『Minecraft: Java Edition』の開発(マインクラフト シャバエディションのかいはつ)では、2011年に発売されたサンドボックスゲーム『Minecraft』の開発について記述する。
開発期間は16年以上におよび、多数のメジャーアップデートがリリースされている。もともとは2009年5月にマルクス・"Notch"・ペルソンによる小規模な個人プロジェクトとして始まり、インターネットフォーラムで急速に人気が高まり、ペルソンは継続的な更新を行った。開発中の『Minecraft』のパブリックベータは2011年11月7日時点で400万を超える販売を記録し、『Minecraft』は2011年11月18日に正式リリースされた。
正式リリース後も、『Minecraft』は追加料金なしで新機能をゲームに追加する様々なアップデートを受けている。2014年にマイクロソフトがMojang Studios(旧: Mojang AB)を買収した後は、メジャーアップデートのリリースが一時停止したが、2016年に更新サイクルが再開された。2017年には『Console Edition』と『Pocket Edition』の統合を経て、オリジナルのPC版は『Minecraft: Java Edition(Java版)』と改名された。2024年には年次アップデートの一部がより小規模で頻度の高い「小規模アップデート」に置き換えられた。
メジャー・マイナーアップデートとは別に、「スナップショット」と呼ばれるプレビュービルドが『Minecraft』ランチャーで利用可能であり、毎週公開されている。一部のバージョンやスナップショットはランチャーではプレイできず、一部はロストメディアと見なされ、他はオンラインでアーカイブされている。
背景 『Minecraft』を制作する以前、ペルソンはKingのゲーム開発者であり、2009年3月まで勤務していた。Kingでは主にブラウザゲームの開発を担当し、複数のプログラミング言語を習得した。余暇には自身のゲームのプロトタイプを作成し、多くは他のタイトルから着想を得ており、TIGSourceのフォーラムで積極的に活動するインディーゲームの開発者でもあった。2009年3月ごろにペルソンはKingを退職し、jAlbumに入社しつつプロトタイプ開発を続けた。『Minecraft』の公開Alpha版の売上が本業の給与を超え始めたため、2010年にjAlbumを退職し、ゲーム開発に専念した。ゲームから得た収益により、ペルソンは元同僚のヤコブ・ポルセールとカール・マネーと共にゲーム開発スタジオのMojangを設立した。
正式リリース後、ペルソンは『Minecraft』の創造的な指揮をイェンス・"Jeb"・バーゲンステンに引き継ぎ、自身は『0x10c』という別のプロジェクトに取り組み始めたが、その後開発は中止された。2014年、ペルソンは強いメディアの注目と世間からの圧力に疲弊し、『Minecraft』の開発に対する意欲を失ったとして、Mojangを売却することを決めた。マイクロソフトがMojangを25億ドルで買収した後、彼はポルセールとマネーとともに会社を去った。
リリース前(2009年-2011年)
Pre-Classic thumb|『Cave Game』、初期の『Minecraft』の1つのバージョン 最初に知られている『Minecraft』のバージョンは当時『Cave Game(ケーブ・ゲーム)』として知られ、2009年5月にマルクス・ペルソンによって開発された。ゲームの世界は草と丸石のブロックで構成されており、それらを設置・撤去できた。ゲームプレイは『Infiniminer』とペルソンの以前のプロジェクト『RubyDung』に着想を得ている。5月13日には、ペルソン自身がアップロードした「Cave game tech test」という題名のYouTubeの動画で、ゲームの最初の映像がオンラインで公開された。
5月17日には、より洗練されたビルドがTIGSourceのフォーラムで公開された。ユーザーのフィードバックを受けて、ゲームは『Minecraft: Order of the Stone』に改名され、その後サブタイトルを省略して『Minecraft』とされた。
Classic thumb|Minecraft Classicのスクリーンショット 『Minecraft』がTIGSourceでリリースされた後、ペルソンはフォーラムユーザーの反応に基づきゲームを更新し、その後のビルドは『Minecraft Classic(マインクラフトクラシック)』と呼ばれるようになった。『Classic』には複数のブランチがあり、例えばMultiplayer Test(マルチプレイヤーテスト)とSurvival Test(サバイバルテスト)がある。前者はゲームにマルチプレイヤー機能を実装し、後者はプレイヤーに体力バーを与え、ゾンビ、スケルトン、およびクリーパーを含む敵対的モンスターを追加した。
