『アストロ球団』(アストロきゅうだん)は、原作:遠崎史朗、作画:中島徳博による日本の漫画。『週刊少年ジャンプ』(集英社)において、1972年39号から1976年26号まで連載1975年(昭和50年)20号〜23号の4週分は、中島の急病により休載(球四郎がベンチ内で逡巡したタイミングで中断、再開後に正道野球への転向が宣言された)。また1974年(昭和49年)にも休載が3回存在する(11・15・16号。ロッテ戦延長10回裏で球一の代打を募るシーン。二週飛ばしてマントの男が出現する)。された。

テレビドラマ版についてはアストロ球団 (テレビドラマ)を参照。

概要

本作品は、沢村栄治の遺志を受け継いだ1954年(昭和29年)9月9日生まれの九人の超人たちが、「打倒読売巨人軍」、「打倒アメリカ大リーグ」の目標を掲げ、一試合完全燃焼を信条に世界最強の野球チームの結成を目指して戦う物語である。『南総里見八犬伝』を下敷きにしており、結集するアストロ超人たちには八犬士の牡丹のアザと同じようにボール形のアザがある。

様々な魔球や必殺技本作では変則打法に関して独特の特徴があり、同時代の他野球漫画において「変則打法」は「魔球」に対する存在であって(主に主人公の)魔球を打ち破ることに重点が置かれていたが、本作の変則打法の大半は投球を打つこと自体は前提であり、その後の超人的守備に捕球されない「守備を打ち破る」ことを主目的としている。が乱れ飛び、スポーツ漫画でありながら試合の中でデスマッチを繰り広げ、死者や廃人が累出するなど、異様ともいえる展開であり、単行本にして全20巻という長丁場でありながら、その展開ゆえに試合描写が長く、作中では僅か3試合しか行われていない。また、初期設定の矛盾や修正アストロ超人の改名の件に代表される。、野球ルールの間違い例えばロッテ戦の最後において、球三郎のセンターライナーを坂本がキックで村上捕手にボールをトスし、捕球しようとした村上にカミソリの竜がスライディングしてボールがこぼれてサヨナラとなるシーンがあるが、トスを捕手が捕球すればタッチ不要でアウト(キャッチャーフライ)であり、また明らかに守備妨害であるのに試合はそのまま終わってしまう。またビーンボール魔球のシーンでは、スイングしたバットに当たったボールがバットを粉砕した上で打者の身体に当たっているのをデッドボール扱いで打者が出塁している(危険球であっても先にバットに当たっているためファウルである。またバットに当たらなくてもスイングしているためストライクを取られる)。スカイラブ投法も二段モーションに相当するのでボークと扱われる。他にも、リョウ坂本がホームランを打ち、ベースランしないでそのままベンチに帰ってしまい 審判に「ホームランだから回る必要ないだろ」と言い放ち、審判が「それもそうだが」と納得してしまっているが、これも走塁放棄でアウトになる。なども随所に見られるが、その熱さは他の追随を許さず、青少年ファンを熱狂させた。また「盲目の美男子」というキャラクターを登場させたことによって、女性購読者層を大幅に拡大させた。この系統のキャラクターはのち『リングにかけろ』などに受け継がれ、『週刊少年ジャンプ』の美少年キャラの走りとなった。

