ヘッジホッグエンジン(Hedgehog Engine)は、セガ ソニックチームが開発したゲームエンジン。
概要 2005年の中旬の頃から、ゲームエンジン開発テクニカルディレクターの橋本善久を含めた5人程の小規模チームでエンジン開発をスタートして、2006年末頃辺りから、ゲームコンテンツ側の『ソニック ワールドアドベンチャー』制作と並行しながら、ハイエンドゲーム開発環境『ヘッジホッグエンジン』の開発を行なった。
『ソニック ワールドアドベンチャー』以降の主にソニックシリーズでは『ヘッジホッグエンジン』を用いてゲームの制作を行なっているので、長年に渡ってセガ社のフラッグシップタイトルソニックシリーズの開発を支え続けている。
ヘッジホッグエンジン2
ヘッジホッグエンジン2(Hedgehog Engine 2)は、セガ ソニックチームが開発した『ヘッジホッグエンジン』のバージョンアップゲームエンジン。
初代『ヘッジホッグエンジン』から全く異なるゲームエンジンを0から開発し直したものではなく、『ヘッジホッグエンジン』の改良を積み重ねてステップアップしたゲームエンジンである。
使用作品 2009年 - ソニック ワールドアドベンチャー 2011年 - ソニック ジェネレーションズ 2013年 - ソニック ロストワールド 2017年 - ソニックフォース 2019年 - 新サクラ大戦 2022年 - ソニックフロンティア 2024年 - ソニック × シャドウ ジェネレーションズ
評価・受賞歴 CEDEC AWARDS 2009 - プログラミング・開発環境部門 ノミネート
脚注
注釈
出典
関連項目 ソニック ワールドアドベンチャー