『BattleBots』(バトルボッツ)とは、アメリカで開催されるロボット競技の一つ、およびその運営会社である。ラジコンロボットが互いにダメージを与えるロボットコンバット (robot combat) として有名な競技会の一つであり、主にテレビ番組として制作されている。

概要 サムネイル|左|ラスベガスの会場の外観(2024年撮影) 1990年代前半頃の『Robot Wars1992-1994年の初期イベントはアメリカで開催されたが、1998年のテレビ番組化以降ではイギリスで開催されるようになった。』を元に、その元参戦者の2人である Greg Munson と Trey Roski より創設した。1999年当初は ZDTV のみを通じてネット配信されたが、2000年からはコメディ・セントラルの元でボクシングの要素を取り入れて制作し、テレビ番組として2002年の Season 5.0 まで放送されていた。

それからは BattleBots IQ などの未放送イベントが2011年まで開催されていたが、2015年にはABCの元でテレビ番組が復活し、2016年の World Championship II まで放送されていた。2017年に一時終息するが、2018年からはディスカバリーチャンネルの元で続行し、2023年の『BattleBots: Champions II』まで放送されていた。それ以降は Destruct-A-Thon などの未放送イベントが開催され続け、2026年現在に至る。

シリーズ一覧 +初期イベントイベント名収録初公開Long Beach 1999 -1999年8月14日-15日(ライブ配信)Las Vegas 19991999年11月9日2000年1月29日(PPV)

+Season 1.0-5.0(コメディ・セントラル)イベント名収録初放送話数Season 1.02000年6月9日-11日2000年8月23日15Season 2.02000年11月16日-19日2000年12月12日19Season 3.02001年5月22日-28日2001年7月12日20Season 4.02001年11月4日-1日2002年1月8日20Season 5.02002年5月22日-27日2002年8月20日20

+World Championship(ABC/ディスカバリーチャンネル)イベント名収録初放送話数World Championship I2015年5月21日-23日2015年6月21日6World Championship II2016年4月19日-24日2016年5月10日10World Championship III2018年4月3日-15日2018年5月11日20World Championship IV2019年4月12日-22日2019年6月7日16World Championship V2020年10月10日-21日2020年12月3日14World Championship VI2021年8月25日-10月5日2022年1月6日14World Championship VII2022年8月18日-30日2023年1月5日19

スピンオフ +イベント名収録初公開話数re:MARS all:STARS BattleBots Challenge (2019) -2019年6月6日(Twitch ライブ配信) 1BattleBots: Bounty Hunters2020年10月10日-21日2021年1月4日12BattleBots: Champions Ⅰ2021年8月31日-9月4日2022年8月4日6re:MARS all:STARS BattleBots Challenge (2022) / Vegas All Stars2022年6月3日2024年11月1日(YouTube) 1BattleBots: Champions II2022年8月26日-30日2023年10月5日6BattleBots FaceOffs開催未定の World Championship VIII の予選として紹介されている。2024年9月20日-12月22日2025年7月25日-27日2025年8月22日-24日2025年3月27日(YouTube)10BattleBots Pro League2026年4月18日-19日2026年4月25日-26日2026年5月2日-3日2026年7月(Youtube)元々は2026年6月にて初公開する予定だった。また、第1話は同年7月2日にて公開されたが、批評に応じて再編集した版が同年9月7日にて投稿された後、同年7月2日の版が非公開になった。20

未放送・未配信イベント +BattleBots IQ / BotsIQイベント名開催時期BattleBots IQ 20022002年3月28日-30日BattleBots IQ 20032003年4月4日-6日BattleBots IQ 20042004年4月分22日-25日BattleBots IQ 20052005年4月13日-16日BattleBots IQ 20062006年4月26日-30日BotsIQ 20072007年4月17日BotsIQ 20082008年4月30日-5月4日BotsIQ 20092009年4月21日-26日BotsIQ 20102010年4月16日-18日BotsIQ 20112011年2月23日-27日BattleBots: Metal Mayhem (BotsIQ 2024)2024年3月10日

+その他イベント名開催時期BattleBots NPC Charity Open 20042004年6月29日-7月4日R3: Rochester Robot Rampage 20052005年9月23日-24日BattleBots Cisco Party 20062006年6月BattleBots JavaOne 20072007年5月8日-11日BattleBots Pro Championship 20092009年4月21日-26日BattleBots: Destruct-A-Thon2023年2月3日-BattleBots Proving GroundBattleBots: Destruct-A-Thon の一部として開催されており、一部の試合の映像は関係者より YouTube 等に投稿されている。2023年5月6日-

