スプラトゥーンシリーズ()は、任天堂が開発、発売しているコンピュータゲームシリーズである。略称はスプラ。

概要 プレイヤーはヒトの姿に変身できるイカ(もしくはタコ)を操作し、ヒトの姿でインクを塗り、そのインクの中をイカやタコの姿で泳ぐことができる。そして4対4に分かれて地面を塗り合い、塗った面積を競う「ナワバリバトル」がゲームの中心となる。

作品タイトルは、英語で[ splat(スプラット;ピシャッという音。液体や柔らかい固体が固体の表面に衝突する際の鋭く無調な音)+ platoon(プラトゥーン;小隊)]という構成になっている造語である。

2015年5月28日に第1作『スプラトゥーン』(以下「初代」)が発売する。その後2017年7月21日に第2作『スプラトゥーン2』(以下『2』)が、2022年9月9日に第3作『スプラトゥーン3』(以下『3』)が発売された。

各作品ごとの公式略称は初代が『1』、それ以外は上記の通り『2』『3』である。

2026年7月23日、シリーズ初のスピンオフタイトルとなる『スプラトゥーン レイダース』が発売された。

ゲームシステム 本シリーズは三人称視点のシューティングゲーム(TPS)で、プレイヤーキャラであるインクリングを操作し、ブキを用いてインクを放ち、地面を塗って陣地を広げたり、敵にインクを当てることで倒して戦う。各プレイヤーのインクリングには、チームカラーとなる色が設定される。

ヒトとイカの切り替え インクリングはヒトの形態とイカの形態を瞬時に切り替えることができ、イカ状態とヒト状態ではできることがそれぞれ異なる。 ヒトの形態 インクリングはヒトの姿の時のみ、インクを内蔵したアイテム「ブキ」を使って、自分の色のインクを出すことができる。移動速度は遅くなるが、持っているブキで周辺を塗ることができる。イカの姿と比べると移動速度は遅く、ジャンプ飛距離も劣る。 イカの形態 イカの姿になると、自身と同じ色のインクに潜ることが可能で、地面や壁を泳ぐことができる。潜伏中はブキのインクも補充できて、相手に見つかりにくくなる。また、ヒトの姿より高速に移動が行え、より遠くへジャンプしたり、垂直な壁でもインクが塗ってあれば移動が可能。インクが塗られていない床や相手のインクには潜ることができず浮き上がってしまう。また、イカの姿の時は金網をすり抜けることができる。

インク インクリングはブキから自身と同じ色のインクを放ち、様々なところを塗り、または塗りかえして自分の陣地(ナワバリ)を増やす。インクは基本的に重力に沿って落下する仕様となっており、床や壁に着弾するとインクが塗られていく。自分の持つインク残量はヒト状態の時背中のタンクで確認でき、インクが尽きると攻撃ができなくなる。 自分の色以外のインクが直撃したり、それらの色が塗られている場所に触れるとダメージを受ける。また、後者は移動速度が一時的に下がるなど、対処しない限り回避に対する制約を受ける。受けたダメージは一定時間ノーダメージを保つことで自然回復する。 ステージの一部にはツルツルしたシートを貼った床、窓ガラス、ビニールハウスなどインクを塗れない場所も存在する。インクは光沢のある質感となっており、内部の仕組みとしては、インクの塗れる部分全てにテクスチャが貼ってあり、都度色が書き換えられている。

ブキ インクを飛ばして床や壁を塗り、自陣を増やしたり相手を攻撃するための装備。「メインウェポン」「サブウェポン」「スペシャルウェポン」の3種類の組み合わせからなり、組み合わせはメインウェポンごとにあらかじめ決まっている。

メインウェポン 主力となるブキ。 サブウェポン 投てきや設置など、補助に使うブキ。 スペシャルウェポン 地面を塗って「塗りポイント」を得ることでスペシャルゲージを溜め、最大まで溜めることで使用できる強力なブキ。

