『ウルトラマンアーク』は、2024年7月6日から2025年1月18日までテレビ東京系列ほかにて放送されていた円谷プロダクション制作による特撮テレビドラマおよび劇中に登場する巨大変身ヒーローの名称。キャッチコピーは、「解き放て!想像の力!」「走れユウマ!輝け」。
概要 アイキャッチの復活や、シンプルな装飾を抑えたデザインのウルトラマン、インナースペース描写の廃止など、従来のニュージェネらしさとはまた異なる要素が多く取り入れられる一方で、第1話のワンカットでの戦闘や、積極的に新しいアイデアも取り入れられた。
世界同時期に11言語に翻訳されて放送・配信されている。
ストーリー 舞台は2024年の地球。16年前に世界各地で怪獣が同時出現した「K-DAY」以降、怪獣災害が日常化し、地球防衛隊GDFが怪獣への対処をするようになっていた。
最初に出現した怪獣の1体である宇宙獣 モノゲロスによって両親を失った当時7歳の少年・飛世ユウマは怪獣生物学を学び、折れたモノゲロスの角・モノホーンが今も地面に突き立つ日本の地方都市・星元市で、怪獣防災科学調査所・SKIP星元市分所の調査員として配属される。
初出勤のその日、モノゲロスに酷似した宇宙獣 ディゲロスが星元市を襲撃する。混乱の中で16年前にモノゲロスを倒した光の巨人ルティオンと再会したユウマは、変身アイテムであるアークアライザーとアークキューブを授かり、子供のころに自分が想像で描いた「さいきょうのヒーロー」に酷似した巨人・ウルトラマンアークへと変身する。ウルトラマンアークは、ユウマが「想像力を解き放つ」ことによって新たな能力を解放し、より強くなっていく。
登場人物 SKIP星元市分所
本作品の主人公。SKIP星元市分所に勤務する23歳の調査員の青年。星元市出身。漢字表記は「飛世 優馬」。入所3か月目の社会人1年生。怪獣生物学を専攻する。K-DAYで被害に遭い、父親のテツヤと母親のタカコを亡くしており、それ以降は祖母の元で暮らすようになる。オリジナルの変身アイテムやヒーローの絵をスケッチブックに描いていたが、アークキューブやアークアライザーにそっくりであった。 ウルトラマンブレーザーのいる地球では、SKaRDとともに怪獣被害に立ち向かう地球防衛隊GGF(Global Guardian Force japan)に所属する。柱によって怪獣の存在が消えた世界では、ヒロシが営む喫茶店の店員となっていた。 企画段階では、派出所の警察官という設定の時期もあった。
ユピー 星元市分所の一員である自律AI搭載のサポートロボ。「ユピーザロボット」が正式名称で、かつてリンが飼っていた愛犬から採られている。会話によるコミュニケーションが可能で、SKIP怪獣ホットラインの電話応対や所内の掃除洗濯などを器用にこなす。胸と両目にカメラ、両肩に照明、胸中央部に拡声器、両腕にはさまざまな機能を備えるマルチノズルを内蔵している。頭部の飛行機能によってドローンとして陸海空で活動可能なユーと、胴部の膝を折って人を乗せて走行可能なビークルモードに変形するピーとして分離・単独行動・リモート連携が可能。 柱によって怪獣の存在が消えた世界では存在せず、ヒロシの愛犬(柴犬)の名前として残っているのみであった。 特別総集編では、SKIPの各分所に各地域に合わせてローカライズされた同型の自律AI搭載のサポートロボットが1体ずつ配備されていると説明があり、特別総集編1ではSKIPフジヤマ市分所に配備されている勝ち気なチャッピー、特別総集編2ではミヤコ市分所に配備されているでたらめな京都弁を話す女性型のまいこッピー、特別総集編3ではサンボン島分所に配備されている外国人なまりの日本語を話すマリンピーが登場した。 SKIPの仕事の1つに現地調査があるが、人間の行けない場所もあるため、ロボットに任せているが、ロボットが調査に行ったきりになると事務所にいなくなってしまうため、分離合体できるようにして、頭部はドローンタイプになって調査に、ボディは事務所に残している。 