平山 真(ひらやま まこと)は、日本の建築CGクリエイター、著述家。建築ビジュアライゼーションやコンピュータグラフィックス(CG)の分野で活動し、建築、映像、情報技術を横断したデジタルコンテンツの制作に携わる。2010年代からはデータ分析やプログラミングにも活動領域を広げ、近年は人工知能(AI)、エッジAI、情報社会などをテーマとした評論や技術書を執筆している。
来歴
1997年、北海道東海大学(現・東海大学)芸術工学部建築学科を卒業。卒業制作『CYBERNETICS CIRCUS』では、都市空間における建築と人間行動の関係をテーマに、フィールドワークを基に都市空間を分析し、その構造をデジタル空間として表現する試みを行った。同作品は、第3回日経アーキテクチャー・デジタルデザインコンペ佳作、日本建築学会北海道支部卒業設計優秀賞銅賞を受賞し、『日経アーキテクチャー』および『近代建築別冊 卒業制作'97』に掲載された。また、1998年にはアーキテクツガーデンで展示された。
同年、建築設計事務所に入所し、建築設計および建築CG制作に従事した。1998年から1999年にかけては、実験住宅を題材とした『FOSTER HOUSE PROJECT』に取り組み、建築を構成する部材単位で3次元モデルを構築する手法を試みた。同作品は、第4回日経アーキテクチャー・デジタルデザインコンペ佳作、デジタル・モデリング・コンテスト最優秀賞を受賞し、『日経アーキテクチャー』に掲載された。
2000年、株式会社キャドセンターに入社。建築ビジュアライゼーションや映像コンテンツ制作を担当し、六本木ヒルズのプロモーション映像制作などに携わった。
2002年、個人事業としてエアスケープを開業。建築CG制作などを行う一方、建築、映像、コンピュータ技術を融合した作品制作にも取り組んだ。
2003年、森ビルが運営する六本木ヒルズ Information Center「THINK ZONE」において、インスタレーション作品『SPARKS CAFE*』を企画・制作した。同作品は、映像や情報を空間を構成する要素として扱う「cyberscape」をテーマとし、建築、映像、コンピュータ技術を融合した空間表現を試みたプロジェクトであり、『建築文化』および『住宅建築』に掲載された。
その後、建築CGパース制作を中心とした建築ビジュアライゼーションの活動を展開し、国営昭和記念公園「花みどり文化センター」の建築CG制作などを手掛けた。同施設に関するCG制作では『新建築』にも制作者として名前が掲載された。
2006年、株式会社エアスケープを設立。会社設立後も建築CGパース制作を中心とした建築ビジュアライゼーションの業務を継続するとともに、建築と情報技術を融合した作品制作やデザインコンペティションへの参加を続けた。
2010年には、卒業制作『CYBERNETICS CIRCUS』を発展させた『CYBERNETICS CIRCUS 2.0』でハイブリッドデザインコンテスト優秀賞を受賞したほか、『CARD CITY 2.0』でドリームコアコレクティブ特別賞を受賞した。『CYBERNETICS CIRCUS 2.0』はパナソニックセンターで展示された。
2012年、慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修士課程を修了。大学院では建築分野に限定されない学際的な環境の中で、情報社会、メディア、経済、データ分析などの領域を学び、修士論文では長谷川町子の漫画『サザエさん』を対象とした定量分析に取り組んだ。
2016年頃から、データ分析とプログラミングに関する学習・研究を本格的に始め、MySQLなどのデータベース技術やPythonを用いたデータ処理・分析の技術を身につけた。オープンデータやWebサービスのAPI、Webスクレイピングなどを通じて、すでに社会に存在するデータを取得し、Pythonを用いて分析・可視化する活動に取り組んだ。金融市場に関するデータ、ソーシャルメディア上のデータ、位置情報などを対象として、統計分析、データマイニング、機械学習などを用いた研究・制作を行った。
2022年には『ポストモダンはなぜ終わりを迎えたのか?』を刊行し、ポストモダン以後の社会をデジタル技術の進展から考察した。また、『カリスマ的表現者たちの共通性』では、アイドルグループやシンガーソングライターなどを題材に、表現者のカリスマ性を情報論的・構造的な視点から分析した。
2026年には『Pythonではじめるデータ分析・機械学習プログラミング入門』を刊行。Pythonによるデータ分析や機械学習の基礎を解説した。その後も統計学、AI、エッジAI、自律型AIなどをテーマとしたPythonプログラミングの技術書を執筆するとともに、建築、情報技術、データ分析を横断した研究・制作を進めている。
2026年頃からは、それまで培ってきたデータ分析やプログラミングの経験を基盤として、人工知能(AI)、コンピュータビジョン、エッジAIなどへ活動領域を広げた。カメラやセンサーなどを用いて実空間から直接データを取得し、データベースへの蓄積、AIによる認識・分析、空間へのフィードバックを行うシステムの研究・制作に取り組んでいる。
主な受賞歴・雑誌掲載
主な作品 『CYBERNETICS CIRCUS』(1997年) 六本木ヒルズ プロモーション映像 『SPARKS CAFE*』(2003年) 国営昭和記念公園「花みどり文化センター」建築CG
受賞歴 1997年 日本建築学会北海道支部卒業設計優秀賞銅賞「CYBERNETICS CIRCUS」 1997年 第3回日経アーキテクチャー・デジタルデザインコンペ佳作「CYBERNETICS CIRCUS」 1998年 第4回日経アーキテクチャー・デジタルデザインコンペ佳作「FOSTER HOUSE PROJECT」 1999年 デジタル・モデリング・コンテスト最優秀賞「FOSTER HOUSE PROJECT」 2010年3月 ハイブリッドデザインコンテスト優秀賞「CYBERNETICS CIRCUS 2.0」 2010年9月 ドリームコアコレクティブ特別賞「CARD CITY2.0」
著書 『ポストモダンはなぜ終わりを迎えたのか? ― ポストモダンからデジタルモダンへ ―』(2022年) 『ぼくとフシミのフシギな「つながり」 ― 90年代、僕たちはどのようにしてリアルなナラティブ体験を生み出してきたのか? ―』(2022年) 『カリスマ的表現者たちの共通性 ― あるアイドルグループと伝説的シンガーソングライターのカリスマ性について ―』(2022年) 『旭川とJ-POPの音楽ノート ― 90年代、僕たちはどこで音楽と出会い、どのように音楽からカルチャーを受け取ってきたのか? ―』(2023年) 『Pythonではじめるデータ分析・機械学習プログラミング入門』(2025年)
主な掲載 1997年 『近代建築別冊 卒業制作'97』 1997年 『日経アーキテクチャー』「CYBERNETICS CIRCUS」 1998年 『日経アーキテクチャー』「FOSTER HOUSE PROJECT」 2003年 『建築文化』「SPARKS CAFE*」 2003年 『住宅建築』「SPARKS CAFE*」 2006年 『新建築』「花みどり文化センター」
外部リンク bitstudio 株式会社エアスケープ
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