ギア アタマ・フク・クツの3種類の服装を「ギア」と呼び、3種類それぞれの店で購入することができる。ファッション性重視で選ぶのも楽しみ方のひとつ。

ブランド ギアにはブランドが存在し、それによって付きにくいギアパワーと付きやすいギアパワーが存在する。 ギアパワー ギアにはそれぞれに「ギアパワー」と呼ばれる能力がついており、移動速度を上げる「イカダッシュ速度アップ」「ヒト移動速度アップ」、インクの回復を早める「インク回復力アップ」など様々なものがある。 最初からギアに付属している「基本ギアパワー」と、ギアのレア度に応じて1つから3つある「追加ギアパワー」があり、追加ギアパワーはバトルを重ねることでランダムで追加されていく。なお、基本ギアパワーのほうが効果が高い。なおギアには「ブランド」というものが存在し、ブランドによってつきやすいギアパワーが決まっている。 そして『2』から「追加ギアパワー」の付け替えやクリーニング(取り外し)が可能となり、『3』からは「基本ギアパワー」も付け替えられるようになった。

ゲームモード 対戦モード 4対4に分かれて争うインターネット対戦。世界中のプレイヤーとマッチングされ、フレンドと一緒に参加することもできる。対戦はロビーから行うことができ、そしてナワバリバトルができる「レギュラーマッチ」や4つのガチルールができる「ガチマッチ(バンカラマッチ)」などいくつかのモードがある。 ナワバリバトル() ステージ内の床をインクで塗り合い、その面積の広さを競うバトル。試合時間は3分間で、終了時に自分のチームの色で塗られた面積が多いチームが勝利となる。このルールがゲームの中心となり、フェスマッチやスプラトゥーン甲子園などの大会ではナワバリバトルが使用される。 フェスマッチ 期間限定で開催されるイベント。お題は「カミ様」と呼ばれるFAXから出題され、どの陣営に付くかを選択して参加。開催中はフクのギアがフェスTで固定され、終了後には「スーパーサザエ」が配布される。特に各作品における最後のフェスは、次回作の方向性を決める重大なフェスとなっている。

ガチエリア() ステージ内に配置されている1つまたは2つの「ガチエリア」をインクで塗り占拠した時間を競うバトル。指定されたエリアを塗り、全て占拠するとカウントダウンが開始され、カウントが0になるか、制限時間切れの時に残りカウントが少ない方が勝利となる。占拠していたエリアを相手に一定割合以上塗られるとカウントがストップし、その後占拠されると進めたカウントの半分のペナルティカウントが付き、エリアを取り戻してもそれを消費するまで占拠時間はカウントされなくなる。『2』からエリアの塗り状況を示すアイコンが画面上に表示されるようになった。 ガチヤグラ() ステージ中央にある「ガチヤグラ」を相手陣地に進めた距離を競うバトル。ヤグラに乗り込み相手チームのゴールまで進めるか、制限時間切れの時に相手チームのゴールにより近づけられた方が勝利となる。『2』からレールの途中に「カンモン」が数か所設置され、ヤグラがカンモンに到達するとヤグラが一時停止し数カウントすると再度発進する。 ガチホコバトル() ステージ中央に置かれている「ガチホコ」を相手陣地に運んだ距離を競うバトル。ガチホコを拾い、相手チームのゴールまで運ぶか、制限時間切れの時に相手チームのゴールにより近づけられた方が勝利となる。 ガチホコを持つプレイヤーは全てのウェポンが使えない代わりに、60カウントの間ガチホコショットを放つことができ、『2』からガチホコショットがフルチャージで着弾時に爆発するようになった。また、『3』ではカンモンが追加され、カンモンに一度ガチホコを置いてからでないとゴールできなくなった。 ガチアサリ() 『2』で新たに追加された、ステージ上に散らばったアサリを拾い、相手チームのゴールに入れた数を競うバトル。先に100ポイント取るか、終了時に相手より多くのアサリを入れれば勝利となる。 ゴールは初めアサリバリアに覆われているが「ガチアサリ」を投げ込むとバリアが壊れ、バリアが再展開されるまでアサリを直接投入できる。ガチアサリは『2』では10個、『3』では8個のアサリを集めると作れるが、所持するプレイヤーの位置は相手チームからもわかる。

