PlayStation 5(プレイステーション ファイブ、略称: PS5)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(略: SIE)が2020年11月12日に発売した家庭用据置型ゲーム機。キャッチコピーは「Play Has No Limits(遊びの限界を超える)」。
概要 ディスクドライブを搭載した通常モデルの「PlayStation 5」に加え、ディスクドライブ非搭載でダウンロード販売のみに対応する「PlayStation 5 デジタル・エディション」そしてより高いゲームパフォーマンスでプレイできる上位モデルの「PlayStation 5 Pro」の三種類が発売されている。
超高速SSDにより読み込み速度が飛躍的に向上。プロセッサにはAMD製のRyzen CPUとRadeon GPUを搭載し、4K/120Hz出力とリアルタイムレイトレーシングに対応する。「Tempest 3Dオーディオ」と呼ばれる専用プロセッサを用いた立体音響を備え、DualSenseコントローラはハプティクスが強化された。また、ほとんど(99%以上)のPlayStation 4およびPlayStation VRゲームに対して後方互換性がある。
別売りのPlayStation VR2(PS VR2)とPS VR2用ソフトを追加すれば、解像度2000x2040および進化したセンサ技術で深い没入感を実現したVRゲームをプレイすることもできるPlayStation公式サイト「PlayStation VR2」。
沿革 2019年 4月16日 ‐ WIREDがマーク・サーニーの独占インタビューを掲載。PlayStation 4(PS4)の後継機となる次世代ゲーム機(この時点では名称未発表)の概要が公表された。 10月8日 ‐ 次世代機の名称がPlayStation 5(PS5)に決定したことと、2020年の年末商戦期の発売を予定していることが明らかとなった。
2020年 1月7日 ‐ SIEは米国ラスベガスで開催された電子機器見本市「2020 International CES」にて、PS5のロゴおよび搭載予定となるハードウェアの一部を発表した。 3月19日 ‐ マーク・サーニーによるハードウェアの技術解説動画の公開と共に、PlayStation BlogにPS5の基本スペックが掲載された。 4月8日 ‐ PlayStation Blogにて、PS5用の新ワイヤレスコントローラー「DualSense」の外観写真2枚と主な仕様、デザインの経緯等が公開された。 5月12日 ‐ Epic Gamesは同社が開発中のゲームエンジン「Unreal Engine 5(UE5)」を発表し、PS5で動作するリアルタイムデモを公開したUnreal Engine 5 初公開 - Unreal Engine 公式サイト (2020年5月13日)「PS5+Unreal Engine 5」驚異の画質とゲームに留まらない革新 - Impress Watch:西田宗千佳のイマトミライ 第52回 (2020年5月18日)Unreal Engine 5インタビュー:機種の壁をぶち破るEpicの次世代開発環境 - GamesIndustry.biz Japan Edition (2020年5月14日)。 6月9日 ‐ SIEは世界情勢を鑑み延期になっていたPS5に関する映像イベント「The future of gaming(ゲーム体験の未来)」の配信日時を太平洋標準時6月11日午後1時(日本時間6月12日午前5時)に決定したと発表。予定通り同日時に配信が開始され、28のゲームタイトルと、本体デザインが初披露されたPlayStation 5がいよいよ登場 - PlayStationオフィシャルサイト、2020年6月15日閲覧。。 9月17日 ‐ SIEは映像イベント「PLAYSTATION 5 SHOWCASE」を配信し、各国での発売日、価格、同時発売ソフトを含む新作ソフト群を発表。 10月7日 - SIEはPS5本体の分解映像をYouTubeで公開した。 11月11日 - 発売を記念してグローバルローンチイベントを世界各国で順次開催。日本では18時より24時(発売日を迎える瞬間)までの6時間、東京都千代田区外神田の神田明神境内にて特別ライトアップが行われた。 11月12日 - 日本やアメリカ、オーストラリアなど7か国で先行発売(#各国の発売日も参照)。
2021年 7月18日 - 全世界累計実売台数が1000万台を突破した。 9月9日 - ファミ通の国内推定累計販売台数が100万台を突破した。 10月20日 - グッドデザイン賞を受賞。
