『冒険王ビィト』(ぼうけんおうビィト、BEET THE VANDEL BUSTER)は、三条陸(原作)と稲田浩司(デザイン協力 - 中鶴勝祥)による漫画。また、それを原作としたテレビアニメやゲーム作品。『月刊少年ジャンプ』(集英社)において2002年4月号から連載が開始された。2006年より約10年の休載を経て、2016年、同社の季刊誌『ジャンプSQ.CROWN』に中断されていたエピソードの続きが掲載され、2018年より後継の季刊誌『ジャンプSQ.RISE』で連載が再開された。2006年4月時点で累計部数は350万部を突破している。

魔人(ヴァンデル)と呼ばれる存在によって人々が苦しめられている「暗黒の世紀」と呼ばれる時代の世界を舞台に、魔人の退治を生業とする「ヴァンデルバスター」となってすべての魔人を倒すため旅をする少年ビィトと仲間たちの冒険と戦いを描いた物語である。

テレビアニメ版は東映アニメーション制作により2004年9月30日から2006年3月30日にかけて、原作ストーリーに沿いつつ独自要素を加えた第1期『冒険王ビィト』全52話、完全アニメオリジナルストーリーの第2期『冒険王ビィト エクセリオン』全25話が放映された。詳細は「アニメ」の節を参照。特記なき場合、本項目において二重かぎ括弧付きの『エクセリオン』は第2期アニメシリーズを指す。

解説 本作品の作者である三条と稲田は、『週刊少年ジャンプ』に1989年から1996年にかけて連載され人気を博した『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』の原作・漫画コンビである。『ダイの大冒険』終了後、『月刊少年ジャンプ』から同誌の「カンフル剤」となるような漫画を同コンビで描いてほしいとオファーを受け、まずゲームタイトルの読切漫画を掲載後に連載を開始するという運びになり、コンピュータゲーム『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』のPlayStation版発売に合わせて同作品の世界を舞台とする読切作品『DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-』を2001年12月号、2002年1月号に掲載した。この作品の主人公ギィンと相棒のプラナが雛形となって、本作の主人公ビィトとそのパートナー、ポアラのキャラクターが生み出された。同コンビでの作品は読切を含め4作目で、これまではコンピュータゲーム「ドラゴンクエストシリーズ」を原典とする作品を手掛けてきたが、連載では権利関係が難しいということで、本作の世界設定はすべてオリジナルのものとなっており、同シリーズの生みの親である堀井雄二が監修についていない作品はこれが初となる。本作においては「デザイン協力」としてアニメーターの中鶴勝祥が参加しており、敵である魔人・魔物や、ヴァンデルバスターが生成する武器「才牙(サイガ)」のデザインを手がけている。

三条によると本作は『月刊少年ジャンプ』の人気回復という編集部からの期待を受けた企画であり、人気投票ではしばらく「不動の1位」であったという。2003年3月号からは読者投稿コーナー「魔賓館V.I.P.」が設けられた。連載開始から約2年半後の2004年から2006年にかけてはテレビアニメ版が放送され、中鶴がアニメ版でもキャラクターデザインを手がけることになった。同時にトレーディングカードゲーム『冒険王ビィト CARD GAME』や、コンピュータゲーム3作(後述)をはじめとするメディアミックス・玩具展開も行なわれた。2005年には原作のガイドブック『冒険王ビィト グランドアドベンチャー』も発売された。

『月刊少年ジャンプ』2006年9月号より、稲田の病気療養のため休載に入った。9月号と10月号では次号での復帰を前提とした告知がなされていたが、同年11月号において、長期休載が正式に発表された。連載再開の時期が決まらないまま翌年には『月刊少年ジャンプ』も2007年7月号をもって休刊となり、本作の再開時期は決定しだい『週刊少年ジャンプ』『Vジャンプ』のホームページで告知するとされた。

2016年4月15日発売の『ジャンプSQ.CROWN 2016 SPRING』より、約10年ぶりに連載が再開された。再開の報は2015年12月21日発売の『週刊少年ジャンプ』2016年3・4合併号で発表され、開始前には総集編『冒険王ビィト総集編 Buster's Records』全4巻も発売された。休載に入った時点での敵キャラクターであるバロンとの戦いを決着まで描いたこのエピソードは「バロン編」と名づけられ、同年秋の『SQ.CROWN 2016 AUTUMN』でひとまず完結した。その後『SQ.CROWN』は刊行を終了し、2018年4月16日発売の『ジャンプSQ.RISE 2018 SPRING』より連載再開となった。

