『はらぺこミーム』は、ドリコム開発によるゲームソフト。対応プラットフォームはNintendo Switch・PC(Steam配信)。Switch版はクラウディッドレパードエンタテインメントより2025年6月19日、PC版はドリコムより同年7月31日に順次発売。

本作は、不思議な生物・ミームが「キセキのなべ」の喪失によって滅亡の危機に陥る様子が描かれた絵本の結末を変えるため、プレイヤーがミームたちに協力するという物語である。

本作の特徴として、ミームたちにはAIが組み込まれていることが挙げられ、彼らは現実世界の生き物のような挙動を取り、時にはプレイヤーの意図にそぐわない行動をとることもある。また、プレイヤーはミームに対して直接命令を下すことができず、食べ物や素材を入れるための袋を置いて彼らを誘導することになる。

開発 本作の開発のきっかけは『moon』などで知られる西健一から、モリカトロン代表取締役の森川幸人に育成ゲームの企画が持ち込まれたことである。

「はらぺこミーム」という題名は、西が考えていた『はらぺこあおむし』のような絵本風の世界観の企画と、森川が別の企画書で言及していた「ミーム」というキャラクターを合わせたことに由来している。森川と西はこの企画を携えて各社をまわり、ドリコムからの賛同を得た。

当初案では森川の過去作品『がんばれ森川君2号』のようなステージクリア型ゲームであり、AIや遺伝の概念はあったものの、製品版『はらぺこミーム』を形作る要素は存在しなかった。また、ユーザー数を得やすいということで、『Sky 星を紡ぐ子どもたち』をイメージした基本プレイ無料タイトルとして作る予定だった。しかし、この市場では新規のオリジナル作品では厳しいということでこの案は見送られた。最終的には買い切り型に変更し、ゲームデザインも当初案から大きく変更された。

また、スタッフィングも大きく変わっており、のちにNintendo Switch版の発売元となるクラウディッドレパードエンタテインメントが加わったほか、ドリコムの人見楽もゲームデザインに加わった。その後も変更があったものの、バトルゲームにしないという方針は一貫していた。

世界観構築 世界の中心に世界樹を据えるという設定は森川によるものである。当初生き物たちはビルのような感じで世界樹に住んでいたという設定であり、製品版『はらぺこミーム』を形作る要素はなかった。その後、ミームたちが食べ物を集める「腹ペコ村」や鍋が用意され、最終的には「食べ物を集めるために賢くなる」という目標が作られた。森川は木の中に住むという設定を捨てたことで、設定に幅を持たせられたとも話している。

最初からミームは集団で存在するという設定は決まっていたものの、知性の度合いの設定に苦労したと森川は述懐しており、宴をする程度の知性はあるものの、あまり賢くない存在として設定した。これはAIの挙動とビジュアルに合わせるためという観点もある。また、プレイヤーにとって好ましくない挙動の一部(例:手当たり次第に何でも食べる)もあえて残された。なお、当初は悲しくなるからという理由でミームが死なないようにしてほしいという意見もあったが、森川の反対により、死の概念が取り入れられた。

最終的に、ミームは古代文明の技術を再利用して生活している存在として位置づけられ、そこに至るまでの歴史も設定された。

ミームのビジュアルは、単体でキャラクターが立ってほしくないという森川の意向からあえて没個性気味のデザインとなった。

システム構築 買い切り型への方針転換後、「気ままなAIの挙動」とクリア型ゲームの齟齬が課題となった。このため、AIの不確実性をレベルデザインで封じ込む方針が取られた。

あらゆる好みのプレイヤーに応えられるようにする観点から、プレイヤーがミームに直接指示を出せないようにした。

その後、台北ゲームショウでのプレイアブル出展の結果、「チュートリアルがわかりにくい」という意見が寄せられたため、作り直すことになった。

反響 発売前の反響 人見によると、初めてのプレイアブル出展となった台北ゲームショウでの出展での反響はかなり厳しく、短時間の試遊では魅力が伝わりにくかったという。また、ゲーム性の強い作品だっただけに、かわいいキャラクター目当てで遊んだ者が戸惑う場面もあったという。

評価 発売前の評価 ファミ通のギャルソン屋城は、体験版について、万人受けするビジュアルや、システムの完成度の高さを評価した一方、ゲームバランスが厳しく、計画的なプレイを求められると指摘した。

脚注 注釈

出典

外部リンク 『はらぺこミーム』公式ウェブサイト - ドリコム