原作者の遠崎史朗は1970年安保闘争の敗北終結による当時の無気力社会を憂い、巨大な存在への挑戦心を野球ジャンルに昇華して原作を企画した。作画の中島徳博はこれに自身の生涯テーマとなる「男の生き様」を熱筆で盛込み、やがて作品は遠崎の手を離れ遠崎は『少年ジャンプ』の臨時雇用扱いで編集者を務めていたが、1970年頃を境に社内臨時雇用者組合の委員長を務めたため、左翼活動に厳しい方針だった当時のジャンプ編集長・長野規と対立し辞職に追い込まれる。辞職後は遠崎に同情的だった当時の週刊少年ジャンプ編集部を頼り漫画原作者に転向するものの、編集部は会社に黙って起用するという複雑な立場にあった。(ただし権利上の理由で原作クレジットは継続された)以降は中島と担当編集者の後藤広喜でストーリー作りが行われていた一方で球七球八による超人守備の発明、球二の新旧交代、美形キャラクターを導入し「華」を加えた作画、そして壮絶な後半の展開は中島および後藤の功績と言える。。週刊少年ジャンプ3代目編集長の西村繁男本作準備中の時点で西村は編集部に3班存在した班長の1人であり、後藤はその班に組み入れられた新人の立場であった。西村は野球漫画において『巨人の星』終了後の勢力図を模索しており『少年ブック』編集時代に自らが関わった『流星球団』(福本和也、梅本さちお、1968年 - 1969年)が好評であったことを受け「超人野球漫画」に手応えを感じていた。遠崎との打ち合わせ時に、ベトナムの戦場で偶然遭遇し共に亡くなった双生児「アストロツイン」から着想を受け八犬伝の伝奇性導入を提案したところ、遠崎から『アストロ球団』という発想とタイトルが出てきたという(『アストロ球団メモリアル』記載)。によると、アンケートをもとに編集者と漫画家が共同でストーリーを作っていく「週刊ジャンプの漫画作りの原点」2人の誌面作りに掛ける情熱は常に切磋琢磨により白熱し、何度か度を越えたエピソードが遺されている。納得のネームが出せなかった中島に怒った後藤がトレーシングペーパーの芯で頭を殴った事件や、中島がストレス性の発症で頭や手が腫れ上がり4週の休載に至った(連載期間を参照)事件が有名である。それでも両者の関係は良好で、両者納得の上で4年に渡る連載期間を燃焼し尽くした。であり、以後、ジャンプ誌上で人気を誇ったいわゆる「バトル漫画」の先駆け的作品であるとしている西村繁男 『まんが編集術』 p133。

単行本は集英社より連載当時刊行されたジャンプ・コミックス、および1978年刊行の集英社漫画文庫が全20巻、1986年よりワイド版としてジャンプコミックスセレクション全12巻が刊行されていた。これらは長らく絶版となっており本作品を新たに入手して読むことが困難な状況が続いていたが、1999年に太田出版から全5巻の復刻版が刊行され本作品の入手が容易となった。本作品の復刻が困難だった理由の1つに時代の変遷と共に不適切な表現とされた言葉が多用されていることがありワイド版においてもすでに、いわゆる差別語を中心として多数の台詞が修正されている。、復刻版では最終巻の女性蔑視ともとれるセリフが「たぬき言葉」にされているこの「た」抜きセリフは太田出版のみの変更で、集英社による後述のコンビニコミックの際は元の表現が再度使用されている。など、若干台詞が変えられている。また、この復刻版には読み切り作品「激突!!日米超人野球」も同時収録されている。これ以降の刊行としては2003年にコンビニコミック仕様の集英社ジャンプリミックスで全13冊発行の前期と後期で収録ページ数が変わっており、前期は明智兄弟獲得エピソードからブラック戦を経てロッテ戦終了までで3分冊(平均480ページ)、後期は以降のビクトリー戦を軸に最終話までを10分冊(平均200ページ)で編集されている。この構成上、冒頭から三荻野球一獲得までのエピソードは未収録で、初巻巻頭での説明補足のみ。後期でも冒頭部に相当するロッテ戦直後の巨人軍の反応や、ビクトリー戦への繋ぎにて球六が富士の球四郎秘密特訓場へ乗り込むエピソード、無七志の初登板を含んだ後楽園球場でのエピソードが省略されており、全編収録には至っていない。巻末コラムを掲載した巻を以下に示す。「超人たちの必殺プレイを科学せよ!!」(柳田理科雄、Vol.2、3)、「戦力&戦法 徹底データ分析!!」(豊福きこう、Vol.4)、「超人の心得&名言集」(Vol.5、6、8)、「アストロ球団熱血史」(Vol.9、13)、2012年よりeBookJapanによる電子書籍版(全20巻)がサービス開始されている。

2005年8月10日からはテレビ朝日系クロスネット局の福井放送、テレビ宮崎を除くで実写テレビドラマとして全9話が放映された。また同局で放送中のスーパーベースボールにも、ハイライトの画面、オープニングタイトルなどに同作品をモチーフにしたアニメーションが採用された。

