株式会社フィジカルアイ(英: Physical-i Inc.)は、愛媛県今治市に本社を置く日本のCG制作会社である。2017年9月1日に法人として設立され、それ以前は「isi-work」の名称で個人事業として活動していた。創業者の石水修司は、大手メーカーで研究開発、情報システム、マーケティング業務に携わった経験を経て、3DCGや映像表現を活用した「技術やアイデアの見える化」に取り組むことを目的に法人化に至った。

社名の由来 社名「フィジカルアイ」は、シミュレーションを行う際の物理演算の「物理(Physical)」に由来する。「アイ」は代表者の姓・石水の頭文字「i」と、愛媛県の「愛」に由来している。また、略称「PI」を「π(円周率)」に重ね合わせ、終わりなく続く円周率のように企業活動も継続していくという願いが込められている。

特徴 同社は、流体シミュレーションを用いたCG制作を行っている。流体表現は制作に時間と計算資源を要する分野であり、工業製品や機械の可視化をはじめ、教育や広報の分野でも活用されている。

また、生成AIを制作工程の一部に取り入れる取り組みも行っている。AIによる画像・映像生成や学習モデルの活用を通じて、検討素材の作成や制作工程の補助に利用されている。

制作姿勢 同社は、映像やCG表現を単なる視覚的演出としてではなく、情報や意図を正確に伝達するための手段として位置づけている。制作にあたっては、事前のヒアリングや構想段階からの視覚化を重視し、完成像を早期に共有することで、制作の方向性を明確にする手法をとっている。

初期段階での試作的な可視化を「たたき台」として用い、検討や修正を重ねながら表現を詰めていく制作プロセスを採用しており、最終的に意図した表現に近づけるための柔軟な対応を行っている。

構成・設計段階からの関与 企画や構成の初期段階から制作に関与する点も特徴とされる。完成した映像表現だけでなく、どの情報をどの順序で提示するかといった構成設計を含めて検討し、視聴者の理解を助ける表現を重視している。

構成段階での検討結果を視覚的に確認しながら制作を進めることで、表現の修正や方向調整を行いやすい体制をとっている。

非撮影型映像制作 同社では、必ずしも実写撮影に依存しない映像制作を行っている。既存の資料、図面、写真、CG、シミュレーションデータなどを組み合わせることで、撮影が困難な対象や工程についても映像化を可能としている。

このような制作手法により、制作工程の簡略化や表現検討の効率化を図っているとされる。 技術分野への適用 工業製品や技術分野を対象とした制作を多く手がけており、構造や仕組み、動作原理などを視覚的に説明する用途で用いられている。設計資料やシミュレーション結果をもとにした可視化を行うことで、専門性の高い内容を分かりやすく伝えることを目的としている。 AI技術の活用 近年は、生成AIを制作工程の一部に取り入れる取り組みも行っている。AIは制作を代替する手段としてではなく、発想支援や検討素材の生成、作業効率の補完として位置づけられており、従来のCG制作と組み合わせた活用が模索されている。 制作体制 企画からCG制作、映像編集までを一貫して行う体制をとっており、工程間の調整を柔軟に行える点が特徴とされる。制作途中での修正や表現変更にも対応しやすい制作体制を構築している。

沿革 2016年 - 代表の石水修司が「Lancer of the Year 2016」を受賞(当時は個人事業「isi-work」として活動)。 2017年9月1日 - 個人事業「isi-work」を法人化し、株式会社フィジカルアイを設立。 2020年 - CGWORLD主催「CGごはん」プロ部門で第8位(選外優秀賞)。

受賞歴 Lancer of the Year 2016(Lancers、法人化前の受賞) CGごはん プロ部門 第8位(2020年、CGWORLD)

脚注

外部リンク 公式ウェブサイト