『ファイアーエムブレム 風花雪月』(ファイアーエムブレム ふうかせつげつ、英題:)は、任天堂より2019年7月26日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフトである。

概要 ファイアーエムブレムシリーズの第16作目で、完全新作としては2015年発売の「if」以来4年ぶりである。開発は過去のシリーズ作品すべてを手掛けてきた「インテリジェントシステムズ」と「コーエーテクモゲームス」(シブサワ・コウhttps://www.famitsu.com/news/201908/06180699.html)の共同開発。

2017年1月19日に配信された「ファイアーエムブレム Direct 2017.1.19」で本作が開発中であることが初めて発表され、2018年6月13日に配信された「Nintendo Direct: E3 2018」でタイトルとPVが初公開され、2019年2月14日に配信された「Nintendo Direct 2019.2.14」で発売日が発表された。

本作のストーリーは二部構成となっており、前半の士官学校編で選んだ3学級によって、後半の戦争編のストーリーが変化する。

システム 戦闘

天刻の拍動 戦闘での時間を巻き戻せるシステムで、使用すると1手単位で時間を巻き戻して指示を出し直すことができる。ただし使用回数には制限がある。 騎士団 物語が進むと利用できるようになる騎士団ギルドで有償で雇ったり、外伝やクエストの報酬としてもらうことができ、ユニットそれぞれに配備できる。騎士団を配備するとユニットのステータスが変化するが、上昇だけでなく減少するものもある。「指揮」の技能レベルを高めると、より強力な騎士団を配備でき、計略に役立つスキルも覚えられる。騎士団を率いているユニットが戦闘でダメージを受けると、騎士団の体力にあたる「戦力」が減少し、戦力がなくなると騎士団の付加効果が消え、計略が使えなくなる。減った戦力は、騎士団ギルドで有償にて補充できる。騎士団もユニットと同様、戦闘を重ねることでレベルと能力が上昇する。 計略 騎士団を雇っているユニットが使用できる。敵を攻撃するものだけでなく、味方をサポートするものなど多彩な計略がある。敵を攻撃する計略には反撃を受けないという特徴と複数の敵を同時に攻撃できるという特徴がある。攻撃が成功した場合は、対抗するスキルを持っていない場合は次ターンの移動が行えなくなる。戦場ごとの使用回数に限りがあるが、アイテムなどは消費しない。 敵ユニットの中にも騎士団が配備されているユニットがある。 連携 敵を攻撃する際に、同じ敵を攻撃できる位置に味方がいると、「連携攻撃」が発生する。攻撃を仕掛けるユニットの命中と回避が上昇し、特定のユニット同士が連携攻撃を行うと、攻撃の威力も上昇する。計略にも、同様に連携が発生し、「連携計略」が発生した場合、参加するユニットの数や支援レベルに応じて威力と命中が上昇する。 副官 主人公の指導レベルのパラメータが一定に達すると、各ユニットに「副官」を1人だけ設定できるようになる。主人公の指導レベルによって最大で出撃する3人にまで設定できる。副官がいる場合、ユニットの戦闘時に副官との連携が発生する上、様々なサポートが発動するようになる。敵との戦闘を行うと、副官も経験値を獲得できる。設定によるデメリットはなく、設定したユニットが戦闘で敗北しても副官には影響がない。 飛行可能なユニットの副官には飛行可能なユニットのみ設定できる。 戦技 技能レベルを上げることで習得できる強力な攻撃。追撃が発生せず、武器耐久値の減りが多いが、強力な一撃をくり出すことができる。 難易度とゲームモード 難易度は「ノーマル」と「ハード」、およびアップデートで追加された「ルナティック」の3種類で、ゲームモードは味方が倒れても戦闘後に復帰する「カジュアル」と、倒れた仲間が二度と戦闘に参加できなくなる「クラシック」のふたつが存在する。 難易度が上がると、登場する敵ユニット数が増える、敵ユニットが技能スキルを所有する、獲得できる経験値が減少する、特定の敵キャラクターが移動してくるといった差がある。