あらすじ 1944年(昭和19年)秋。フィリピン・レイテ島へと出征していた東京巨人軍の名投手・沢村栄治は、戦地で夢を見る。それは1954年(昭和29年)9月9日生まれで、体のどこかにボール形のアザを持つ9人の野球超人が、彼らの19歳となる1973年(昭和48年)沢村の予知夢に現れた宇野球児とおぼしき人物は、新生球団結成の期日を12月と告げているが、シュウロは結成目標を同年9月9日と設定している。この認識の行き違いに関してはその後も特に説明はされていない。実際の物語の結末も前倒しで9人揃ったことで9月9日を待たずに結成されている。に新生球団を誕生させるという夢だった。

その9人のキャプテンが夢の中で沢村に言うには、自分たちは、戦争ではなく野球でアメリカに勝つという沢村の夢を具現化した球団だとのことであった。沢村はこの夢を正夢だと信じ、現地の少年J・シュウロへと託して、戦場に散る。そして事実、昭和29年9月9日午後9時9分9秒、日本の夜空に白光球体が出現、9個に分裂し各地に飛び散るという現象が起こっていたのだった後にシュウロはこの現象を、白光球の一つ一つが各超人の誕生とともに体内に宿ったと説明している。。

アストロ球団の結成 (作品自体はここから始まる)1972年(昭和47年)ペナントレース開幕直後、宇野球児(後に球一)と名乗る謎の少年が、交通事故で顔に重傷を負った阪神タイガースのエース江夏豊に成り済まし、王・長島を相手に快投を披露するという事件が発生する。彼こそ超人のひとりであった。球児は、亡き沢村栄治の夢を実現すべく来日していたフィリピンの真珠王J・シュウロから沢村の夢を告げられ、新生超人球団入りを快諾する。

一方、巨人の長島茂雄が将来の巨人の切り札として極秘に育て上げていた三荻野球一(後に球五)も超人の1人であることが判明する。球児の次に雲水姿の怪童・上野球太(後に球二)も手に入れたシュウロは長島に対し、お互いが手中にしている超人の獲得権を賭けて、球一の高校と新生球団との9人対2人での変則試合を申し込む。試合は球一のとった1点のリードのまま最終回まで進むが、シュウロの意外な作戦により球児の逆転サヨナラホームランで決着。球一も新生球団の一員となる。

3人となった新生球団の超人たちの前に、明智球七郎(後に球七)と明智球八の双子の超人が現れる。しかし、既に阪急ブレーブスに入団済みだった2人は新生球団への入団を拒否。対する球児ら3人は黒部第四ダムを明智兄弟の超守備と見立て、そこに1か月篭り、各々新打法を開発、10月21日、巨人対阪急の日本シリーズの場で巨人選手に成り済まして、明智兄弟に挑戦する。結果、球児のジャコビニ流星打法が明智兄弟の超人守備を破り、2人も新生球団に加わることになる。ここで、シュウロは観衆の前で、新生球団をアストロ球団と命名、選手たちを宇野球一(旧名・球児)、上野球二(旧名・球太)、三荻野球五(旧名・球一)、明智球七(旧名・球七郎)、明智球八(改名せず)とそれぞれ改名する。

ブラック球団編 シュウロと超人たちは残る超人を探し求めて全国へとおもむくが、阿蘇と北海道で、巨人への復讐のために結成され、アストロ球団と同じく優れたプレイヤーを全国から集めているブラック球団の妨害に遭い、両球団は対立する。そんな中、アストロ超人の1人と判明したレーサー伊集院球三郎が、レース中に事故に遭い失明、そして死亡する。12月9日、病院の安置室から球三郎の遺体を強奪したシュウロは、高度5000メートルの上空から球三郎の遺体をパラシュート降下させ、球三郎を奇跡的に蘇生させることに成功する。蘇生した球三郎は失明こそしたままだったが、6人目の超人としてアストロ球団に入団する。

