PlayStationコントローラ(プレイステーションコントローラ)は、ソニーがPlayStation用に発売した最初のゲームパッドである。初代モデル(型番:SCPH-1010)はPlayStationの発売と同時に1994年12月3日に発売された。
デザイン 任天堂のスーパーファミコン コントローラで確立された基本的なボタン配置を基に、PlayStationコントローラは中指用の第2ペアのショルダーボタンを追加した。PlayStationが生成する3D環境をナビゲートするためにゲームパッドを更新する目的で設計されており、ショルダーボタンを人差し指と中指の両方に配置するコンセプトは、2セットのボタンを使用して双方向の奥行き方向制御を実現することだった。中指の位置をショルダー部分に移動させることでグリップが不安定になるのを補うため、コントローラにはグリップが追加された。
操作ボタンのラベルには従来のアルファベットや数字の代わりに、緑の三角形、赤い丸、青いバツ印、ピンクの四角形(16px|△、16px|○、16px|×、16px|□)といったシンプルな幾何学的形状を使用することで、PlayStationコントローラはPlayStationブランドに広く取り入れられる商標を確立した。初代PlayStationコントローラのデザイナーである後藤禎祐は、これらの記号が何を意味するかについてインタビューで説明している。丸とバツはそれぞれ「はい」と「いいえ」を表しており、三角形は視点を象徴し、四角形はメニューにアクセスするための紙のシートとして解釈される。日本では丸が決定、バツがキャンセルの配置が一般的だが、欧米では逆にバツが決定、丸がキャンセルという配置が一般的である。後年のPlayStation 5では、後者の欧米式配置が全世界共通のスタンダードとして採用された。
ボタンの色にも意味を持たせており、「丸はYESの意味なので目立つ赤に」「バツは丸に対して反対の意味を持つことが多いので対象的な青に」「三角形は「進め」などの進行方向や視点を示すことが多いので信号機と同じく緑」、「四角形は他の3つの色とのバランスからピンク」と1997年当時のソニー広報部は解説する。
左側に搭載されている十字キーには「方向キー」という名前が付けられている。真ん中に切れ込みが入っているが、「切れ込みを入れることでセンターをはっきりさせて上下左右のボタンの位置づけを明確にする」という効果がある。
PlayStation 2は初代PlayStationコントローラと後方互換性があり、初代PlayStationコンソールと同じコネクターとプロトコルを使用する。この互換性は、初代PlayStationの周辺機器との後方互換性によるものである。ただし、アナログスティックや感圧ボタンがないため、PS2の多くのゲームでは機能は制限される。
歴史 久夛良木健はコントローラの設計について次のように語った。
後藤と久夛良木の両者は、ソニーの社長である大賀典雄がコントローラの開発に特別な関心を示し、最終バージョンを強く支持したことを振り返っている。
1995年9月9日と29日にそれぞれ北米とヨーロッパでPlayStationが発売された際、それらの地域向けの発売モデルとともに改良版のPlayStationコントローラ(型番SCPH-1080)が導入された。このモデルは、オリジナルの日本での発売モデルより10%大きく、やや長いグリップ部分とフェライトビーズ付きの長いコードを備えている。このコントローラはその後のすべてのPlayStation本体に同梱され、日本でも1996年4月2日に発売された。
1997年にアナログコントローラを短期間販売した後、ソニーは同年後半にDUALSHOCKコントローラを導入し、それに伴いPlayStationコントローラの段階的な廃止を開始した。DUALSHOCKコントローラはその後PlayStationの標準コントローラとなった。DUALSHOCK(およびアナログコントローラ)コントローラの使用を明示的に要求する最初のゲームである『サルゲッチュ』は、DUALSHOCKの初期発売から2年後にならないと登場しなかった。
脚注
出典