『メダロット』とは、1997年にイマジニアから発売されたゲームソフト『メダロット』を始めとする、コンピュータゲーム、漫画、アニメのシリーズの総称である。いずれの作品でも、「メダル」と呼ばれる物体によって機動する1メートル弱のロボット「メダロット」を戦わせる競技「ロボトル」が流行している世界を舞台として物語が描かれる。ゲーム作品ではスタッフとして、ほぼ全ての作品に原作者のほるまりんがキャラクターデザイン、メダロットデザインなどでかかわっている(『メダロット7』以降はメダロットデザインのみ)。

歴史 1997年、ゲームソフトの発売と同時期に『コミックボンボン』誌上にてほるまりん作による漫画を連載開始。以降テレビアニメ(1999年と2000年に計2作)、トレーディングカードゲームと様々な方向に展開した。

2004年12月16日に『真型メダロット』を発売して以降シリーズに大きな動きは無かったが、2009年に新作『メダロットDS』が発表、2010年5月27日、ロケットカンパニーより発売され、漫画版『メダロットDS』が『デンゲキニンテンドーDS』で連載された。同じく2010年、廃盤となっていたアニメ版『メダロット』のDVDもDVD-BOXとしてスーパー・ビジョンから発売された。また7月30日と8月27日に『メダロット魂』のDVD-BOXが発売された。

2010年9月22日、ニンテンドー3DSでのメダロットシリーズの作品が開発中であると発表され社長のお知らせ、2012年9月13日に『メダロット7』が発売された。2013年7月末に新作『メダロットDUAL』製作発表された。以降もどのシリーズでも手が取れるように世界観を一新した物が製作されている。

2013年6月21日より、漫画『メダロット』の単行本が『新装版 メダロット ヒカル編』として復刊される。

2014年8月28日にはニンテンドー3DS『メダロット8』が発売。それに先駆けてniconicoでほるまりんによる漫画やキャラクターデザイン公募などのメディア展開も開始されている。

2017年には20周年記念として、ナンバリングタイトルの『1』から『5』までを収録かつ、手軽に遊ぶための補助機能などを実装した『メダロット クラシックス』が発表された。

2018年にはシリーズ第1作の発売日である11月28日が「メダロットの日」と制定された『週刊ファミ通』2018年10月18日号、Gzブレイン、2018年、157頁。。

世界設定 人と同等以上の知能を持つ機械、メダロットが全世界に普及している現代(近未来?)が舞台である。メダロットはおもちゃとして普及しており、またメダロット同士を対戦させる競技、通称ロボトルが流行している世界が舞台となる。作品によっては、メダロットを悪用し世界征服を企むロボロボ団や街の平和を守るセレクト隊等、世界観に差異があるが、総じて主人公と仲間達、そしてメダロットが協力して危機に立ち向かっていく物語である。

ゲームおよび漫画、その後のアニメ等の各種メディア作品が充実した作品になるように、設定関係は各作品で自由に取り出して使用できる事を念頭に設定されている。その上で最低限の設定として、メダロットの定義(パーツの接続を担う神経兼骨格の基礎パーツと、筋肉および外骨格(外装)の4つの四肢パーツで構成され、メダルを装着して起動するロボット。)が基本的に共通している。故に、メダロットの中枢となるメダルについても例外ではなく、6角形でメダロットにおける思考部分というものからさらに、細かい点についてはメディアによって設定が異なっている。その例としてメダルの起源は、漫画版では宇宙人の生物兵器、ゲーム版では異星人が他星の知的生命体を進歩させるために派遣したロボット、アニメ第1期では、古代メダロ人が形を変えたものとされている『メダロット』第51話「夢の途中」。

メダロットとは メダロットとは、メダルによって機動する人型機械、つまりメダルロボットの略称である。その機体はメダルを中核とし、骨子となるティンペットと外殻となるパーツから構成されている。基本フレームであるティンペットに4種のパーツ、頭胸部パーツ、左腕パーツ、右腕パーツ、脚部パーツを装着、最後に人工知能の役割を果たすメダルを装填する事により、人間と同等以上の知能と行動力を有した、全長約1m程の人型ロボットが完成するのである。