士官学校 前半の士官学校編の舞台で、プレイヤーは士官学校の教師となった主人公の立場として、3Dで描かれた修道院内を移動しキャラクターと交流することができる。学校では生徒を指導し技能レベルを伸ばしたり、会話を通じて絆を深めることができる。平日は生徒を指導し、週末の自由行動日は出撃や資格試験を行うことができる。1節が物語上の1章となり、平日と週末の行動をくり返し、節末の課題出撃と呼ばれる戦闘をクリアすると次の節へ移行する。各節の最後に起こる事件はどの学級を選んでも同じだが、選んだ学級によってその前後のイベントが異なる。時にはほかの学級ではわからなかった視点で物語が描かれる場合もある。

生徒の素養である「技能」は、教育によって高められる。教育はオートでも行えるが、生徒の特徴ややる気に合わせて細かく対応すれば、自分好みの生徒に育てることができる。1週で生徒を教育できる人数を示す「教育行動力」のほか、散策での行動力、出撃での行動力がそれぞれ存在する。主人公の「指導レベル」が上がると、それぞれの行動回数が増加し、1週間により多く行動できるようになる。指導レベルは、教育や交流、散策などを行うことで上昇する。生徒にはそれぞれ「やる気」があり、やる気が高いと個別指導できる回数が増える。やる気は主人公と交流することで上がるほか、戦闘での活躍でも上昇する。アイテムの中には、キャラクターへの贈り物として使えるものがあり、気に入ってもらえれば主人公との支援値が上がるほか、自学級の生徒ならやる気も上昇する。

個別指導では、生徒ひとりに対して指定した技能の教育が行える。教育の結果は4種類が存在し、獲得経験値の倍率が変化する。結果によって叱咤激励を行うと、生徒のやる気が変わる。個別指導に加え、「目標設定」で選んだ最大ふたつの技能は、自習によって週ごとに能力がアップする。グループ課題は、毎週、ふたりひと組みの生徒に与えられる。設定すると課題に応じた技能が成長するほか、その生徒同士の支援値が上昇する。課題の成功度合いによって、報酬が獲得できる。生徒の相性や、その課題の得手不得手によって結果が変動する。

また生徒が得意でない技能には、三ツ星のマークが表示されているものがある。各生徒の当該技能に対して星ごとに4回、計12回の個別指導を行うと、生徒の才能が開花し、その技能が得意になるほか、新たなスキルや技などを習得できる。

講習 他の教員や騎士団員などに得意とする技能の講習を開いてもらい、受講者はその技能を成長させられる。受講者は最大6人までで主人公も講習を受けられる。受講者は、やる気の高い生徒やその技能を高めることを目標にしている生徒が自動的に決定される。主人公も講師になれるが、講師にならない場合は主人公も受講者になる。第2部では生徒も技能の講習をすることができる。 スカウト 指導する生徒は選んだ学級に所属する生徒だが、条件を満たせば他学級の生徒をスカウトできるようになる。スカウトを成功させるには、主人公の技能レベルとパラメータがその生徒が求める水準を超えている必要があるが、支援レベルが上がると要求水準が緩和される。主人公の技能レベル、パラメータ、支援レベルが十分に高い場合には、生徒のほうから移籍希望を申し出てくることもある。ただし、級長や一部の生徒はスカウトできない。士官学校編で自学級に迎えた生徒は第2部でも仲間になる。 出撃 行動力を消費して戦闘に出撃できる。難易度ノーマルのみ、行動力を消費しない戦闘が発生する。仲間キャラクターの外伝やクエストの戦闘もここに含まれる。 散策 自由行動日では修道院内を散策でき、一部の施設は、主人公の散策行動力を消費して利用可能になる。また、物語が進むと、利用できる場所が増えていく。修道院内には仲間だけでなく、悩みを抱えている人がおり、悩みを解決しクエストをクリアすると報酬を貰える。釣り池では魚釣りができ、釣った魚を食堂で食べる素材にしたり、売却して資金稼ぎにすることができる。食堂では、仲間と食事会を開き支援度を上げたり、任意のひとりと調理し、仲間全員のステータスを一時的に上げることができる。温室では、複数の種を組み合わせて、作物や花を育てられる。作物は料理の素材として、花はプレゼントとして利用できる。 週末の散策時かそのキャラクターの誕生日になると、お茶会に誘える。途中で出現する選択肢の中から、相手が気に入りそうな話題を選んで、会話を盛り上げることができ、成功するとより互いの絆が深まる。 大聖堂 大聖堂では以下の3つを行うことができる。 聖人像は、クエストやバトルなどによって獲得できる「名声」を捧げることで、キャラクターの成長を促すボーナス効果が得られるようになる。 合唱練習は、散策行動力を1消費し、1日1回だけ利用可能で、キャラクターをふたり誘って、主人公とともに合唱の練習を行う。3人の支援値が上がるほか、参加したキャラクターは「信仰」の技能経験値が得られる。中には歌が得意なキャラクターもおり、その場合は獲得経験値が増える。信仰の技能レベルが上がると、白魔法や、それに関するスキルが習得できる。 お悩み相談は、大聖堂に寄せられたお悩み相談の投書に3択で回答する。投書主が納得できる答えを選択できれば、主人公とそのキャラクターとの支援値が上昇する。投書主は匿名(シルエットが表示される)だが、納得できる答えを選択した時には誰のお悩み相談かが判明する。

