森川 幸人(もりかわ ゆきひと、1959年 - )は日本のグラフィック・クリエイター、ゲームAI設計者、スマートフォン・アプリ/ゲーム開発者。モリカトロン株式会社 代表取締役社長(2017年設立)、筑波大学非常勤講師。岐阜県立本巣高等学校卒、筑波大学芸術専門学群(視覚伝達デザイン)卒。

経歴 筑波大学芸術専門学群を卒業後、グラフィックデザイン、CG制作の分野に入る。「アインシュタイン」、「ウゴウゴルーガ」といったテレビ番組向けCGや映像制作を行う。1990年、有限会社ウルトラを設立、取締役社長に就任。1995年、有限会社ムームーを設立、代表取締役社長に就任。ゲーム業界に参入。1997年発売の家庭用ゲームソフト『がんばれ森川君2号』(PlayStation)は、ニューラルネットワークなどのAI技術を用いた“ゲームAI”を活用した商業製品の先駆け的作品として知られる。

2017年、モリカトロン株式会社を設立、代表取締役を務める。ゲーム/エンターテインメント領域に特化したAI研究・開発を行う。

“ゲームAIソムリエ”という立場で、ゲーム業界・エンターテインメント産業向けにAI導入・開発を支援。講演・著作活動も活発。水墨画の個展開催など、CG・アート領域での活動も行う。

主な作品 コンシューマ/PCゲーム ジャンピングフラッシュ!シリーズ(PlayStation, 1995–) — エグザクト共同、発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント がんばれ森川君2号(PlayStation, 1997)発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント アストロノーカ (PlayStation, 1998) システムサコム共同、発売 エニックス ここ掘れ!プッカ(PlayStation, 2000) 発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント コスモぐらし(Win, 2003)— マイクロビジョン/コミュニティーエンジン共同、発売 エニックス くまうた (PlayStation 2, 2003) 発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント、文化庁メディア芸術祭「審査委員会推薦作品」 福福の島(PlayStation Portable, 2005) 発売 ソニー・インタラクティブエンタテインメント ガラクテイル(ニンテンドーDS, 2006) 発売コーエー タシテン +たして10にする物語+(ニンテンドーDS, 2007) 発売 任天堂 つくってうたう さるバンド (ニンテンドーDSiウェア, 2007) 発売 任天堂

著書 マッチ箱の脳:使える人工知能のお話(新紀元社, 初版2000/電子版あり)ISBN 4-88317-080-2 テロメアの帽子:不思議な遺伝子の物語(新紀元社, 2002年)ISBN 978-4775300732 ヌカカの結婚(iOS用電子絵本アプリとして展開、2011年「ダ・ヴィンチ電子書籍大賞」大賞) 絵でわかる人工知能 明日使いたくなるキーワード68(サイエンス・アイ新書/SBクリエイティブ) 「メンマンガ」(ドコノコ,2017年-) イラストで読むAI入門(ちくまプリマー新書, 2019年) 僕らのAI論:9名の識者が語る人工知能と「こころ」(SBクリエイティブ,2019年) 絵でわかる10才からのAI入門 (ときめき×サイエンス) (ジャムハウス,2022年)

受賞・講演・メディア出演 受賞 文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門「くまうた」審査委員会推薦作品(第7回.2004年) 第1回「ダ・ヴィンチ電子書籍大賞」大賞『ヌカカの結婚』(2011)

講演・登壇 CEDEC 2002「モンスターは遺伝的進化をとげられるか?」 CEDEC 2019「AIは自分でボードゲームの勝ち方を見つけられるか?」(モリカAI/北尾まどか女流二段との対戦デモ) 筑波大学 特別講義(2025年、「ジェネレーティブAIとクリエイティブ」) JOGAオンラインセミナー(2025年) インタビュー 「動物はみんな、他にはないものを持っている。」(ほぼ日刊イトイ新聞) 脚注

注釈

出典

外部リンク モリカトロン株式会社