ゲーム作中での機能説明は、基本システムの項を参照。メダロット自体の解説についてはメダロット (架空のロボット)を参照。

ゲーム作品一覧

基本的に「カブト・クワガタ」の2バージョン並立発売。バージョンごとに入手可能なメダル・パーツが異なるが、シナリオは同一である。バージョン名は主人公が最初に入手する機体にちなんだもの。シリーズ累計出荷本数は330万本(2015年12月時点)。

ナンバリングタイトル メダロット(1997年11月28日発売、ゲームボーイ) メダロット パーフェクトエディション(1999年5月4日、ワンダースワン) - 『メダロット』のリメイク作品。 真型メダロット(2004年12月16日、ゲームボーイアドバンス) - 『メダロット』のリニューアル作品。 メダロット2(1999年7月23日、ゲームボーイ・カラー共通) メダロット弐CORE(2002年12月25日 / 2003年4月18日、ゲームボーイアドバンス) - 『メダロット2』のリメイク作品。 メダロット3(2000年7月23日、ゲームボーイカラー専用) メダロット4(2001年3月23日、ゲームボーイカラー専用) メダロット5 すすたけ村の転校生(2001年12月14日、ゲームボーイカラー専用) メダロットDS(2010年5月27日、ニンテンドーDS) - ナンバリングタイトル第6作に相当する『ロールプレイングゲームサイド VOL.02』94頁。。 メダロット7(2012年9月13日、ニンテンドー3DS) メダロット8(2014年8月28日、ニンテンドー3DS) メダロット9(2015年12月24日、ニンテンドー3DS) - 『メダロット』シリーズ初のCERO12歳以上作品。 メダロット クラシックス(2017年12月21日、ニンテンドー3DS) - 『メダロット5』までのナンバリングタイトルを収録・特殊モードを実装した作品。 メダロット クラシックス プラス(2020年11月12日、Nintendo Switch) - 『メダロット クラシックス』の内容に加え、『ナビ』『G』『弐CORE』を収録。

スピンオフタイトル メダロットR 販売:イマジニア 開発:ナツメ 発売日:1999年11月25日

メダロット初のPlayStation作品(ロールプレイングゲーム)である。PocketStationにも対応。バトルシーンが全面3Dとなっているが、システム自体はGB版『2』と同等。ロード時間が長く、回数も多い。

キャラクターグラフィックは藤岡建機、メダロットデザインはまるかた他数名のデザイナーが担当している。

主人公はイッキで、ストーリーは『2』に似ているが、世界観は共有していない独立した作品。波島りんたろうが登場した初のゲームタイトルでもある。

バージョン並列販売とはならず、『R』が本編、パーツコレクションが補完的役割を果たしている。最初のメダロットは必ずメタビーになり、ストーリーが進行するとロクショウも登場する(ただしタイミングを逃すと手に入らない)。登場するメダロットは『2』までのメダロットの一部と今作での新しいメダロット(カンタロスやアークビートルなど)。また、パスワードを利用して『2』からパーツを送ることも可能で、そうしないと入手できないメダロットも存在する。

今作に登場するメダロットには、重機型やバイク型といった子供に人気のあるモチーフをとるものの一方、頭部や腕が巨大なナイフになっているナイフ型や体全体が巨大な拳銃で腕は手榴弾になっている拳銃型といったペットロボットとしては危険極まりないもの、メイド型や魔法少女型といったいわゆる萌えキャラを意識したようなものなど、独特の雰囲気のものが多い。また一部ゲームバランスを崩壊させるような性能を持つメダロットも存在する。