市場 武器や回復アイテム、騎士団を雇えるギルドや鍛冶屋などもある。旅の商人からは、各地から集まった様々なアイテムが購入可能で、通常の道具屋には扱っていない商品が売られている。鍛冶屋では武器を修理し、耐久値を回復したり、錬成して武器を強化することもできる(たとえば「鉄の剣」を「鉄の剣+」にする単純強化や、「鉄の剣」を「鋼の剣」に進化させるなど)。クエストをクリアすることで新たに開かれる店もある。 データ引継ぎ クリアしたセーブデータがあるとクリアした状態を引き継いでゲームを始めることができる。引き継げる項目は名声値、雇用中の騎士団、聖人像の強化段階、ショップのレベル。また自室メニューで名声値を使うことで、クリアデータで達した段階まで解放できる。解放できる項目は指導レベル、支援レベル、技能レベル、兵種マスター時の獲得スキルや戦技。

スキル スキル スキルは3種類あり、ユニット毎に最初から設定され、付け替えはできず、オンリーワンの性能を持つ「個人スキル」、兵種ごとに設定されており、その兵種時のみ付与され、別の兵種になると外れる「兵種スキル」、技能レベルに応じて覚えることができ、兵種スキルとは異なり、一度習得すればどの兵種の際もセットできる(最大5つ)技能スキルが存在する。 技能レベル 戦闘でさまざまな武器や技を使いこなすと上昇し、強力なスキルを習得したり、性能の高い武器を扱えるようになる。生徒にはそれぞれ得手不得手がある。技能の種類は武器、魔法、乗馬などがある。魔法は、白魔法・黒魔法・闇魔法といった分類で分けられている。 籠手 本作初登場の新武器。技能スキルは「格闘術」。自身から攻撃する場合のみ1度の攻撃で2回ダメージを与える。追撃判定は別に発生し、追撃も2回ダメージになる。ただし、馬やペガサスなどに乗って戦う騎乗兵種は装備できない。

兵種 主人公と生徒の初期兵種は、それぞれの出自によって貴族または平民となっており、技能レベルを上げると挑戦できる「資格試験」に合格するとクラスチェンジすることができる。試験を受けるには兵種のランクに応じた試験パスを消費し、その兵種に必要な技能レベルが高いほど、試験に受かる確率も高くなる。 従来作と違い、クラスチェンジ後はレベルは1に戻らず、使用できる武器が変化することもない。一度試験に受かれば、何度でもクラスチェンジできる。魔法は使える兵種であれば武器装備なしでも使用できる。 兵種のランクは従来に比べて細かくなっているうえ、特定のユニットの専用兵種や男性専用兵種、女性専用兵種もある。

初期職 特別な条件なしで、先生や生徒が最初に身につける兵種たち。しかし、その分成長率ボーナスはほとんど無い。 + 初期職一覧 兵種 得意技能 兵種スキル マスタースキル 移動タイプ 概説 貴族 / 平民(Noble / Commoner) 無し 無し 最大HP+5 歩行 魔法を少し使える。(使用回数は半分・端数切り上げ)貴族と平民の違いは、貴族は魅力の成長率が平民より5%高い。