サーモンラン 『2』から追加された、2 - 4人で協力して大量の専用CPUと戦うモード。襲いかかってくる「シャケ」を退治するバイトを行い、様々な「オオモノシャケ」が落とす「金イクラ」をイクラコンテナに集めることが目的である。また、普通のシャケ(コジャケ、シャケ、ドスコイ、タマヒロイ)やオオモノシャケが落とす「イクラ」も同様に報酬として換算される。

WAVE制を採用しており、制限時間内にノルマ分の金イクラをイクラコンテナへ集めることで最大WAVE3まで行われる。プレイヤーが倒されると背負っている専用インクタンク兼浮き輪型救命道具「ウキワタンク」で浮いているウキワ状態になる。ウキワ状態では移動と金イクラを拾うことのみ可能で、他の味方からインクを浴びさせてもらうことで復活する。ノルマを達成できなかったり、全滅するとその時点で強制的に終了し、失敗となる。

サーモンランではブキは持ち込めず、サブウェポンはスプラッシュボムで固定されている。スケジュールに表示されているブキは仲間内でWAVEごとに使いまわす形で交換がなされる。また、ブキの表示欄が緑の「?」になると、ブキがWAVEごとにランダムで選択される。ランダムのブキは他のメンバーと被る可能性があるうえ、中には「クマサン印」というサーモンラン内でしか使用できない強力なブキが出ることがあり、ブキの表示欄が金の「?」になるとこのブキのみのランダムとなる。

『3』では名称が「サーモンラン NEXT WAVE」となり、バイトが常時開催されるようになったほか、数回に一度「オカシラシャケ」が襲撃するEXTRA WAVEが発生するようになった。さらに「ビッグラン」や「バイトチームコンテスト」などのイベントも行われた。

シャケ一覧 ザコシャケ フライパンなどを使いプレイヤーに攻撃する。オオモノシャケより攻撃力は低く、倒しても金イクラを落とさない。基本的に群れて行動している。 コジャケ 最も小さいシャケ。武器はスプーン。 シャケ 一般的な大きさのシャケ。武器はフライパン。 ドスコイ 一番大きなザコシャケ。イベント「ドスコイ大量発生」では全てのザコシャケがドスコイになる。武器はフライパン。 タマヒロイ 自身は攻撃能力を持たないが、放置されている金イクラを回収してくる。『3』ではプロペラを装着し、空から回収しようとする。 シャケコプター 「ハコビヤ襲来」で登場。シャケの入った箱を持った空飛ぶシャケ。箱が地面に到達する前に倒すと金イクラを入手できる。箱が地面に到達すると金イクラは手に入らないが、シャケが出る前に破壊すると出現を阻止できる。

