『ASTRO BOT: RESCUE MISSION』(アストロ ボット レスキュー ミッション)は、 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)より2018年10月4日に発売された、PlayStation VR専用アクションゲームtabata hideki「“VRらしさ”と“酔いにくさ”を両立する、『ASTRO BOT』のレベルデザイン【CEDEC 2019】」『Mogura VR』Mogura、2019年9月11日。2020年7月14日のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月14日閲覧。。プレイヤーは主人公のASTRO(アストロ)と協力し、迷子になったASTROの仲間のBOT(ボット)たちを救いながらMogura VR「『ASTRO BOT』が米・The Game AwardsでベストVR/ARゲーム賞を受賞」『ASCII×VR』KADOKAWA ASCII Research Laboratories、2018年12月21日。2019年6月29日のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月29日閲覧。、彼らの乗っていた宇宙船アストロ号のパーツ奪還任務を遂行するPS.Blogスタッフ「PS VRならではの驚きと感動に満ちた3Dアクション『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』プレイレポート!」『PlayStation Blog』Sony Interactive Entertainment、2018年10月16日。2020年10月4日のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月4日閲覧。。2020年11月12日には同日に発売されたPlayStation 5のプリインストールソフトウェアとして箭本進一「DualSenseの凄さが,これ1本で分かる。PS5用アプリ『Astro's Playroom』のインプレッションをお届け」『4Gamer.net』Aetas、2020年11月6日。2020年11月8日のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月8日閲覧。、Team ASOBIの開発した『ASTRO's PLAYROOM』がリリースされた「PS5『アストロプレイルーム』インタビュー。待望の“ASOBI!チーム”最新作とPS5について開発者に直撃!」『ファミ通.com』KADOKAWA Game Linkage、2020年10月6日。2021年5月22日のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月22日閲覧。。また2024年9月6日には、本作の実質的な続編にあたる『アストロボット』が、PlayStation 5専用フルゲームとして発売。

開発 本作は2013年に発売された『プレイルーム』および2016年にリリースされた『THE PLAYROOM VR』を原型として製作された卵を守る雨宮、阿部ピロシ 「2018年ベストVR『ASTRO BOT(アストロ ボット)』奇跡のVR体験を生み出した必然。“ASOBI!チーム”独自のふつうじゃない制作手法に迫るインタビュー(1/4)」『ファミ通.com』KADOKAWA Game Linkage、2018年12月30日。2019年4月10日のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月10日閲覧。。普段最新ハードに付属するゲームを作っているため、本作はASOBI!チームにとって初となる一般販売のゲーム制作となっている勝田哲也「SIE、ファンとクリエーターが直接言葉を交わせる、『JAPAN Studio “Fun” Meeting 2019』を開催」『GAME Watch』Impress、2019年11月18日。2020年5月22日のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月22日閲覧。。本作はVRである必要性や必然性に着目した「VR-Ness」で、3人称視点においてもVRの魅力を発信している小西利明「[GDC 2019]傑作VRアクション『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』は,“VRならではの3人称アクションゲーム”をどのように実現したのか」『4Gamer.net』Aetas、2019年3月22日。2019年4月29日のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月29日閲覧。。デュセはこれをPERSPECTIVE PLAY、VERTICAL PLAY、NEAR PLAY、FAR PLAY、360 PLAYの5つに分けた。

キャラクターデザイン 開発メンバーの藤井康裕によると本作のキャラクターは「工場製品のような機能美」が意識されたと語られている。本作では三人称視点によるアクションゲームで、設定上プレイヤーはアストロの仲間のロボットとして旅を進めるクラベ・エスラ「機械的でシンプルなのに、アストロくんはなぜこんなに愛くるしいのか?VR体験を通して愛が育まれる『ASTRO BOT』について」『IGN Japan』産経デジタル、2019年9月5日。2020年3月16日のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月16日閲覧。。作中で主人公ASTROをプレイヤーが見ると、ASTROがこちらに微笑んでみせたり、手を振るなどのコミュニケーションを取るためアイコンタクトによるコミュニケーションが親近感を強めているとライターのクラベ・エスラは分析している。

評価

本作は日本ゲーム大賞2019にてゲームデザイナーズ大賞を受賞した他MoguLive編集部「PSVRの『ASTRO BOT』、日本ゲーム大賞2019で受賞」『MoguLive』Mogura、2019年9月13日。2019年12月14日のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月14日閲覧。、アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルスにて開催されたThe Game Awards 2018では「BEST VR/AR GAME」を受賞した。ゲームデザイナーズ大賞の審査員長・桜井政博は「家庭用ゲーム機のVR作品として、最も高い完成度を誇る作品」と評した。また、IGN JapanによるPS4のオススメゲームTOP20の10位にランクインしたクラベ・エスラ「PS4のオススメゲームTOP20をランキング形式で紹介(2019年版)」『IGN Japan』Sankei Digital、2020年8月17日。2020年10月3日のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月3日閲覧。。

脚注

注釈

出典

外部リンク - PlayStation