『カトちゃんケンちゃん』(KATO chan & KEN chan)は、ハドソンより1987年11月30日に発売された日本のPCエンジン用ゲームソフト。北米版でのタイトルは『JJ&Jeff』となっている。
概要 日本国内版 ジャンルはアクションゲームで、HuCARDで発売された。TBS系列で放送されていたバラエティ番組『加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ』(1986年 - 1992年)を題材にしており太田出版『超クソゲーVR』(多根清史、阿部弘樹、箭本進一著)34ページから37ページ、その中の1コーナーである「THE DETECTIVE STORY(探偵物語)」をモチーフとしている。ただ、タレントゲームとして作られたため、肖像権の許可こそ受けているものの、同番組と直接タイアップしたものではなかった。
内容は探偵のカトちゃん(加藤茶)とケンちゃん(志村けん)が活躍する横スクロールのアクションゲームで、目的は誘拐された資産家を救出しに行くこと。
途中ステージ間のワープがあったり、相方が回復アイテムやコインをばらまく雲の上の世界があるなど、ステージ構成としては『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)に、プレイ感覚は『ワンダーボーイ』(1986年)と似ている。難易度は非常に高く、知らないと進めないであろう場所が多数存在する。一発アウトでなくライフ制であるが、プレイヤーの喰らい判定が大きくダメージを受けやすい傾向がある。またスリップのしやすさから、狭い足場から落ちて転落死というのが頻繁に発生する。しかし、詰みなどの攻略不能な状況となるような理不尽さはない。
当時ハドソンの社員だった高橋名人(高橋利幸)も難易度の高さを指摘していたが、開発メンバーは「今の子供なら、これくらいはすぐにクリアするよ」と思い込みそのまま制作された。
また本作の特徴としてプレイヤーキャラクターのグラフィックが取り沙汰されることも多い。『大技林』などの徳間書店発行の裏技冊子では「とにかくキャラの表情がリアルなのが印象的」と紹介されており、その外見は『ユーズド・ゲームズ(のちのGAME SIDE)』の紹介記事で「二頭身で顔だけリアル」と表現されていた。
日本国外版『J.J. & Jeff』 本作は日本国外である『TurboGrafx-16』では仕様が変わっており、加藤が「J.J.」(ジェイ・ジェイ)に、志村が「Jeff」(ジェフ)という架空のキャラクターを使ったタイトルに変更されている。また、ゲーム中のアクションはしゃがむと後方に噴射する「オナラ攻撃」がスプレーによる前方攻撃に変更されていたり、立ちションの描写が削除、野糞が狼、子猫の被り物をして茂みに潜んでいるという演出に変更されている。国内ではPCエンジン mini(北米版:TurboGrafx-16 mini、欧州版:PC Engine Core Grafx mini含む)に追加タイトルとして収録されるが、ローカライズ(日本語化)はされない。北米やヨーロッパでは2007年6月15日、Wiiのバーチャルコンソールで配信されるが国内では配信されていない。
システム 敵キャラクターや障害物に触れるもしくは一定時間が経過する度にバイタリティゲージが減っていき、ゲージが0になるとミスとなってプレイヤーが減る。また、穴に落ちてもミス。プレイヤーの残り人数が無くなるとゲームオーバーとなる。
各フィールドのエリア4のゴールを通過すると、一画面分のボスとの決戦場に切り替わる。ボスはフィールドによって服の色と顔が異なるが、いずれも屈強な大男で、左右に移動しながら時折ジャンプしたり岩(ザコキャラクターの「ロッキージャック」)を投げて攻撃するというのが基本的な行動パターンとなる。
バイタリティゲージは途中に出てくるアイテムの食べ物を取ったり、スロットマシーンで特定の図柄を揃えるといくらか回復できる。また隠し部屋に入って相方からのヒントを聞けば全回復する。
使用できる攻撃は「キック」と「踏みつけ」と「オナラ」である。キックはステージにあるヒントやスロットマシーンの部屋の扉を開いたり、先に進むための仕掛けを作動させたりすることができる最も重要な動作である。一定時間しゃがむことによってオナラ攻撃ができ、特定のアイテムを取ることによってその飛距離が伸びる。オナラでないと倒せない敵もいる。またステージ中に相方が「だいじょぶだぁ太鼓」を叩く部屋があり、ここに行くと一定時間無敵となる(『加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ』では太鼓を叩くのは志村のみだったが、本作ではプレイヤーが志村の場合は加藤がだいじょうぶだぁ太鼓を叩く)。
