『ゴールデン・ドラゴン・ファンタジイ』(Golden Dragon Fantasy Gamebooks)は、デイヴ・モーリス(デイブ・モリス)とオリバー・ジョンソンによるゲームブック作品のシリーズである。全6冊が出版され、デイヴ・モーリスが単独で2冊、オリバー・ジョンソンが単独で2冊、デイヴ・モーリスとオリバー・ジョンソンが共著で1冊、デイヴ・モーリスとイヴォンヌ・ニューナムが共著で1冊、著している。『ゴールデン・ドラゴン・ファンタジイ・シリーズ』や『ゴールデン・ドラゴン・ファンタジイ・ゲームブック・シリーズ』と呼ばれることもある。
全てルールは共有されているが、それぞれ単独でプレイできる。中世ヨーロッパ風のファンタジー世界であることは共通しているが、世界観や設定も特には共有されてはおらず、シリーズ作品複数に登場する人物もいない。ただし、作品によって、TRPGである『ドラゴン・ウォーリアーズ』と設定が共通する部分も存在する。
1984年 、1985年にグラナダ社(Granda Publishing Ltd)により出版された。日本では1986年に 創元推理文庫より発行され全巻、翻訳されている。
2010年代になっても英語新装版が出版され、2024年には第1作『吸血鬼の洞窟』のさらなる英語新装版が出版されるなど、ゲームブックシリーズの中では人気のある作品シリーズである。
システム 「ゴールデン・ドラゴン・ファンタジイ」のシステムは、ゲームブック作品の中でも、非常にシンプルなものであり、代表的なゲームブック作品シリーズである『ファイティング・ファンタジー』もシンプルでありながらも、戦闘に時間を要することがあるのに対し、戦闘にサイコロを振る回数はかなり少なくて終わることがその特徴である。
また、プレイに必要なものは、紙と筆記用具、六面サイコロ2個だけでよく、紙に記載するアイテムも必要最小限であり、作品中には、複雑な暗号などは登場しない。
主人公 どの作品も主人公は一人であり、途中で同行者が参加することもあるが、戦闘に加わることはない。
主人公は、この地上世界のほとんどを踏破した腕のいい冒険者であり、むずかしい冒険や戦いの興奮に対する熱望やみがたく、ゴブリンや巨人、トロール、オーガ、ドラゴン、悪い魔法使い、他にも不気味で恐ろしい敵とたくさん戦い、常に打ち勝ってきている。冒険の明け暮れで、反射神経と戦闘技術は研ぎ澄まされ、1対1の戦いでは、かなう人間はほとんどいない、とシリーズ全ての作品で設定されている。
主人公の名前はプレイヤーが自由に決めてよく、その職業も、自由に設定していい。例示としては、名前は、「ルーカス・スターキラー」、「勇者バーガン卿」、「レディ・アンジェラ・セントーリ」、「黒竜のリー・チェン」があげられ、職業は、「高貴な騎士」、「腕のいい盗人」、「勇敢な剣士」、「たくましいヴァイキング」があげられている。
ただし、主人公は『吸血鬼の洞窟』以外は元々からある程度は初期から背景が設定されており、その個性についても感じられる描写がある。
主人公の能力値 主人公は3つの能力値であらわされる。特に指示がある時以外は、出発時の点数を越えることはない。
体力ポイント 20にサイコロ2個を振った数を合計した数値。強さと健康状態、生存の意思の強さを示す。体力ポイントがゼロになれば、主人公は死ぬ。傷の薬などで回復する。 PSIポイント(直感力) 3にサイコロ1個を振った数を合計した数値。かけられた呪文に抵抗する力と、第六感の鋭さを示す。 敏捷ポイント 3にサイコロ1個を振った数を合計した数値。壁を登ったり、裂け目を飛び越えたりする時の、すばしこさを示す。
戦闘 サイコロを2個ふり、その時の数値によって、ダメージが負ったものが決定し、体力ポイントを減らし、体力ポイントが0になったものが死に、勝敗を決定する。逃亡する場合は、戦闘から逃走できると指示されている場合だけ、逃走を選択できる。このときは、背中から敵が攻撃を仕掛けてくるため、サイコロ2個をふり、その数値が敏捷ポイントを越えると、逃げる途中で攻撃を受けたことになり、体力ポイントを3減らす必要がある。敏捷ポイント以下の場合は攻撃をかわしたことになり、被害を受けずに逃走できる。
