テトリスの派生ゲームの一覧は1984年にアレクセイ・パジトノフらによって開発された『テトリス』から派生したゲームを一覧したもの。
日本で登場したテトリス系ゲーム 1980年代 1988年11月18日『テトリス』 PC-8801シリーズ、PC-88VAシリーズ、PC-9801シリーズ、X68000、X1/X1TURBOシリーズ、MSX2、FMR-50/M500、FM77AVシリーズ:BPS 日本での発売はPC版各機種からスタート。全機種版が同日一斉発売された。 1988年12月上旬『テトリス』 アーケード(セガ・システム16基板) セガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)(2015年3月~2020年3月まではセガ・インタラクティブ。以下同様) 持久モードのみ。2人同時プレイが可能だが、対戦ではなく持久モードを各プレイヤーが独立してプレイする。現在の『テトリス』系ゲームの操作法(レバーの下で徐々に落下、ボタンでテトリミノを回転)とルール(回転入れや、接地から固定までの遊び時間の存在)がここで確立し、多くのバージョンの雛形になっている。段差落ちを繰り返して時間的余裕を作りながらテトリミノを回転させるなどのテクニックも開発されていった。 日本での流行の火付け役となったのは前述のファミコン版ではなくこのセガのアーケード版で、特に「セガテトリス」と呼ばれることも多い。基板の取扱説明書によると、20分間以上の遊戯を行った場合に発動する意図的に気づかれないよう一部の操作を無視する擬似操作ミスモードのディップスイッチ設定もあった。 当時は基板の生産が追いつかず、システム16の前期型基板や、SYSTEM-E基板、さらに異例のことではあるがタイトー系ロケーション専用として、タイトー製基板へのライセンス貸与(移植)が行われ、様々なタイトルの基板が『テトリス』に改造された。「テトリミノ出現時に回転ボタンを押しっ放しにしておくと必ず1/4回転する」「音楽の実装に差異がある」など、オリジナルの再現性は低め。 RAMをバックアップしている電池が切れている基板では、電源投入時、および、テストモードに入ることによって乱数が一定の値で初期化されるため、これらの操作を行うと直後のテトリミノの出現順が常に同じになる(以後、1000テトリミノでループする)。 また、シンクロ連射装置のみが接続されたボタンを取り付け、通常の回転ボタンと合わせて押すことにより高速にテトリミノを回転させる(高レベル下で積み上がった際テトリミノを適切な回数回転させたり、あるいは回転入れを的確に行ったりする目的で使用する)よう工夫を行なっていたロケーションも存在する。 1988年12月22日 『テトリス』 ファミリーコンピュータ:BPS PC版各機種から一カ月遅れで、ファミコン移植版が発売された。販売本数は約181万本。日本のみで発売され、欧米のNESでは任天堂から別内容の『TETRIS』が発売された。ステージクリア型のモードのみとなっており、持久モードはない。フィールドにブロックの断片が隙間だらけの状態で配置されたところ(レベルが上がれば上がるほど、その高さも上がるようになっている)からゲームが開始され、25ライン消すとステージクリアとなる。ステージをクリアすると、それまでのフィールドにあったブロックが一旦消去され、次のステージが始まる。得点はステージクリアするか、ブロックが上まで積み上がると精算される。ブロックが上まで積み上がってしまうとライフを1つ失い、3つのライフが全て無くなるとゲームオーバー。この「25ライン消すとステージクリア」となるシステムは、以後任天堂機種での『テトリス』系ゲームに1つのモードとして搭載されている。 ファミコン版の操作系はほぼ同時期に発売されたアーケード版とは大きく異なり、「十字キーの下を押すと左回転、Aボタンを押すと一瞬で落下+固定(現在のハードドロップに相当)」というもので、大ヒットはしたもののアクションゲーマーなどにはアーケード版に比べて評判が悪かった。 初期落下速度がとても遅く、低次面においては思考時間を長く取れるため、いわゆるセガテトリス以降の版と比べれば比較的初心者に向いていると言える。ただし、接地の遊び時間が無かったり、一面あたりのノルマが25ラインだったりと、手先のテクニックに頼るプレイよりはより慎重に思考するプレイが要求されるなど、セガテトリス以降には無い独特のシビアさも存在する。また、テトリミノの出現時の向きがランダムである。 発売当時、NHK衛星第2放送で対戦番組が放送され、アレクセイ・パジトノフもゲストとして呼ばれていた。 BGMはタイトル画面では「コロブチカ」で、プレイ時には「トロイカ」や「カリンカ」などを選択でき、また各ラウンドのフィナーレでは「カチューシャ」が使われる。 