メダロット カードロボトル 販売:イマジニア 開発:ナツメ 発売日:2000年3月10日

下記のメダロットカードゲームを題材にしたGBC用ソフト。『2』の世界を舞台に、メダロットのロボトルではなく、カードロボトルによってストーリーが進む。

主人公はこの作品独自のキャラクター(特定の名前設定はなし)で、イッキは主人公のライバルとして登場。人間のキャラクターだけでなく、メダロットとカードロボトルをすることもある。

メダロットカードゲームには『1』までのメダロットしか登場していないが、今作では『2』の主要なメダロットもゲームオリジナルで登場している。

ゲーム中のキャラクターや地名などの他に本編とのリンク性はないが、『メダロット2』中でレアパーツを入手するためのパスワードなどが随所に隠されている。

メダロット・ナビ

2001年9月7日発売。ゲームボーイアドバンス対応。宇宙テーマパークを舞台とするシミュレーションRPG。

メダロットG

2002年7月19日発売。ゲームボーイアドバンス対応。『メダロット5』の続編だが、戦闘システムはメダロットを直接操作するアクションゲームとなっている。

メダロットBRAVE 販売・開発:ナツメ 発売日:2003年11月28日(アメリカでは2003年12月14日en:Natsume、ヨーロッパでは2004年9月24日:fr:Ubisoft) 日本売上:7,331本 米国売上:16,795本 CMについて 放送枠は2003年10月6日 - 2004年3月8日まで毎週月曜日午後6時27分00秒から30秒(直前のアニメの後提供直後) アニメの動画の有無で2種類(アニメの動画はメダロット第14話より)×15秒バージョンと30秒バージョン×最後の発売告知が「11月28日発売!」と「好評発売中」の2種類で合計8種類ある。

ニンテンドー ゲームキューブ対応のアクションRPG。グラフィックはフル3Dポリゴンである。バージョン並立とはならず、クワガタ型機体はライバル・辛口コウジの愛機として登場する。

ゲーム中にはバグが多数存在し(フリーズする、ゲームの進行が止まるなど)、メモリーカードの修正をサポートしてもらわないと完全クリアはできないため、パーツのコンプリートも難しい。非常に稀だが、バグとして完全クリアできてしまうこともある(このゲームは完全クリアできないゲームであり、完全クリアできてしまうことがバグ)。

完全クリア後のお楽しみ要素としてGBAリンク機能により、『メダロット・ナビ(カブトver.クワガタver.)』『メダロットG(カブトver.クワガタver.)』『メダロット弐CORE(カブトver.クワガタver.)』と連動させることでレアパーツを入手することが出来る。

メダロットDUAL 2013年11月14日発売。ニンテンドー3DS対応。メダロットを直接操作するアクションゲーム。

メダロット ガールズミッション

2016年3月10日発売。ニンテンドー3DS対応。『DUAL』のようにメダロットをプレイヤーが直接操作するアクションゲーム。

本作は対象年齢を高めにし、主人公含め登場人物が女性のみで構成されているのが特徴。一定の条件でメダロットを倒すとメダロッターの衣服がはだける演出がある。

メダロットS

2020年1月23日サービス開始。シリーズ初のスマートデバイス向けタイトル。配信はイマジニア、開発・運営は社SoWhat。世界観は本作オリジナルで、主人公を始めとしたオリジナルキャラクターが登場。また、歴代のナンバリングタイトルの主要キャラクターも登場する。

システム関連はアプリリリース時点のナンバリングのものに沿うものとなっているが、アップデートにより過去ナンバリング要素の追加や本作オリジナルの要素が追加される。各メダロットにメダロッターと言う形で性能の補強も行うことができ、Ver3.0でメダロットへの追加の支援効果が付与される。

本作を出自としたメダロットによるバーチャルYoutuber企画も行われている。また、他IP作品とのコラボも実施されることがあり、キャラクターの衣装やコラボメダロットが登場する。