2022年 6月4日 - 全世界累計販売台数が2000万台を突破した。 8月25日 - 日本国内の本体価格は通常版が54,978円(税込)から60,478円(税込)に、デジタル・エディションが43,978円(税込)から49,478円(税込)に変更となった。 2023年 1月5日 - 全世界累計販売台数が3000万台を突破した。 7月27日 - 全世界累計実売台数が4000万台を突破した。 11月10日 - CFI-2000シリーズが発売。本体価格は通常版が60,478円(税込)から66,980円(税込)に、デジタル・エディションが49,478円(税込)から59,980円(税込)に変更となった。 11月15日 - PlayStation Portal リモートプレーヤーの発売。 12月8日 - SIE元社長兼CEOであるジム・ライアンにPlayStationをモチーフとしたPlayStation 5が贈られる。 12月9日 - 全世界累計実売台数が5000万台を突破した。
2024年 9月2日 - 本体価格は通常版が66,980円(税込)から79,980円(税込)に、デジタル・エディションが59,980円(税込)から72,980円(税込)に変更となり、周辺機器については「DualSense ワイヤレスコントローラー」が9,480円(税込)から11,480円(税込)、「PlayStation VR2」が74,980円(税込)から89,980円(税込)などに変更となった。 9月6日 - PlayStation30周年記念のウェブサイトで、PlayStation公式が初めてPlayStation 5 Proの存在についてほのめかす。 9月11日 - PlayStation 5 Pro(PS5 Pro) を発表。ディスクドライブは非搭載のモデルのみ。 9月12日 - PS4の「What's new」とよく似た「Welcome」ハブが起動時に表示されるようになる。よって、初期設定などの一部場面を除いて粒子の流れる従来のホーム画面の背景が4年弱で廃止。Welcomeハブには固定の写真、または一部の動く映像を設定することが可能となった。 9月20日 - 「PlayStation 30周年アニバーサリー コレクション」が発表された。 11月7日 - PlayStation 5 Proが発売。価格は119,980円(税込)。 12月3日 - PlayStation発売30周年記念として、PS5の起動画面が一時的に変更される。さらに、設定画面からホーム画面のUI(コントロールメニューと操作SE)を変更できるオプションも追加され、30周年記念のデザイン、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4を模したプリセットに変更できる。
2025年 2月27日 - PSVR2が値下げされ、6万6980円に改定。 4月15日 - イギリス、欧州、オーストラリア、ニュージーランドでディスクドライブと本体モデルの値上げが行われる。 4月24日 - ホーム画面のUIでPlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4を模したプリセットが復活。 6月30日 - 全世界累計販売台数が8020万台を突破した。 9月30日 - 全世界累計販売台数が8410万台を突破した。 11月21日-日本国内向けの「PlayStation®5 デジタル・エディション 日本語専用」を希望小売価格55,000円(税込)で販売する。
2026年 7月1日 - 2028年1月以降から新作ゲームソフトのディスク版の生産を終了し、今後はダウンロードのみでの販売となることを発表した。 10月2日 - 通常のPlayStation5にて、PlayStation5 Proに実装された、AIによるアップスケーリング技術(PSSR)を簡略化する形で生み出されたAIアップスケーリング技術「クイックスペクトルスーパーレゾリューション(QSSR)」の実装を発表した。
各国の発売日 2020年11月12日に以下の国で発売。なお、事前予約分で完売となっており、発売当日は店頭販売を行わない。
また、翌週の11月19日には欧州、中東、南米、アジア、南アフリカ(いずれも一部の国・地域を除く)でも順次発売している。
以降発売された国・地域 2020年12月11日、フィリピンで発売された。 2021年5月15日、中国で発売されたプレイステーション 5、中国で5月15日発売決定 - GAME Watch (2021年4月29日)。