オオモノシャケ ザコシャケよりも攻撃の威力が高く、周囲に与える影響も大きい。攻撃手段も多様である。倒すと金イクラを落とす。 バクダン 巨大なボムを投げてくるシャケ。ボムが着弾すると爆発して、一定範囲にインクをまき散らす。胴体は装甲に覆われいかなる攻撃も通さないが、爆弾を膨らませている時に破裂させると倒せる。 ヘビ ヘビの形をした広域制圧兵器を操作しているシャケ。最後尾のパイロットシャケを倒すと撃破できる。 テッパン 装甲が付いたバイクで突撃してくるシャケ。正面からの攻撃は全て跳ね返すが、攻撃を当て続けると一定時間動かなくなるので、その隙に後ろに回り込んで操縦するシャケを倒すと撃破できる。 モグラ インクの中を泳ぎ、真下から喰い付いてくるシャケ。飛び出しているときでもダメージを与えることができる。また、飛び出す場所にボムを置いて食べさせることで一撃で倒すこともできる。 タワー 鍋を何重にも重ねた形状をしているシャケ。遠くの敵をハイパープレッサーで攻撃してくる。全ての鍋を打ち落とすと本体が火のついたコンロに落ち倒せる。 コウモリ 蝙蝠傘のような形状の装甲をしているシャケ。アメフラシを発生させるミサイルを発射してくる。装甲はいかなる攻撃を通さないが、ミサイルを発射すると反動でひっくり返るのでその隙に本体を攻撃すると倒せる。また、ミサイルを打ち返すと一撃で倒すこともできる。 カタパッド 両側にミサイル発射口がある装置を操作しているシャケ。マルチミサイルで攻撃してくる。発射装置をボムで破壊でき、両方破壊すれば倒すことができる。 グリル 「グリル発進」で登場。レーザーで補足した敵を執拗に追いかけてくる。背後のヒレを攻撃すると移動が止まり複数のヒレを出して回転するので、そこを攻撃すると倒せる。 ハコビヤ 「ハコビヤ襲来」で登場。シャケコプターの母艦であり、コンテナのような形状をしている。イクラコンテナから直接イクラを強奪しようとしてくるが、ホース部分を攻撃すると撃退できる。 キンシャケ 「ラッシュ」「キンシャケ探し」「霧」で登場。金色に光り輝くシャケ。「キンシャケ探し」では通常のキンシャケよりも体力が多く、攻撃すると小さくなりながら金イクラを落とす。 ハシラ 『3』で追加された、ハシラを突き刺した後、回りながらインクをまき散らすシャケ。ハシラはインクを塗って登ることができ、複数の飛行するコジャケをすべて倒すと金イクラが出現する。ハシラ自体はコジャケを倒してもそのWAVE中は残るが、地面に刺さる前に空中で倒せばハシラは砕け散って消える。 ダイバー 『3』で追加された、インクのリングを地面に発生させ、そこへ飛び込んで攻撃するオオモノシャケ。ダイバーに飛び込まれる前に輪っかの中を塗り返すと、ダイバーは飛び込めなくなって地面に衝突する。 ナベブタ 『3』で追加された、バリアを張った浮遊マシンを操作しているシャケ。飛行しながら真下にバリアを展開して、ザコシャケを真下に出現させる。バリアの中にプレイヤーが入ると急降下で押しつぶしに来るが、真下に入るとシャケを無差別に押しつぶし、一部のオオモノシャケも一撃で倒してしまう。 テッキュウ 『3』で追加された、浜辺に発射台を置いて、海から運んだ弾を打ち上げるシャケ。砲弾は着弾すると周囲に2回ウェーブを発生させる。発射装置自体は金イクラも発射できる。 ドロシャケ 『3』で追加された、大口を開けた背の高いシャケ。口からつぎつぎと別のシャケが出現する。口の中にスプラッシュボムを投げ込むことでダメージを与えられ、3個投げ込むと倒せる。たまに出現する金色のドロシャケからはドスコイが出てくるが、倒すと大量の金イクラを得られる。

オカシラシャケ 『3』で新たに発生するEXTRA WAVEにて登場する超大型個体。数多の戦場を生き抜き、長い年月をかけて鍛え抜かれた個体。普段は海底で眠りについているが、頻繁にナワバリを侵犯するイカたちの臭いを覚え、臭いが濃くなると覚醒して姿を現す。どのオカシラシャケが出現するかはスケジュールによって決まる。 ヨコヅナ 初期から登場する個体。巨体による押しつぶし攻撃や、ジャンプしてスーパーチャクチのような攻撃をしてくる巨大シャケ。体力が非常に高く、金イクラを使用したイクラキャノンで大ダメージを与えられるが、通常攻撃やスペシャルによる攻撃でもダメージを与えられる。 タツ Ver.3.0.0の海女美術大学でのビッグランから登場したオカシラシャケ。巨大な長い身体を持ち、上空を泳ぐようにゆっくりと旋回しながら、一定時間ごとに口からインクの玉を吐き出して攻撃してくる。インクの玉は着弾するとナイスダマのようなインクの渦を発生させるが、吐き出す前に玉を攻撃して破壊できれば、大ダメージを与えられる。ヨコヅナ同様、イクラキャノンや通常攻撃、スペシャルによる攻撃でもダメージを与えられる。 とても厳しい滝での滝登りに成功したシャケが、滝を上る過程で体を鍛えられ、竜のような体に発達してタツと呼ばれるようになる。口から吐き出す爆弾は、身体にためた電気をインクと混ぜ合わせたもの。 ジョー Ver.6.0.0のタラポートショッピングパークでのビッグランから登場したオカシラシャケ。今まで目撃されてきたオカシラシャケよりもはるかに巨大で、その大きな口で何でも食べてしまう。弱点は背中部分のコブ。 オカシラ連合 Ver.8.0.0から実装。上記3種類が同時に出現。この時のみ、EXTRA WAVEでのスペシャルウェポン使用可能回数が2回となる(単体出現の場合は1回のみ)。ジョーはヨコヅナやタツにもダメージを入れられる。