初級職 基礎技能しか使えない兵種たち。レベル5以降、これらの兵種の資格試験を受けることができる。 + 初級職一覧 兵種 得意技能 推奨技能 兵種スキル マスタースキル 移動タイプ 概説 剣士(Myrmidon) 剣+1 剣D 無し 速さ+2入れ替え 歩行 剣術の基礎を習得した者。 兵士(Soldier) 槍+1 槍D 無し 守備+2引き戻し 歩行 槍術の基礎を習得した者。 戦士(Fighter) 斧+1弓+1格闘+1 斧・弓・格闘いずれかD 無し 力+2体当たり 歩行 斧術・弓術・格闘術のいずれかの基礎を習得した者。 修道士(Monk) 理学+1信仰+1 理学・信仰いずれかD 無し 魔力+2引き寄せ 歩行 魔法の基礎を習得した者。魔法が使える。

中級職 基礎技能に特化した兵種たち。レベル10以上で資格試験を受けることができ、ロードやソシアルナイトなど、従来の『ファイアーエムブレム』シリーズでの「下級職」が集まる。

+ 中級職一覧 兵種 得意技能 推奨技能 兵種スキル マスタースキル 移動タイプ 概説 ロード(Lord) 剣+2槍+1指揮+2 剣D+指揮C カリスマ 魔防+2手加減 歩行 級長(エーデルガルト、ディミトリ、クロード)専用職。人の上に立つ者の称号。三級長のメイン武器ではない剣と、指揮に優れる。 傭兵(Mercenary) 剣+2斧+1 剣C 無し 待ち伏せ 歩行 与えられた任務を果たす傭兵。力と速さに優れる。 盗賊(Thief) 剣+2弓+1 剣C 盗む鍵開け 盗む 歩行 鍵開けを得意とする盗賊。速さと技に優れる。鍵を持っていなくても自由に鍵を開けられる。移動範囲は地形の影響が小さくなる。 ソシアルナイト(Cavalier) 槍+2剣+1騎馬+2 槍C騎馬D 再移動 攻め立て 騎馬 馬を駆って戦う騎兵。戦闘後、再び移動できる。 ペガサスナイト(Pegasus Knight) 槍+2剣+1飛行+2 槍C飛行D 再移動回避+10 飛燕の一撃トライアングルアタック 飛行 ペガサスに乗り、空を駆ける騎士。女性専用。地形を無視して移動できる。戦闘後、再び移動できる。ステータス面では上級職と並ぶ。 ブリガンド(Brigand) 斧+2格闘+1 斧C 無し 鬼神の一撃 歩行 力と体力に優れた斧戦士。 アーマーナイト(Armored Knight) 斧+2槍+1重装+2 斧C重装D 無し 金剛の一撃 重装 鎧に身を包み、盾を持つ重装備の歩兵。高い守備を持つ。 アーチャー(Archer) 弓+2剣+1 弓C 弓射程+1 命中+20 歩行 弓の扱いが得意な戦士。技と幸運に優れる。 拳闘士(Brawler) 格闘+2斧+1 格闘C 素手格闘 素手格闘 歩行 籠手を使い、格闘で戦う近接戦士。素早い攻撃が得意。男性専用。盗賊と同様に、地形の影響も受けにくい。 メイジ(Mage) 理学+2信仰+1 理学C ファイアー 魔神の一撃 歩行 黒魔法を使って戦う魔道士。魔法が使える兵種。 ダークメイジ(Dark Mage) 理学+2信仰+1 理学C ドーラΔ呪縛 蛇毒 歩行 闇魔法を使って戦う呪術師。魔法が使える兵種。男性専用。受験には「闇魔法試験パス」が必要。 プリースト(Priest) 信仰+2理学+1 信仰C ライブ白魔法回復+5 祈り 歩行 白魔法を使う神官。攻撃と回復の両方を扱える。魔法が使える兵種。