ハードウェア PS4の数倍のスペック 4K60fps以上の解像度や、カスタムSSDによるロード時間の高速化などに対応するため、CPU、GPU、メモリなどの総合的な基本スペックは「前世代機であるPlayStation 4の数倍」の性能になっている。グラフィック性能を左右するGPUについては、「PS4」の約5倍、「PS4 Pro」の約2倍以上の高速化が実現されており、CPU・メモリについてもGPU性能に合わせたスペックを持つと考えられている。GPUにはAMDのRDNA 2をベースとしたマイクロアーキテクチャが使用されている。
ロード時間の短縮 ストレージに関してはカスタムSSDを採用、メインチップと4レーンのPCIe 4.0で接続されたカスタムコントローラによって制御され、フラッシュメモリは12チャンネル構成になっている。一般的製品では2段階の所、カスタムコントローラでは6段階でアクセス優先度を制御可能で、ゲームの状況に応じたより柔軟な制御が可能。 カスタムSSDを搭載したことにより、ロード時間がPS4ではシーケンシャルアクセス速度が50 - 100MB/s(0.05 - 0.1GB/s)程度だったが、PS5では最大5.5GB/sへと高速化された。これはHDDを搭載したPS4と比較して約55 - 110倍となる。 PS5のリードアーキテクトを務めるマーク・サーニー曰く、「SSDの速度がどんなに高速になったとしても、今のゲームにおけるデータアーキテクチャには大きなボトルネックがある」が、PS5のSSDはこれがほぼ解消され、額面どおりPS4の100倍の速度を実現すると発言している。 SIEは、ロード時間の短縮については特に力を入れてアピールしており、レストモード(サスペンド状態)から電源を入れると2、3秒でシステムが起動完了し、ゲームの起動も数秒で行われる。ゲームプレイ中も、これまで1分近くかかっていたシーンでも数秒以内にロードが完了するため、ストレスの大幅軽減に繋がるという。 ただし、ロード時間は一瞬だとしてもコピーやダウンロード、PS4版ゲームのロードには時間がかかる。
SSDの増設 PS5はNVMe M.2 SSDスロットを有しており、性能要件を満たす市販NVMe M.2 SSDを装着することで本体ストレージ(標準搭載の内蔵SSD)同様に利用可能。 また、USB端子にSSD等のUSBストレージ(USB 3.0 - USB 3.2 Gen 2、容量250GB以上8TB以下)を外付け増設することも可能だが、PS5用ソフトのインストールに利用できるのは内部SSDだけで、USBストレージから起動できるのはPS4用ソフトのみである。バージョン3.00アップデート以降は、USBストレージへ退避したPS5用ソフトを内部SSDへ再インストールすることが可能となった。 なお、PS5発売直後に実際のPS4ソフトで行われた検証では、内蔵HDDをSSDに換装したPS4 Proよりもロード時間の短縮が見られた一方で、PS5の内蔵SSDから起動するよりも外付けSSDの方がロード時間が僅かに短い結果となり、前述の内蔵SSDのデータ転送速度はPS4ソフトでは十分発揮できていないことが判明しているPlayStation 5内蔵の高速SSDでPS4用ゲームも速くなる?実機で試してみた!(AKIBA PC Hotline!、2020年12月23日)。
2つのエディション PS5には、ディスクドライブを備えた「通常モデル」とディスクドライブのない「デジタル・エディション」の2種類がある。ディスクドライブを備えたモデルはプレイステーションシリーズでは初となるUltra HD Blu-ray(UHD BD)対応、デジタル・エディションはダウンロードソフト専用となる。光学ドライブ搭載の有無以外に性能差はない。2023年発売のCFI-2000シリーズでは、デジタル・エディションであっても別売りのディスクドライブを接続する事により「通常モデル」同様にディスク再生が可能となった。
ディスク版 PS5以降は、供給されるディスク作品のディスク規格がBD-ROMからUltra HD Blu-rayに変更されたが、ディスクケースはPS4のローンチ時と全く同じものである。 CFI-2000シリーズ以降の本体にディスクドライブを接続した場合は、オンライン認証が必要である。 CFI-2000モデルとPS5 ProではDVD/Blu-ray Disc(Ultra HD Blu-ray)のリージョンコード変更を行うことが可能になった。ただし、変更できる回数は4回までとなる。
