前川 友吾(まえがわ ゆうご、1997年5月23日 - )は、日本の起業家。株式会社Jin代表取締役CEO、一般社団法人全日本青少年eスポーツ協会/Gameic代表理事、公益財団法人ルイ・パストゥール医学研究センター特任研究員等を務める人物である。
2020年に学生eスポーツ協会「Gameic」を設立し、国内のeスポーツ振興に携わっているほか、2022年にはIT企業「FluxerEntertainment株式会社」(後に株式会社Jinに改称)を創業した。
同社において適応型統合リソースアーキテクチャ (AURA) と称するAI開発モデルを開発し、企業の業務効率化を支援するAIソリューション事業を展開している。
2025年2月3日付で株式会社Jinの代表取締役CEOに就任し、「AIと共に進化する、社会の新しいスタンダードをつくる」というビジョンの下でAIアシスタント事業を牽引している。 経歴
1997年: 大阪府豊中市に生まれる。 2020年2月: 全日本青少年eスポーツ協会/Gameicを設立し、代表理事に就任。COVID-19流行下には国内初のチャリティーオンラインeスポーツ大会を企画し、その収益を奨学金団体「あしなが育英会」へ全額寄付する社会貢献活動も行ったとされる。 2021年: 公益財団法人ルイ・パストゥール医学研究センターの研究員に着任(肩書は「AI・eスポーツ特任研究員」)。同年、Gameicは高校・大学生を中心に会員数を拡大し、発足から1年足らずで日本最大級の学生eスポーツ団体へと成長した。 2022年3月: FluxerEntertainment株式会社を創業し、取締役に就任。eスポーツ業界出身者を中心メンバーとしたチームで、デジタル技術を活用した業務効率化ソリューションの開発を開始した。 2023年: 自社のAI開発モデル**「AURA(適応型統合リソースアーキテクチャ)」**の開発に着手。企業の業務プロセスを分析し、AIとロボティクスを組み合わせて最適な自動化ソリューションを提供する同モデルを構築した。また、障がい者の就労支援現場向けに、生成AI技術を活用した学習支援プラットフォーム「ZIRITSU AI」を開発・提供開始した。
2025年2月: 自身の企業を**「株式会社Jin」**に社名変更し、同社の代表取締役CEOに就任。以降、企業向けAIアシスタント事業のAIによるDX事業を本格化させ、他企業との協業やパートナーシップを通じて中小企業の業務効率化に取り組んでいる。
活動・業績 eスポーツ分野: 前川は若年層へのeスポーツ振興に注力しており、協会設立後は全国の高校・大学のeスポーツ関連団体と連携して活動している。Gameicでは、学生プレイヤーやチームを公式に認証する「認証団体制度」や、アマチュア大会を支援する「公認大会制度」を創設し、2021年時点で全国60の大学・約590の団体が加盟する日本最大級のeスポーツ協会へと成長を遂げた。また、2021年には大阪府東大阪市と連携し、ひきこもり支援にeスポーツを活用する協定を締結するなど、eスポーツを通じた社会課題の解決にも寄与している。 AIビジネス分野: 起業家として前川は、**「テクノロジーで社会をもっとスムーズにする」ことを掲げ、障がい者支援や教育領域でのAI活用にも取り組む。開発したスキル習得・就労支援サービス「ZIRITSU」では、ゲーム感覚でITスキルや資格の学習が行えるプラットフォームを提供し、福祉現場から一般のビジネスパーソンまで幅広い層のスキルアップを支援している。さらに、企業の業務プロセスに適応するAIソリューション「AURA」**を提唱し、AIとRPA(ロボティック・プロセス・オートメーション)技術の統合により日常業務の90%以上を自動化することを目指すモデルを開発した。このAURAを核としたAIアシスタント事業によって、福祉・障がい者就労支援施設における膨大な書類業務の削減や、中小企業の生産性向上など、様々な分野で業務効率化の実績を上げている
メディア出演 ラジオ 2021年8月20日(金) TBSラジオ(FM90.5 + AM954)金曜ボイスログ 2022年4月30日(土) J-WAVE(FM81.3)HITACHI BUTSURYU TOMOLAB.〜TOMORROW LABORATORY 2022年5月6日(金) Fm yokohama(FM84.7)F.L.A.G. 2022年6月10日(金) TBSラジオ(FM90.5 + AM954)金曜ボイスログ
雑誌 『月刊ローチケ/月刊HMV&BOOKS』2月15日号(2022年) ふくおか経済 vol.403 2022年3月号
新聞 学生新聞 2020年10月1日号 トラベルニュースat 2021年9月10日号 産経新聞 2021年12月15日号朝刊
Webメディア(※) ・2021年9月24日 CNET Japan “ひきこもり相談でeスポーツ活用--日本学生esports協会と東大阪市が連携協定を締結” ・2021年10月22日 助成金制度推進センター “「eスポーツと生きる時代に向けて」前川友吾氏オンラインセミナー” ・2021年11月12日 豪田ヨシオ部 “日本学生esports協会 若い世代にSDGs認知拡大・社会貢献活動を推進「ゲームで世界を救う」” ・2021年12月14日 産経west(産経新聞社) “ひきこもり解決にeスポーツ 東大阪市が学生団体と協定” ・2022年2月8日 4Gamer.net “福岡で開催されたeスポーツビジネス講演会の模様が公開” 日本ネット経済新聞 2022年2月24日号 ・2022年3月31日 COOL CHOICE(環境省 気候変動×スポーツについてのメディア) “持続可能な未来に向けて、若い世代が取り組む“eco”なeスポーツ。” ・2022年5月4日 Spinart(スピナート) “「ステキ」をベースに考えるインディーズ・マーケの肝 eスポーツとともに目指す未来” ・2022年6月2日 KEIEISHA TERRACE “とことん観察マーケティング第70回 eスポーツとともに目指す未来”
講演 2021年10月22日(金) 助成金制度推進センターオンライン講演会 あしたのミカタ 「eスポーツと生きる時代に向けて」 2021年11月30日(火) 三世代会議vol.1(オンライン) 2022年1月26日(水) 西鉄グランドホテルビジネス講座2022 CS entertainment eスポーツビジネス講演会 2021年12月14日(火) 三世代会議vol.2(オンライン) 2022年4月27日(水) eスポーツと生きる時代へ 新しい世界を切り開く「3,000億円市場」との関わり方 2022年5月28日(土) 新時代の幕開け 知らないでは済まされない「eスポーツ経済」
イベント 第1回 esports BizContest~Evolving esports~ メンター 第2回 esports BizContest~Evolving esports~ メンター TBSラジオ 金曜ボイスログ 公開収録 in 日立物流 LOGISTEED CAFÉ 第2回プログラミングスタジアム 審査員
※「日本学生esports協会 / Gameic」・「全日本青少年eスポーツ協会 / Gameic」からのプレスリリース 及びその転載記事は割愛
脚注