あらすじ プロローグ(第1話、単行本第1巻) 突如地上に現れた魔人(ヴァンデル)が魔物(モンスター)を操り、人々を苦しめ続ける「暗黒の世紀」と呼ばれる時代。辺境の地アンクルスの里で育った正義を信じる少年ビィトは、魔人退治を生業とする「ヴァンデルバスター(バスター)」のなかでも大陸一といわれる「ゼノン戦士団」に入ることを夢見て、周囲の反対も聞かず勝手にバスターの契約を済ませる。それからほどなくして、より人間を苦しめた魔人に与えられる宝玉「星」ひとつが懸けられたゼノン戦士団の首を狙い、五ッ星の強豪魔人ベルトーゼが姿を現す。両者の戦いを目撃したビィトは優勢の戦士団リーダー、ゼノンに声援を送るが、そのためにベルトーゼに捕まって致命傷を負わされ、ビィトを救おうと陣形を崩した戦士団の5人も攻撃を受け壊滅状態となる。5人は、バスターの力の源である天力を極めたすえに生成できる究極の武器「才牙(サイガ)」に残りわずかの生命力を込めてビィトに託すと、ゼノンがビィトの実兄であることを明かし、最後の力でベルトーゼに立ち向かう。ゼノンたちは戦いの果てに行方不明となり、目を覚ましたビィトは自分の無力さに打ちひしがれて号泣し、強くなってみずからの手で暗黒の世紀を終わらせる決意を固める。それから3年後、修行を重ねてたくましく成長したビィトの冒険が始まる。 アンクルス編(第2話 - 第3話、単行本第1巻) バスターとなりアンクルスの里を守っていたビィトの幼馴染ポアラは、里を襲う二ッ星魔人ムガインを倒そうと居城に忍び込むが、逆に罠にかけられ危機に陥る。そこへ3年ぶりに修行の旅から帰ってきたビィトが現れ、ゼノン戦士団から受け継いだ才牙でムガインをたやすく仕留める。ビィトは里に巣食った魔物もすべて退治し、暗黒の世紀を終わらせるために1人で旅に出ようとするが、復活したムガインによって思わぬ窮地に立たされる。間一髪で駆けつけたポアラの助けを得て勝利したビィトは、2人で「ビィト戦士団」を結成してともに旅立つ。 レドウ編(第5話 - 第10話、単行本第2巻 - 第3巻) ワンダラ山地を越え、港町レドウにたどり着いたビィト戦士団は、かつてビィトと行動をともにしていたバスター、スレッドと出会う。ビィトの資質に目をつけた六ッ星魔人グリニデは、魔物を率いて町を襲撃し、ビィトを未熟なうちに始末しようとするが、そこへ七ッ星となったベルトーゼが現れ、グリニデを挑発する。グリニデは怒りをこらえて退き、ビィトはベルトーゼに戦いを挑む。 苦戦のすえにビィトが勝利するものの、倒した相手は本体よりもはるかに弱い分身体に過ぎなかったことが判明する。ビィトをかばい負傷したスレッドは黙って去り、ビィトたちは戦力不足を補う新たな仲間を求めてグリニデの勢力圏「黒の地平」へと向かう。 黒の地平編(第11話 - 第26話、単行本第4巻 - 第7巻) 大河を渡り「黒の地平」にたどり着いたビィトたちは、七ッ星となったグリニデに仕える三魔人に次々と遭遇する。そのなかでビィトは、修行時代の親友キッスと2年ぶりに再会するが、キッスは信頼していたバスターによって捨て駒にされ、敵である魔人に認められた経験から人間を裏切り、グリニデの配下となっていた。ビィトたちは激闘のすえに三魔人を倒し、かつての志を取り戻したキッスをグリニデの呪縛から解放してビィト戦士団の3人目に加える。 グリニデの居城を目指すビィト戦士団は道中、特別な権限を持つブロード・バスター (BB) のミルファと知りあい、協力して魔物退治を行なう。そして3人は中枢部を破壊して侵略を阻止するために城へと攻め込むが、限界を超えた怒りによって凶暴な真の姿を現したグリニデと正面から戦うことになる。3人は死力を尽くしたすえに奇跡のチームワークを実現し、これを倒すことに成功する。しかしキッスは駆けつけたミルファによって、魔人に協力した罪で逮捕される。ビィトたちは3人で協力して罪を償うため、バスターの本拠地グランシスタ王国へ向かうことになる。 ベカトルテ編(第28話 - 第41話、単行本第8巻 - 第11巻) グリニデが倒されたことで、魔人の拠点「魔賓館」の館長シャギーは、ビィトがゼノンと同様の特別な力を秘めていると判断し、魔人の頂点「八輝星」にもっとも近い全世界の七ッ星魔人たちに向け、ビィトを倒した者には無条件で星ひとつを授与すると告げる。一方、海を渡り工業都市ベカトルテで魔人退治を手伝っていたビィトたちは、記憶を失ったゼノン戦士団のひとり、クルスと出会う。そこへ七ッ星魔人のひとりガロニュートが現れ、抜け駆けをしてビィトを倒そうとする。とどめを刺す寸前でガロニュートは制止され、ベカトルテ近海のマニヨン島に集められた七ッ星魔人たちのあいだでビィト抹殺の順番が決定し、あらためてガロニュートが一番手となる。 仮面で素顔を隠した謎の人物「翼の騎士」によって危機から救われていたビィトは、修行を受け才牙の真髄を見いだす。