メダロットサバイバー

2025年2月10日サービス開始。『S』に続くスマートデバイス向けタイトルで、ジャンルはシリーズ初のサバイバー型アクションゲーム。

パーツコレクション 通称「パーコレ」。それぞれの本編に登場する全てのメダロットのパーツやメダルを入手することができる補完ソフト。『3』は本編の後日談となっており、登場人物たちのその後を知ることができる。なお、『4』に関しては、通信交換する必要はあるものの、本編ですべてのパーツが入手可能であるためパーツコレクションは存在しない。

『メダロット パーツコレクション』GB 販売:イマジニア 開発:ナツメ 発売日:1998年3月20日 主人公はパディで、お姫様になった彼女が魔女ミルキーにとらわれたユウキ王子を助ける話。一応主人公(パディ)の夢という設定になっている。『1』の全パーツが手に入り、女型のパーツも男型ティンペットに装備できる。プレイヤー初期メダロットはベティベアとロールスター。基本的な素材は『1』と同じだが、一部のキャラクターのグラフィックが固有のものに修正されている。 『メダロット パーツコレクション2』GB 販売:イマジニア 開発:ナツメ 発売日:1998年5月29日 ユウキとパディの立ち位置が差し替えられている以外はパーコレ1と共通。ただし、こちらは夢ではなくユウキが作ったゲームの世界という設定になっている。 『メダロット2 パーツコレクション』GBC 販売:イマジニア 開発:ナツメ 発売日:1999年10月29日 『2』の後日談で主人公はイッキ。あるエイリアンが間違えておじいさんを連れて来たためにおかしくなった学校が舞台。通常のロボトルに加え特定条件下での「スペシャルロボトル」がある。あくまでも『2』のパーツコレクションであるため、『1』のメダルとパーツは手に入らない。初期メダロットは最初の2択により各バージョンのコウジの機体(スミロドナットかウォーバニット)のどちらかになる(未入手機体は終盤で入手可能)。 『メダロットR パーツコレクション』PS 販売:イマジニア 開発:ナツメ 発売日:2000年3月16日 パーツコレクションであるが『R』に登場した一部のパーツは手に入らない。 『メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場(ちょうせんじょう)』GBC 販売:イマジニア 開発:ナツメ 発売日:2000年11月24日 売上:27,517本 『3』の後日談で主人公は引き続きイッキ。快人Zという謎の人物が登場する。ロボトルの成績に応じて手に入る「ロボトルポイント」を消費してメダルやパーツを集めていく。初期メダロットは選んだメダロッチの色によりサイチカス&ドークスorブラックビートル&ブラックスタッグのどちらかになる。『4』へのパーツの通信が可能。

戦闘システム 基本概要 メダロットが最初にいる場所は「コマンドライン」と呼ばれ、ここでメダロットに命令を出す。ロボトルが始まると、メダロットたちは一斉にフィールド中央の「アクティブライン」に向かって走りだす。アクティブラインで命令された行動を実行し、またコマンドラインに戻っていく。これの繰り返しがロボトルである。

前述の通りメダルと頭部・右腕・左腕・脚部の4つのパーツから成るメダロットを戦わせる戦闘システム。メダルにのみ育成要素があり、戦闘を重ねるとレベル、熟練度が上がっていく。

頭部・右腕・左腕パーツそれぞれに定められた能力を駆使して戦う。脚部パーツ自体には能力はないが、メダロットの推進力(行動までの早さ)・機動力(攻撃回避のしやすさ)・移動タイプ(二脚タイプ・車両タイプなど)などを左右する。

各パーツによる行動にはそれぞれ定められた充填・熱量(『2』以降は「放熱」、『DS』では「冷却」)の値が(頭部パーツのみすべて同じ値)、また脚部パーツによるタイプと地形の相性と推進力の値が影響して、行動までにかかる時間と次の行動を入力するまでの時間が定まる。

各パーツ毎に装甲値(ヒットポイント)が定まっており、この値が0になるとそのパーツは破壊される。『3』からはパーツごとに装甲が表示されるようになった。頭部パーツを破壊することでメダロットは機能停止し、両腕のパーツが壊された場合はそれぞれ持つ機能が使えなくなり、脚部が壊れた場合はそのパーツのステータスが半分になる。

