長谷川 亮一(はせがわ りょういち、1969年1月28日 - )は、日本のゲームクリエイター、ローカライザー。

元SIEローカライズ責任者、ハチノヨンシニアローカライズマネージャーSIEのローカライズ責任者に長谷川亮一氏が就任.AUTOMATON「ゲームのローカライズ」ってどんなことをするの?『ボウと月夜の碧い花』日本語版ローカライズを担当したハチノヨン&マーベラスに聞いた.historia。別名義として『Talking Moon』を用いることもある長谷川亮一(はせがわりょういち)インタビュー. NextPlayer.it。 略歴 東京都町田市生まれ。東京都立成瀬高等学校を経てウェストバージニア大学卒業。子供の頃からゲームが好きで、ゲームセンターのアーケードゲームに熱中していたという。 セガ時代(第一期)(1992-1998) 1992年9月に帰国し、アルバイト誌で『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』(以下、ソニック2)のテスター募集に応募したところ採用され、同年、セガ入社。 ところが、ソニック2の開発元がアメリカのSEGAテクニカル・インスティテュート(STI)であったため報告書を英語で送る必要があり、デバッグチーム内で唯一バイリンガルだった長谷川はテスター兼翻訳者としての役割を果たしていた。

そんな中、上司に「長谷川君、コレのローカライズやってみない?」『エコー・ザ・ドルフィン』ローカライズ.名作アルバムと言われ『エコー・ザ・ドルフィン』のローカライザー就任。そのことを皮切りに『パワーレンジャー』、『ナイトトラップ』などの欧米を中心にリリースされていたセガサターン、メガドライブ向けの30を超えるタイトルRyoichi Hasegawa.segaretroのローカライズを担当したほか、セガサターン『バーニングレンジャー』やアーケードゲーム『デイトナUSA2』では、テーマ曲の英語詞の作詞を行った。

ソニー・コンピュータエンタテインメント時代(1998-2007) 1998年セガ退社後、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE。現・SIE)入社。ローカライズセクション セクションマネージャーとして従事。講演者プロフィール.cedilPlayStation向け『クラッシュ・バンディクー』や『スパイロ・ザ・ドラゴン』『ラチェット&クランク』など多数作品のローカライザーを歴任。

プロデューサーにローカライズにおいて最も重要なことは言語なのか?難しさなのか?市場の大きさなのか?と聞かれた際、「データ容量」であると答えた。Game Developers Conference 2009現地レポート 大手パブリッシャーによる「Localization Summit」レポート 各社が実施する多国語への対応のノウハウや手法を公開.Impress

セガ時代(第二期)(2007-2012) 2007年にはセガに復帰し、ローカライズ部門のセクションマネージャーとして組織運営とプロジェクト統括を行う。PlayStation Network向け『クレイジータクシー』ではプロデューサーとしてクレジットされている。

DeNA時代(2012-) 2012年2月、DeNAに入社。スマートフォン/ソーシャルゲーム向けタイトルのローカライズプロデューサーとして、日本語対応プロジェクトを多数指揮。単なる翻訳にとどまらず、UI/UX調整、カルチャライズ対応など、ソーシャルゲームの環境に応じた体制構築を行った。

セガ時代の経験を活かし、現地市場に自然に溶け込む翻訳表現や、ユーザー体験を損なわない言語設計を導入。モバイルゲーム市場における高品質なローカライズのモデルケースを作った。

クルーズ時代(2012年11月 - 2014年8月) 2012年11月、モバイルゲーム開発を手がけるクルーズに入社。ソーシャルゲームのグローバル展開におけるローカライズプロデューサーとして従事した。

この時期、IGDA日本のSIG-Glocalization副世話人としての活動も継続し、GDC(Game Developers Conference)、CEDEC(CESA Developers Conference)などの国際・国内カンファレンスに登壇。

Riot Games Japan時代(2014年–2018年) 2016年、Riot Games Japanにローカライズマネージャーとして入社。代表作『League of Legends』や『VALORANT』などのローカライズを統括し、英語圏開発元と日本市場の橋渡し役を担った。

テキスト翻訳だけでなく、公式動画の字幕監修やなど、ゲーム外コンテンツにも対応。日本独自のカルチャーやユーザ文脈に応じた調整・表現を重視した。

SIE再復帰後(2018年–) 2018年以降、SIEに復帰。ローカライズ部門のマネージャーとして、PlayStation Studiosおよびサードパーティタイトルのローカライズ統括を担う。

『ゴッド・オブ・ウォー』『Horizon』シリーズ、『The Last of Us』などAAAタイトルにおいて、各国ローカルチームとの協働体制を構築。単なる翻訳管理にとどまらず、音声収録ディレクション、文化監修など、国際版シナリオの多面的なローカライズを推進したRyoichi Hasegawa Credited on 76 games.MobyGames。

人物 SEGA入社当時のTOEICスコアでは935点をマークしている。 アメリカ留学中、ゲームセンターの仲間からSEGAというニックネームで親しまれており、(苗字の英語表記HASEGAWAから)のちのSEGAの入社面接でその話をしたところ採用された。 セリフが少ない役では自らボイスの吹き替えを行うこともある。ライアット時代は・・X 2024年6月5日 「16ビット時代から現在まで、どのゲーム機が一番好きですか?」という質問に対しては、PCエンジン(TurboGrafx)と答えている。 自身の趣味としてカーレースを挙げており、その熱量はPlayStation 3向けソフト「Formula One Championship Edition」制作時に鈴鹿サーキットで行われたセッションに参加した際、その年のドライバー全員にサインを求めたほどである。 毎日のルーティーンとして散歩を欠かさず行っている。

出演

脚注

外部リンク