は、背景が画面の上部から下部に(あるいは逆に)スクロールするタイプのコンピュータゲームである。 とも。

プレイヤーキャラクターがゲームの世界で移動しているように見せるため、トップビューまたはサイドビューの画面構成を特徴としている。連続的な縦スクロールは、ドライブなど一定の前進運動をしているように見えるように設計されている。ゲームはプレイのペースを設定し、プレイヤーは変化する環境に素早く反応しなければならない。スクロールすることで、フィールド全体が一度に画面に収まるのを防ぐことができる。

『里見の謎』(1996年、サンテックジャパン、PlayStation)は、マップの連結が基本的に縦方向のみとなっており、プレイヤーは常にマップの下から上を目指す形このシステムにはPMLS(プログレッシヴ・マップ・リンク・システム)という名前が付けられているでゲームが進行するである。

分類

複合ジャンル 縦スクロールゲームは複合するジャンルによって以下のように分類できる:

縦スクロールアクションゲーム 縦スクロールレースゲーム 縦スクロールシューティングゲーム 縦スクロールプラットフォームゲーム 縦スクロールRPG

視点 縦スクロールゲームは視点によりトップビューとサイドビューに分類できる。

歴史

前史 エレメカとして『ミニドライブ』『スーパーロード7』などが縦スクロール的な動きを実現していた。

登場 縦スクロールゲームは1974年11月に発売されたドライビングゲーム『スピードレース』である。このゲームはハンドルコントローラ式・トップビューのアーケードゲームで、プレイヤーは自車を運転してNPCを避けながら画面の下から上(画面が斜め設置なので体感としては手前から奥)へ進む。このゲームは大ヒットした。

ドライビングゲームとしては『』(1975年)が続き、『モナコGP』(1979年)でカラー化した。スポーツゲームとしてはアメフトが題材の『』(1978年)、スキーが題材の『Alpine Skiing!』(1979年)マグナボックス製、オデッセイ2 向け・『』(1980年)・『』(1980年)・『アルペンスキー』(1982年)が発売された。なおサブゲームとして『』(1977年)と『Winter Sports』(1979年)Interton 製、VC 4000 向けにはスラロームが含まれていた。

クライミングゲーム『クレイジー・クライマー』(1980年)はサイドビュー縦スクロールゲームの。

縦スクロールシューティングゲーム

1981年にテーカンから発売されたアーケードゲーム『プレアデス』は、ステージ間の移動に縦スクロールを行い、ドッキングシーケンス中は継続してスクロールする固定のシューティングゲームである。1981年の『スペースオデッセイ』(セガ、アーケード)や『ヴァンガード』(TOSE、アーケード)には、横スクロールと縦スクロールがあり、後者の中には斜めスクロールもある。この年に発売されたのは、地上の乗り物をベースにした『ストラテジーX』(コナミ、アーケード)、『レッドクラッシュ』(テーカン、アーケード)、及び『』の3つの純粋な縦スクロールゲームである。Atari 8ビット・コンピュータは、縦スクロールをハードウェアでサポートしている。

1982年、ナムコの『ゼビウス』は、空中と陸上に目標がある景色の中で戦闘機が飛行するという、その後の多くの縦スクロールシューティングゲームの雛形を確立した。同年、キャロル・ショーの『リバー・レイド』が発表され、Atari 2600用の縦スクロールシューティングゲームとして高い評価を得た。1982年には2600用に『ファンタスティック・ボヤージュ』1966年の映画が原作が発売された。同様のコンセプトは、タイトーの1983年のアーケードゲーム『バイオアタック』にも採用されている。

その後の数年間、カプコンの『バルガス』(1984年)やコナミの『ツインビー』(1985年)など、ゼビウス風の縦スクロールシューティングゲームが多数登場した。中でも、カプコンの『1942』(1984年)は、通常の定型に浮遊するパワーアップとボスキャラクターが追加された。

タイトーの『フロントライン』(1982年)は、ほとんどが縦スクロールで、プレイヤーは敵地の奥深くまで移動しながら、銃を撃ったり、手榴弾を投げたり、戦車の中に入ったり出たりすることができる、オンフットコンバットに焦点を当てている。『戦場の狼』(1985 年) が同じような定型を実装した3年後まで、ゲームは一見ほとんど影響を与えていなかったように見え、1986年にはより比較可能な『怒(いかり)』が続いている。

タイトル

降下型 サイドビューかつキャラクターが上から下へ移動する、すなわち降下型の縦スクロールゲーム稀に ともには以下が挙げられる: 落下アクション(上昇アクション無しトランポリンギミックなどはありうる) 『Alpine Skiing!』(1979年) 『』(1980年) 『』(1980年) 『』(1981年)水平スクロール『スクランブル』のビジュアルスタイルとゲームシステムの一部を踏襲 『Mountain Madness: Super Pro Skiing』(1988年)INTV Corporation 製、インテレビジョン向け 『』(1990年)コースによっては横・奥スクロールに変化 『』(1991年) 『NS-SHAFT』(1996年)NAGI-P SOFT 製 『FallDown』(1998年)Florent Dhordain 製、TI-82 向け 『FallDown! 2』(2013年) 『Super Drop Land』(2018年) 『Helix Jump』(2018年) ジャンプアクション/プラットフォーム エレベーターアクションシリーズ(1983年) 『Vertical Drop Heroes』(2010年) 『』(2013年) 『』(2015年) 『』(2022年) 『UDO:未確認ドリル物体』(2024年) 掘削アクション ミスタードリラーシリーズ(1999年 - ) 『ディグダグ ディギング ストライク』(2005年) 『』(2013年) トップビュー寄りには以下が挙げられる:

『』(1988年) 斜めスクロール寄りには以下が挙げられる:

『キッドクラウンのクレイジーチェイス』(1994年)

脚注

注釈

出典

関連項目 スクロール 横スクロール (コンピュータゲーム) ラスタースクロール