用語 ロボット サムネイル|1999年の初期イベントに参戦した Razer。先頭には Wedge タイプの受動武器、背面には上から相手を突き破る Crusher タイプの動力武器を装備している。Crusher 左右の突起は Self-righter であり、転倒の際に左右に展開することでロボットを元の姿勢に押し戻せる。 本イベントに参戦するロボット。「Bot」「BattleBot」(バトルボット、複数形:Battlebots バトルボッツ)とも呼ばれている。

受動武器 (passive weapon) ロボット本体に固定され、車輪などの移動機構から独立した動力源を持たない武器のこと。初期イベントやコメディ・セントラル放送時期では、このように体当たりを唯一の攻撃手段とし、受動武器だけを装備して参戦することも可能であった。

これらは動力武器と組み合わされている例もあるがWedge が Lifter の一部として可動する(Breaker Box など)・ThwackBot の先端部に回転武器を装備する(The Master など)・Spike がパイルバンカーのように伸縮する(Rhino など)。、以下は当時において受動武器として一般的な装備である。 Wedge: 楔型で、尖った端が地面に近づく出っ張り。前進力を頼りに相手の腹面にめぐり込む。これのみを装備したロボットは WedgeBot といい、wedge 自体が往々にして本体の外装の一部であるため「武器のないロボット」とも言える。 ThwackBot: 不動の長柄武器を振り回すように攻撃するロボット。左右の車輪を互いに逆方向に回転させることで本体丸ごとその場で水平旋回する (Sit-and-Spin)、または2輪上下反転対応の構造を利用して本体を垂直にスイング (torque) させることで行われる。 Spike: 棘。前進力を頼りに相手を突き刺す。

動力武器 (active weapon) 移動機構から独立した動力源で作動する武器のこと。World Championship 以降では必須装備である。 Hammer / Axe: 頭上から瞬時に振り下ろす、槌/斧/つるはしの形をした長柄武器。 Lifter: 上方に展開し、相手を掬い上げる可動部。 Grabber: 相手を掴んで拘束する可動部。 Crusher: 相手を力強く掴み、その装甲を突き破る可動部。 Flipper: 瞬時に展開することで相手を高く投げ飛ばし、落下ダメージを与える可動部。 Circular Saw: 丸鋸。 Spinner (Flywheel): フライホイールのような重たい回転武器(丸鋸はこの類に属さない)。垂直回転の Vertical spinner と水平回転の Horizontal Spinner に大きく分かれており、武器の形によっては次のように細かく呼び分かれている。 Bar Spinner: 棒状のスピナー。 Disk Spinner: 円盤状のスピナー。 Drum Spinner: 円柱状のスピナー。 Eggbeater: 中央が空洞化したフレーム状のスピナー。 Drisk: 2連以上の板をもつ円柱状のスピナー。 Undercutter: ロボットの腹面に装備する水平回転スピナー。 Shell Spinner (Full-Body Spinner): 全身を覆い尽くす水平回転ドーム。 Cage Spinner: 全身を覆い尽くす籠のような水平回転フレーム。 Ring Spinner: 全身の外周を囲む水平回転リング。 Hammer Saw: 先端に回転武器を装備した可動部。 Cannon (Projectile Weapon): 弾丸などの発射武器。

移動機構 Wheel: 車輪。 Omniwheel: 全方向移動型車輪。 Track (Tread): 履帯。 Walker (WalkerBot, StompBot): 歩行。かつては脚以外のパーツが接地して自重を支えることのある歩行ウォーキングドラグライン方式で歩行する Gammatron、1本脚で歩行する PegLeg など。や後述の Shuffler まで幅広く内包したが、Season 4.0 以降では、前後方向に可動する2本以上の脚で歩き、かつその脚のみで接地して自重を支える機構として厳しく定義されている。 Shuffler (ShuffleBot): カムシャフトで複数の板を反復に接地させることで行わる走行。かつては walker として分類されていたが、Season 4.0 以降では非歩行として区別されている。 FlyBot: 飛行(ドローン)。かつては禁止されたが、World Championship I 以降から解禁されている。 Gyro Walker: 回転武器の角度を変え、その際に発生するジャイロ効果でロボットを一歩ずつ動かせる移動方法。World Championship 初期では許可されたが、その後のルールでは動力武器と移動機構の動力源を別々にする必要があるため、この移動機構は禁止されるようになった。 参戦ロボットの中には確認されていないが、ルール上では跳躍や地面効果を用いた移動も許可されている。