災害用のサポートロボットであることから目立つ色の赤がふさわしいと思うが、赤いロボットで昭和風味のデザインであると「ロボコン」がいることから、重複を避けるために辞められた。デザインモチーフはマンタ。ドローンとして外れる仕様の頭部はマンタっぽく見えるようにデザインしており、「マンタが頭に乗っている人型ロボット」というコンセプトとなっており、耳のように見える部分もマンタの形状からイメージしている。ユーとピーに分離するが、両者のイメージが変わらないように、丸い大きな黄色い目があり、M字ラインが目の間に付いているなど、顔と胸はできるだけ共通したデザインの構成にしている。M字ラインはスーツアクターの覗き穴となっている。ユーになった際に変化を付けるため、笑って見えるようなディテールを顔の両端(下方部の左右)に入れている。辻本のアイデアでピーになった際にベロ(舌)が出るようにしている。胸部のウサギのような顔や、足裏に入った肉球のモールドなど、いろんな哺乳類の要素を追加している。背中の盾は、レスキューや攻撃とは別のシチュエーション用にほしいというオーダーから追加でデザインされた。目のバリエーションはアニメーション作品の目の表現を参考にしつつ作られた。
地球防衛隊GDF宇宙科学局から派遣された特別調査員。25歳。漢字表記は「石堂 柊」。宇宙生物学と宇宙物理学を専攻する。普段は冷静沈着で理性的だが、コーヒーがない現場では理性を失い饒舌になる。発砲許可と鉄砲所持資格を持ち、攻撃能力を持つ対怪獣用の電磁拳銃エレマガンを携帯する。 ウルトラマンブレーザーのいる地球では、SKaRDとともに怪獣被害に立ち向かう地球防衛隊GGFに所属し、コーヒーより紅茶を好んでいる。柱によって怪獣の存在が消えた世界では、ヒロシが営む喫茶店にコーヒー豆を配達する出入り業者となっていた。 現在のSKIPになって、防衛隊との絡ませ方をどうする?となったときに、防衛隊から一人常駐させるということとなった。 シュウを演じる金田は、実際にはコーヒーが飲むことができず、撮影ではコーヒーが実際に入っていることもあるが、大体はお茶であるという。
機器開発やシステム担当を務める星元市分所の調査員。25歳。漢字表記は「夏目 凛」。ユピーの管理責任者でもある。機械工学(ロボット工学)とプログラムを専攻する。 ウルトラマンブレーザーのいる地球では、SKaRDとともに怪獣被害に立ち向かう地球防衛隊GGFの救護隊に所属する。柱によって怪獣の存在が消えた世界では、ヒロシが営む喫茶店の店員となっていた。
SKIP星元市分所所長。43歳。漢字表記は「伴 博志」。地質学(鉱物学)を専攻しており、入所後に全国各地の分所に配属され、新設された星元市分所の所長となる。幼少期に恐竜に夢中になり、それがきっかけで調査研究や化石発掘に興味を抱き、地質学の道へ進んだ。 ウルトラマンブレーザーのいる地球では、SKaRDとともに怪獣被害に立ち向かう地球防衛隊GGFの救護隊に所属する。柱によって怪獣の存在が消えた世界では、喫茶店「白樺」のマスターとなっていた。
ユウマの家族
ユウマの父親。43歳。16年前にユウマやタカコとの星元市獅子尾山の麓でのキャンプ中に、ルティオンとモノゲロスとの戦いに巻き込まれて亡くなる。
ユウマの母親。36歳。幼いユウマにみんなを月のように守れる人になるよう、語りかけた。テツヤとともにモノゲロス案件の犠牲者となる。
本作品のウルトラマン ウルトラマンアーク
ユウマがアークアライザーにアークキューブを装填することで変身するウルトラマン。ユウマとはるか彼方の銀河系からやって来た光の使者・ルティオンと一体化した銀色の巨人。想像力が力の源で、スケッチブックに幼いころのユウマが描いた「さいきょうのヒーロー」をモデルに顕現している。
アークアライザーにアークキューブを装填するとユウマをアークが包み込んで、「ウルトラハグ」と呼ばれる頬ずりをするような動きをしながら一体化して変身する。