リーダーの定まった3対3の戦闘で、敵リーダー機の機能停止を勝利条件とするが、戦闘には時間制限があり、時間切れの場合は機能停止したメダロットの数、それが同じなら破壊したパーツの数、それも同じなら攻撃成功数による判定により勝負が決まる。戦闘に勝利すると相手パーツが一つ得られる反面、敗北する度に自分のメダロットのパーツが一つ失われる(ストーリー中のイベントによるバトルに敗北するとゲームオーバー)。通信対戦においても相手のパーツを奪うことが可能で、この場合はメダルも奪える対象となる。

この基本システム自体は殆どの作品で共通であり、戦闘システムの異なる『ナビ』、『G』、『BRAVE』においても変わることのない「一枚のメダルを核に、四つのパーツを組み合わせて戦う」というシステムの基礎は『1』で築かれた。『2』からはメダフォースが、『3』からはクリティカルが、『3』『4』『ナビ』ではメダチェンジが、『5』ではメダスキルが導入された。

メダフォース 『2』『3』『4』『ナビ』『G』『弐CORE』『真型』『DS』『7』で登場。ダメージを受ける,溜めるコマンドなどするとメダフォースゲージ(一部ではチャージゲージ)が溜まり、強力な技「メダフォース」を発動可能となる。 またゲージ量に応じてパーツの威力が微増する。DS以降の作品ではチャージゲージの量を参照して効果を発揮するパーツが登場する。 消費量は発動したメダフォースの種類によってマチマチだったが、近年の作品では『5』のシステムを継承して一回使えばすべて空になるようになった。 メダスキル 『5』で登場。基本的にはメダフォースと同じだが、どのメダルも初めから1つ所持しており、同じメダスキルは1戦闘中に1度しか使えないという違いがある。後の作品では仕様の一部がメダフォースに引き継がれる。 メダチェンジ 『3』『4』『ナビ』『7』で登場。同じ型番で揃えた純正メダロットの一部は、全パーツ無破壊時に「メダチェンジ」して別の形態に変形することが可能。変形後はHPが1つに合算され、行動性能が大きく異なり、パラメータや脚部タイプも変わる。特にペナルティのない「シフト変形」と、行動毎にメダフォースゲージを消費する「パワー変形」がある。 但し『7』のみ仕様が異なり、シフト変形は存在しない

メダル メダロットの頭脳となる部分。

能力(属性,相性とも) メダルごとに設定されている値。パーツの能力と一致するとパーツのパラメーターがアップする。 レベル 戦闘後に得られる経験値が一定値までたまると上がり、メダロットの移動スピード、回避力が上昇する。『DS』では仕様が変更され、熟練度の合計がレベルとなる。 性格 性格に攻撃時に指定されるパーツの傾向に影響する、またオート時にどのような行動をするかが変わる。チャージ以外でのチャージゲージの上昇が行われる条件にもなっている。

熟練度 メダルに設定されている能力値。これが高ければ対応したパーツの成功率が上昇する。『DS』以降は、射撃、格闘の攻撃はそれぞれ一つの熟練度としてまとめられている。一部はシリーズによって名称が異なる。

射撃攻撃 命令時にターゲットし敵を攻撃する。味方の攻撃などで行動実行前にターゲットや指定パーツが破壊されていた場合は不発となる うつ - デメリットのない通常攻撃。 ねらいうち - クリティカルが出やすいが、次の行動まで回避ができなくなる。『DS』ではコマンドラインに戻るまで。

格闘攻撃 自分に一番近い敵を攻撃する。行動実行時にターゲットや狙うパーツが決まる なぐる - クリティカルがやや出やすいが、次の行動まで防御ができなくなる。『DS』ではコマンドラインに戻るまで。 がむしゃら - 推進力が高ければ威力が上昇する。次の行動まで回避と防御ができなくなる。『DS』ではコマンドラインに戻るまで。