自分たちをおびき寄せる目的で連れ去られたクルスを救うため、ビィト戦士団はミルファと町に立ち寄ったスレッドを加えた5人でマニヨン島に築かれた要塞に攻め込み、罠を打ち破りガロニュートを倒す。 その後ビィトは記憶の戻ったクルスから、3年前、ゼノンがみずからに施された封印を解いてベルトーゼと極限を超えた力で激突し、その果てに全員が散り散りになったことを聞き、残る4人との再会を信じて特訓に励む。 サンクミール編(第42話 - 第56話、単行本第11巻 - 第14巻) グランシスタへ向かう飛行機を飛べるようにするため、荒野の国サンクミール周辺で魔人退治を行なっていたビィト戦士団の3人は、ビィト抹殺の二番手で、かつてキッスが人間を裏切るきっかけとなった七ッ星魔人バロンに戦いを挑まれる。その絶大な力のまえにポアラは一撃で倒れ、キッスは錯乱して逃げ出す。さらに月に一度の「赤い月の夜」を迎え、高潔なバロンの精神は眠りにつき、その肉体は凶悪な補助頭脳ザンガに支配される。ビィトは才牙の秘めた力を解放してザンガを撃退するものの、才牙に自身の生命力をも奪われ危険な状態となる。 後日、ビィトの力を恐れるザンガの懇願を受けたバロンはとどめを刺しに向かい、翼の騎士やミルファ、BBカルロッサたちの迎撃もしりぞけてビィトのもとに迫る。自分に絶望し心が折れていたキッスは、力がなくとも強い心を持って生きる少女ガラの姿を見て再起し、バロンに立ち向かう。そのなかでビィトは翼の騎士の力を借りて復活を遂げ、ついに自分自身の才牙を具現化し、戦いの流儀を貫こうとするバロンを見かねてその肉体を支配したザンガを打倒する。バロンはザンガの最期に報いて星を引き剥がし、もはや自分のことを倒すべき魔人ではなくなったというビィトに敗北を認め去ってゆく。 出発までのあいだ修行に励んでいたビィトたちのもとに、じつはグランシスタ王女であったミルファを慕う最強のBBガレルと、その相棒モシェロが現れる。勘違いからガレルに決闘を挑まれたビィトは、戦いのなかで自分自身の才牙の特性を知り、痛み分けにまで持ち込む。 グランシスタ編(第57話 - 第74話、単行本第14巻 - 第18巻) 長距離飛行機でグランシスタへとたどり着いたビィトたちは、バスター協会をまとめる国王アルファ・ド・グランシスタの歓迎を受ける。しかし、ミルファの意中の相手がキッスであることに衝撃を受けたアルファの才牙が暴走し、それに心の弱さを見抜かれたキッスは投獄されることになる。そのとき、ビィト抹殺の三番手ヒスタリオが、変わり果てた姿となったゼノン戦士団のひとり、ライオと魔物の大群を従え、ビィトをも自分の仲間に加えようともくろみ、城下町バロックスに襲撃をかける。応戦したビィトはライオの姿に動揺して深手を負い、「骸の幽霊船」と呼ばれる母艦のもとへ連れ去られる。脱獄したキッスがヒスタリオを足止めし、ふたたび現れた翼の騎士とポアラがビィトを救い出す。 目を覚ましたビィトは幽霊船に奇襲をしかけ、仲間に足止めを任せてライオに一対一での戦いを挑み、渾身の力で勝利する。一方、ヒスタリオに捕らえられ、片腕の魔物によってライオと同じく生きたまま不死身に近い強化人間へと改造されていたスレッドは、仲間意識を植え付けられる処置を受ける寸前で脱出し、新たな力でライオを奪還する。ポアラも自身の才牙に目覚め、ふたたび5人の戦士が集って完全不死のヒスタリオに挑む。ビィトは仲間たちとの協力によって、以前にザンガを撃退した才牙の力を解放し、ライオの助力も得てヒスタリオを異空間に封じ込める。こうして人間と魔人の最終決戦の幕開けとなる戦い「凶刃事変」は終結する。 その後、キッスはその心と力を見極めたアルファの裁きによってバスターの権限を取り戻し、スレッドとミルファも正式に加入して5人の新生ビィト戦士団が発足する。そしてアルファからの任務を受け、魔賓館が存在するという最果ての地「エンドワールド」を目指す。 エンドワールド編(第75話 - 、単行本第18巻 - ) エンドワールドの前にそびえるキューロック山脈へと突入したビィト戦士団は、七ッ星魔人のひとりノアと遭遇する。争いを嫌いビィト抹殺を棄権しながらも、シャギーへの不信から独自行動を始めたノアは、突如襲いかかることによってビィトを見極め、戦士団への加入を申し出る。ビィトはノアを信じて「影の六人目」として受け入れることを選び、ノアはビィト抹殺の四番手となった親友のベルトーゼを止めるために別行動をとる。ノアとの戦いで消耗したビィトは長い眠りにつき、戦士団はエンドワールドにあるバスターの隠れ里、ブレーヌフへと向かう。一方、動きだしたベルトーゼは「天凱宮」を探してブレーヌフを強襲し、現れた翼の騎士と激突して姿を消す。ビィト戦士団は目覚めたビィトとともに足止めの精鋭魔物を倒してブレーヌフに着き、倒れた翼の騎士の手当てをするためにその仮面を外す。