目の下の黒いラインと空間の空いたトサカ周りの複雑な形状が特徴。胸より下は赤と銀のみの極めてシンプルなデザインで、腹筋などの明瞭なモールドも施されておらず、プロテクターのような付属パーツもない。戦闘中に首を右側に傾けるアークトリッキーテクニックの後に起死回生のアイデアが思い浮かぶと、首の傾きが戻り額のアークストーンが発光する。
戦闘時に発する声や片手を縦拳、片手を手刀として脇を絞る身構えなどが特徴。
制作・演出 メイン監督の辻本貴則いわく、円谷プロダクションのサブスクサービス「TSUBURAYA IMAGINATION」の「イマジネーション」が「空想」であり、シリーズ初期の『ウルトラQ』『ウルトラマン』『ウルトラセブン』には「空想特撮シリーズ」という冠が付いており、「空想」は「想像の力」と表現することもでき、そこから「想像力を解き放て!」というキャッチコピーが浮かんだといい、子供の思い描いた姿がウルトラマンの形になる、という設定になったという。
当初は想像力がテーマであることから、「ウルトラマンイマージュ」という名前であったが、ウルトラマンが飛び立った後、虹が空にかかるというアイデアも考えていたため、「虹」というキーワードの中で、横に伸びる特殊な虹「環水平アーク」という現象から、円弧を意味する「アーク」という名前となった。
ニュージェネのウルトラマンでは、声優が編集されたウルトラマンのアクションシーンを見ながら声を当てていたが、昔は撮り貯めていた声を繰り返し使っていたため、本作でもレトロ方式で行くこととなったが、感情表現が足りなくなる可能性も考慮し、多くのパターンを録音したという。
辻本が好きな『帰ってきたウルトラマン』のウルトラマンジャックの動きをアークのスーツアクターを務める岩田栄慶が模倣できたことから、ジャックをオマージュした横に揺れる独特な動きのアクションとなった。
モノゲロス戦で、ユウマを抱きかかえるようにルティオンが一体化した際に、事切れる寸前のテツヤも取り込んでいたという裏設定があったため、アークはテツヤの声になっており、アークの変身時に、ユウマがルティオンと一体化するが、テツヤの想いのようなものも残っていることから、ユウマをルティオンが抱きしめ、ユウマにアークが顔を頬ずりする感じで入ることとなった。
また、画面に向かってウルトラマンが飛び出してくるバンクショット「ぐんぐんカット」では、アークがぐんぐんの途中で身体を1回捻って、力を溜め込んでいる動きを表現するため、右下を途中で向いている。インナースペースの演出はなくなっているが、キューブやアイテムをウルトラマンが自分の手で操作するのはありえないと思ったため、ウルトラ念力で動かすこととなり、キューブやアークアライザーを1コマ1コマ撮影して、アフターエフェクトでそれを合成している。
デザイン 企画の初期段階では「シンプル」「虹」というキーワードから、虹を纏ったヒーローのようなイメージで、色をあまり使わずに、全体的に銀にして、少し何色か差し色でも入っているぐらいのイメージで描いたが、虹の要素が最終的になくなり、そこから派生して「光の輪」のようなイメージが残り、それが「アーク(円弧)」という名前につながったという。青や他の色の案もあったが、赤となり、全体的に締まった印象にするために首周りに黒を入れている。
メイン監督の辻󠄀本にとってのウルトラマンは『帰ってきたウルトラマン』や『ウルトラマンA』など昭和二期や『ウルトラマン』や『ウルトラセブン』が原点であることから、とてもシンプルなデザインのイメージがあったといい、近年のニュージェネレーションは複雑な印象を受けていたため、前作『ウルトラマンブレーザー』が複雑という意味では極めて個性的な方向性に振りきっていたこともあり、本作では極力シンプルなデザインで進めることとなった。昔のウルトラマンと同様、人間の肉体に沿った身体のラインを大事にし、ニュージェネのウルトラマンに採用されていた肩や胸のプロテクターのようなデザインや意匠は意図的になくしている。全身のシルエットとしては、大きな胸筋で肩幅がある初代マンのCタイプのような雰囲気にしている。