1989年6月14日 『テトリス』 ゲームボーイ:任天堂 販売本数約424万本で、ゲームボーイ用ソフト単体の史上売上とパズルゲームとしての売り上げ第1位バージョン違いの合計としては『ポケットモンスター 赤・緑』の合計822万本であり、携帯型ゲーム機の単体としては『New スーパーマリオブラザーズ』(ニンテンドーDS)の600万本である。。ゲームボーイ最初期の普及に大きく貢献した。通信ケーブルで接続により対戦が可能。30ラインを先に消すか、相手が天井まで積み上がれば勝利。4勝先取制。対戦モードの搭載はテトリス史上初で、ラインを消すことで相手のブロックをせり上げる対戦のルールはここで確立した。通信対戦ではマリオとルイージが登場する。開発にはBPSも携わっており、ブロックや画面のデザインはBPSのファミコン版に準じているが、システムの細部はファミコン版より米NESの任天堂版に近い。1人用モードはNES版と同じくスコアを稼ぐ持久モードのTYPE-Aと、25ライン消すとステージクリアとなるTYPE-Bを搭載。 AタイプのBGMが「メヌエット」(オリジナル)の初期バージョンと、「コロブチカ」の後期バージョンが存在し、前者は希少価値が高い。なお、通信対戦の際の互換性に影響はない。また各ラウンドのフィナーレBGMは、チャイコフスキー作曲「くるみ割り人形」の「トレパック」が使われる。最大難易度の9-5をクリアするとロケットが発射されるという、ソ連のイメージを盛り込んだエンディング的なシーンが流れる。 2011年12月28日から2014年12月31日までニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信。テトリスシリーズの配信は初。後期バージョンを再現している。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では同作のアレンジBGMが収録されており、タイプAは後期バージョンのほうのアレンジとなっている。A、B共にBGM自体はテトリスカンパニーに著作権が帰属していないが、サウンドテストでは両方に「Courtesy of The Tetris Company」の表記がなされている。 1989年7月28日 『フラッシュポイント』 アーケード(セガ・システム16基板):セガ セガ製作「テトリス」第2弾。ステージクリア型に変更されたがBPS版とは異なり、ある一定の形状にブロックが積み上がった状態からステージが始まり、点滅するブロック(フラッシュポイント)を全て消すことがステージクリアの条件である。
1990年代 1990年 『ブロクシード』 アーケード(セガ・システム18基板):セガ セガ製作「テトリス」第3弾。持久モードのルールに戻ったが、2人同時プレイの他に対戦モードが可能となった。対戦モードはゲームボーイ版の内容を踏襲。1人および2人同時プレイでは一定時間経過するとブロックが下から1段せり上がるようになり、プレイ後半では素早い操作が要求される。一方、新たなフィーチャーとしてパワーブロックが登場。これを消すとプレイヤーの手助けとなるアイテムが使用できる。 1991年12月13日 『テトリス2+ボンブリス』 ファミコン:BPS 爆弾を使ったテトリスのアレンジルール「ボンブリス」とのカップリング作品。ファミコン版第1作から操作系が改善され「下で落下、AとBで左右回転」になり、また操作性そのものも向上している。この作品ではブロックの配色は単色のみ(操作中のテトリミノのみ色違い)になった。欧米では発売されず、『TETRIS 2』のタイトルは後述の『テトリスフラッシュ』が冠している。 「テトリス」の1人用モードは持久モードとステージモードの他に、時々下から灰色のブロックがせり上がってくるモードがある他、2人対戦モードも収録。「ボンブリス」はコンテストモードとパズルモードの他、オリジナル問題が作成出来るコンストラクションモードを搭載。 開発はチュンソフト。制作には宮本茂、遠藤雅伸がチューニングに携わっている他、プログラミングはチュンソフトの社長であった中村光一が自ら担当していた。同社開発のドラゴンクエストシリーズ同様に音楽をすぎやまこういちが担当しており、そのためBGMはドラクエ風のサウンドになっている。 1992年12月18日 『スーパーテトリス2+ボンブリス』 スーパーファミコン:BPS ファミコン版をベースに、ボンブリス側にも対戦モードが追加された。BGMは一新されている。 1993年9月21日 『テトリスフラッシュ』 ファミコン:任天堂 テトリスの名は冠しているが、ルールが大幅に異なるため、実質的に別ゲームである。