おうえん - 「索敵」などのパーツに影響する。 まもる - 「防御」パーツに影響する。『1』『2』『R』ではトラップにも影響。 なおす - 「回復」などのパーツに影響する。 せっち - 『3』以降。トラップに影響する。 とくしゅ - 構えなどに影響する。『3』『4』『ナビ』に登場。 そのほか - 変化パーツなどに影響する。『1』『2』『R』に登場。

パーツ 装甲 - パーツの持つHP 成功 - パーツの成功率全般に影響し、各行動に対応した脚部のステータスや熟練度によって上昇する 行動の成功率(復活系パーツなどは低いと必ず失敗する) 攻撃の命中率(ターゲットの機動値を上回らないと攻撃が当たらない) 指定パーツへの命中率(防御可能なターゲットに攻撃した場合、脚部による防御値を上回らないとダメージを軽減され装甲値の高いパーツに当たる) 「束縛」など症状効果の継続時間 威力 - 基本的な威力。「束縛」や「継続ダメージ」など症状効果の威力にも影響がある 充填 - 命令から行動に必要な時間に影響する、数値が低いほど短時間で行動できる。 熱量(「放熱」、「冷却」とも) - 行動後から命令までに必要な時間に影響する、数値が低いほど短時間で行動できる。 回数 - 頭部のステータス。頭部パーツの使用回数 推進 - 脚部のステータス。行動に必要な時間に影響する、数値が高いほど短時間で行動できる。トラップの回避率や一部の攻撃の威力にも影響する 機動 - 脚部のステータス。攻撃の回避率に影響 防御 - 脚部のステータス。攻撃の防御率、ダメージ軽減率に影響 格闘、射撃 - 各行動の成功率に影響する脚部ステータス。各作品で名称や区分が異なるため省略 脚部タイプ - 地形との相性で、移動スピードに影響する。脚部タイプによって脚部ステータスの傾向が決まる(潜水は機動、防御が高い、飛行は推進が高いなど) Hv(リミット) - 重量級パーツ。該当する頭部、左腕、右腕に数値が設定されており、脚部に設定されたHvリミットを超過すると性能が低下する。また、一部の攻撃に対して受けるダメージが増加する。 脚部特性 - 脚部パーツがもつ特殊効果。特性の内容に応じてダメージ軽減、症状の無効化、特定の条件下で各攻撃力の増強など、有利な効果を得られる。

特性

パーツの行動内容。

通常攻撃 2つあるものは基本的に左が成功率、右が威力に優れる。火薬・光学・重力攻撃の特性は『BRAVE』に存在しない。 名前内容登場作品ライフル / ガトリング射撃攻撃。1・2・R・3・4・navi・5・G・弐CORE・BRAVE・真型・DS・7ソード / ハンマー格闘攻撃。ミサイル / ナパーム火薬攻撃。『1』では回避されても爆風でダメージを与えられた。『3』以降、「絶対ヒット」「貫通ダメージ」の特性がつく。火薬無効のパーツで無効化される。レーザー / ビーム光学攻撃。『2』以降、「威力2倍」の特性がつく。光学無効のパーツで無効化される。プレス / ブレイク重力攻撃。『1』では防御されなかった場合ダメージが大きい。『2』以降、「成功2倍」の特性がつく。重力無効のパーツで無効化される。ウェーブ / ホールド症状「束縛」を付与する。ファイヤー / メルト症状「継続」を付与する。バグ / ウイルス症状「変動」を付与する。サンダー / フリーズ症状「停止」を付与する。アンチエア対空攻撃。脚部パーツが飛行の相手に大ダメージ。熟練度は『1』『2』『R』では様々、『3』『4』『navi』『5』では「まもる」、『弐CORE』『真型』では「うつ」「ねらいうち」となっている。1・2・R・3・4・navi・5・弐CORE・真型・DS・7アンチシー対水攻撃。脚部パーツが潜水の相手に大ダメージ。熟練度は『1』『2』『R』では様々、『3』『4』『navi』『5』では「まもる」、『弐CORE』『真型』では「うつ」「ねらいうち」となっている。1・2・R・3・4・navi・5・弐CORE・真型・DS・7ゴーストブラックメイルのパーツのみ保有している。『2』以降はハンマーに変更。1タイムアタック時間が経過するほど威力が上昇する。4カウントアタック使用するほど威力が上昇する。ショック一定ダメージを与えた相手をはじき飛ばす。naviバキューム一定ダメージを与えた相手を引き寄せる。