ほとんどの場合、引き分けの判定はないため、戦闘は長引くことはない。また、数値の足し引きなどの計算は要さず、決着をつけることができ、とてもシンプルに設定されている。
また、シリーズ全体の特徴として、「敵が複数である場合、かなり強くなる」というものがあり、特に敵が3人(体)以上である場合、敵がただの人間など一人では大した敵でない場合でも、ドラゴン以上の強敵となり、プレイには注意を要する。
アイテム 所有できるアイテムは、「金貨、財宝」と「持ち物」に分けられ、アイテムの所持できる数については制限はない。また、アイテムもゲームクリアには特に不要な財宝などは登場するが、基本的には余り意味がないアイテムは登場しない。また、回復アイテムが比較的、登場しないという特徴がある。
あらすじ 『吸血鬼の洞窟(CRYPT OF THE VAMPIRE)』 290項目。紹介文とは異なり、主人公はウィストレンの森で、夜に狼に追われ、屋敷に避難し、迷い込んできたかのようにも思える内容である。そのため、巻き込まれ型の作品とみることもできる。ホラー映画のような世界観の、テネブロン卿の屋敷とその地下が冒険の舞台である。主人公は通常の冒険者のようである。 『シャドー砦の魔王(THE LORD OF SHADOW KEEP)』 300項目。シャドー砦に着くまでの冒険と、シャドー砦の中が冒険の舞台である。幻想的な夢のような世界が砦の外に広がり、コミカルなブラックジョークに満ちた世界観がシャドー砦の中で繰り広げられる。主人公は冒険者ではなく、ララッサ国の近衛隊の戦士である。 『炎の神殿(THE TEMPLE OF FLAME)』 300項目。カタクの神殿にたどりつくまでのアフリカに似た熱帯のジャングルと、炎をテーマにした怪物や罠に満ちた「炎の神殿」が冒険の舞台。冒険よりも、相棒となるクモザルのミンキーと、宿敵の「狂える魔導士」ダモンティールとの決着が大きなテーマとなる。ダモンティールとその配下が先に「炎の神殿」に到着しており、主人公が追う形となり、さらには神殿の守護者たちが双方を防ぐため、三つ巴の戦いが繰り広げられる。 『失われた魂の城(CASTLE OF LOST SOULS)』 309項目。スランクを倒すためのアイテムを探すために、リントンの街と、リントンの街から「失われた魂の城」につくまでが前半を占め、後半は悪夢のような大悪魔・スランクの「失われた魂の城」が冒険の舞台となる。リントンの街の周囲では、人間がかなり住む中世ヨーロッパのような世界観が広がる。主人公は通常の冒険者であり、選択次第では、悪行を行うこともある。 『ドラゴンの目(THE EYE OF THE DRAGON)』 310項目。海に沈み、廃墟と化したタリオスの街と各地にある建物が冒険の舞台。古代ローマに似た満潮時に海に沈むタリオスの街を、海の怪物であるミューや、タリオス各地に仕掛けられたワナやモンスターを剣と魔法で切り抜けながら、「ドラゴンの目」を探すことになる。ミューや満潮の到来など緊張感のある展開が続く作品である。本作のみ、主人公が魔法を使うことができる。主人公は、エルダー国の名家の生まれの魔法使いであり、剣も使える。 『ファラオの呪い(CURSE OF THE PHARAOH)』 300項目。エジプトに似たアルコスの街から、ピラミッドを目指して砂漠を渡り、ピラミッドの中を探索することが冒険の舞台である。全体的に、エジプトや中東を舞台にした冒険映画のような世界観が広がる。日本語では舞台をエジプトとするが、英語の原作では、ケムが冒険の舞台となっている。主人公は冒険者というより、探検家といった人物である。