ゲームプレイ中にまばらに再生されるアンビエント・ミュージックのトラックは『Classic』の期間中に追加され、ドイツの音楽家である職業名のC418として知られるダニエル・ローゼンフェルドよって作曲され、彼は2007年にTIGSourceで活動を開始し、そこでペルソンと出会った。ローゼンフェルドは「Minecraft』の音楽について「有機的で部分的にエレクトロニック、部分的にアコースティックなものを作りたかった」と述べている。サウンドトラックのミニマルミュージック的スタイルは技術的制約も影響しており、彼はゲームの「ひどいサウンドエンジン」を認めている。ゲームのサウンドトラック『Minecraft – Volume Alpha』は2011年3月にリリースされた。
2019年5月7日、『Minecraft』の10周年を記念して、『Classic』のJavaScriptによる再現版がオンラインで無料プレイ可能となった。
IndevとInfdev
『Minecraft』は2009年12月23日にIndev(インデブ)の段階に入り、Survival Test(サバイバルテスト)からの機能を引き継いだ。この期間中にさまざまな機能が追加され、特にスウェーデンの芸術家であるクリストッフェル・ゼッテルストランドによって描かれた絵画が含まれていた。2010年2月27日にペルソンは無限の世界の実験を開始し、『Infdev(インフデブ)』と呼ばれる新しい開発ブランチを開始した。
Alpha thumb|Minecraft Alphaのスクリーンショット 『Minecraft』は2010年6月30日にAlpha(アルファ)の段階に入った。2010年のインタビューで、ペルソンは「[…]『Minecraft』のビジョンは、当時の『Minecraft』のAlpha版の状態と非常に似ていたが、私はエンジンの作成と操作が滑らかに感じられることの実現に専念していた」と述べている。Alphaの段階ではアップデートが頻繁に行われ、予告なしで公開されることもあった。注目すべき追加として、レッドストーンがある。これは信号を伝達する素材で、ドアの開閉やランプの点灯など様々なブロックの状態変化に使われる。レッドストーンはチューリング完全であり、プレイヤーによって複雑な仕掛けやコンピュータの作成にも利用された。
Alpha v1.2.0: ハロウィンアップデート thumb|ネザーはAlpha v1.2.0で初めて追加された 2010年10月30日にリリースされたAlpha v1.2.0では、ワールドにバイオームの概念が導入され、砂漠、森林、および雪に覆われたツンドラなどが追加された。また、地獄のような異世界であるネザーも追加され、プレイヤーが作成したポータルを通じて行き来できる。この世界は主に溶岩で構成されており、火の玉を放つガストなどの危険なモンスターが生息している。
Beta 『Minecraft』は2010年12月20日に Beta(ベータ)段階に入った。Beta 1.0では投げられる卵や葉の枯渇が導入された。ゲームの価格は10ユーロから14.75ユーロに値上げされた。2011年には、ベッド、飼い慣らせるオオカミ、地図、ハッチ、およびレッドストーン動力のピストンなどが追加されている。2011年1月時点で、『Minecraft』は100万本以上を売り上げていた。
Beta 1.8: アドベンチャー・アップデート(第1) thumb|Beta 1.8で一新されたワールド生成 Beta 1.8、アドベンチャー・アップデート(Adventure Update)は2011年9月14日にリリースされた。このアップデートでは、ワールド生成が再構築され、新しいバイオームや構造物、渓谷などの地形特徴が追加された。村も追加されたが、住民が入るのは次のアップデート以降であった。プレイヤーの動きと戦闘が刷新され、スプリントによる高速移動や敵へのクリティカルヒットが可能になった。空腹バーも導入され、食べ物が直接体力を回復するのではなく、空腹バーを満たし、バーが満タンの時にプレイヤーが徐々に回復し、空になるとダメージを受けるようになった。また、クリエイティブモードが追加され、サバイバル要素を排除し、プレイヤーが無敵、飛行可能、無限のブロックを使用できるようになり、『Minecraft Classic』に似た仕様となった。