欧米ではこちらが『TETRIS 2』として発売された。 1993年12月24日 『テトリス武闘外伝』 スーパーファミコン:BPS 対戦に特化した作品。ブロックの取り合いや必殺技がある。必殺技の有無、連鎖モードの有無が選べる。 1994年1月21日 『スーパーテトリス2+ボンブリス 限定版』 スーパーファミコン:BPS ボンブリスのコンテストモード・パズルモードのステージが入れ替えられた。 1994年6月14日 『テトリスフラッシュ』 ゲームボーイ:任天堂 ファミコン版の移植。欧米では『TETRIS 2』の名前で発売された。 1994年7月8日 『テトリスフラッシュ』 スーパーファミコン:BPS ファミコン版を元にした移植だが、グラフィックとBGMは一新。欧米では『TETRIS 2』の名前で任天堂より発売された。 テトリスフラッシュのアーケード版も制作され、ロケテストまで行われたが正式発売には至っていない。 1994年12月16日 『スーパーテトリス3』 スーパーファミコン:BPS ステージモードと持久モード、回転することでミノの色が変わり同色でそろえることでその色のブロックが消える「マジカリス」、ボンプリスの続編といえる「スパークリス」もプレイできる。新しさを取り入れつつも原点回帰的で、イメージとしてもファミコン版テトリスを意識したらしく、BGMの流用・アレンジが多い。 1995年8月25日 『V・テトリス』バーチャルボーイ:BPS 1995年 『テトリスプラス』 アーケード:ジャレコ エンドレス型の他、ラインの消去を繰り返し、画面内を動くキャラクターを一番下まで下ろすとステージクリアとなるパズルモードを搭載。 1996年3月29日 『テトリスX』 PlayStation:BPS 持久モードと多人数対戦モードのみだが、高レベルにおいての落下速度が上がっている。多人数対戦モードは「テトリス武闘外伝」のキャラクターが流用されている。 1996年8月30日 『テトリスプラス』 セガサターン:ジャレコ 1996年9月6日 『テトリスプラス』 PlayStation:ジャレコ 1996年12月27日 『テトリスプラス』 ゲームボーイ:ジャレコ 1996年12月27日 『テトリスS』 セガサターン:BPS ブロックの色・向きはセガ製「テトリス」準拠となっており、クラシックモードはアーケード版セガ製「テトリス」のアレンジ移植であり、背景が一新されBGMが新たにアレンジされている。この他、CPUや2Pとの対戦モードが収録され、対戦モードは相手を直接攻撃するのではなく、多くのラインを消す事により一定時間相手のブロックの落ちるスピードが速くなるというシステムになっている。本作には「セガール」という、紫色の猿のキャラクターが登場している。 1996年『TETRIS BOX』 X-55:タイトー 家庭用通信カラオケ機「X-55」の配信ゲームの1つ。1人用モードと2人用対戦モードが遊べた。1人用モードでは画面演出として4匹のリスが登場し、プレイ状況に応じて様々なリアクションを披露。2人用対戦モードは消したブロックを相手側に送るというオーソドックスな物。 1997年 『テトリスプラス2』 アーケード:ジャレコ キャラクターが触れると動けなくなる電撃と泡のトラップ、キャラクターが触れると即ゲームオーバーになるトゲのトラップがパズルモードに登場。テトリミノが回転するとき、地形に引っかかる場合は回転補正が行われる。ただし横方向のみに補正が行われるため壁登りはできない。 一人用モードは文字を集めてキーワードを完成させるかダブル以上で消すことにより背景の絵をすべてめくることでボーナスが得られ、フィールドが初期化される。 1998年10月21日 『テトリスDX』ゲームボーイ/ゲームボーイカラー:任天堂 ゲームボーイカラー本体と同時発売。地形に引っかかる際の回転補正が特殊なため、それを利用して壁を登るという大道芸が可能。 従来のゲームボーイ版に対し、画面をカラー化して視認性を向上し、テトリミノの横移動の速度が上がったため、操作性が大幅に改善されている。 一人用モードは無限に続く「MARATHON」、3分以内に得点を稼ぐ「ULTRA」、40ライン消すまでの時間を消す「40LINES」、コンピューターと対戦する「VS.COM」の4種類が用意されている。 1998年11月13日 『テトリス64』 NINTENDO 64:アムテックス / セタ 突然、巨大なピースが落ちてくるギガテトリス、耳たぶから心拍数を検出するバイオセンサーを用いたバイオテトリスというオリジナルモードを収録。心拍数が低い時は特殊なブロックが多く出現する。プレイヤーの脈拍の上下がゲームに影響を与えるモードとなる。 