顔の輪郭はウルトラマンのようだが、目のみはセブンに近いものとなっている。最近は初代マン系の顔が続いていてセブン系はなかったため、セブン系をベースにスタートし、アイスラッガーが付いているものもあったという。スリットがおでこの左右に1本ずつ、眉間にはブルーが菱形で差し色として入っており、発光部分は当初のコンセプトであった「虹色」からの発想で虹色に光るポイントがマスクの一部に欲しいというものの名残りとなっている。
『ブレーザー』では新規怪獣を増やしたいというメイン監督の田口清隆の意向から、タイプチェンジはしないという選択をしており、本作でも新規怪獣を出す方法の折衷案として、複数の形態はあるが、アーマーを交換するというスタイルとなった。アーマーは、最初から腕や足のパーツがバラバラにあって、それを装着していくようなものではなく、何らかの大きなパーツであるが、それが分離・変形してボディに装着するものとなった。当初は装甲を胸部にも付けたデザインで考えられていたが、新規でスーツを作る必要が出てくるといわれたため、アーマーを上半身に装着できるようなサイズ感に納めている。また、当初は子供が考えそうなものとして、ライオンやサメなどの最強動物や消防車などの特殊車両をモチーフとしたアーマーであったが、玩具チームからは月や太陽のモチーフ案が出され、単体のアーマーが合体してオブジェの塊になるという方向性となった。だが、従来通りのものではなく、パワータイプであればパワーは強いがスピードは遅く飛行もできなくなっており、敵を倒す際には必殺光線をアーマーを外さなければ出せないという制約を作っている。
造形 セブンのように光源が目の後ろではなく、上にあり、光が上から下に差し込むことで、目の内側に入れたモールドが際立って、はっきり見えるようになる仕掛けで、目の縁部分に入れたモールドもしっかり出て、少し奥行きのある感じに見えるようになっている。造形部のアレンジで目の中心部にポツポツとした凹凸が付与されている。
目の下にある少し太い黒いラインは、デザイン画には存在しておらず、光を目の上部分から当てると、光がマスクの内側に反射して、スーツアクターの目に入ってまぶしいことから、黒いラインを目の下にあえて入れることとなった。当初、眉毛部分はピカピカの鏡面処理にする予定であったが、スタッフやカメラマンが鏡面処理した部分に映ってしまい、CG処理で消すことも可能だが、スケジュールや予算の都合から断念された。
撮影用スーツはアーマーのパーツをアークのスーツにそのまま装着して撮影している。『ブレーザー』のファードランアーマーはカラータイマーがアーマーの下に見えるようにデザインしてあったが、ベースとなるスーツにアーマーを後付けで着せているため、激しい動きでカラータイマーとアーマーの位置がズレてしまう。それを解消するため本作では意図的にアーマーでカラータイマーを覆うデザインにしている。
ルティオン
はるか彼方の銀河系からやって来た光の使者。その名や正体は劇中で2度目の対話となる第14話までは一切不明だった。ユウマに対して「私は君であり、君は私だ」「君の想いが私の力となる」と語る。なお、ルティオンの名を知って以降もユウマからは「アーク」と呼ばれている。
本来の姿は光る巨人であり、高度な科学文明を誇る星々がひしめく銀河の勇者で、ゼ・ズーゲートを用いて自分たちの銀河を救うために恒星ソニアの過剰エネルギーをこの地球がある銀河方面に放出して他の天体の種族を犠牲にする計画を強行しようとしたゼ・ズーを止めようとした他の指導者たちにより、ゼ・ズーゲートの出口を塞ぐ使命を与えられ地球へ派遣されてきた。出口の封印には成功したが、ゼ・ズーが送り込んだ宇宙獣モノゲロスとの戦いが起こり、封印されたゼ・ズーゲートは地球へと落下する(地球における「K-DAY」の真相)。そしてルティオンもモノゲロスと共に星元市の獅子尾山の麓に落下する。その場に居合わせたユウマとその両親をモノゲロスの攻撃から身を挺して庇い、伸ばした右腕から発する光線でモノゲロスを撃破する。結果として生き残れたのはユウマのみであり、物証や他の目撃者がいなかったため、モノゲロスは酸素濃度の急激な変化で自滅したとされ、巨人についてはユウマが見た夢として処理された。