その他の機構・仕様 Invertible: ロボットが上下反転対応で、ひっくり返されても支障なく移動することを可能にする機構。 Self-righting mechanism (SriMech, Self-righter): 転倒したロボットを元の姿勢に戻せる機構。 Interchangeable weaponry: 試合ごとに武器の種類を変えることを可能にする機構。 Flamethrower: 火炎放射器。かつては禁止されたが、World Championship I 以降から解禁されている。 Multi-Bot: 複数体構成で同じ試合に出場するロボット群のこと。World Championship IV 以降では、構成員 (segment) がそれぞれ を超える同時に動力武器をもつロボット群として定義されている。 MiniBot: 主力ロボットに随伴する小型ロボットのこと。かつては Multi-Bot の一部として分類されたが、World Championship IV 以降では 以下かつ動力武器をもたない随伴ロボットとして定義され、このような組み合わせは Multi-Bot として扱われていない。なお、2027年以降のルールでは MiniBot が禁止されるようになった。

重量と種目 かつてのシーズンでは、ロボットの重量を基にトーナメントが複数の種目に分かれていた (Weight Classes, クラス)ボクシングなどのスポーツ競技に用いられる体重別階級を基にしている。。その基準は時期により異なるが、Season 5.0 時点では次の通りに定義されている。 +種目(クラス)重量(非歩行)重量(歩行)Lightweight(ライト・ウェイト)>、≦>、≦Middleweight(ミドル・ウェイト)>、≦>、≦Heavyweight(ヘビー・ウェイト)>、≦>、≦Superheavyweight(スーパー・ヘビー・ウェイト)>、≦>、≦ World Championship 以降のシーズンでは、種目は分かれておらず、Heavyweight とそれに随伴する小型ロボットの総重量上限のみ設けされ(総重量の下限はない)、2022年時点では次の通りに定義されている。 +種類上限Heavyweight(非歩行)Heavyweight(歩行)MiniBotFlyBot 複数体構成 (Multi-Bot, MiniBot等) の場合は構成員を全員足した総重量で計算する。

非攻防的な装飾や撮影カメラはロボットの重量に加算されていないが、これらの総重量は が上限。

2027年以降のルールでは、火炎放射器のパーツ(上限)も総重量に加算されなくなっている。

歩行ロボットの場合は上記の通り、総重量の上限にボーナスが与えられる(Season 2.0 までは+50%、Season 4.0-5.0 では+20%、World Championship I 以降では+100%)。また前述した通り、ShuffleBot はかつて歩行ロボットとして扱われていたが、歩行より車輪走行に近い機動性により重量ボーナスからの不公平性が生じたため、Season 4.0 以降では車輪走行ロボットと同じルールを適用するBattleBots Technical Regulations Version 2.2。 サムネイル|「BattleBots: Metal Mayhem」における15ポンドのロボット同士の試合 一部の未放送イベントでは、Antweight()・Beetleweight()・Hobbyweight()・Featherweight()といったより小型なロボットで競い合う種目が存在する。

BattleBox サムネイル|Blue square 側の様子 会場内の中央で観客席に囲まれて、平方 の鋼のフロアと4面のレキサンの壁面からなる箱型のアリーナ(バトルボックス)。左が赤枠 (red square)、右が青枠 (blue square) で、対戦チームそれぞれの参戦ロボットの待機位置となっているWorld Championship における3チームの乱闘の場合は緑色のスポットライトで3つ目の待機枠を別途指定される。。

アリーナにはロボットを妨害する様々な仕掛け (hazards) が配置されており、次の通りに挙げられる。かつては全てがスタッフより手動で制御したが、World Championship I 以降では pulverizer を除き、全てが裏のコンピューターで自律制御する。 Killsaw: 垂直回転丸鋸。フロアのスリットから伸縮する。 Pulverizer: ハンマー。フロアの四隅に配置される。World Championship I 以降では対戦チームに操縦される。 Paddle: フリッパーピンボールのようなパドル。フロアの側壁に配置される。 Ramrod: 円錐または円柱。フロアの穴から伸縮する。 Screw: 螺旋状の刃が付く垂直回転円柱。フロアの側壁に配置される。Season 3.0 から実装。 Hellraiser: フロアの一部が上下に開閉する四角い領域。World Championship V 以降から廃止。 Spikestrip: 横一列の不動スパイク。フロアの側壁に配置される。World Championship I 以降から廃止。 Spinner: フロアの一部が水平回転する円盤状の領域。Season 2.0 から実装し、World Championship I 以降から廃止。 Piston: Ramrod より直径の大きい円柱。フロアの穴から伸縮する。Season 3.0 限定。 Upper Deck: 操縦スペース(正面)の反対側にある 高の四角い領域。ここに入ったロボットは、一定時間(20秒+カウントダウン約10秒)内に脱出できなければノックアウトされる。World Championship VI から実装。