シチュエーション(特殊WAVE)一覧 ラッシュ ヒカリバエが特定のプレイヤーに群がり、そのプレイヤーがシャケから集中的に襲われるようになる。 ハコビヤ襲来 ハコビヤと呼ばれる母艦が上空に出現し、そこからシャケコプターがシャケの入った箱を運んでくる。シャケコプターはステージに散らばり、各所に箱を置いて離脱していく。 グリル発進 グリルが出現。標的を定めた相手を倒すまで追いかけてくる。 キンシャケ探し 隠れた金シャケをカンケツセンから探す。 霧 周囲が霧に包まれて視界が悪くなる。出現するオオモノシャケの数が3分の2程度になるものの、キンシャケが出現する。 ドスコイ大量発生 干潮時のみの発生。全てのザコシャケがドスコイになる。ステージの3ヵ所にキャノンが出現する。 ドロシャケ噴出 『3』より発生。カンケツセンからドロシャケが登場する。 巨大タツマキ 『3』より発生。沖のタツマキによって、金イクラが詰まった大きな箱が干潮側に落ちてくる。通常水位と同じ位置のコンテナまで金イクラを運ばなければならないが、金イクラ1個分が2個分としてカウントされる。沖のタツマキで上空に巻き上げられたシャケがときどき空から落ちてくる。

世界観 本シリーズの舞台は人類を含む哺乳類が滅亡した後の、1万2000年後の世界である。

作品内の歴史 作中以前 1万2000年前、環境汚染や異常気象などによる海面上昇が続く中、とある博士は人類の滅亡を予測。飼い猫のジャッジくんに不死の薬を投与し、その細胞(後のコジャッジくん)と共にコールドスリープさせた。そして一万年後に現れる知的生命体のためにタルタル総帥を作る。

その後地上は汚染され大量絶滅が起きる中、生き残った人類は噴火でできた大空洞「オルタナ」へと避難、地下シェルターとして整備する。そして科学者の一人がイカの体液から液晶を開発、それをオルタナの内壁に張りめぐらせ、かつての地上を再現した。その後、若き科学者たちは汚染された地球を脱出すべくロケットを建造するも、その際に液晶が暴走して内壁が崩落、人類は滅亡を迎えたスプラトゥーン3ヒーローモード オルタナログ01-04。

その際に大量の液晶がオルタナの海に流入、液晶に焼き付いた人類の思念が海洋生物に浸透し、感情が芽生え急激な進化を遂げる。そしてオルタナを脱出して地上へと進出し、世界各地に広がった。その中でも高度な知能を持ったイカとタコが出現、ヒトの姿に変身できる能力を得る個体が出現したスプラトゥーン3 ヒーローモード オルタナログ 05-06。約2000年前にはナワバリバトルの基礎が生まれ、このころジャッジくんが目覚める。

その一方で、生き残った動物達をコールドスリープさせて宇宙船「ポラリス」に乗せ、宇宙に旅立った人類もいたが、ポラリスは太陽系脱出直前にスペースデブリと衝突し故障、地球へ引き返そうとするがあと少しという所で燃料が尽き、地球の周回軌道上を1万年以上にわたって漂い続けることとなるスプラトゥーン3ヒーローモード オルタナログ 07。

当初は種族間での対立はなかったが、海面上昇による陸地の減少により100年前にイカとタコによる大戦「大ナワバリバトル」が勃発する。当初は勤勉なタコ陣営が有利に戦局を進め、さらに戦略タコツボ兵器を投入する。しかしそのコンセントが外れたことで戦局が一転。カラストンビ部隊の活躍もあって最終的にイカ陣営が勝利した。敗れたタコ陣営は地下世界へと追いやられ、地上ではエネルギー源となるオオデンチナマズが誕生した。