魔法 ゴールデン・ドラゴン・ファンタジイにおいて、主に敵方が使う数多くの魔法が登場するが、主人公が魔法を使える作品は、『ドラゴンの目』のみであり、以下の12の魔法が使用できる。 炎のトラ 戦闘のための最も強力な魔法。全身炎に燃え上がる生き物が呼び出され、主人公のために闘う。なによりも戦闘を好み、戦闘以外に、炎で何かを溶かしたり、熱で温めたりもできるが、それはしぶしぶ行うだけである。出現するのは、敵のほとんどを壊滅させるには充分ではあるが、ほんの短いあいだであり、それからは自分の世界にもどっていく。ある程度の判断力を持ち、強力な相手には戦闘をためらう場面も存在する。作品を代表する魔法であり、『ドラゴンの目』の表紙でもその姿はうかがえる。 めくらまし 相手を混乱させる魔法で、道をさまよい歩かせたり、ものを落とさせたり、襲いかかるのを忘れさせたりするなどの効果も持つ。頭の鈍い相手にしかかからない。 疾風怒涛 主人公が望む方向に、瞬間的に非常に強力な強風をつくりだす魔法。それほど強力ではないが、使い方次第では、生命を左右する鍵となる。落下の衝撃を防いだり、相手を吹き飛ばすことができる。 ESP 約10メートルの範囲内にいる相手の思考を読み取ることができる。ほんの一瞬しかきかないが、相手が人間なのか、ゴブリンなのか、別のなにかなのかを知るには充分である。動物に対しては役に立たない。 サイコ・バリア 主人公の心を催眠術やそのほかの精神攻撃から守ってくれる。 蜃気楼 頭に描いたものをなにかひとつ、幻覚としてつくりだすことができる。人間より大きいものはつくれず、魔法の効力は1分ほどで切れるが、その間にだれかをだしぬくか、敵から逃げ出すことはできる。 死の群れ 怒れるスズメバチの大群を呼び出し、命令した相手を攻撃する単純だが、戦闘のときにはたよりになる魔法。虫たちがこの世にとどまっているのは、魔法がきいているあいだの、ほんの30秒くらいである。ただし、針が効かない相手、スズメバチに攻撃を命令できる相手など、効果がない相手も存在する。 死人返し 死者の幽霊をこの世に呼び返し、質問に答えさせることができる。この魔法が使えるのは、知っていただれか、あるいは冒険の途中で見つけた死体の霊に限られる。まちがって悪い亡霊を呼び出した場合にはやっかいな、ことによると危険な事態を招くこともある。主人公の死後に、この魔法によって主人公の霊が呼び出される選択肢も存在する。 念の剣 光輝く短剣が空中に出現し、選んだ標的に狙いたがわず突き刺さる。戦闘の前に使えば、どんな敵に対しても、自動的に相手の体力ポイントを2減らすことができる。戦闘以外の場面でこの魔法を使うのは、とくに指示がある場合に限る。戦闘以外にも、遠距離のものを突きさすためにも使える。 無敵 数秒のあいだだけ、からだが無敵になる。戦闘の際にこの呪文をとなえると、戦闘のサイコロが悪くても、魔法が傷を受けるのを防いだものとして、体力ポイントを減らさずにすむ。ただし、戦闘ラウンド一回について一度しかつかえず、戦闘のあいだじゅう、守ってくれるわけではない。このほか、逃走を選んだ場合、冒険の途中でとくに指示された場合には、この呪文をとなえることができる。落下や落石などの衝撃を耐える場合にも使うことができる。 軽業 敏捷性が試されるような場面なら、いつでも使うことができる。サイコロ2個を振って、敏捷ポイント以下の目を出さなければならない場合に、この魔法を使えば、自動的に成功したものとして、次に進むことができる。またこの魔法は、戦闘からの逃走の際に、去りぎわの攻撃を避けるために使うこともできる。 治癒 戦闘中をのぞいて、いつでもかけることができ、体力ポイントをそくざに15ふやしてくれる。ただしもとの体力ポイントをこえることはできない。