上級職 1つか2つの技能を極め、非常に高い成長率ボーナスを持つ兵種たち。兵種への昇進には、レベル20に達する必要がある。 + 上級職一覧 兵種 得意技能 推奨技能 兵種スキル マスタースキル 移動タイプ 概説 勇者(Hero) 剣+3斧+2 剣B斧C 剣の達人待ち伏せ 力の覚醒 歩行 剣と斧を使いこなす戦闘の達人。力と速さに優れる。男性専用。 ソードマスター(Swordmaster) 剣+3 剣A 剣の達人剣必殺+10 流星 歩行 剣の道を極めた達人。速さに優れる。 アサシン(Assassin) 剣+3弓+2 剣B弓C 剣の達人鍵開け忍び足 滅殺暗殺 歩行 隠密行動を得意とする暗殺者。技と速さに優れる。移動可能な地形で足を取られずに動ける。 パラディン(Paladin) 槍+3剣+2騎馬+3 槍B騎馬B 槍の達人再移動地形耐性 聖盾 騎馬 経験を積んだ熟達の騎兵。バランスのとれた攻撃・耐久性能を持つ。戦闘後、再び移動できる。 ウォーリアー(Warrior) 斧+3 斧A 斧の達人斧必殺+10 怒り 歩行 斧の道を極めた達人。力と体力に優れる。 ドラゴンナイト(Wyvern Rider) 斧+3槍+2飛行+3 斧B飛行C 斧の達人再移動 守備封じ 飛行 ドラゴンに乗り空を飛ぶ騎士。高水準な能力を持つが、魔法に弱い。地形を無視して移動できる。戦闘後、再び移動できる。 フォートレス(Fortress Knight) 斧+3槍+2重装+3 斧B重装B 斧の達人重さ-5 大盾 重装 大きな盾を持つ重装歩兵。速さや移動力は低いが、高い物理耐久を誇る。 スナイパー(Sniper) 弓+3 弓A 弓の達人弓射程+1 ハンターボレー 歩行 弓の道を極めた達人。技に優れ、遠方からの攻撃を得意とする。 グラップラー(Grappler) 格闘+3 格闘A 格闘の達人素手格闘 魔殺し猛烈鉄拳 歩行 格闘の道を極めた達人。男性専用。体力と速さに優れる。 ウォーロック(Warlock) 理学+3信仰+2 理学A 黒魔法の達人黒魔法回数×2 弓殺し 歩行 黒魔法を極めた達人。魔力に優れる。魔法が使える兵種。 ダークビショップ(Dark Bishop) 理学+3信仰+2 理学A ドーラΔ呪縛魔神の一撃 生命吸収 歩行 闇魔法を極めた達人。男性専用。受験にはダークメイジの資格と「闇魔法試験パス」が必要。魔法が使える兵種。 ビショップ(Bishop) 信仰+3理学+2 信仰A 白魔法回数×2白魔法回復+10地形耐性 回復 歩行 白魔法を極めた達人。魔防に優れ、攻撃・回復の両方をこなす。魔法が使える兵種。

特級職 レベル20以上になると資格試験を受けることができ、「地下試験パス」が必要となる。また、魔法を使えるほか、マスタースキルや兵種特性により、独自の運用が可能となる。(※DLC「エキスパンション・パス」で追加された『煤闇の章~EP.1~』をクリア後に解禁)

+ 特級職一覧 兵種 得意技能 推奨技能 兵種スキル マスタースキル 移動タイプ 概説 トリックスター(Trickster) 剣術+3信仰+2理学+1 剣術B信仰B 鍵開け忍び足ラッキー7 トリック清流の一撃 歩行 素早い動きで敵を翻弄する魔剣士。剣と魔法で戦闘と補助の両方をこなす。移動可能な地形で足を取られずに動ける。受験には盗賊の資格が必要。魔法が少し使える兵種。(使用回数半分) バトルモンク(男) / バトルシスター(女)(War Monk / War Cleric) 斧術+1格闘術+3信仰+1 格闘術B+信仰C+ 格闘の達人素手格闘ライブ 遠当て格闘回避+20 歩行 篤き信仰心を持った強力な戦士。籠手と魔法で戦闘と補助の両方をこなす。魔法が少し使える兵種(使用回数半分)。 ダークペガサス(Dark Flier) 理学+3剣術+2飛行術+3 理学B+飛行術C 黒魔法の達人再移動魔力変換 魔力変換 飛行 漆黒のペガサスに乗った魔法天馬騎士。女性専用。地形を無視して移動できる。行動後、再び移動できる。魔法が使える兵種。 ヴァルキュリア(Valkyrie) 理学+3馬術+3信仰+1 理学B馬術B 黒魔法射程+1闇魔法射程+1再移動 慧眼の一撃 騎馬 攻撃魔法の扱いに優れた騎士。女性専用。戦闘後、再び移動できる。 魔法が使える兵種。