当初、アドベンチャー・アップデートはBeta 1.7でリリース予定だったが、コンテンツ量の多さからBeta 1.8に延期され、その後Beta 1.8とBeta 1.9(後に1.0.0となる)の2つのアップデートに分割された。2011年11月時点で、『Minecraft』は400万本以上の販売を記録している。
リリースとその後のアップデート(2011年-2014年)
1.0: アドベンチャー・アップデート(パート2) thumb|『Minecraft』の最初の完全版で追加されたエンド次元 2011年11月18日、MineCon 2011の開催中に、『Minecraft』の最初の完全版が公式にリリースされ、アドベンチャー・アップデート(パート2)と題された。当初は「Beta 1.9」としてリリースされる予定だったが、後に「1.0.0」と改められ、ゲームの正式リリースを示すものとなった。このアップデートでは新たにキノコのバイオームが追加され、村やネザー要塞には村人のNPCが出現するようになった。また、ツール、武器、防具にエンチャントを付与できるようになり、能力の向上や特殊効果が得られるようになった。さらに、キャンセルされた空中次元に着想を得た新しい次元のジ・エンドが追加され、エンダードラゴンと呼ばれる最後のボスがエンドに出現し、倒すとポータルが開き、エンドポエムとエンドクレジットが開始される。
1.1 1.1アップデートは2012年1月12日にリリースされた。このアップデートでは、プレイヤーが任意のモブを出現させることができるスポーンエッグが追加され、このアイテムはクリエイティブモードでのみ使用可能となっている。また、「スーパーフラット」と呼ばれる新しいワールドタイプが追加され、無限に広がる平原が生成されるため、建築がより容易になった。さらに、弓用の新エンチャント、改良された世界生成、言語ローカライズの追加も行われた。
1.2 thumb|ジャングルを探索するプレイヤー 1.2アップデートは、2012年3月1日にリリースされた。新たにジャングルのバイオームが追加され、そこにはヤマネコが生息しており、魚を与えることでネコに手懐けることができた。アイアンゴーレムも導入され、村の中を歩き回り、モンスターから村を守るようになった。ワールドの高さ制限は128ブロックから256ブロックに倍増されたが、地形は128ブロックより上には生成されなかった。
1.3 1.3アップデートは、2012年8月1日にリリースされた。新たにダンジョンとして砂漠のピラミッドとジャングルの寺院が追加された。村人との取引機能と通貨としてのエメラルドも導入された。そのほかには、レッドストーン信号を発するトリップワイヤー、プレイヤーが書き込めるテキストを保持する本、連結可能なエンダーチェスト、ココアビーンズ、およびシングルプレイヤー用のチート機能が追加された。また、シングルプレイヤー版とマルチプレイヤー版のコードベースが統合され、「ゲームは世界をシミュレートしつつエミュレートする必要がある」としてシステム要件が上昇した。
1.4: プリティー・スケアリー・アップデート 2012年10月25日にプリティー・スケアリー・アップデート(Pretty Scary Update)がリリースされた。このアップデートでは、その年のハロウィンのテーマに合わせて、ウィザー・ボスやウィッチなどの新しいモブが追加された。金床が追加され、修理、名前の変更、およびツール、武器、防具へのエンチャントの付与に使用される。その他にも、アイテムフレーム(アイテムを表示できる額縁)、植木鉢、およびビーコンなどのブロックが追加され、ビーコンは金、エメラルド、鉄、またはダイヤモンドブロックのピラミッドの上に設置すると広い範囲でプレイヤーに特別な効果を与える。
1.5:レッドストーン・アップデート thumb|感圧板でドアを開ける単純なレッドストーン回路 2013年3月13日にレッドストーン・アップデート(Redstone Update)がリリースされた。バーゲンステンは「(このアップデートは)開発者による、1つの機能やテーマに焦点を当てた新しい更新シリーズの始まりを示すものだ」と述べている。主な変更点は、プレイヤーがレッドストーンを使う多様な方法の追加であり、「日照センサー」と呼ばれるブロックは時間帯に応じて回路を作動させることができる。
