターデザインは島田フミカネ。 アクトレス免許をエミッション数値および実技試験において優秀な成績で取得したものの、各社の採用試験で何故か連続で落選していた。そんな折に成子坂製作所に合格したことで高校入学と同時に入所(同日入所の隊長ことプレイヤーと同期)。両親がエミッション適正を持たないため血筋として本来はエミッション適正を持つことはないが、何故かエミッション能力を有している。 不良やガラの悪い学生が多いと言われる芦原高校に通っており、暴走族やヤンキー文化に憧れる側面を持つが、本人は基本的にまじめで、困っている人を見過ごせない性分。しかし、授業を欠席してでも人助けを優先するため出席日数が不足しがち。その性分から「ボランティア愚連隊」の異名を取り、ついにはとある不良集団に一人で乗り込んで福祉団体に作り変えてしまったことさえあり、その集団からは敬意を評されている。 成子坂製作所に彼女が入所してからは、何故か大型ヴァイスに遭遇する機会が多くなっており、ある意味で(ヴァイス討伐成績における)救世主と言われている。 度々、瞳が赤く発光し呆然と何かと繋がったかのような言動を示す。ヴァイスへの大規模な侵攻作戦の際は誰も有効打を与えられなかったヴァイスの巣に対して唯一の有効打を与えた。その際や初対面時には地衛理に違和感を抱かれている。 兼志谷 シタラ(かねしや シタラ) 声 - 内田真礼 本作の主要キャラクターの一人。誕生日は10月18日。16歳。血液型はO型。身長148cm。キャッチフレーズは「成子坂のかしましオタク」。キャラクターデザインは海老川兼武。 日本に帰化したインド人の末裔であり、マンモス校である桃蔭学園総合高校に通っている。実家から出てアパートで暮らしており、バージニアとルームシェアする形で生活している。 兄の兼志谷ナビンの影響で、ゲーム、アニメ、コスプレ、プラモデルやフィギュアなど様々なオタク系趣味全般に通じており、成子坂製作所にある自身のロッカーはゲーム機やフィギュア、プラモデルで溢れている。その反面、ぞーさん名義で配信している「好きなロボットアニメの歌を歌ってみた」の正体が自分であることを必死に隠したり、ネット上のアンチに落ち込むなど豆腐メンタルと呼ばれる面もある。登場キャラクターの中では巨乳と言われており、イベント「隊長代行アタッカー薫子!」では胸部が大きく開いた奇抜なチアガール衣装をデザインするも、自身が着用することになり後悔する姿が見受けられた。 交友関係は非常に広く物語のキーパーソン的存在。成子坂製作所の人材不足時には二子玉舞、バージニア・グリンベレー、小芦睦海等の勧誘に尽力した。後に二子玉舞、バージニアとチーム「トライステラ☆」を結成する。 また、熱狂的な宇佐元杏奈ファンでテレビに杏奈が出演すると飛びつくほどである。杏奈への呼びかけは「アンナチャン」と表記される。当の杏奈からは比較的好印象を持たれているようだが、熱狂的すぎるが故の暴走を懸念されテレビ出演者候補から外されたりしていた。 射撃技術に自信があることや、ハンマーで近接戦闘を仕掛ける杏奈の援護を目的に、自身のショットギアにはスナイパーを使用している。
百科 文嘉(ももしな ふみか) 声 - 石川由依 本作の主要キャラクターの一人。誕生日は11月22日。16歳。血液型はA型。身長167cm。キャッチフレーズは「アメとムチと百科事典」。キャラ原案は柳瀬敬之、キャラクターデザインは島田フミカネ。 本作の主人公である比良坂夜露の先輩アクトレス。冷静沈着、かつ真面目であり、いいかげんなことが嫌いで、物事をハッキリと言う性格。 星条大学附属第一高等学校の2年生であり、吾妻楓と同じ学校かつ同級生ではあるが面識はない。 家族全員が成子坂製作所のファンという家系に育ち、アクトレスとしてヴァイスを撃退する一方で、「かつての成子坂の栄光を取り戻したい」「他のメンバーがアクトレス業務のみに集中できる環境を作りたい」として、正規の事務員がいない成子坂で事務仕事を一手に引き受け、成子坂が過去の栄光を取り戻すことを夢見て励んでいる。 しかしあまりに情熱を燃やし過ぎている為か、成子坂アイドル事業を視野に入れたりスポンサーとして紹介された萬場盟華に対してギャル語で全力でアピールをかけ、更にはバニー衣装を身にまとった姿でのテレビ出演すら辞さないほどの強い根性を示す瞬間を見せることも。 読書が趣味で、特に古い本を様々な人が楽しんだ足跡を感じることが好きと語っている。子供の頃から図書館に入り浸っており、将来の夢は司書。専用の戦闘スーツにも司書の服をモチーフに取り入れており、そのデザインや使用感などに対し非常に高い評価を抱いている。 シタラとは小言を言い合いながらも、互いに何か迷いや悩みを抱いた時にはまず真っ先に見抜いて相談相手になるなど強く信頼し合っている様子がうかがえ、本編やイベントでの2人の掛け合いが夫婦漫才と言われることもある。
小芦 睦海(こあし むつみ) 声 - 高野麻里佳 誕生日は4月21日。14歳。血液型はA型。身長157cm。キャッチフレーズは「成子坂のNEW CHALLENGER」。キャラクターデザインはピラミッド。