マジックアイテム ゴールデン・ドラゴン・ファンタジイには、多くのマジックアイテム(魔法がかかった道具)が登場する。そのうち、『ドラゴン・ウォーリアーズ』と設定が共有するものも存在する。作品のなかで、特に重要となるものと、『ドラゴン・ウォーリアーズ』と設定が共有するものを記載する。 十字架 『吸血鬼の洞窟』において、ハーカス神父から主人公に渡されるアイテムの一つ。邪悪な魔物や吸血鬼を近くから退け、吸血鬼の魔力を抑える効果がある。 強い意志の薬(鉄の意志の薬) 『吸血鬼の洞窟』において、ハーカス神父から主人公に渡されるアイテムの一つ。催眠術を防ぐ効果がある。 魔法の剣 『炎の神殿』において、主人公が所有する剣。幅広の剣で、従者がようやく持ち上げるほどの重さがある。かすかな青白い光を放ち、冒険の際の光源ともなる。主人公のかつての仲間であったヴァレドールも同様の剣を所有していたようである。 赤い廃墟の指輪(赤き破滅の指輪) 『炎の神殿』において、ダモンティールが使用する指輪。ドラゴン・ウォーリアーズのルールブック『魔法使いへの道』によると、指輪には使用回数の制限があり、一回分のチャージを使うと、指輪から20メートル以内のひとつの的に向かって、熱光線が発射される。もし、この光線をよけそこなうと、犠牲者は大きなダメージを受ける。犠牲者が魔法の鎧を着ていればダメージは軽減されるが、通常の鎧では、この光線に対する防御効果がない『魔法使いへの道』p.236-237。 月の鏡 『炎の神殿』において、ダモンティールが使用する魔法の鏡。ドラゴン・ウォーリアーズのルールブック『魔法使いへの道』によると、5メートル以内にいる一体の敵に向かって作動させることにより、魂がなく心というものをほとんど持たない複製を作り出すことができる。この複製は元になったものと同じ戦闘技術と能力値を持ち、武器と鎧を着けていればそっくり複製されるが、魔法のアイテムを持っていたとしてもそれを使うだけの頭はない。複製は、ほかのすべてを無視して、元になったものを攻撃する。ただし、魔法は使えず、肉体を使った攻撃に限る。元になったものを殺すと、複製は消滅してしまう。原型のほうが複製を倒すと、鏡は砕け散ってしまう『魔法使いへの道』p.250-251。 乙女の涙 『失われた魂の城』において、冒険の依頼人であるジャスパーの妹であるエルヴィラからこぼれた涙。ただの涙のつぶであるが、悪魔スランクの目を酸のように潰す効果を持つ。ガラスの瓶にいれられて渡される。 水晶玉、四つ葉のクローバー、聖者の灰、尼僧の髪の毛、立派な騎士の鎧の破片 『失われた魂の城』において、冒険の依頼人であるジャスパーの父であるルーサーが、「乙女の涙」とともに、悪魔スランクを倒すために考案した魔法の呪文のために、必要なアイテム。主人公はリントンの街と、「失われた魂の城」の道中に、探し出すように依頼される。 魔法の光球 『ドラゴンの目』において、主人公が所有する。首からかける魔力を秘めた護符で、いつでも好きなときに光を作り出すことができる。暗い建物のなかを探索するためには、重要な品物である。 ドラゴンの目 『ドラゴンの目』に登場し、そのタイトルにもなったマジックアイテム。いくつかの古文書に言及されている最強の力を持つ魔法の品。十世紀もの間失われており、主人公もただの伝説だと思っていたが、タリオスの廃墟で発見される。海のような緑色をしたまばゆい光を放つ巨大な宝石。数十もの精神波によって守られている。その光線により、多くの生物を霧と化し、金属の武器をどろどろに溶かす。また、相手の心を読み、テレパシーで大勢に話しかけ、集団を遠く離れた場所にテレポートさせるほどの力を有する。
モンスター ゴールデン・ドラゴン・ファンタジイには、数々のモンスターが登場する。そのうち、『ドラゴン・ウォーリアーズ』と設定が共有すると考えられるものも存在する。作品のなかでは、多くは語られないため、『ドラゴン・ウォーリアーズ』の設定について記載する。ただし、完全には設定が共有されていない可能性もあるため、注意が必要である。