最上級職 多様なスキルを使い熟す兵種たち。名前に反して、ステータス補正や成長率は、必ずしも同じ系統の上級職に勝るわけでは無い。兵種に昇格するためには、最低でもレベル30以上で、一定の指導レベルが求められている。 + 最上級職一覧 兵種 得意技能 推奨技能 兵種スキル マスタースキル 移動タイプ 概説 エピタフ(Mortal Savant) 剣+3理学+3 剣A理学B+ 剣の達人黒魔法の達人 明鏡の一撃 歩行 剣と黒魔法を極めた魔法戦士。剣と魔法を使い分け、様々な敵に対応する。魔法が使える兵種。 ファルコンナイト(Falcon Knight) 槍+3剣+3飛行+3 槍A剣C飛行B+ 槍の達人再移動回避+10 回避の覚醒 飛行 有角のペガサスに乗る上位の天馬騎士。女性専用。地形を無視して移動できる。戦闘後、再び移動できる。 グレートナイト(Great Knight) 斧+3槍+3重装+3 斧B+騎馬B+重装A 槍の達人斧の達人再移動 守備の覚醒 重装騎馬 重装備で馬に乗る騎士。重装の耐久力と騎馬の機動力を兼ね備える。戦闘後、再び移動できる。 ウォーマスター(War Master) 斧+3格闘+3 斧A格闘A 斧の達人格闘の達人必殺+20 切り返し戦鬼の一撃 歩行 斧と格闘を極めた兵法者。男性専用。斧と格闘を使い分け、強力な必殺攻撃を得意とする。 ドラゴンマスター(Wyvern Lord) 斧+3槍+3飛行+3 斧A槍C飛行B+ 斧の達人再移動回避+10 必殺の覚醒 飛行 ドラゴンの扱いを極めた上位の竜騎士。地形を無視して移動できる。戦闘後、再び移動できる。 ボウナイト(Bow Knight) 弓+3槍+3騎馬+3 弓A槍C騎馬A 弓の達人弓射程+2再移動 速さの覚醒 騎馬 馬上で弓を使う騎士。騎馬の機動力を生かして、遠くからの狙撃を得意とする。戦闘後、再び移動できる。 ダークナイト(Dark Knight) 理学+3槍+3騎馬+3 理学B+槍C騎馬A 黒魔法の達人闇魔法の達人再移動 魔防封じ 騎馬 馬術と黒魔法・闇魔法を使う魔道騎士。戦闘後、再び移動できる。魔法が使える兵種。 ホーリーナイト(Holy Knight) 信仰+3槍+3騎馬+3 信仰B+槍C騎馬A 白魔法の達人再移動地形耐性 魔防の覚醒 騎馬 馬術と白魔法に長けた聖騎士。戦闘後、再び移動できる。魔法が使える兵種。 グレモリィ(Gremory) 理学+3信仰+3 理学A信仰A 黒魔法回数×2闇魔法回数×2白魔法回数×2 魔力の覚醒 歩行 すべての魔法を極めた賢者。女性専用。魔法を使い分け、戦闘・補助の両方をこなす。魔法が使える兵種。

特殊職 試験パスのシステムには含まれない兵種で、その兵種を選べるキャラクターは限られている。 + 特殊職一覧 兵種 得意技能 兵種スキル マスタースキル 移動タイプ 概説 踊り子(Dancer) 剣+2指揮+2 踊る剣回避+20 特別な踊り 歩行 踊りをおどって行動済みの味方を再行動させる。魔法が使える兵種。 ニルヴァーナ(Enlightened One) 剣+3格闘+2信仰+3指揮+3 剣の達人地形耐性 聖なる力 歩行 主人公専用職。女神の力を継承した聖者。全体的に高い能力を持つ。魔法が使える兵種。 アーマーロード(Armored Lord) 斧+3重装+3指揮+3 斧の達人カリスマ 威風堂々 重装 エーデルガルト専用職。重装備で盾を持ち、将兵を指揮する者。斧の扱いに長け、指揮に優れる。 カイゼリン(Emperor) 斧+3重装+3指揮+3 斧の達人カリスマ 閃花 重装 エーデルガルト専用職。帝国に伝わる魔装を身に纏う皇帝。アーマーロードよりもさらに優れた能力を持つ。 ハイロード(High Lord) 槍+3剣+3指揮+3 槍の達人カリスマ 威風堂々 歩行 ディミトリ専用職。各地の将兵や領主の上に立ち率いる者。槍の扱いに長け、指揮能力に優れる。 マスターロード(Great Lord) 槍+3剣+3指揮+3 槍の達人カリスマ 幻月 歩行 ディミトリ専用職。王の中の王の器を持つ王者。ハイロードよりさらに優れた能力を持つ。 ドラゴンロード(Wyvern Master) 弓+3飛行+3指揮+3 弓の達人カリスマ再移動 威風堂々 飛行 クロード専用職。ドラゴンに乗って飛び回り、将兵を指揮する者。弓の扱いに長け、指揮能力に優れる。地形を無視して移動できる。戦闘後、再び移動できる。 バルバロッサ(Barbarossa) 弓+3飛行+3指揮+3 弓の達人カリスマ再移動 風神 飛行 クロード専用職。東方の大国に伝わる竜騎士。ドラゴンロードよりもさらに優れた能力を持つ。地形を無視して移動できる。戦闘後、再び移動できる。 死神騎士(Death Knight) 槍+3騎馬+3理学+3 再移動槍の達人 応撃 騎馬 イエリッツァ専用職。闇の鎧を身に纏い、馬に乗って戦う暗黒騎士。戦闘後、再び移動できる。魔法が使える兵種。