12月12日、アストロ球団はブラック球団との決着を付けるため平和台球場で対戦する。ブラック球団の怪投手・無七志の殺人L字ボールの餌食になった球二は、自分がニセ超人だったことを告白して息絶えるが、その直後アストロのマネージャーの少年(通称・チビスケ)に雷が落ち、彼が超人であることが判明、自ら二代目上野球二を襲名し、そのまま捕手の座を引き継ぐ。9回表、球三郎のキャッチャー潰し作戦により無七志を降板させたアストロは一気に12得点を奪い試合を決める。9回裏にはブラック球団の4番=カミソリの竜が7人目の超人であることが判明する。竜は殺人X打法を繰りださずに見送りの三振で試合は終了。突然のことに竜はアストロには入らず旅に出る。

年明けて1973年(昭和48年)2月10日、宮崎・巨人軍キャンプ場にて無七志と巨人監督・川上哲治が無七志の巨人入りを賭けて対決する。川上は投球後に右打席から左打席に移るという奇策ルール上は投球後に打席を変わるとアウトであり、その場で荒巻監督からも指摘されている。しかし無七志本人の負けを認める発言で決着となった。で殺人L字ボールを攻略し、無七志を獲得、同時に沖縄の怪童・知念もその場で巨人に入団させ、ふたりはその場で球一にライバル宣言を行う。

3月9日、超近代的設備を誇るアストロ球場の開場式が華やかに催される。しかし、式典の最中、沢村を手塩にかけて育てたという老人から、今のアストロ超人は野球ロボットにすぎないと指摘され、ショックを受けたシュウロは指導者として成長するため、球一に指揮を託し、旅に出る。

ロッテオリオンズ編 キャプテンとなった球一は、巨人軍にオープン戦第1戦の相手として挑戦状を送っていたが、ロッテが秘密兵器たる選手を入団させアストロ攻略を企んでいることを知ると、直前になって対戦相手をロッテに変更する。ロッテの監督金田正一は、勝てばアストロ球場の1年間のフランチャイズ権この当時のロッテ球団は正式なフランチャイズ球場が無い状態だった(ジプシー・ロッテも参照のこと)。を得ることを条件としてこれを承諾。3月12日、アストロ球団対ロッテオリオンズ戦が開催される。

金田の策略と、対アストロ用秘密兵器モンスター・ジョーとリョウ・坂本の活躍、加えて人数合わせのために観客から選ばれてアストロに参加した素人3名によってアストロは思わぬ苦戦を強いられる。しかし、モンスター・ジョーは同僚のリョウ・坂本への対抗心から背伸びをし過ぎ、球三郎の打球を受けスコアボードに叩きつけられ退場する。4回には、8人目の超人峠球四郎が闖入し一時試合が中断する。

6回、金田は投手に、球一へのビーンボールを指示、頭部に死球を受けた球一は死線を彷徨う。球一不在の中、守備のかなめ球七がボロボロになるなど、大苦戦を強いられるアストロだったが、土壇場9回、目を覚ました球一が新魔球・スカイラブ投法でリョウ・坂本を打ち取り、試合は15対15で延長戦に突入する。

10回表にアルトマンの本塁打でロッテが勝ち越すが、10回裏、満身創痍のために打席で動けなくなった球一に代わり、カミソリの竜(高雄球六)が代打として登場すると、コホーテクすい星打法で鉄壁の守備を誇る坂本を撃破、3塁打を放ち同点、さらに球三郎のサヨナラヒットで17対16と逆転、アストロが勝利する。

ロッテ戦の3日後の3月15日、アストロ球団の強さとファンを虜にする魅力に恐れを抱いた巨人軍は、アストロ球団抹殺の会議を極秘に開く。そこで峠コンツェルン会長である祖父につれてこられた峠球四郎がアストロ球団をつぶして見せると宣言。巨人軍はアストロつぶしに失敗したら巨人軍に入団するという条件で、求められたとおりの10億円を球四郎に出資し、アストロつぶしを彼に託す。球四郎はアストロつぶしの新球団設立のため、各スポーツ界より力はありながらはみだし者である選手を集め始める。その中で球四郎は新球団の指南として、球三郎の兄で陣流拳法総帥・伊集院大門に協力を要請。大門は総帥の座を磐石なものとするため弟・球三郎抹殺を企て、球四郎の要請を受け入れる。