ワイト 『吸血鬼の洞窟』や『シャドー砦の魔王』に登場する。ドラゴン・ウォーリアーズのルールブック『ドラゴンの戦士』によると、ワイトは、いにしえの祈祷師で魔王であり、みずからの死者復活の魔法によって、乾いた土気色の姿に変身し、落ちくぼんだ目を気味悪く光らせ、ぼろぼろのケーブを身にまとい、やせこけた姿で、自分たちの墓の盛土の下に住んでいるアンデッドである。夜の闇あるいはものさびしい荒野に魔法で作り出した霧に身を隠して住処を抜けだし、あたりを徘徊するが、直接の日光には耐えられない。 ワイトは魔力がこもった武器や純銀でできた武器には傷を負わされるが、通常の武器は、最初の一撃こそワイトに半分のダメージを与えはするものの、その直後に砕け散ってしまう。ワイトは第5ランクの霊能者と同じ呪文を唱える能力とさらに4つの特殊呪文を唱える魔力を持ち、いったん魔力を使い果たしても、月の出とともに元に戻る。 ワイトは武器をとるより、直接敵に触れることを試み、ワイトに触れられるとあまりの冷たさにより、触れられたキャラクターは麻痺の魔法にかかってしまい、完全に麻痺した場合、ワイトはそのキャラクターの息の根を止め、魔法を使って死体をゾンビ―に作り替える。その前にワイトが消滅した場合は、麻痺したキャラクターの身体を日光にさらすことで麻痺から回復できる。 ワイトのランク相当値は第7ランクにあたり、かなり強いアンデッドモンスターである。『吸血鬼の洞窟』や『シャドー砦の魔王』に登場するワイトは魔法は使わないが、武器に対する耐性や麻痺をともなう攻撃、日光を苦手にするなど類似する部分は多い『ドラゴンの戦士』p.195-198。
ホブゴブリン 『吸血鬼の洞窟』に登場する。ドラゴン・ウォーリアーズのルールブック『ドラゴンの戦士』によると、ホブゴブリンは、肉体的にはその従者にしているゴブリンと大差はないが、よりはなはだしい凶悪さやずるがしこさ、神秘的な力を有している。ホブゴブリンは忍びと魔法の力により、常に通常の生物の目から隠れていられ、さらには、ほとんどまっ暗闇でも目が見え、高い確率で冒険者の一行に対する不意打ちに成功することができる。 ホブゴブリンはオオカミの背にまたがって山野を駆け抜けたり、オオカミの群れを人間にけしかけることができる。本人もたいへん優れたハンターであり、剣やスリングだけでなく、クモの糸でできた網やホコリタケという毒キノコを用い、戦闘に用いる。特に、ホコリタケは吸い込んだ場合、わずかな戦闘ラウンドの間に魔法で治療しなければ、菌糸が身体中にまわって即死するほど危険なものである。 さらには奇妙な魔法の力をいくつか備え、冒険者の背負い袋の中の食べ物を腐らせたり、水筒の中の水をにごった泥水に変えたり、犠牲者の顔にたくさんのいぼいぼを発生させたり、取り去ったりすることができるこの設定はイギリスの伝統的な「いたずら好きな」妖精像が投影されているようである。。さらには、特殊な魔法を4つ使え、ごくまれに第3ランクの魔術師と同じだけの魔法を使う能力を持つものもいる。 ホブゴブリンのランク相当値は第4ランクにあたるが、その数値以上に強さを感じる強敵である。『吸血鬼の洞窟』に登場するホブゴブリンは戦闘でもかなりの強敵であり、さらには魔法も使ってくるなど、他の多くのゲームブック作品とは違い、通常のゴブリンとは圧倒的に違う存在であることを感じさせる『ドラゴンの戦士』p.169-172。
スカルガスト 『炎の神殿』に登場する。ドラゴン・ウォーリアーズのルールブック『Dragon Warriors Bestiary』によると、スカルガストは、数多くの古代神殿において、眠れる守護者として残されている。普段は無機質な灰色の頭蓋骨のように見え、しばしば祭壇にすえられている。侵入者が神聖な神殿を汚そうとしたときには、スカルガストは淡い金色の炎をまとい、宙へと浮かび上がり、燃え盛りながら、顎を開いて侵入者を攻撃する。 スカルガストと視線をあわせると、その恐怖攻撃を受け、耐えられなかった場合、戦闘の間、恐怖によって力が抜け震え上がることになる。また、スカルガストが放つ炎による火傷は、魔法による治癒が困難であり、魔力も奪う。 スカルガストは、闇の中でも、陽光の下でも同じように活動できる。彼らが守護する神殿は、しばしば密林に囲まれており、侵入者が密林の奥へと逃げたとしても、なおも追跡を続ける。 スカルガストはアンデッドに対する対処魔法が通用せず、アンデッドのような姿をしているが、実際にはそうではない可能性がある。 スカルガストのランク相当値は4である。『炎の神殿』に登場するスカルガストの炎はそれほど強力ではないが、神殿を忠実に守り、炎をあげながら、相手を恐怖におとしいれ、逃走ができない部分に共通点が見られる『Dragon Warriors Bestiary』p.66。