データ圧縮 PS5では、同じ内容のゲームタイトルでPS4版よりも容量が下回ることがあるが、これはPlayStation 5にハードウェアレベルで搭載された「Oodle Kraken」および「Oodle Texture Compression」によるデータ圧縮が行われているからである。
PlayStation 5 Pro 2024年11月7日以降に販売されるPlayStation 5 Proモデルでは、さらに以下の改良点が加えられている。 ディスクドライブは価格帯の都合から、未搭載モデルのみが販売される形となる。専用のドライブを買い足すことでディスクドライブを使用したプレイも可能となる。縦置きスタンド、専用ディスクドライブはCFI-2000モデルの周辺機器を流用でき、販売当初は2TBの内蔵SSDを搭載したモデルのみが販売される。 専用のAI処理演算ユニットを搭載することで、AIを用いた独自のアップスケーリング技術「PlayStationスペクトルスーパーレゾリューション」が使用可能になった。PlayStation 4/5両方の一部作品で利用可能で、利用するとゲームパフォーマンス向上が見込める。 Wi-Fi 7、8K出力に正式に対応する。 一部のPS5作品は「PS5 Pro Enhanced」表記が追加され、専用の強化機能が導入できる。 CFI-2000シリーズの本体カバーパネルは一部使用できない。 PlayStationシリーズで史上初めて内蔵バッテリー(ボタン電池)をセキュリティシールをはがさずに交換できるようになった。
仕様
+仕様備考CPU x86-64-AMD Ryzen “Zen 2" 8 コア/16 スレッド 最大3.5GHz(可変クロック) 製造プロセス 7nmGPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine 36CU、最大2.23GHz(可変クロック)、10.3 TFLOPS レイトレーシング アクセラレーションシステムメモリ GDDR6 16GB インターフェース:256bit バンド幅:448GB/sストレージ内蔵SSD カスタムSSD (CFI-1000系モデルと日本語専用モデルは825GB、CFI-2000系モデルは1TB) PCIe 4.0×4レーン接続 交換不可(マザーボード直付け) 実効空き容量 667GB(CFI-1000モデル) Read: 5.5GB/s(非圧縮時) Read: 8 - 9GB/s(圧縮時)拡張SSD NVMe M.2 SSDスロット×1 Type 2230/2242/2260/2280/22100 対応主な要件 PCIe Gen4x4 M.2 NVMe SSD 容量:250GB-8TB シーケンシャル読み込み速度:5,500MB/秒以上を推奨 ヒートシンク必須(高さ制限あり)保存可能な データの種類 各ストレージに保存可能なデータの種類を以下に示す クラウドストレージはPS Plus加入者のみ利用可能
+内蔵SSD拡張SSD (NVMe M.2)USB 3.0以上の外付けHDD/SSDクラウド USBマスストレージデータバックアップ・リストア(PS5間用)PS5用ゲーム○○×(*注)××〇PS4用ゲーム○PS5のセーブデータ×○×PS4のセーブデータ○スクリーンショットビデオクリップ× (*注)インストール済みのPS5ゲームを内蔵SSD/拡張SSDから待避することは可能。但し拡張HDD/SSDから起動不可のため、再プレイの際は内蔵SSD/拡張SSDに書き戻す必要がある。 外付けUSBストレージの容量は、250GB~8TBに収める必要がある。USBの転送速度はUSB3.2まで。データバックアップでバックアップするデータは事前に個別指定ができるが、一度バックアップしたデータの詳細を確認することはできない。映像 対応解像度:480p(セーフモード時のみ)、720p、1080i、1080p、1440p、2160p HDMI 2.1 出力対応 4K/120Hz HDR10 VRR ALLM音声+フォーマット主なch数Dolby Digital5.1ch、2chDolby Digital Plus7.1chDolby TrueHD7.1chDolby Atmos7.1.4ch(家庭用)DTS5.1chDTS-HD High Resolution Audio7.1chDTS-HD Master Audio7.1chAAC5.1ch、2chLinear PCM7.1ch、5.1ch、2ch