実際には、生命の危機にあったユウマを救うためにとっさに彼の肉体に融合。ユウマの成長を見守りつつ、モノゲロスとの戦いでの消耗を癒していた。その際に、幼少時のユウマがスケッチブックに描いた「さいきょうのヒーロー」の姿へと変わっている。
16年後、宇宙獣ディゲロスが出現した際に、水たまりに映る等身大の姿としてユウマの前に再び現れる。水たまりの中の鏡面世界に引き込まれたユウマにアークアライザーとアークキューブを授ける。ユウマが初めて変身した後は、鏡などの中からユウマに事件解決のヒントを示したり、変身を促したりする。ルティオンとユウマが直接対話することは「互いの力を激しく消耗する」とのことで、ほとんど行われない。
アークアーマー 戦闘中にエネルギーが消耗し、赤くカラータイマーが点滅すると、使用可能となるアーマー。
ソリスアーマー 第4話から登場。アーマーとしてソリスコアをシンボルとしたソリスオブジェクトを分離装着した防御と打撃に特化した形態。幼少期のユウマが描いた「たいようのちから」に酷似している。飛行能力と光線技が使用できず、スピードは著しく低下するが、格段に防御力が上がり、打撃力もソリスナックルで倍増している。接近戦が得意で、陸上戦に特化しており、やや機動力は落ちるが、大きな拳による強力なパワー攻撃を繰り広げる。
ルーナアーマー 第7話から登場。アーマーとしてルーナコアをシンボルとしたルーナオブジェクトを分離装着した高速移動と遠距離攻撃に特化した形態。幼少期のユウマが描いた「つきのちから」に酷似している。通常光線技が使用できず、防御力も高くないため、接近戦には向いていないが、背中のルーナウイングが光り輝くと遠距離攻撃および高速移動の力を発揮し、空中戦では圧倒的な威力を発揮する。分身技を得意とし、武器は左腕のフライングディスクのような円形の武器・ルーナソーサーでこれを投擲して自在に操る遠距離攻撃を得意とする。
ギャラクシーアーマー 第15話から登場。ユウマとルティオンの想像力からギャラクシーアーマーキューブが生み出され、アーマー装着後にユウマのスケッチブックの白紙ページに絵が現れる描写がある。胸部に強大なエネルギーを秘めたシンボル・ギャラクシーアークコアを持つギャラクシーオブジェクトの鎧を分離装着した超能力攻撃特化形態。アーマーから分離し、周囲を回転しながら浮遊する空間を歪める能力がある4つのアークフェザーを攻防に用い、時空の門・アークフェザーサークルを利用しての空間転移で敵を翻弄する。 地球をモチーフとしたアーマーもあったが、地球はどんな能力にすればいいのかという話となり、火星や金星などどの惑星を選んでも中途半端になるため、太陽系の惑星を1つにまとめた「銀河アーマー」という流れとなった。
サトゥルーアーマー 『ウルトラヒーローズEXPO 2024 サマーフェスティバル』で上演された「ウルサマライブステージ」に登場。アークの胸と左腕に装着される土星をイメージした凍結特化型のアーマー。防御の面で力を発揮し、相手を凍結光線で凍らせて動けなくしたり、周囲を防御することが可能。大規模な火災もブリザードで消火する。 元となったのは、ギャラクシーアーマーの検討案のひとつ。