ビクトリー球団編 4月下旬、後楽園球場においての巨人対阪神戦後、球四郎は、新超人球団・ビクトリー球団を率いてグラウンドに降り立ち、陣流拳法を駆使したデモ・プレーを繰り広げ、無七志登板の偵察のためにそこに来ていたアストロ超人に3か月後の試合の約束を取り付ける。球四郎は記者会見で、試合でのアストロ超人抹殺を示唆する。これに対抗するためにアストロ超人は、三原山・北アルプス・屋久島などへ各自離散し、壮絶な特訓を行うこの経過表現で「4月31日」というありえない日付が登場している。単行本では30日に修正しているもの、いないもの様々である。。

7月23日、アストロ球団対ビクトリー球団の血で血を洗う決戦が始まる。初回早々に球一はビクトリーの投手・氏家慎次郎のスクリュー投法を背部に受け、2回表には球六が大門の打球を顔面に受け退場するも、9針を縫いながら復帰。2回裏にはアストロ球団を敵艦と見立てる元特攻隊員の氏家のビーンボール魔球が荒れ狂い、氏家自身もこめかみの血管を破るほどの集中力を発揮した球一への必殺投球を果たすと、急激な老衰により退場する。

続き、球五は一塁上で大門のひざ蹴りタッチを受け、8本の肋骨骨折と内臓破損で重体となり退場(8回より復帰)。ビクトリーもダイナマイト拳が球六の殺人X打法を、球四郎に代わる形で受けてコブシを砕かれ退場と、阿鼻叫喚の展開となる。しかし殺人野球に嫌気が爆発した球八や、観戦に来ていた巨人の知念・長島から正道に帰れと諭され、以降はアストロナインは殺人野球に乗らなくなり、八方ふさがりになった球四郎も殺人野球を放棄。陽気なバロン森の登場もあいまって、正道野球での勝利を目指しはじめる。

そんな中、大門だけが弟・球三郎抹殺に固執しチーム内でも孤立するが、その大門も球三郎との激突の中で、球六の言葉により自らの過ちを知ると、5回に同点満塁本塁打を放つと同時に、影腹によりバッターボックスで詫び状とともに立ち往生を果たす。大門の壮絶な死にこの試合の勝利のため自己のすべてを投げうつ決心をした球四郎は、自らのファイナル魔球により右腕が動かなくなったのちも左腕で投球を続ける。対してアストロは、聴覚を頼りにしている球三郎がそれを失い、それをカバーせんとする球一も魔球の無茶な連投でマウンドに倒れ、球七までがアキレス腱を切るなど、両チーム満身創痍の中での死闘が繰り広げられる。

8回の守備時フェンスに頭部を強打したバロン森は、9回表同点ホームランを放ったあと大量出血し、球四郎にアストロ超人として生きろと諭してそのまま息絶える。9回裏、遂に現れた最後の超人・火野球九郎の眼前で死力を尽くして戦う両軍。そして二死満塁から、戦線復帰した球五に対する球四郎の投球が押し出しのフォアボールとなり、19対18、アストロが勝利をつかむ。

エピローグ アストロ対ビクトリーの死闘ののち、翌日に延期球四郎が「オールスター戦の客をごっそりいただく」と提案し試合日を重複させたため、開催一週間前に日本プロ野球協会が延期を決定した。となっていたオールスターゲームが開催されたが、前日の死闘を見てしまった観衆たちにはもはや何の感銘もない空虚なイベントと化してしまっていたこの件は球四郎が墓参りをする「ゆらぐプロ球界!の巻」雑誌掲載時にアバンタイトル3ページに渡って伝記風に述べられるが、ジャンプコミックスを含む全ての単行本において未収録である。。そんな空気の中で、川上を中心とした極秘の野球界会議では、日本はおろか全世界のプロ野球組織に手を回し、アストロ球団をチームとして認可しないことを決議していた。

