アトミックチェス(Atomic chess、以下アトミック)は、チェスの変則ルールの一つ。"atomic"とは、英語で原子という意味である。
歴史 1995年、ドイツのインターネットチェスサーバー(GICS)が、ユーザーの1人が収集したルールに基づいてゲームを導入。その後、2000年にそして、2003年にFree Internet Chess Server、2015年にLichess、2020年後半にChess.com…など、多くのチェスサーバーに実装されている。(英語版Atomic chessより引用)
指し進め方・規則 それぞれの駒の動きは通常と全く同じだが、テイク(後の盤面の変化)、ならびに勝利条件に大きな違いがある。 サムネイル|これが本当の対局であれば、白の大逆転勝ちである。(画像はlichessより)
テイク関連 通常ではテイクされた駒"のみ"が盤面から取り除かれるが、アトミックでは、(1) テイクされた駒に加え、(2) テイクした駒、(3) テイクされた駒の周囲1マスにあるポーン以外の駒、以上がすべて除かれる(右図参照)。
そのため、キングは他の駒を取ることができない。また、左記の影響により、キング同士が隣接することも可能である。
勝利条件 アトミックには二つの勝利条件があり、それぞれチェックメイトとバリアントエンディングである。
チェックメイト 通常のチェス同様、チェックしている状態でその攻撃をキングが逃れられない場合をチェックメイトという。ただし、攻撃を避けようとしてキングを失ってしまう手は指せないため、右図のような状態でもチェックメイトである(むしろ、通常のチェスのチェックメイトの形は出てこないに等しい)。
バリアントエンディング 1枚目の画像のような、キングの周囲1マスにあるいずれかの駒が取られた影響でキングが盤面から除かれることを、バリアントエンディングという。なお、その手を指せばキングがすぐに盤から取り除かれるため、速さの関係で、チェックされている状態でもそれを無視してバリアントエンディングで終局させることができる。
特徴 初期配置は通常と同じだが、先手がより有利であることが知られている。これはStockfishをはじめとするAIによる解析や勝率に裏付けされる。そのため、対局時、可能であれば先手と後手を入れ替えて2局(あるいは偶数局)指す場合がある。
価値 駒の損得においては基本的にポーン、ナイト、ビショップ、ルークの価値は同等とみなされるが、終盤に向かうにつれてポーンの価値は高くなる。これはポーンがクイーンに成ることができるためである。
ビショップ1枚とポーン1枚は互角とみなされ、通常の駒の価値では互角となるビショップ1枚とポーン3枚では後者が有利と判定できる。ただし、実際の優劣は盤面によるため、一概には判定できない。
流れ 名称が設定されている定石はないが、対局経験を積んだプレイヤーには知られている場合が多い。序盤では先手が仕掛ける場合がほとんどで、後手には正確な受けが求められる。
終盤では、キング対キング+ポーン(クイーン)+任意の駒という状態に必勝形が存在する。一方、キング対キング+クイーン以外では、キング同士が隣接できるため、詰ますことは不可能である。キング+クイーンの場合でも、キング同士が一度隣り合えば、その状態を維持することで引き分けに持ち込むことができる。