アイテム・武器 アークアライザー ユウマの体内に存在する変身アイテム。幼少期のユウマが描いた「へんしんどうぐ」の絵に酷似している。ユウマが握ったアークキューブの側面のボタンを押しながら胸の前で腕を交差し、想像力を解き放ちながら腕を開くと胸の中から飛び出すようにして出現する。アークキューブを装填して外枠を2度回して外周の模様を揃えることでアークに変身する。 変身後にアーマーを装着する際にもアークアライザーにアーマーキューブを装填して使用するが、インナースペース内でユウマが操作するのではなく、ウルトラマンアークの目の前にアークアライザーが出現してキューブが自動的にセットされ、アークが2回手をかざすことでウルトラ念力によって発動する描写となっている。 変身アイテムを1話で使う際、ウルトラマンが教えてくれたり、「どうやって使うんだ?」などのシーンをやらずにすっ飛ばすという展開に説得力を持たせるために、子供が考えた変身アイテムで、ウルトラマンという存在がそれを拾って、「自分が考えたものだから使い方分かるよね?」という展開となった。 『ブレーザー』の変身アイテムであるブレーザーブレスはバーサライタを使って目で見て楽しむような商品であったが、今回は「手遊び」をキーワードの1つにして、ガシャガシャとアイテムを触って変形させていくようなイメージとなっている。「鍵」とルービックキューブのような「立体パズル」を組み合わせ、立体パズル型のアイテムの絵柄を揃えた後、鍵をアイテムの中心部に挿して回して変身するというイメージであったという。だが、鍵がアイテムであると複雑なアクションになるため、発光するキューブ型のアイテムとなった。
アークキューブ アークアライザーに装填される神秘のキューブ。額のアークストーンから出現し、アークアライザーに装填することでオブジェクトが出現する。 アイテムを個別認識させるための突起を仕込む面、電池を入れる面、音声ボタンが必要となり、玩具の構造的に3面は使うこととなり、カラータイマーのようなビジュアルになる画面と、ウルトラマンの絵柄が入ったビジュアル面、通し番号がある1面の6面となっている。絵柄は「走っているウルトラマン」となっている。 ソリスアーマーキューブ ソリスアーマーにアーマーチェンジするためのアークキューブ。 ルーナアーマーキューブ ルーナアーマーにアーマーチェンジするためのアークキューブ。 ギャラクシーアーマーキューブ 体内にオニキスを取り込んだアークがオニキスの超エネルギーを分解してキューブの形に再構築したギャラクシーアーマーにアーマーチェンジするためのアークキューブ。 ブレーザーキューブ ウルトラマンブレーザーのスパイラルチャージから生成したアークキューブ。アークの左手から赤と青の光が左半身にほとばしり、ブレーザーのような容貌が浮き上がると、額から出現する。 ミラクルアークキューブ ギャラクシーアーマーから放出されるオニキス由来の邪悪な光がユウマとアークの新たな未来を作るために想像力を解き放つことで変化したアークキューブ。
アークアイソード 手を眼前に剣の翳す構えをとることで出現する剣型の武器。刀身と持ち手の間がアークの両目部分を象った形状をしており、額部分のアイソードコアにアークキューブをセットすることでキューブの種類に応じた必殺技を発動可能。 『ウルトラセブン』のモロボシ・ダンが目にウルトラアイを当てて変身するように、剣を出現させ、必殺技も剣の出現と同様に、目の前にメガネ部分を当てるポーズをとることとなった。そうすることで額のクリスタル部分と剣にセットしたアークキューブが重なり、アークキューブから光線が出るということとなった。 変身アイテムと合体する物理的なギミックを想定していたが、機構的に難しかったことから、アークキューブを入れるサングラス型のソードとなった。
アークギャラクサー ギャラクシーアーマーの周囲を浮遊する4つのアークフェザーが合体した専用アイテム。高い切断力を持つほか、キューブを最大3個セットすることができ、キューブの数と種類に応じた技を使用可能。 アーマーが単体で合体したオブジェの一部が合体して1本の大きな剣になるというものであったが、アークアイソードがあったことから、弓矢型のアイテムなどの案がある中で、トンファーのような短剣となった。