Pit 参戦チームがそれぞれの拠点を立て、ロボットのメンテナンスを行うスペース。外にはロボットの試運転を行うための小型エリア (Test Box) が設置されている。

参戦ロボットの規定 特記しない限り、以下は2022年以降のルールを基に記載する(ロボットの総重量に関する規定は上記の重量と種目を参照)。 全ての機能を自分のチームのコントローラのRC信号で操縦可能にすること。自律機能は操縦で上書きできるもののみ許可される。 コントローラーのRC信号は他チームのロボットに干渉しないこと。 アリーナの扉(幅)を通れる程度のサイズに収めること。 電池や圧縮空気タンク・燃料タンク等の内部機構をよく保護すること。 外部から手動でロボットを停止できるマスタースイッチを設けること。 外観は公序良俗に違反しないこと。 ロボットの稼働を示すライトを設けること。 万全の状態で移動する際にアリーナを損傷させたり汚したりしないこと。 移動機構と武器をそれぞれ独自の動力源で作動させること。 発射武器はスプリング・カタパルト・ガス圧作動方式のみ許可される。 回転武器ついて、bar・disk・drum などの場合は が、shell・cage の場合は が上限。RC信号オフ後、必ず60秒以内に回転から停止すること。 Lifter や flipper の場合、重さ 以上の物体を の高さまで持ち上げられるようにすること。 露出した可動部(発射武器含む)のトップスピードは秒速 を超えないこと。 火炎放射器の噴射距離は最大。プロパンとブタンガスのみ許可され、最大容量は。アリーナの側壁から 内、および天井から 内の範囲での火炎放射は禁止。 MiniBot は1体のみ参戦可能。

禁止材料 放射性物質 有毒金属(電池を除く) 有機物質(木材・電池内の電解質を除く) ポリウレタンフォーム ガラス・セラミック

禁止武器 爆発武器 接着剤などの粘着物質 網・釣り糸・ボールベアリング等ロボットを絡ませるもの 液体・液化ガス ジャミング装置 煙幕 人の気をそらせたり、目に危険を加える発光装置 自分のロボットを破壊することで相手ロボットにダメージを与える武器

試合 サムネイル|Double Tap の入場シーン (World Championship VII) 特記しない限り、以下は2022年以降のルールを基に記載する。

基本的には1対1の勝ち残り式トーナメント(ロボット・デュエル・マッチ)であり、Long Beach 1999ではダブルイリミネーション方式で進行したが、Las Vegas 1999 以降のシーズンではシングルイリミネーション方式で進行する。World Championship III-VII では、トーナメントの前には予選に相当する「Fight Night」が行われ、それぞれの参戦ロボットは複数回の試合に渡って異なるロボットと競い合う。World Championship III-IV では、勝者が直接にトーナメントの参加権を得られる「Desperado Tournament」が行われる。

なお、3チーム以上の乱闘 (rumble, ロボット・ランブル) や、公式の戦績には加算しないエキシビション (exhibition) の試合が行われることもあり、スピンオフでは門番戦やリーグ戦など、従来とはやや異なる方式で進行することもある。

試合が始まる前には、リングアナウンサーによるロボットの紹介が行われる。各チームがロボットの待機を済ませ初期イベントやコメディ・セントラル放送では、チームとロボットがアリーナ内に待機を済ませてから紹介が行われる。World Championship I 以降では、紹介の後からチームとロボットが会場正面の入口から入場し、アリーナに入るまでロボットは台車で運搬される。、操縦スペースの準備ボタンを押した後、アリーナ中央のライトが黄色の点滅から緑色の点灯に変わる瞬間に試合がスタートする。制限時間の3分内初期イベントやコメディ・セントラル放送での乱闘の制限時間は5分。に相手を攻撃し、無力化させることを試みる。