途中様々な所でコインを得ることができ、このコインはスロットマシーンに使うことができる。スロットマシーンで当たればバイタリティゲージを回復させたり、バイタリティゲージの最大値(初期値が10目盛、最高20目盛まで)を増やしたり、残りのキャラクター数を増やしたりもできる。
本作にはコンティニュー機能が搭載されており、「GAME OVER」の表示が出ている間に特定のボタンを同時に押すことでエリアの最初から再開できる。回数は無限。
隠しフィーチャー アイテムと同様、これらもほとんどがキックによって発見できる。
ボーナスステージ 特定のポイントをキックするとステージ間移動のものと同じようなゴンドラが降りてくる場合があり、これに乗ると雲の上の世界に行くことができる。ここでは相方が空中から次々と食べ物やコインを投げてくるので、それらを上手くキャッチしながら進んでいく。ジャンプに失敗するなどして画面下へ落下するとその場でボーナスステージ終了になる。 隠しドア 壁や何も無い空間をキックすると突然ドアが現れるという場所も存在する。通常のドアと同じようにヒント面やスロット面などに行くことができる。 ハンマーゴング 特定の街灯や椰子の木、壁のパイプなどに隠されている。ポイントをキックすると出現したハンマーが上がってゆき、キックした瞬間の移動速度に応じて得点が入る。このとき、最高速だと頂上のゴングが鳴って1UPする。
ステージ構成 最初に2人のうちのいずれかをプレイヤーキャラクターとして選択する。すると、もう一方が道中でいろいろと邪魔をしたりヒントを与えてくれたりするキャラクターになる。
ゲームは6つのフィールドで構成され、各フィールドは4つのエリアで構成されている。各フィールドの最後のエリア(エリア4)にはボスキャラクターがいて、これを倒すことによって次のフィールドに進むことができる。ボスキャラクターの待つシーンに到達するには各フィールドのエリア3に隠されている「鍵」が必要である。そのため、鍵を持たずにエリア4に到達してもエリアの途中から先に進むことができず、その付近に設置してある緑のスプリングに乗り大ジャンプするなどして前のエリアに戻って鍵を探す羽目になる)。
なお、ボスキャラクターは腰より上にキックを当てるしかダメージを与えることはできない。プレイヤーの足は非常に短いためキックの当たり判定が小さく、これがボス戦の難易度を上げる要因となっている。
フィールド6のボスを倒すとエンディングが流れる。2周目以降はなく、1周で終了となる。エンディングはショートコントの後、敵キャラクター紹介(キャストロール)とスタッフロールが流れる。
移植版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 1 J.J. & Jeff Wii ハドソン ハドソン ダウンロード(バーチャルコンソール) 2 J.J. & Jeff ハドソン コナミデジタルエンタテインメント プリインストール 販売地域を問わず北米版(J.J. & Jeff)を収録。
スタッフ エグゼクティブ・プロデューサー:野沢勝広 プログラマー:野沢勝広、金田孝司、安田圭吾 ゲーム・プランナー:浦敏治、奥村めぐみ、高津敏之 ゲーム・デザイナー:野沢勝広、安田圭吾、金田孝司、高津敏之 BG・デザイナー:山本次行、進藤司、松田泰一、佐藤裕 キャラクター・デザイナー:山本次行、輪島智美、山口もと サウンド・エフェクト:笹川敏幸、滝本利昭 ミュージック・プログラム:笹川敏幸 ミュージック:国本剛章
評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・6・7・5で合計23点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.95点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で335位(485本中、1993年時点)となっている。
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 4.09 3.33 3.26 3.19 3.10 2.99 19.95
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、選択しなかった方の主人公が道中で様々な形で出現することや演出などについて肯定的に評価した他、オナラ攻撃などの下品さも元となった番組譲りのものであると指摘、さらに2頭身だが顔だけがリアルな主人公の造形は「不気味さはあれどゲームの雰囲気づくりに一役買っている」と肯定的に評価した。同時に、本作の難易度の高さを指摘し、移動時にスリップしやすい操作性は慣れが必要になるとも言及した。
脚注 注釈
出典
関連項目 加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ 高橋名人の冒険島 ワンダーボーイ
外部リンク