これを知った球四郎は、敗れたら巨人に入団するという約束を反故にし、行動をともにしていた球九郎とともにアストロ球団に詫びを入れて入団。ついに9人が集まり、シュウロはアストロ球団の結成をアストロ球場の沢村栄治像に報告する。アストロ球団は野球ができる敵を求めて新天地に旅立つ。

キャラクター アストロ球団 (打順、守備位置はビクトリー戦でのもの)

宇野球一(うの きゅういち、旧名:球児 アストロワン):4番・投手 背番号1 アストロの左腕エース兼4番打者。左打ちビクトリー戦8回裏でバロンが脳にダメージを負いつつファウルボールを好捕した打席が右打ちであった。アストロは球一を除いて全員が右投げ右打ちである。球四郎が右腕負傷により左腕で投げるのが唯一の例外。また球一も左腕負傷時は右腕で投げられ、日本シリーズで堀内恒夫に変装した際は、右投げで阪急打線を4イニング失点0に抑えている。事実上、投手陣は両投げの二枚看板と言える。。チームリーダー。出身地・経歴は不明な点が多く、兄弟がいないこと球一、球四郎、球六はそれぞれ伊集院兄弟との対比で兄弟がいないことが語られており、球二は天涯孤独、球五は孤児、球三郎の兄・大門も血が繋がらない義兄である。、5歳の時に野球修行のため渡米したことのみ記されている。沢村栄治に酷似(左右逆だが)したフォームから繰り出される球速0.25秒(約190km/h豊福きこう『ブラックジャック89.5%の苦悩』第四章による計算値。ボブ・フェラーの実際の記録による球速158.68km/hと、その作中での表現「球速0.3秒」に基づく。)とも言われる豪速球と二段ドロップ、超スローボールを修得し、自動車事故で火傷を負った阪神・江夏に成りすまして後楽園球場の巨人戦に登板したところをシュウロに見出され、アストロ超人であることが判明する。球一の実力に目をつけた長島茂雄が巨人入りの誘いをかけるが、球一は日本の巨人軍を井の中のカワズにすぎないと断る。その直後シュウロのアストロ球団への誘いには、アストロ球団の目標が米大リーグ打倒と知ってか快諾している。ただ、そもそも江夏になりすました理由は判然としない初期の球児(球一)の具体的行動原理の無さは、太田出版第3巻(竹熊健太郎)でも指摘されている。。初期は好んでオートバイを乗り回していた。 数々の試練を経て、幾多の魔球を生み出す持ち球である秘球・魔球はドロップに属する「落ちる変化球」を主体とし、身体負担から投球数が制限されがちであったが、最終型に当たるファントム魔球においては落差45cmを実現しながらも投球回数制限がなくなったようで、ビクトリー戦内で披露を含め21球投げている(22球目は疲労から変化せず)。ただし連投により威力が弱まる性質があり、球四郎とバロンには本塁打を浴びている。。ロッテ戦よりシュウロにチームの指揮を任される。勝つためにはドリルをも素手で握り、鎖骨を骨折しても打席に立つ男。自らに頼み一試合完全燃焼を地で行く熱血漢で、前後の見境がなくなったり有頂天になったりすることもあるものの、場数を踏むたびにチームリーダーとして冷静に状況を見渡す能力やチームメイトを大局から嗜めたりする統率力を発揮し、主将として相応しく成長していく。左ヒジにボール形のアザを持つ。ジャコビニ流星打法。三段ドロップ。スカイラブ投法。七色の変化球。ファントム大魔球。 上野球二(うえの きゅうじ、旧名:球太 アストロツー):3番・捕手(注:ブラック球団戦) 背番号2 関西弁『アストロ球団メモリアル』内のインタビューにおいて中島は「自分は関西弁が嫌いだが、初代球二に関してはすぐ消えるキャラクターだから敢えて喋らせた」と述べている。のひょうきんなキャラクターで、ムードメーカー的存在。実家は貧乏寺の元坊主。神宮球場の大洋・ヤクルト戦に乱入し、ホームランボールを直接スタンドからキャッチャーミットへ正確に打ち返す派手なパフォーマンスで登場。しかし実は右手の平にボール形のアザのような刺青を施したニセモノ超人だった。