技 編集の都合で映像では見せられなかったが、アークやアイテムの絵以外にも主人公が子どものころに技を描いた絵があり、技すら子どもが考えたことにすることで矛盾をなくしている。
共通 アークファイナライズ 十字に両手を組んで光線を放つ必殺技。 ウェーブシュート うねりを光線に与えて軌道を曲げるアークファイナライズ。 アークファイナライズオーバーロードセンセーション アークファイナライズの威力を引き上げていき、光線の放射が最大になったときに威力の反動で後ろ向きで飛び、地球上を円を描きながら一周して大きく鞭のようにしなった最大出力のアークファイナライズ。思い切り拳を握りしめて地球を一周するアークファイナライズを波立たせて相手を貫く。 アークソードフィニッシュ 振り向いた瞬間、敵にアークアイソードで抜き打ちの一撃を決める。 アークソードビーム 額部のアークストーンからアークキューブを出現させて、アークアイソードのアイソードコアにセットすることで放つ必殺技。アークアイソードを両目と額の前に重なり合わせることで、セットしたキューブから破壊光線を発射する。 アークソードブロッカー 敵の光線をアークアイソードで受け止め、剣を振って弾く。 アークエクサスラッシュ 右手から円盤状にした光のエネルギーを投げつけて敵の体を切断する。 アークテラショット 手先からショット光線を高速で放つ技。連射が可能。 アークギガバリヤー 手からバリヤー光線を発して防御壁に変化させる。そのまま振り回して攻撃に用いることもある。 アークエクサスリュー アークエクサスラッシュで3つに切断したアークギガバリヤーを組み合わせて形成し、渦巻きを起こす。 アークソードキャッチャー さすまた状にアークアイソードを変形させる技。 ヒートアイソード
アークスパイラルバレード アークアイソードのアイソードコアにブレーザーキューブをセットすることで放つ必殺技。アークアイソードが光の槍状に輝き、スパイラルバレードのように相手に投擲して貫く攻撃技。 アークメガキック 敵の弱点を察知し、すばやくそこへキックを命中させて体力を奪う。
ソリスアーマー ソリスアームガード 敵の光線や光弾を、ソリスアーマーで弾き返す。 ソリスコアディフェンス 敵の攻撃をソリスアーマーのソリスコアで受けて動きを封じる。 ソリスナックル 左右の拳、どちらでも打つことが可能な重量級パンチ。 ソリスハンマーナックル
ソリスナックルインパクト 炎を纏った鉄拳を放ち、敵をその爆発力で遠方に吹き飛ばす。 ソリスソードエクスプロージョン アークアイソードのアイソードコアにソリスアーマーキューブをセットすることで発動する必殺技。太陽のような熱球に覆われたアークがソードで直接切りつけることで、振り上げた剣に合わせて熱球が膨張して振り下ろした剣とともに熱球を破裂させるように爆発させる。アーマー装着前でも使用可能。 ソリスガードフレンドリーファイア
ルーナアーマー ルーナトルネードソーサー 空にルーナソーサーを投擲して猛烈な竜巻を発生させ、周辺の爆発を吸収する。 ルーナソードクレセント アークアイソードのアイソードコアにルーナアーマーキューブをセットすることで発動する必殺技。刀身を振ることで頭上に青い三日月形の光線を形成し、それを振り下ろすことで敵を一刀両断する斬撃光線。アーマー装着前でも使用可能。 ルーナアップデートソーサー インターネット・カネゴンに対するカウンターデータを閉じ込めた巨大なルーナソーサーを投擲する。 ルーナトラッキングソーサー 物体を空中に飛ばしたルーナソーサーで追跡し、攻撃を接触して防ぐ。
ギャラクシーアーマー ギャラクサーファイナライズ ギャラクシーアーマーキューブ・ソリスアーマーキューブ・ルーナアーマーキューブを装填したアークギャラクサーを手に十字を組んで発射する必殺光線。 ギャラクサースライサー アークギャラクサーで斬撃を繰り出す技。水平斬りやたて斬りなどの技がある。 ギャラクサーディフュージョンアロー