登場人物 主要登場人物の概要は以下のとおり。

ビィト 本作の主人公。大陸一のバスター、ゼノン戦士団から5つの「才牙」を受け継ぎ、「暗黒の世紀を終わらせる男」になることを目指して魔人退治の旅に出る。 ポアラ ビィトの幼なじみ。ビィト戦士団のNo.2としてともに旅に出て、サポートする。 キッス ビィトの旧友。天力を転化した攻撃「天撃」の天才で、「世界一の天撃使い」を目指している。 スレッド ビィトの知り合いで、ライバルのような関係のバスター。無愛想だが、ビィトのことをよく気にかける。 ミルファ 高い実力を有し、バスターの逮捕権も持つブロード・バスター。明るい性格のロマンティスト。

設定 本作の舞台となる世界は、魔人(ヴァンデル)が地上で圧倒的な力を振るい、人間は壁に囲まれた町でかろうじて持ちこたえ、「ヴァンデルバスター(バスター)」と呼ばれる戦士が町を守っているという図式である。三条はこれに近い例として後発の漫画『進撃の巨人』を挙げている。

『地獄の迷宮』で監修を務めた堀井が「『ドラクエ』ではお金や経験値の入手方法をあえてぼかしてある」と発言していたことから、三条はここに「ドラゴンクエストシリーズ」と差別化できる点を見いだし、ロールプレイングゲーム(RPG)にみられるレベルや報酬の入手システム描写によって独自性を出せるという狙いのもと、RPG的な要素を漫画に落とし込みバスターの設定を作り上げた。また、魔人の側にも独自の文化を設け、どちらも「数字で動く」ようにしたかったと述べている。