敵専用職 炎帝(Flame Emperor) 炎帝専用職で、斧や重装、雷魔法に長けた兵種。どんなに距離が離れていても「応撃」の特技で雷で反撃し、計略のダメージを軽減し、状態異常を防ぐ「大将星」も持ち合わせている。また、本作の主人公が持つ「炎の紋章」も所持している。 アガスティア(Agastya) タレス専用職で、アガルタの歩行兵種の中で最高位。使う闇魔法はフォドラの神話とは一切関係なく、逆に地球の科学名詞に近い。 フェアラート(Verrat) アルファルド専用職で、黒魔法を使う。

魔物 魔獣 フォドラに生息する巨大な野生動物、人間が異形になった姿、現代に生き延んでいた竜族は全てこの分類に入る。ゲーム内では「魔物」のタイプに所属し、武器の「魔物特効」の効果を受ける。 高い攻撃力と若干長い射程を持つが、障壁や猛撃といった特殊能力、並外れたHPが大きな脅威となる。しかし、障壁の破壊で行動不能に陥る、猛撃はその場で停止しないと発動できない、(空を飛んでいるものを除き)階段を通過できないなど弱点も多い。 通常のマップ上に、1体で「2×2マス」や「3×3マス」を占める。例外的に「1×1マス」のものもいる。 個体によっては剣/槍/斧のいずれかが有効になっていることがある。 障壁 魔獣の全身を覆う黄色いパネルで示されるもの。主な効果はダメージ半減や必殺の一撃の無効化だが、魔法攻撃を完全に遮断するものもある。破壊には2発の攻撃(1発で障壁にヒビが入り、2発目で完全に破壊。元からヒビの入った障壁を持つ個体もいる)が必要だが、魔物特効となっている攻撃手段を用いると1発で壊せる。範囲攻撃可能な「計略」なら直撃したマスは完全破壊、それ以外の攻撃範囲には1発分の損害を与える。 1つ破壊すると、1度だけ反撃不能になる状態異常「混乱」に陥る。また破壊した部分には上述した障壁の効果が及ばない。全て破壊した場合は、1ターン行動不能、反撃不能になる状態異常「アーマーブレイク」に陥る。また「ダークメタル」「ミスリル」など練成用の貴重な素材が入手出来る。 ごく一部だが、混乱やアーマーブレイクにならず、毎ターン障壁が復活する個体もいる。 猛撃 計略に似る範囲攻撃系。 使用回数には制限がないが、発動するには「力を貯める動作」が必要で、発動するターンには移動が行えない。力を貯めていても、猛撃の範囲内に標的がいなくなった場合は、異動して通常攻撃に切り替えることは行える。また、計略を行使することで猛撃の矛先を変える戦法も通用する。 「アーマーブレイク」にすれば阻止できるが、「混乱」では阻止は出来ない。また猛撃を行った場合には、破壊した障壁が復元する。 力を貯めなくとも発動可能な魔獣もいる。 HPストック 魔獣はHPを1個から3個持っており、完全に撃破するにはストック分も全て破壊する必要がある。HP表示に付随する赤い四角形のアイコンがストック。破壊するごとに「力の覚醒」や「鬼神の一撃」などスキルを顕現させる魔獣もいる。 ゴーレム