3Dオーディオはテレビのスピーカーかヘッドホン向けにセットアップが可能。 3Dオーディオはコントローラーのマイクで音響測定を行うことでチューニングが可能。 2023年に実施されたアップデートによって、Dolby Atmos出力に対応した。光学ドライブUltra HD Blu-ray(読み出し専用) Ultra HD Blu-ray(66G/100G)~10xCAV BD-ROM(25G/50G)~8xCAV BD-R/RE(25G/50G)~8xCAV DVD-ROM/DVD±R/DVD±RW ~3.2xCLV クローズドキャプション表示機能に対応 PAL規格のDVD(480iの映像)はリージョンコードが一致していれば再生可能。 DVD-VRおよびCPRM、AVCHDは対応。 CFI-1000Bシリーズのデジタル・エディションは光学ドライブ非搭載 CFI-2000Bシリーズ/PS5 Proは後付けでドライブを搭載可能入出力端子+CFI-1000シリーズ仕様数量位置USB 2.0 Type-A1本体前面USB 3.1 Gen 2 Type-C(PSVR 2用端子)1USB 3.1 Gen 2 Type-A2本体背面有線LAN RJ451HDMI 2.1 Standard A1 +CFI-2000シリーズ、PS5 Pro仕様数量位置USB 2.0 Type-C1本体前面USB 3.1 Gen 2 Type-C(PSVR 2用端子)1USB 3.1 Gen 2 Type-A2本体背面有線LAN RJ451HDMI 2.1 Standard A1通信有線10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T無線IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax(Wi-Fi 6)Bluetooth 5.1最大消費電力350W(PS5)340W(PS5デジタル・エディション)外形寸法幅390mm×高さ104mm×奥行260mm(PS5)幅390mm×高さ92mm×奥行260mm(PS5デジタル・エディション)左記はベースを除く横置き時の外形寸法質量約4.5kg [CFI-1000A(PS5)]約4.2kg [CFI-1100A(PS5)]約3.9kg [CFI-1200A(PS5)]約3.9kg [CFI-1000B(PS5デジタル・エディション)]約3.6kg [CFI-1100B(PS5デジタル・エディション)]約3.4kg [CFI-1200B(PS5デジタル・エディション)]パッケージ内容 製品本体 DualSense ワイヤレスコントローラー1台 DualSense ワイヤレスコントローラー用 充電ケーブル(USB Type-C to A) HDMIケーブル(HDMI 2.1規格によるUltra High Speed互換) 電源コード ベース(製品本体の縦置き・横置きに使用) クイックスタートガイド/セーフティガイド
以前のPSとの互換性、修正点など PS4との互換性 PS5は、PS4のソフト(一部を除く)をプレイすることができる。
PlayStation 5の本体が後方互換性を持ち、前世代機のパッケージソフトウェアをソフトウェアによるOS互換やライブラリ互換により、PS4のソフトが遊べる後方互換を持っている。
前世代機であるPS4が採用していたAMD Jaguarコア(x86系)との互換性を実現することであり、ハードウェア互換ではないため全てのソフトには対応できないが、発売日時点で99%のPS4ソフトが動作可能である。なお互換性がとれなかった一部のゲームについてはそのリストが公開されている。非対応作品はほとんどが版権的・法律的事情によるものである。PS5上のPlayStation Storeに掲載されていない作品でも、PlayStation 4上のPlayStation Storeで販売され、意図的に非対応の扱いを受けていない場合であれば、PS4からPS5への「データ移行」ツールでゲームデータそのものをPS5に移動させた場合、動作できる作品も存在(主にPS VR用アプリケーションの一部などが該当)。
ゲーム側のアップデートが必要になる可能性があるが、ハードウェアの違いを前提としたOSやライブラリによる機能拡張により、多くのソフトでフレームレートの安定や向上、高解像度等の恩恵が期待できる。また標準でHDRがオンとなる。 ただし、SHAREメニュー(PS5ではクリエイトメニューで代替)や“Live from PlayStation”、セカンドスクリーン機能やPS4用のシステム画面テーマなどPS4が採用していた一部のシステムは使用できない。また、ディスク媒体のPS4ソフトについては当然ディスクドライブ搭載のモデルでしかプレイできない。 PS4とPS5のダブルプラットフォームで発売されるソフトの中には、パブリッシャー側の判断でPS4版を所持していれば個別の条件(有償・無償・期間限定など)でPS5版にアップグレード可能なタイトルも存在する。日本国内においては発売当初に表示が無かった機種へのアップグレードを無償で行うことが「不当景品類及び不当表示防止法」で規制される可能性があるため、日本国外のPS5版と日本を含めたXbox Series X/S版で別ハード向けデータの配布が行われていても、低額の有償アップグレードとなる。