バスターのイメージは「ヴァンパイアハンター」に由来し、「ヴァンデル」は「ヴァンパイア」に「デビル」を足したネーミングである。

人間側 魔人や魔物が地上を闊歩するようになって以来、人間が生存できる区域は限られたものになっており、人間たちは「門(もん)」と呼ばれる装置によって空中に結界が張られ、周囲を防壁で囲まれた空間内で国や町を形成して生活している。「門」は意思をもって言葉を話し、人間と魔人や魔物を識別して入口を守っているが、「門」や結界を打ち破るほどの力をもった魔人や、「門」の破壊や欺瞞を行なえる魔物なども存在するため、防壁の内側であっても人間にとっては決して安住の地ではなく、すでに多くの国や町が滅ぼされている。各国間の交通手段もほとんど失われており、乗り物は狙われやすいため陸路は基本的に徒歩移動で、相対的に危険度が低い海路や空路では武装客船や飛行機などが使用されるが、これらを製造する世界最大の工業都市ベカトルテも魔人による被害が大きく、すでに飛行機は希少なものとなっている。人間世界で流通する通貨はすべて硬貨で、単位は「MG(マギー)」。

魔人は普通の人間の手に負える相手ではなく、特殊な力を覚醒させたヴァンデルバスターと呼ばれる一部の人間がその退治を行なっている。

ヴァンデルバスター ヴァンデルバスターとは、魔人や魔物を倒すことを生業としている者の総称。通称「バスター」。各地の「鑑定小屋(ハウス)」と呼ばれる施設で契約の烙印(ブランディング)を胸に刻むことによって、大気中のエネルギーを操って火や水などのさまざまな形に生成できる「天力(てんりょく)」を使う能力を発現させ、正式なバスターとなる。

世界各地で活動していた賞金稼ぎが元祖であるとされ、のちに世界随一の大国「グランシスタ」が母体となり「バスター協会」が発足し、システム化された。バスターとなる契約そのものは誰でもでき、一攫千金を目的とする者も多いが、魔人を倒して多額の報奨金を得られるほどの力を身につけられる者はごく一部で、多くはそれまでに命を落とす。

バスターは烙印により生涯にわたって一般人とは明確に区別された存在となり、また常人離れした能力の持ち主であるがゆえに、一般人からはしばしば畏怖の対象とされる。

バスターの戦法 バスターは通常の魔物相手であれば、剣や槍、銃などの「通常武器」(後述)を用いて戦うが、魔人や強力な魔物と互角以上に戦うには天力を用いた攻撃が必須となる。

天力により自然のエネルギーを操り、攻撃のために転化したものを「天撃(てんげき)」という。「火」「水」「風」「雷」「光」の五つの属性に分類され、得意な属性は通常、個人によって得手不得手がある。 火 - 火炎や高熱を生み出す。威力もあって扱いやすく、初めに習得するバスターが多い。 水 - 低温系の攻撃のほか、防御や解毒などバリエーションに富む。 風 - 空気を制御して風を生み出したり切り裂いたりする攻撃や、自身の速度向上などができる。 雷 - 電撃による強烈なダメージを与える攻撃ができる。 光 - 天撃の頂点にして、「始まりと終わりの力」とされる。扱う者がもっとも少ない。 各属性には初歩的なものから、「上位天撃」と呼ばれる高度なものが存在する。同じ天撃であってもその威力は使用するバスターの力量によって異なり、上位天撃では扱う者によって形状にも大きな違いが現れる。各天撃の名称は通常天撃の場合「天撃の火炎」「天撃の雹弾」、上位天撃では「天烈の大火球」「天青の氷結波」などのようになる。

天撃を極め、天力が極限まで高まることで大気中のエネルギーから物質が生成できるようになったバスターは、「才牙(サイガ)」と呼ばれる武器を生成することができる。これはバスターの究極の武器と言われ、自身の理想とする武器を胸から光の玉の状態で出現させて実体化する。絶大な威力を発揮するバスターの切り札であるが、長期戦になると天力を著しく消耗するため、短時間の眠りを余儀なくされ、才牙が損傷すると生成者自身もダメージを受けるといった弱点も存在する。