ダイレクト攻撃 援護、トラップの影響を受けない。 名前内容登場作品サクリファイス威力が非常に高いが、使用したパーツは破壊される。2・R・3・4・navi・5・G・弐CORE・真型・DS・7デストロイ後ろ向きの相手のパーツを破壊する。『navi』では回避or防御ができない相手のパーツを破壊。『G』『BRAVE』では防御していない相手に大ダメージ。ホームシック症状「ホームシック」を付与する。3・4カウントダウン症状「カウントダウン」を付与する。アサッシン絶対に命中し、必ずクリティカルするが、パーツ自体の能力は低い。4・DS・7スタティック装甲値を現在の4分の1にする。メダチェンジしているメダロットが被弾した場合は全パーツの装甲が4分の1になる。

コンボ 名前内容登場作品封印解除症状「封印解除」を付与する。4封印武器症状「封印解除」が付与されていると行える攻撃。刻印付加症状「刻印付加」を付与する。刻印武器症状「刻印付加」が付与されていると行える攻撃。クロス攻撃セットセットされた味方がクロス攻撃を行えるようになる。2・R・3・4・5・弐CORE・真型クロス攻撃ファイアクロス攻撃セットが設置されている状態で行える攻撃。『4』ではA・B・Cの3種類がある。

援護・構え 名前内容登場作品防御自分以外のメダロットへの攻撃を引き受ける。ダメージはパーツの威力分減らすことができる。『G』では自分と味方、『BRAVE』では自分の防御力を上昇させる。1・2・R・3・4・navi・5・G・弐CORE・真型完全防御自分以外のメダロットへの攻撃を無効化する。『G』では一定時間自分へのダメージを無効化する。1・2・R・3・4・navi・G・弐CORE・真型未満防御自分以外のメダロットへの攻撃を引き受け、受けたダメージが使用中の未満防御パーツの威力以下なら無効化する。1・2・R・3・4・navi・5・G・弐CORE・真型火薬無効 / 光学無効 / 重力無効それぞれの特性を持った攻撃を無効化する。『1』ではダメージを無効化または減少させる。『3』『4』『navi』『5』『真型』では防御パーツのように援護可能。1・2・R・3・4・navi・5・G・弐CORE・真型ターゲット吸収すべての行動を自分へ向けさせる。ダイレクト攻撃も吸収可能。4反射攻撃を跳ね返す。2・R・3・4・navi・BRAVE反撃反撃パーツの威力以上の攻撃を跳ね返す。2・R・3・4・navi・5・弐CORE・真型体勢破壊援護・構えを取っているパーツを破壊する。3・4加護機動力・成功率を上昇させる。4ダメージ減少自分へのダメージを減らす。3・4完全無効自分へのあらゆる攻撃を無効化する。3・4

回復・解除 名前内容登場作品回復受けたダメージを回復する。1・2・R・3・4・navi・5・G・弐CORE・真型復活壊れたパーツを復活させる。蘇生機能停止したメダロットを蘇生する。2・R・3・4・navi・5・G・弐CORE・真型継続リペア症状「継続リペア」を付与する。レベルドレイン相手のレベルを自分のものにする。3・4・navi・弐CORE・真型フォースアップメダフォースを上昇させる。2・3・4・navi・弐CORE・真型連続行動次ターンの自分の順番をほかのメダロットに譲る。navi