もし片方のロボットが相手のロボットを牽制した場合(武器などで掴んだり、掬い上げたり、側壁に押し付けたりするなど)、牽制されたロボットを一定時限内に離さなければならない(時期や場合によって10から30秒)。もし両方のロボットが絡み合ってしまい、自力で分離できなかった場合、試合は一時中断し、アリーナのスタッフ (crewbots) が両ロボットを分離してから続行するなお、試合が既に2分経過、または即時で安全に分離出来なかった場合は試合が強制終了し、審査で勝負を決定する。。

ロボットが無力化され(ダメージや転倒等で移動できなくなる・アリーナの何らかに拘束される)World Championship VI までのルールでは、例えば現地にくるくる回る・武器の反動で乱雑に跳ねるなど、動いたとしてもそれは「制御下にある動き (controlled movement)」でなければKOのカウントダウンが開始する。また、アリーナの何らかに拘束されたロボットは場合によって試合が一時中断され、スタッフが脱出させてから続行することが許された。、または上記の Upper Deck から脱出できず、レフェリーのカウントダウン(約10秒)以内に回復できなかった場合ただし、試合の制限時間が残り10秒以下だった場合、この条件を満たしてもカウントダウンされずに残りの時間を経過させ、審査に入る。、そのロボットはノックアウト (knock out, KO) されて敗北する。Multi-Bot の場合、構成員の総重量の60%以上が無力化されたらロボット群全体が無力化扱いになる。また、Pro League ではタップアウト (tap out) が許可されており、その場合もKO扱いになる。

制限時間後も複数チームのロボットがKOされていない、または同時にKO (double knock out, DKO) された場合、3人の審査員による採点で勝負を決定する (judge decision, JD)。採点項目やそれぞれの点数は時期によって異なり、次の通りに挙げられる。 +Damage自分の動力武器またはアリーナの仕掛けが相手に与えたダメージのこと。Aggression攻撃性。自発的に相手に接触する頻度のこと。Strategy戦略。相手の弱点を狙う・相手の攻撃から自分の弱点を守る・アリーナの仕掛けを活用するといった計画的な行動を取ること。Controlコントロール。相手の弱点を攻撃する・自分の武器を効果的に使用する・相手の攻撃から自分を守る・アリーナの仕掛けを回避するといった行動を実践すること。Engagement合計点数(1人)合計点数(3人)コメディ・セントラル放送555 - -1545World Championship I - IIBattleBots 2016 Tournament Rules Rev 1.21211 -515World Championship IIIBattleBots 2018 Tournament Rules Rev 1.02111 -515World Championship IV BattleBots 2019 Tournament Rules Rev 1.032 -2 -721World Championship V - VII53 -3 -1133Pro League4 - - -5927 審査結果発表の時、コメディ・セントラル放送では3人分の合計点数のみ発表されているが、World Championship 以降では、3人全会一致の unanimous decision か、そのうち1人が異なるロボットに高得点を下した split decision なのかが発表されている。

World Championship VII 以降では、もし審査に敗北判定を下されたチームがその結果に同意出来なかった場合、1度のみ再審査を要求することができる (appeal)。

審査員のない試合の場合、アナウンサーのコールに応える観客席の歓声の大きさ (crowd vote) で勝負を決定するLong Beach 1999、 Season 1.0-5.0 の乱闘、BattleBots Proving Ground、BattleBots FaceOffs。。

結果 +Long Beach 1999種目優勝準優勝3位4位Kilobot後の Lightweight に相当する。ZiggoDefiantExecutionerToe-CrusherMegabot後の Middleweight に相当する。Son of SmashyKnee-BreakerTurtle Road KillDeadblowGigabot後の Heavyweight に相当する。BioHazardKillerHurtzRhinoTazbot +Las Vegas 1999種目優勝準優勝トップ4トップ8トップ16ラウンド32敗退HeavyweightVlad the ImpalerVoltarcRhino、PunjarBioHazard、Nightmare、KillerHurtz、MortisfrenZy、Kill-O-Amp、Ronin、Namreko 3000、Blendo、Malicious Mischief、Razer、TazbotAnnihilator、Blunt Force Trauma、Mjollnir、MinotaurWorld Championship 以降に参戦する同名のロボットとは別物。、Tatar、Mr. Bonestripper、Slugger、Monster種目優勝準優勝トップ4準々決勝敗退SuperheavyweightMinionRiconWorld Peace、MechadonS.L.A.M.、DooAll、Abbatoir、Ginsu