一方、ポラリスは永い時を経て地球に墜落。この頃には実験体・熊三号以外の全乗組員・動物が死に絶えていたが、熊三号は12000年もの間意識を保ち続け、その間に非常に高い知能を身に着けていた。哺乳類の痕跡を探し求めた熊三号はポラリスの探査装置によりオルタナを発見し、その内壁を覆う液晶に人類の思念が焼き付いていることを突き止める。そして研究の末、自身の体毛と液晶を合成し培養することで、あらゆる生物を哺乳類に変化させる「ケバインク」を開発。哺乳類を復権させるためにオルタナのロケットを使いケバインクを散布して全生物を哺乳類化させるべく、ケバインクの生成やロケットの発射に欠かせない金イクラを集めるために「クマサン」と名乗り「クマサン商会」を立ち上げ、何も知らないイカ・タコ達を利用して金イクラを確保する。

スプラトゥーン その後、「ハイカラシティ」を中心にイカの若者の間でナワバリバトルが流行。「シオカラーズ」もデビューし、4thシングル『シオカラ節』が大ヒットする。一方タコの世界では電力不足が発生、それを補うべくタコ軍団はオオデンチナマズを誘拐する。これを受けアタリメ司令は「NEWカラストンビ部隊」を結成する。

そして「タコツボバレー」を訪れたイカの若者を3号に任命、3号は次々とデンチナマズを取り返していく。やがてタコ軍団を率いるDJタコワサ将軍と対峙し、シオカラーズの援護もあり3号が勝利する。これによりオオデンチナマズはハイカラシティへの帰還を果たす。そしてラストフェス「シオカラーズ国民投票!」が開催、ホタルが勝利する。

スプラトゥーン2 その後タコ軍団からイイダが脱出、その先でヒメと出会い「テンタクルズ」が結成される。また、「ハイカラスクエア」が新たにナワバリバトルの中心地となり、「クマサン商会」が取り仕切るバイト・サーモンランが流行する。そんな中、アオリが行方不明となりオオデンチナマズも失踪、残されたホタルはタコ軍団との戦いを決意する。

そしてホタルは「タコツボキャニオン」を訪れた若者を4号に任命、4号は各地でタコ軍団と戦う。やがてDJタコワサ将軍と激突、洗脳されていたアオリを取り戻し、4号はその勢いで撃破する。これによりオオデンチナマズはハイカラスクエアへの帰還を果たす。

オクト・エキスパンション 一方、アタリメ司令と3号はタコツボバレーでオクタリアンと遭遇、戦いの中でアタリメとオクタリアンは地下へと落下する。そこは「ネル社」の運営する「深海メトロ」で、アタリメは落下の衝撃で記憶喪失となったオクタリアンを8号と名付ける。そして8号はネル社の実験施設を次々と突破し、洗脳された3号を撃破する。ついに黒幕のタルタル総帥と対峙し、テンタクルズの協力もあって勝利、8号は地上へと到達する。

この頃から地上へ訪れるタコが増加し、ナワバリバトルに加わるようになる。そしてファイナルフェス「SPLATOCALYPSE」が開催、"混沌"が勝利する。

スプラトゥーン3 ファイナルフェスの後、「バンカラ街」の再開発が急速に進み、新たなナワバリバトルの中心地となる。

アタリメ司令は3号を指令に任命し引退する。そんな中、デンチナマズが失踪する。引退後もパトロールを続けていたアタリメが、そのことに気づき、クレーターでジャンク品を探していた若者を空いていた3号に任命し、タコ軍団からデンチナマズを取り返そうと動き出す。しかし、DJタコワサ将軍は知らないどころか、タコたちが行方不明であると明かす。行き詰ってしまった両陣営が意見を交わす中、地面が崩落しアタリメが行方不明になってしまう。

3号は、人類が残したシェルター「オルタナ」にたどり着き、そこで「NEWカラストンビ部隊」の1号、2号そして、指令と出会う。NEWカラストンビ部隊の協力を得ながらアタリメの捜索に動くが、自らを義賊と名乗るすりみ連合と衝突する。何とか誤解であることを分かってもらい、ロケットへと乗り込む。そこで黒幕のクマサン改め熊三号と対峙し、すりみ連合とDJタコワサ将軍の協力もあって勝利、デンチナマズを取り戻した。