1.6: ホース・アップデート 2013年7月1日にリリースされたホース・アップデート(Horse Update)では、馬、ロバ、ラバといった新たな移動手段に加え、馬鎧が追加された。馬の外見は、ファン制作の『Minecraft』のMODである「Mo' Creatures」に着想を得ている。また、このアップデートではリード、カーペット、テラコッタ、干し草の俵、名札、石炭ブロックも追加された。
1.7: 世界を変えたアップデート thumb|刷新されたタイガバイオーム 世界を変えたアップデート(The Update that Changed the World)は、2013年10月25日にリリースされた。このアップデートでは、世界生成が刷新され、サバンナ、メサ、極端な山岳地帯、多種多様な森林など11種類の新バイオームが追加され、圧縮氷、ポドゾル、および赤い砂などの地形特徴も加わった。また、過酷な地形を持つ「アンプリファイド」タイプのワールドが導入された。さらに新種の魚やアイテムフレームも追加された。
1.8: バウンティフル・アップデート バウンティフル・アップデート(Bountiful Update)は、2014年9月2日にリリースされた。オーシャンモニュメントとボスのエルダーガーディアンが追加され、ウサギ、跳ね返るスライムブロック、カスタマイズ可能な横断幕、および新しい女性デフォルトキャラクタースキンのアレックスが追加された。地形特徴や構造の生成を完全にカスタマイズできる新たなワールドタイプが追加され、アイテムのエンチャントや修理も更新された。
マイクロソフトによる買収(2014年-2023年) マイクロソフトによるMojang ABの買収とペルソンの退社の後、2016年2月まで新たなメジャーアップデートはリリースされなかった。
1.9: コンバット・アップデート thumb|1.9で追加されたエンドシティ 2015年のエイプリルフールアップデートで先行情報が公開され、2016年2月29日にリリースされたコンバット・アップデート(Combat Update)は、『Minecraft』の戦闘メカニクスを改善し、エンド次元を拡張することを目標とした。剣と斧にはクールダウン時間が設定され、連続攻撃ができなくなった。二刀流が導入され、プレイヤーは「オフハンド」スロットに任意のアイテムを装備可能となり、新たな装備の盾を使って多くの敵からのダメージを軽減できるようになった。エンド次元は拡大され、メイン島でエンダードラゴンを倒した後、他のエンド島を訪問できるようになった。これらの島には強力な戦利品を含むエンドシティがあり、滑空を可能にする装備のエリトラも手に入る。
戦闘の変更は物議を醸し、一部のユーザーやコミュニティサーバーは1.9へのアップデートを控えた。バーゲンステンは「戦闘システムはあまり面白くなく、単にバリエーションを増やしたかっただけ」と述べ、これらの変更は「PvPのコミュニティにほぼ全面的に嫌われた」と指摘している。
1.10: フロストバーン・アップデート
2016年6月8日にリリースされたフロストバーン・アップデート(Frostburn Update)では、バイオームに依存したゾンビとスケルトンの亜種、ホッキョクグマ、ネザーのマグマブロック、および化石、さらにワールド生成やモブスポーンの改善が追加された。
1.11: エクスプロレーション・アップデート エクスプロレーション・アップデート(Exploration Update)は、2016年11月14日にリリースされた。このアップデートでは新たな構造物として森の洋館が追加され、そこにはヴィンディケーターやエヴォーカーといった村人の敵対的な派生種であるイリジャーが住みついており、村人やプレイヤーを攻撃する。魔力を使うエヴォーカー・イリジャーを倒すとドロップする不死のトーテムは、プレイヤーが所持している場合、致命的な攻撃を防ぐことができる。また、新たな職業の村人として地図製作者が追加され、さまざまな構造物へ導く地図を販売するようになった。その他の追加要素としてラマ、携帯用チェストアイテムのシュルカーボックス、呪いエンチャントなどがある。
1.12: 色彩の世界アップデート 2017年6月7日にリリースされた色彩の世界アップデート(World of Color Update)では、2017年6月7日にリリースされ、新たにコンクリートブロックとテラコッタブロック、そして手なずけ可能なオウムが追加された。また、さまざまな色付きブロックが改良され、より鮮やかになった。また、Beta版で導入された実績システムは進捗に置き換えられ、達成すると経験値が得られるようになった。