この法律を回避できない理由としては、PS4版を所持した際に、PS5版を無償アップグレードで購入することで同時に二つのバージョンをインストールできる状態を回避できなかったことが主な原因であり、Xboxの「スマートデリバリー」では、ディスクをOneとSeries間で流用することは可能であるが、ディスク認証で同時にプレイできるゲーム本編は1バージョンのみであり、Series版ではOne版のバージョンを起動できないよう対策されているため、法律問題を解消している。
なおパッケージソフトをアップグレードするためにはPS4版のディスクの認識が必要になるため、ディスクドライブがないデジタル・エディションではアップグレードできない。
セカンドスクリーンとコンパニオンアプリとの連携、3DテレビへのHDMI経由の投影とBlu-ray 3D、トーナメント機能(PS4ゲーム向け機能のみでPS5向けゲームは可能)、2014年ごろに「アップグレードプログラム」で購入したダウンロード版PS4向けゲームをPS3ディスクの挿入で起動させることも不可能である。
なお、PS1、PS2、PS3タイトルとの互換性はないが、PS1・PS2・PS3タイトルの一部についてはPlayStation Plusでエミュレータ及びクラウドストリーミングにより遊ぶことができる(前世代機『PlayStation 4』も同様)。2025年現在、クラウドストリーミングが必須なのはPS3タイトルのみであり、将来的にPS5より後の次世代機でPS3のエミュレーション機能が実装される可能性はある。日本地域ではPS PlusのPCを利用したストリーミングは2024年現在不可能であるが、アメリカ合衆国などのリージョンでは、Windows上に特定のアプリケーションをインストールすることにより可能である。
PS5でプレイできない作品
プレイできない作品はSIE側が公表している場合と公表していない場合がある。PS4の互換はソフトウェアではなくGPUであるRDNAの一部機能を利用したハードウェア経由のエミュレーションであるため、ごくわずかではあるが不具合が発生する作品や、版権上の問題からプレイできない作品が存在。直接調べる場合は、PS5を最新のバージョンにしたのち、PlayStation 4からPS5側へデータ転送を行うことで確認できる。
Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume One Hitman Go: Definitive Edition Just Deal With It! Robinson: The Journey Shadwen We Sing P.T. THE PLAYROOM
このほか、『アサシン クリード クロニクル』や『閃乱カグラ』の一部作品、『MLB The Show』の一部作品、『真・三國無双8 Empires』などは軽微の不具合がPS5でプレイする場合にのみ発生する場合がある。
DUALSHOCK 4の使用 PS5で前世代機であるPS4のDUALSHOCK 4のワイヤレスコントローラを使用することは可能である。ただし、「PS5」版のゲームでは使用できない。PS向けライセンス品のコントローラーも大半はDualsenseの挙動を想定していないため、PS4向けコントローラーの場合は同様にDUALSHOCK 4として扱われる。また、DUALSHOCK 3規格のライセンス品コントローラーはPS4同様使用不可能。ライセンスコントローラーでは、DualSenseをPS3上に接続した場合とは異なり、どの媒体に接続してもPSボタンを押すことが可能である。 モーションコントローラー・ナビゲーションコントローラー・PS VRシューティングコントローラーの使用 PS VR対応作品などのごく一部の環境下で使用が可能になるPlayStation 4向け作品で対応。
決定ボタン 決定ボタンを「×」に修正 PS5からは、「“○”ボタンで決定」「“×”ボタンでキャンセル」ではなく、世界標準方式である「“×”ボタンで決定」「“○”ボタンでキャンセル」と修正した。ただし、PS4作品は必ずしもそのルールに沿うわけではなく、変更される場合と変更されない場合がある。
発端