天撃や才牙には「奥義(おうぎ)」と呼ばれる技があり、自身の戦い方を熟知し創意工夫しながらこれを編みだすことでバスターの攻撃力はさらに高まり、強大な魔人に対する決め手となるほどの一撃を放つことができる。奥義のなかには一般化した名称がつけられている場合もあり、近距離で天力を圧縮して爆発させる火の天撃の奥義「バーストエンド」がその一例で、水、風などにも同様の奥義があるとされる。

バスターは通常、複数のバスターどうしが鑑定小屋で「戦士団(せんしだん)」と呼ばれるチームの登録を行う。集団で戦うことで生存確率が高くなり、強力な魔人・魔物との戦いを有利に進めることができる。

報酬と昇格 バスターは各地の鑑定小屋で依頼を受け、MG硬貨による報酬を受け取り、バスターの格を表す「レベル(LV)」を上げる。鑑定小屋にいる「鑑定士」は皆、昔はバスターだった者たちであり、狼藉を働こうとすれば天撃によって排除される。バスターの実績評価は「網膜鑑定(もうまくかんてい)」とよばれる作業によって行われる。鑑定士が網膜を覗き込んで、そこに焼き付けられた記憶からそのバスターが過去に倒した魔物や魔人を特定し、その死が確認されれば報酬が支払われる。隠れて行なった悪事も見抜かれるため、規則を破ったバスターは罪を償わない限り、報奨金の獲得やLVアップができなくなる。

網膜鑑定によって診断されたあと、魔物や魔人を倒して得られた「昇格値」が一定値に達していれば、LVアップが行なわれる。LVが1上がるごとに、バスターの胸に焼きごてのような道具で烙印(ブランディング)がひとつ押される。刻印の形状はこの世界の古代数字となっており、10本の線でひとつの記号のようになるようできている。バスター契約をする際の最初のひとつだけは、天力を操る能力を発現させる特別なもののため強い痛みを伴うが、通常のLVアップでは痛みはない。戦士団契約を結んでいる場合、報酬や昇格値は山分けとなる。

LVはバスターの実力を測る目安として用いられる。地図はLVに応じた範囲でしか見せてもらえず、危険な地域では「門」を通る際にLVを確認されることもある。ブロード・バスター(後述)になる場合など、一定以上のLVが資格として必要な場面もある。

装備 LVが10になると鑑定小屋で「バスターズ・ジャケット」と呼ばれる、魔人の冥力や毒素を防ぐ効果をもつ制服のようなものが与えられる。急所の首を守るネックガードのついたものが多く、色やデザインは自由に選択でき、上級のバスターほど黒を好むとされる。バスターズ・ジャケットの下には「アンダージャケット」と総称される、防御性と動きやすさに優れた服装を着用する。

バスターがふだんから装備する武器は才牙に対して「通常武器」と呼ばれ、LVの低いうちは武器屋で売られている一般的な武器を用い、LVが上がってくると鑑定小屋に依頼して専用にカスタマイズされた高額な武器を使用するようになる。剣や槍のような刃物がもっとも一般的だが、高価ながら銃も普及しており、天力を増幅したりする特殊な武器も存在する。バスターはこれらから自分に合った武器を模索したすえに才牙に至るとされる。

規則・取り締まり バスターにはさまざまな規則が設けられており、とくに魔人側への協力はいかなる理由があろうと固く禁じられている。

バスターのなかにはその実力が認められ、バスター協会の本拠地「グランシスタ」で特別な許可を受けた「ブロード・バスター」と呼ばれる者が存在する。通称は「BB」。実力や活動範囲は並のバスターとは桁外れで、罪を犯したバスターを逮捕することができる「管理官」の資格も持っている。この資格を得るためにはLV40以上で上位天撃・才牙を扱えることが必須である。ブロード・バスターとなるのは希望者のみであり、条件を満たせば自動的になるわけではない。