サイド・オーダー ハイカラ地方の各地と鉄道でつながりイカたちが行き来する中、ハイカラスクエアでぼーっとしているイカタコが増えているとニュースになる。そんな中、プレイヤーであるイカ(タコ)は事件に巻き込まれていく。

目を覚ました8号は、「ネリバース」にてドローンになったヒメと会い状況を確認する。しかしイイダが見当たらないため「秩序の塔」に向かう。塔の最上階で意識を乗っ取られたイイダを救出するも、「オーダ」と名乗る人物に塔を乗っ取られてしまう。その際、塔の難易度を大幅に上げられてしまうが、イイダの活躍によりオーダ改め「オーダコ」と対峙する。ノンカラ処理を実行されるも復帰し、オーダコを撃破する。力を失ったオーダコは「コダコ」になる。力を失ったため、「ネリバース」に捕らわれていたイカたちの意識が解放され一連の事件は解決となる。

登場人物 プレイヤー インクリング() プレイヤーキャラクター。ヒトの姿に変身できるイカで、通称も「イカ」。イカの姿になって自身と同じ色のインクの中に潜る能力を持ち、インクの塗られた地面や壁を自由自在に高速で泳ぐことができる。ヒトの姿だと移動速度が遅くなるが、ブキを使用してインクを塗ることができる。水の中に入ると溺れる。 1万2000年前、陸地を目指すようになった海洋生物達が、段階的な進化によって肺呼吸や高度な知能と運動機能を獲得し、空気中での活動に適応して上陸したのが始まり。その後も進化を遂げ、ヒトの姿に変化するなどの擬態能力を獲得したイカがインクリングとなった。本能である高い自己顕示欲とナワバリ意識を発散するため、イカの若者は夢中でナワバリバトルを行っている。 オクトリング() プレイヤーキャラクター。ヒトの姿に変身できるタコで、通称も「タコ」。特徴はイカと同じだが、インクの中に潜る際はタコの姿になる。『2』の追加コンテンツ「オクト・エキスパンション」配信後からプレイヤーとして追加された。

歴代MC シオカラーズ()

「ハイカラニュース」初代MC。気楽担当のアオリと脱力担当のホタルの従姉妹同士の2人からなるアイドルユニット。ゲーム開始時にはハイカラニュースでその時の対戦ステージやイベント、アップデート情報などを告知する。締めセリフは「イカ、よろしくー!」。アタリメ司令の孫。 ホタル() 声 - 菊間まり 「New!カラストンビ部隊」2号。『2』では和服姿となっており、留守中のアタリメ司令に代わりオクタリアンの動向を監視していた。度々行方をくらます祖父のアタリメを内心で心配している。 アオリ() 声 - keity.pop 「New!カラストンビ部隊」1号。『2』では当初行方不明となっていたが、ヒーローモードの終盤にて、黒幕のDJタコワサ将軍の手によって主人公と戦うことになる。

テンタクルズ()

「ハイカラニュース」2代目MC。ヒメとイイダによるユニット。締めセリフは「ぬりたく~る・・・テンタクル!!」。 『3』では海外ツアー中であり、動画サイトでスカウトしプロデュースしたバンド「ビジー・バケーション feat. テンタクルズ()」として活動している。 ヒメ() 声 - いとうりな テンタクルズのMC担当のインクリングの女性。フルネームは「ホウズキ・ヒメ」。 イイダ() 声 - Alice テンタクルズのDJ担当のオクトリングの女性。フルネームは「イイダ=マリネ」。 すりみ連合()

「バンカラジオ」MC。オクトリングのフウカ、インクリングのウツホ、マンタのマンタローによるトリオユニット。締めセリフは「ほな カイサン!!!」 フウカ() 声 - 里アンナ サメ使いの後継者のオクトリング。ボーカル担当の一人。本名は「頬白 楓火(ホホジロ フウカ)」。一人称は「ウチ」。 ウツホ() 声 - 横沢ローラ ウツボ使いの一族のインクリング。ボーカル担当の一人。本名は「翁長 空帆(オナガ ウツホ)」。一人称は「ワシ」。 マンタロー()