1998年11月『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』アーケード:カプコン ディズニーのミッキーマウスを起用したキャラクター物。対戦に特化した作品。テトリミノが立った状態で出現するのが大きな特徴。 1998年11月20日 『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』NINTENDO64:カプコン アーケード版と同時開発された。 1998年12月23日 『テトリス4D』 ドリームキャスト:BPS 4人同時対戦プレイ可能。 1998年 『テトリス ザ・グランドマスター』 アーケード:アリカ/カプコン 高難度がウリのテトリス。特に「TGM」と略称される。最高速時にブロックが出現した瞬間に一番下まで落下する「20G」の概念を取り入れる。この20Gを克服する為の回転補正が『テトリスDX』ぶりに復活(ただし補正ルールは異なり、地形を登る事は出来ない)。以降のシリーズ作品では更に高難度化が進んだ。 1999年1月7日 『ザ ネクスト テトリス』 PlayStation:BPS 連鎖消しの要素を加えられている。 1999年3月18日 『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』 PlayStation:カプコン 前述で示したライセンス元による「『テトリス』の商品化は1プラットフォームに1社」の方針により、「PlayStation版『テトリス ザ・グランドマスター』を間接的に発売中止に追い込んだ」と言われることがあるタイトル。 1999年11月12日 『テトリスアドベンチャー すすめミッキーとなかまたち』ゲームボーイカラー:カプコン マジカルテトリスチャレンジと同様にミッキーマウスを起用しているが、内容はキャラクター達が出す問題を解く"詰めテトリス"。 1999年12月16日 『ザ ネクスト テトリス デラックス』 PlayStation:BPS 『ザ ネクスト テトリス』と通常の『テトリス』が同時収録されたセット版。
2000年代 2000年7月19日 『SuperLite1500シリーズ ザ・テトリス』 PlayStation:BPS/サクセス 2000年8月10日 『テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート』 PlayStation:アリカ 少女漫画・アニメ『カードキャプターさくら』のキャラクターを起用。 アリカの開発したTGMシリーズのシステム(回転法則やIRSなど)が一部導入されている。 フィールド内にあらかじめ配置された7つのプリズムミノを消すことが目的の面クリア型のストーリーモードをメインとしており、ゲーム性はセガの『フラッシュポイント』に近い。 このストーリーモードのシステムは後のTGM3のSAKURAモードとして継承されている(モード名もこの「さくら」に由来する)。 一定条件でアイテムミノが降ってくる対戦モードも搭載。 2000年10月 『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2』『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 PLUS』 アーケード:アリカ/彩京 PlayStation 2:発売中止 メーカーの予想を上回る売り上げを記録したため、2000年12月に導入店舗とユーザーへの還元としてほとんどの基板が『PLUS』に無償アップグレードされた。そのため、『PLUS』でないバージョンを見かけることはほとんどない。特に「TA」「TAP」と略称される。続編の『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』がテトリス#ガイドラインの影響を受けてゲーム性が大きく変化しているため、続編発売後もこのバージョンを好むプレイヤーが多く、続編と並行稼動させているゲームセンターもある。 前作『ザ・グランドマスター』より高速になるMASTERモード。初心者向け救済アイテムが出る、LV300で終了となるという違いがあるNORMALモード。そして広いフィールドを2人でプレーするDOUBLESモードを搭載。『PLUS』ではそれに加え、最初からMASTER後半の速度 (20G) でいきなりブロックが落下する超上級者向けのT.A.DEATHモード、前作と同じ速度だが下部よりブロックのせり上がりが起こるTGM+モードを追加で搭載された。 また、PS2版も開発されていたが、諸般の事情で発売中止になった 2000年11月23日 『セガテトリス』 アーケード、ドリームキャスト:セガ 通称新セガテトリス。 