罪を犯して処罰が決まっていないバスターは、ブロード・バスターが同行していれば特別処置として鑑定小屋で「暫定LV証明書」を受け取ることもできる。

魔人側 魔人(ヴァンデル) ヴァンデルとは、ある日突然地上に現れて人々を苦しめ、「暗黒の世紀」と呼ばれる時代を作り出した元凶である魔人の総称。天力とは異なる闇の力で、大地から生み出される邪悪なエネルギーを自身の体に宿した「冥力(めいりょく)」を操り、外見や能力は個体によってまったく異なるが、頭部に冥力を制御するための「角」を持ち、左腕には魔人としての格を表す「星」が埋め込まれているという共通点が存在する。すべての魔人は戦うために生まれたとされ、非常に好戦的で凶悪な者が多数を占めるが、一方でひとりたりともまともな者が存在しないといわれるほど、それぞれ個性的で癖のある性格をもつ。幼年期などは存在せず、最初から完全体で生まれるとされる。性別が存在するかは定かではなく、各魔人は「男」と形容されることが多いが、人間の女性のような姿をしたロディーナという魔人も存在する。

基本的には人のように群れず単独で行動し、多くは後述する魔物(モンスター)を従えているが、一部にはほかの魔人を配下とする者もいる。より人間を苦しめる強力な魔人が育てばよいという理由から、魔人どうしの競争や共闘、殺し合いすらも許容されている。

名を上げた魔人には周囲の魔人や人間たちによって噂され、「異名(二つ名)」が付けられる。通常は他人に付けられるものだが、自分で異名を考え、それを広める魔人もいる。

魔人の戦法 魔人の用いる冥力は、バスターの用いる天力よりもその使用法はバリエーションに富む。

代表的なものは冥力を攻撃や防御のために転化した「冥撃(めいげき)」で、「火」「水」「風」「雷」「魔」の五つの属性に分類される。強力な冥撃になるほど、大地から発生するという要素がより顕在化する。 火 - 火炎や高熱を生み出すという点では天撃と同様であるが、冥撃は上位になるほど溶岩のような形状になる。 水 - 雪や雹、雨などの効果を持つ天撃に対し、津波や渦潮、氷原といった効果が多い。 風 - 突風や竜巻などの効果を持つ天撃に対し、ガスや空気圧縮などの特殊な性質を持つ。 雷 - 空中から発生させる天撃に対し、地中から発生させる。 魔 - 冥撃の頂点とされ、光の天撃同様、扱える者が非常に少ない。 天撃と同様に「上位冥撃」が存在し、これも使用者によって異なる形状となる。各冥撃の名称は通常冥撃の場合「冥撃の獄炎」「冥撃の氷柱」、上位冥撃は「灼熱の冥獄炎」「業火の冥撃流」などのようになる。

バスターの奥義と同様、魔人にも「魔奥義(まおうぎ)」と呼ばれる技が存在するが、バスターの天撃や才牙が比較的パターン化されているのに対し、魔人ひとりひとりでまったく違うものになる。

魔人のなかには、魔人や魔物の死肉を集めて作るかりそめの肉体「分身体(ファントム)」を遠くから冥力で操る者もいる。分身体の能力は本体に比べてはるかに劣るが、上級魔人の分身体は人間に対して充分脅威となりうる。また、倒した場合も本体に比べると報奨金が非常に低い。

星 バスターの「レベル」に相当する魔人の格は、左腕に埋め込まれた宝玉「星(ほし)」によって表される。魔人には生まれつき星がひとつ付いており、より人間を苦しめることで評価され、新たに授与される仕組みになっている。はぎ取ると黒く濁って使い物にならなくなり、持ち主が死んだ場合は砕け散るため、ほかの魔人から奪うことはできない。

魔人は所有する星の数によって「一ッ星」「二ッ星」と呼称される。バスターから見た場合、魔人の強さの目安となるが、知謀による功績によっても授与されるため、必ずしも戦闘能力の高さを示すものではない。ただし、六ッ星ともなれば頭脳だけで到達できる領域ではないとされ、七ッ星にいたっては全員が特殊な能力をもつ強豪ぞろいで、伝説的存在として恐れられている。

多くの魔人の目標はこの星を8つ集め、魔人の支配者といわれる「八輝星(はっきせい)」となることである。星は数が増えるほどもらいにくくなっており、とりわけ七ッ星と八輝星のあいだの道のりは気が遠くなるほど長いとされる。

魔賓館