マルガッシュ 『炎の神殿』に登場する。ドラゴン・ウォーリアーズのルールブック『Dragon Warriors Bestiary』によると、マルガッシュは火と闇の悪魔であり、非常に強大な力を持つ存在である。最も熟練した冒険者たちでさえ立ち向かうのが難しい相手であり、最も危険な神殿でのみ遭遇することができる。 マルガッシュは、巨大な影のような姿で現れ、噴き出す炎に包まれ、青い煙の長いたてがみをたなびかせている。敵に向かって歩みを進めるとき、狂気をはらんだ雄たけびを上げ、熱い灰を飛ばしながら進む。その剣は白熱した溶岩でできており、もう一方の手で火花を散らす鞭を振るう。 マルガッシュの姿はあまりにも恐ろしいため、最も勇敢な者の心にも恐怖を与える。敵の全員は恐怖攻撃を受け、耐えきれなかったものは、恐怖で逃げ出すか、硬直化する。その鞭は最大12メートルの距離まで届き、回避できなければ必ず的中させる。白熱した鞭は通常の鎧は効果がなく、魔法のかかった鎧でさえほとんど防御効果を発揮しない。鞭に打たれた敵は、マルガッシュに引き寄せられることもあり、逃げることすら容易ではない。 マルガッシュは身体から強い熱を発し、2メートル以内にいる敵は、各ラウンド判定に失敗した場合、熱中症により筋力が低下し、その効果が累積すると、そのキャラクターは動けなくなる。また、透明な物体や生物を見ることができ、変身したキャラクターの本当の姿さえも見ることができる。また、その意志の力によって、一回に1つずつとはいえ、5メートル以内に作用している呪文を打ち砕くことができる。 マルガッシュのインスピレーションは『指輪物語』のバルログに由来しているとルールブックにも明記されている。 マルガッシュのランク相当値はゲーム最高値の25である。『炎の神殿』に登場するマルガッシュはこれほどには強力ではないとはいえ、炎をあげながら、剣を振るい、鞭で攻撃してくるかなりの強敵であり、単独ではドラゴン以上の力を有している『Dragon Warriors Bestiary』p.70-71。
フェニックス 『炎の神殿』に登場する。ドラゴン・ウォーリアーズのルールブック『Dragon Warriors Bestiary』によると、フェニックスは見た目こそワシに似ているが、翼の幅はほぼ8メートルにも達し、背中の羽毛は輝くような橙紅色をしており、胸の羽は黄金のように煌めいている。巣に侵入する者すべてに襲いかかり、非常に硬いクチバシで切り裂き、恐ろしい叫び声を上げて敵の心を揺さぶり、低いランクのキャラクターはフェニックスへの命中判定にマイナスの修正を受けてしまう。 フェニックスは、獰猛で、魔術に対しても非常に高い耐性を持つ。さらに、倒されても自ら蘇えり、倒された直後にその身体は、白熱するように輝き始め、やがて炎とともに燃え上がりはじめる。大量の人の血か火山灰で炎をしずめなければ、やがて、炎はフェニックスの亡骸を焼き尽くし、フェニックスはその炎から新たに蘇る。フェニックスが、最初に蘇るときは完全な力を取り戻すが、短期間に何度も再生を繰り返すと、その力は徐々に衰えていき、生命力を永久に減退させる。 フェニックスの鋭い目は、透明な物体や生物を見抜くことができ、どんな盗賊であろうとも、欺いて忍び寄ることは不可能だと言われている。 フェニックスのランク相当値は7である。『炎の神殿』に登場するフェニックスは恐怖の雄たけびはあげないが、その高い戦闘力や死んでも復活するところや弱点など多くの共通点が見られる『Dragon Warriors Bestiary』p.59-60