「前ブロック固定→次ブロック出現までの待機時間の減少」(アーケードでは初)や、「スプリット(シングルの2回同時消し)」「ワン・ツー(シングル・ダブルの同時消し)」という独自のフィーチャーを導入。ドリームキャスト版はキャラクターが追加され、CPUとの対戦モードなどが追加されたアレンジ移植となっている。さらにUFOキャッチャーのミニゲームで、キャラクターを増やしたり色を変える事が出来るようになる。 2002年3月21日『ポケモンショックテトリス』 ポケモンミニ:ポケモン ペントミノが登場、本体を叩くとピース左右反転、一度に4列以上揃えるとポケモンゲットなど独自のフィーチャーが加えられている。 タイトルに『ポケモンショック』とあるが、1997年に同作のアニメ版で発生した同名の事件とは無関係である。 2002年4月18日 『テトリス』 ワンダースワン、ワンダースワンカラー両対応:ヴァンガード ワンダースワンの縦画面モードでプレイする。国内では初のテトリス#ガイドライン対応ゲーム。 2002年4月26日 『テトリスワールド』 ゲームボーイアドバンス:サクセス 「世界初のガイドラインに対応したテトリス」の日本国内版。通常のテトリスのほか、複数のモードを搭載しているが、得点の概念がどのモードにも導入されていないほか、インフィニティに加えて回転ボタンの連射を導入していたことから、プレイヤーの強い不評を受けている。 2002年11月14日 『テトリスワールド』 Xbox:サクセス 2002年12月20日 『テトリスワールド』 ニンテンドー ゲームキューブ:サクセス 2003年11月28日 『みんなのソフトシリーズ テトリス アドバンス』 ゲームボーイアドバンス:サクセス ゲームオーバーになるまで永遠に続くエンドレスモード、時間内にできるだけ得点を稼ぐタイムアタックモード、課題をクリアするチャレンジモードを搭載。チャレンジモードの課題を全てクリアすると、落下速度が20GのADVANCEモードが出現する。『TGM』シリーズ以外で初めて(隠しモードとして)20Gモードを搭載した作品だが、チャレンジモードの一部の課題のクリアが非常に困難であるためあまり知られていない。 2003年12月18日 『SuperLite2000 パズル テトリス〜キワメミチ〜』 PlayStation 2:THQ/サクセス 2003年 『TETRIS 2002』 携帯電話ゲーム(NTTドコモ):ジー・モード TETRIS 2002(2002年版のガイドライン)に準拠したゲーム。通常のテトリスの他に、連鎖が起こる「カスケード」と、表示されている線の上でラインを消したときのみ得点が入る「ホットライン」を搭載。 2003年 『TETRIS BLUE』 携帯電話ゲーム:ジー・モード ゲーム内容はTETRIS 2002と同じ。NTTドコモ以外ではこの名前で発売されている。 2003年 『TETRIS RED』 携帯電話ゲーム:ジー・モード 通常のテトリスと「スティッキー」モードを搭載。スティッキーモードでは複数の色で構成されたテトリミノが登場し、これを置くと色ごとに分離・落下する。一番下のラインを消すとレベルクリアになる。 2004年6月 『TETRIS BATTLE』 携帯電話ゲーム:ジー・モード ネットワーク通信を使い、他のプレイヤーとの擬似対戦を行う。2分以内に相手よりも高い得点を得ることが目的。ラインを沢山消すと、消すことのできない邪魔ブロックを相手に送り、フィールドを狭くすることができる。ゲーム終了後は自分のプレイ内容がサーバーに保存され、他のプレイヤーがゲームをする際に対戦相手となって現れる。 2004年6月 『テトリス〜キワメミチ〜』 アーケード:サクセス PS2で発売されていた同名タイトルのアーケード版。 2005年3月 『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』 アーケード:アリカ/タイトー 特に「TI」と略称される。ゲーム開始時に従来の『TGM』の操作感に近いクラシックルールと、テトリス#ガイドラインに従ったワールドルールを選択できる。 前作のNORMALモードに相当するEASY、素早くブロックを積んで段位を競うMASTER、TA.DEATH以上の超高速ゲームSHIRASEに加え、面クリア型のSAKURAモードが搭載された。また、基板にプレイヤーのデータを登録でき、MASTERでは本格的な段位認定が行われるようになった。 2005年12月10日 『テトリス ザ・グランドマスター エース』 Xbox 360:AQインタラクティブ 家庭用で完全な20Gを体験出来る初の作品。