2017年9月20日にはベター・トゥギャザーアップデート(Better Together Update)がWindows 10版、『Console Edition』、『Pocket Edition』の『Minecraft』に対してリリースされ、これらが統合され、『Minecraft: Bedrock Edition(統合版)』の名の下にまとめられた。このアップデートの後、オリジナルのPC版は『Minecraft: Java Edition(Java版)』に改名された。
1.13: アプデート・アクアティック thumb|アプデート・アクアティックで再構築された氷海 海洋の大規模な刷新であるアプデート・アクアティック(Update Aquatic)は、2018年7月18日にリリースされた。このアップデートにより海はより多様化し、海草、サンゴ礁、氷山、埋もれた宝、および戦利品を含む難破船など、さまざまなバイオームや構造物が追加された。これまでアイテムとしてのみ存在していた魚は、バケツで捕まえられるモブとして登場した。また、新たな水中ゾンビの亜種のドラウンドが追加され、まれに投擲可能なトライデントを持って出現し、プレイヤーが入手して使用できるようになった。ウミガメも導入され、酸素なしで水中に長時間留まるのに役立つ甲羅を生産する。その他にイルカ、青氷、および改良された水泳メカニクスも含まれる。
1.14: ヴィレッジ・アンド・ピレッジ thumb|200x200px|石工の村人。職業ブロックであるストーンカッターのそばに立っている 2019年4月23日にリリースされたヴィレッジ・アンド・ピレッジ(Village & Pillage)は、村と村人NPCの改善に焦点を当てるとともに、新たな襲撃イベントを追加した。村人の行動はよりリアルになり、「仕事用ブロック」に応じて取引内容が決定されるようになり、スポーン時に職業がランダムに決まることはなくなった。襲撃イベントが導入され、村はイリジャーの攻撃にさらされる脆弱性を持つようになった。また、バイオームに応じた村や村人の服装、さらにジャイアントパンダ、キツネ、クロスボウ、焚き火、スイートベリー、および竹も追加された。
1.15: バジー・ビー バジー・ビー(Village & Pillage)は、2019年12月10日にリリースされた。このアップデートでは、森に生息しプレイヤーには中立的だが刺激すると攻撃的になり、刺した直後に死ぬミツバチが追加された。彼らは受粉を行い、花からハチミツを巣やプレイヤーがクラフトしたミツバチの巣箱に持ち帰る。瓶で集めたハチミツは、後にハチミツブロックのクラフトに使用できる。ハチミツブロックはピストンと組み合わせて使うことで、スライムブロックと同様に隣接するブロックを押し動かすことができるが、スライムブロックとハチミツブロックは互いにくっつかない。また、ハニーブロックは落下ダメージを軽減し、プレイヤーをブロックの側面で滑らせる。この特性を利用してパルクールマップを作るプレイヤーもいる。様々なゲーム改造でミツバチの外観が変わるものもリリースされている。
1.16: ネザー・アップデート thumb| 真紅の森バイオームで取引をするピグリン ネザー・アップデート(Nether Update)は、2020年6月23日にリリースされ、ネザー次元の大幅な更新を中心に据え、より多様で有用なものとした。新たなネザーバイオームとして、ソウルサンドの谷、玄武岩の三角州、真紅の森、および歪んだ森が追加された。ゾンビピッグマンは若干見た目が変わり、ゾンビピグリンと改名された。ピグリンは新たに追加されたモブで、プレイヤーが金の防具を着ていない限り敵対的である。金を渡して様々なアイテムと取引できる。安全に溶岩を渡れる乗り物モブのストライダーも導入された。
ネザーには強力な敵であるピグリンブルートが住むバスティオン残骸が追加され、貴重な戦利品を含むチェストや新しい音楽レコード「Pigstep」も配置された。この音楽ディスクおよびネザーで流れる新たな環境音楽は、作曲家のレナ・レインによるもので、サウンドトラックアルバム『Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack)』に収録されている。ネザー専用の新素材のネザライトはダイヤモンド装備の耐久性と耐火性を強化するために使用される。さらにこのアップデートでは、死亡後にネザーでリスポーンできるリスポーンアンカー(ネザーではベッドを使うと爆発する)、レッドストーン信号を発するターゲットブロック、ロデストーン、そして当初は廃止されていた泣く黒曜石ブロックも追加された。