無七志との対戦で殺人L字投法に手を出し致命傷を負い、金が目当てでアストロ球団に加入したことを告白する。その後、死の淵を彷徨いながら最後の力を振り絞りキャッチャーボックスにたどり着いて、冥土の土産にと球一の豪速球を受けて絶命する。三回転打法。 上野球二(うえの きゅうじ=2代目、旧名:不明 アストロツー):2番・捕手 背番号2 熊本県出身だが身内はいない。県立阿蘇高校(同名の学校が実在する)の野球部敷地内に学生服姿で初登場する。野球がしたい一念で、アストロ球団のマネージャーとなる小柄な少年。登場後しばらくは小児麻痺を患っていて左手を開くことができず選手としての戦力にはならなかったが、鉄球を使った特訓で打席に立って球一の三段ドロップのマスターに貢献する。またアストロナインのためにミックスジュースを徹夜で作るなど、内助の功でアストロ球団を支えた。特に初代球二を尊敬していたが、彼の死を目の当たりにし初代球二の命を奪った無七志の殺人L字投法を打ち破る力を得ることを強く祈念し、落雷を受ける。落雷の影響で小児麻痺が完治、開かれた左手の平にボール形のアザがあり真のアストロ超人として覚醒。 超人として覚醒したあとは、2代目アストロツー・上野球二を襲名し、小兵の強肩掲載プロフィールによると、座ったままライナーでバックスクリーンまで投げられる。また頭脳プレイは巨人・森をしのぐともあるが、作中では判断ミスも目立つ。ロッテ戦まではバッテリー間のサインが存在せず球一主導で投げていた点からも、球二が采配に関わる機会が少なかったことが見受けられるが、逆にどんな球でもノーサインで捕逸せずに捕れる。その後、超人の驕りを反省したのか、ビクトリー戦ではバッテリー間で盛んなサイン交換が行われている。捕手として活躍する。同年(全員同じ誕生日)の他のメンバーに対しても常に敬語を使い、コンディションに気を配る真面目で心優しい性格だが、憤りの時相手となった対象は、無七志、金田監督、観客、モンスタージョー、球七と多岐に渡る。は激しい行動を見せる。襲名前はチビスケと呼ばれており本名は一切不明。好物はところてん。ウルトラダイコン切り。ヤリ投げ打法。 伊集院球三郎(いじゅういん きゅうさぶろう、旧姓:陣 アストロスリー):3番・一塁手 背番号3 東京都生まれ『週刊少年ジャンプ』掲載時のプロフィールより。なぜか鹿児島出身でない点については太田出版の『アストロ球団メモリアル』でも指摘されている。、鹿児島県で陣流拳法総帥家宗門の次男として育つ。県立伊集院高校(同名の学校が実在する)に通っていた描写がある高三の夏まで高校に在籍していた描写は、球三郎の境遇変遷の期間を非常に狭めている。レース事故より蘇生してアストロに移籍した期日が同年の12月9日と確定しているため、レーサーとしてはほんの数か月しか活動できない。(アストロ・ナインで唯一、過去が描写されている)。父を失い兄と決別した後は上京し、日本グランプリを優勝前注から導かれる矛盾点の一つ。球三郎のレーサー活動は1972年(昭和47年)内後半に限定されるが、同年の日本グランプリは5月3日開催であり、球三郎の参加は不可能である。するなど、レーサーとして頭角を現していたが、レース中の事故で瀕死の重傷を負い失明。1度は心臓も止まり死亡したものの、シュウロたちの手により遺体安置室から運び出され、パラシュート降下の衝撃で心臓が動き出し命を吹き返す。 蘇生後は失明しているものの聴覚に頼る心眼で数々の超人的な守備と打撃に開眼、ブラック戦ではL字投法の攻略と先制ホームラン、ロッテ戦ではホームラン3本に決勝打も放つなど、打線の中軸へと成長。その後ビクトリー戦では、兄であり現・陣流拳法総帥である伊集院大門(後述)と対立し因縁の死闘を繰り広げるが、後に出生の秘密が明かされ、実は父であるとされた先代総帥・伊集院千岩に引取られていた養子であり、大門は義兄。真の父は先々代総帥・陣平助であった。