Xbox Liveを使ったオンライン対戦や昇段審査などが可能になっている。 2006年4月27日 『テトリスDS』 ニンテンドーDS:任天堂 6種類のモードを収録し、マリオなどの任天堂ゲームキャラクターが登場する。ワイヤレス通信で10人まで対戦可能、ニンテンドーWi-Fiコネクション対応。『TGM』シリーズ以外で、通常のモード内(スタンダード)に初めて20Gを搭載した。 2006年 『TETRIS BLACK』 携帯電話ゲーム:ジー・モード TETRIS 2005(2005年版のガイドライン)に準拠。レベル15を目指す「TETRIS」、40ライン消すまでの時間を競う「40LINES」、2分間にできるだけラインを消す「ULTRA2min」(他のゲームとは異なり得点は意味がない)、永遠にレベル15でプレイし続ける「BLACK」の4種類のモードを搭載。前述の「SUPER T-SPIN」システムが搭載されている。今作以降のジー・モードのテトリスシリーズは全てこのゲームがベースとなっている。 2006年 『TETRIS GOLD』 携帯電話ゲーム:ジー・モード TETRIS 2005(2005年版のガイドライン)に準拠。レベル15を目指す「TETRIS」と、10問のミッションを連続でクリアしていく「MISSION」を搭載。 2006年 『TETRIS GREEN』 携帯電話ゲーム:ジー・モード レベル15を目指す「TETRIS」と、4x4のサイズの正方形を作って消すことが目的の「SQUARE」モードを搭載。1種類のテトリミノだけで正方形を作ると、高得点を得られる。 2006年9月13日 『テトリス』 iPod: エレクトロニック・アーツ テトリミノが電源パターンに従って出現することや、ホールド機能が搭載されていないこと、T-SpinがBack to Backの判定対象でない・回転補正を使うとT-Spinが判定されずT-Spinトリプルが存在しないなど、他のガイドライン対応ゲームとは異なる点が多い。 2006年9月28日 『セガエイジス2500シリーズ Vol.28 テトリスコレクション』 PlayStation 2:セガ(開発協力:エムツー) 2006年版のルールに準拠した最新バージョン『テトリス:ニューセンチュリー』に加え、『テトリス(セガ・システム16版・SYSTEM-E版)』、『フラッシュポイント』、『ブロクシード』といったセガが過去に発売した『テトリス』系アーケードゲーム3作を、家庭用ゲーム機で初めて、なおかつ完全移植している。アーケードおよびドリームキャストで発売された『セガテトリス』は収録されていない。 ボーナスタイトルとして、お蔵入りとなったメガドライブ版『テトリス』と『フラッシュポイント』や、Cボード版・システム16版『ブロクシード』も収録。 『テトリス:ニューセンチュリー』は、横移動の速度が他のガイドライン対応ゲームよりも速い(アーケード版テトリスおよび『TGM』シリーズとほぼ同じ速さ)。また、T-Spinの判定方法はiPod版テトリスと同じであるためT-Spinトリプルは本作には存在しない。 2007年 『TETRIS CRYSTAL』 携帯電話ゲーム:ジー・モード TETRIS BLACKと同じ「TETRIS」「ULTRA2min」の他に、決まったテトリミノを使って全消しするとクリアになる「PUZZLE」、TETRIS BATTLEと似たルール(ただし妨害はできない)でコンピュータと対戦する「VS MASTER」が搭載されている。 2007年5月17日 - 10月22日 『テトリスオンライン』(ベータ版) Microsoft Windows:テトリスオンライン・ジャパン / ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2007年5月17日にテトリスオンライン・ジャパンが発表した最新タイトルで、一人用モード・コンピュータ対戦モード・オンライン対戦モードが存在する。6月にクローズドベータテストを行い、7月31日から10月22日までオープンベータテストを行った。T-Spinトリプルは本作で復活。クローズドベータ版の時はキー配置の変更ができなかったが、オープンベータ版で変更可能になった。横移動の速度が遅いなど、操作性の面に関して不評の声が見られる。NEXTブロックの表示が2つしかない、ブロックの偏り補正が採用されていない、連続でラインを消すと攻撃力が上がる(RENと呼ばれる)など、他のガイドライン対応ゲームとは異なる点もある。 2007年7月 『TETRIS BLACK RANKING』 携帯電話ゲーム:ジー・モード TETRIS BLACKを全国ランキングに対応させたバージョン。4種類全てのモードが全国ランキングに対応している。