1.17: 洞窟と崖: 第一弾 thumb|洞窟と崖アップデートのトレーラーに登場するウーパールーパー Minecraft Live 2020で発表され、洞窟と崖(Caves & Cliffs)は、当初2021年の夏に完全リリースされる予定だったが、開発チームが「最も野心的なアップデート」と称したものを急いで完成させたくなかったことや、新型コロナウイルスの影響、世界の最大高さ拡張による技術的課題から2つの小さいアップデートに分割された。
洞窟と崖: 第一弾(Caves & Cliffs: Part I)は2021年6月8日にリリースされた。アップデートでは、絶滅危惧種をゲームに追加し意識を高めるモージャンスタジオの方針に従って追加されたウーパールーパーが人気を博した。その他の新モブにはヤギや水を好む光るイカのヒカリイカがいる。ヒカリイカは前年に議論を呼んだモブ投票で『Minecraft』のYouTuberであるドリームによる不正操作疑惑があった投票の勝者でもある。
銅が追加され、地下の鉱石から採取でき、装飾用の銅ブロック、避雷針、望遠鏡のクラフトに使われる。銅ブロックは時間経過で酸化し、色がオレンジから青緑色に変わるが、ハニカムでワックスを塗ることで酸化を任意の段階で止められる。新しい洞窟の植物には苔、発光する地衣類、胞子の花、グロウベリー、ドリップリーフやツツジがある。アメジストは地下のジオード内に、滑らかな玄武岩と方解石から生成される。また、つらら状の滴り石である鍾乳石と石筍、凝灰岩、ろうそく、およびパウダースノーなども追加された。
1.18: 洞窟と崖: 第二弾
洞窟と崖: 第二弾(Caves & Cliffs: Part II)は2021年11月30日にリリースされた。このアップデートではワールド生成が見直され、より広大になり、山はより高く、洞窟はより深くなったほか、それぞれに新しいバイオームが追加された。こうした変更を実現するため、ワールドの高さは従来の256ブロックから384ブロックへと拡張され、上下それぞれに64ブロックずつ増加した。山は段階的なバイオームシフトを取り入れ、より高くなり先端がはっきりとした峰が形成された。洞窟はより多様な生成、大きな帯水層、新しいバイオームである豊かな洞窟や鍾乳洞が特徴的である。謎めいた危険な深い暗闇の洞窟バイオーム、考古学の要素、バッグが登場予定だったが、それぞれ後の『ワイルド・アップデート』、『旅路と物語』、『バンドル・オブ・ブレイバリー』アップデートに延期された。新たにレナ・レインとサムエル・オーベリによる音楽が制作され、その後『Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack)』としてリリースされた。
2026年3月のGame Developers Conference(GDC)で講演した『Minecraft』のゼネラルマネージャーであるライアン・クーパーは、このアップデートの開発過程を「手作業で超高層ビルを建てようとするようなもの」と例えた。また、洞窟と崖が分割されたのは過度な野心に加え、ゲームの技術面と創造面の両方に取り組む必要があったためだと述べている。これにより、Mojang Studiosは大規模アップデートの開発に消極的となり、結果として2023年にはより小規模だが頻繁な「小規模アップデート」形式への移行につながった。
1.19: ワイルド・アップデート thumb|1.19で追加されたディープダークは、もともと1.17で計画されていた ワイルド・アップデート(The Wild Update)は、2022年6月7日にリリースされ、新たに2つのバイオーム、マングローブの沼地とディープダークを追加した。後者はもともと洞窟と崖で計画されていたものである。さらに新種の木材、泥ブロック、チェスト付きボート、およびカエルとオタマジャクシが追加された。
当初はホタルがカエルに食べられる仕様で実装予定だったが、現実世界でホタルはカエルにとって有毒であるため没となった。ゲームディレクターのアグネス・ラーソンは「ホタルがカエルに有毒でカエルがそれを食べる機能をリリースすると、子供たちが実際のカエルを殺してしまうかもしれない」と述べている。またアップデートの発表時には刷新されたカバノキバイオームのコンセプトアートも公開されたが、実際のアップデートでは実装されなかった。これらの要素不足に対して批判があり、追加されたコンテンツ量の少なさから「まったりアップデート(The Mild Update)」と揶揄されることもあった。ホタルは2025年にリリースされた小規模アップデートのスプリング・トゥ・ライフで遂に実装された。
1.19.1とチャット報告論争 thumb|マルチプレイヤーサーバーへの接続を試みた際に、BANされたプレイヤーに表示されるメッセージ