チョンチョン 『失われた魂の城』に登場する。ドラゴン・ウォーリアーズのルールブック『Dragon Warriors Bestiary』によると、チョンチョンは、胴体のないふくれた頭を、巨大な耳を翼のように使って飛ぶモンスターである。魔法の力を持ち、チョンチョンは4〜9ランクの魔術師の魔法を使う力を有している。 チョンチョンは、低いランクの冒険者の目には見えず、彼らが呪文を唱えたり、攻撃のために急降下したりするまで見えない。彼らの翼の動きが、「殺せ、殺せ、殺せ」という声に聞こえるため、その接近を感じることができる。不浄な生き物であるため、十字架で追い払うこともできる。 チョンチョンは狡猾で臆病であり、被害者の頭上を飛び回りながら剣や槍の届かないところに。呪文を唱えることを好む。犠牲者が彼らの魔法に耐性があるか、弓を持って武装していることを見ると、急降下して歯で噛みついてくる。その唾液はしばしば汚染されており、噛まれた者にマラリアを伝染させることもある。 チョンチョンのランク相当値は彼らの魔術師ランクと同じである。『失われた魂の城』に登場するチョンチョンはそれほどの強敵ではないが、接近してくるときの翼の音やその姿、リーダーが呪いの魔法を使うなど共通点が見られる『Dragon Warriors Bestiary』p.32。
ミュー(カッパ、Kappa) 『ドラゴンの目』に登場する。日本語翻訳版では「ミュー」という名称で呼ばれるが、英語原作では「カッパ」とし、ドラゴン・ウォーリアーズのルールブック『Dragon Warriors Bestiary』でも「カッパ」とされる。 『Dragon Warriors Bestiary』によると、カッパは元々人類に似た種族であり、浮遊する島に住んでいて、南海の沿岸に住む原始的な人間の部族を支配していた。カッパの司祭たちは、神のような力を持つ存在を最初は崇拝し、弱点を発見した後は魔法で従属神にした。何世紀も過ぎて、傲慢なカッパに仕えることに不満を抱いた従属神たちは、地殻を操作し始めた。カッパは、彼らの海上の要塞に害が及ぶとは思わず、海岸を揺るがす震動に対して何の対応も取らなかった。嵐が海上で猛威を振るうようになってから、従属神たちに救いを求めたが、従属神たちはさらなる大災害を引き起こした。海底に数千マイルにも及ぶ巨大な裂け目が開くと、カッパの都市は大渦巻きに吸い込まれた。カッパの司祭たちが、従属神に自由を約束して救いを求めると、従属神はこの次元を去った。従属神はカッパたちの命を救ったが、復讐も行った。海の深みに引き込まれたカッパたちは、その力で、珊瑚のような身体と真珠の目を持つ奇妙な生物に変わった。カッパたちは海の生物となったが、今日でも、かつて人間であったことを思い出すため、人類へ敵意を抱くようになった。 現在のカッパは形は人間に似ているが、長く多関節の手足を持ち、その珊瑚の体は薄いピンク色で硬い。海水を離れて数時間以内に弱り始め、輝く真珠の目は明るい日光に耐えられない。彼らは海中で使うことができる槍や短剣を使って戦い、海中では使えない投石器や弓は使用しない。陸上の戦闘では素早いが高度な戦闘技術を使うことはなく、熟練した戦士には敵わない。 カッパは戦術は巧みであり、1~4ランクの霊能者の能力を持つ「七人隊長」と7人の戦士で編成される「分隊」を形成し、さらに、3つの分隊で「小隊」を構成し、小隊は5~8ランクの魔術師の能力と5ランクの騎士の戦闘能力を持つ総指揮官が指揮する。非常に高ランクのカッパの「将軍」は、淡い青色をしており、通常のカッパよりも数頭分背が高い。将軍は9ランク以上の魔術師であり、捕らえた者を催眠術にかける特別な能力を持っており、犠牲者の心を完全に洗脳させることができる。そのため、カッパの捕虜となった人間はもう信用することはできない。