は絵が重なりかつタップ穴が軌道をなぞるように用紙を配置し絵をトレースする中割である。 とも。

手順 タップ割りは個別の線に着目した平面的な中割手法である。線 L が軌道 P に沿った原画 A① → 中割 A2 → 原画 A③ のアニメーションで動いたとき、A① と A③ の動画用紙を重ねて透かすと A① 時点での線 L1 と A③ 時点での線 L3 が異なる位置に見える。この状態から A① の用紙を L1 が P に沿って L3 に着くまで動かす、つまり線が重なるまで軌道に沿ってズラしていく。このとき用紙の2つのタップ穴の軌道 QL / QR を記録しておく。そしてツメ指示の割合に従った QL / QR 上の位置にタップ穴をあわせて A2 の動画用紙を置き L をトレースすることで中間的な線が得られる。これがタップ割りである。

特徴 タップ割りは画面平面上の線をシフト(平面移動+平面回転)しトレースすることで新たな線を引く手法であるため、平面的な中割である。そのため三次元運動(画面と平行でない回転、奥行き移動)の中割に用いると物理的な正しさを保証できない。これはデッサン割りを用いて解決できる。

タップ割りは物体でなく個別の線にのみ着目しているため、線だけ見ていれば成立する(立体把握がいらない)という利点をもつ。ただしそもそも「タップ割りで中割していいか」の判断に立体把握が必須であるため、動画マンには立体把握が求められる。システマティックに中割できることから一部の自動中割ソフトがタップ割り補助機能を提供している。

他の技法との関係 タップ割りは線割りやデッサン割りと併用される。描く対象がシフト以外の動きをしている場合、線がきれいに重ならない場合がある。ズレが小さい場合、タップ割りで重ねた状態から線割りすることで中間的な絵を得られる。

脚注

注釈

出典

参考文献

関連項目 アニメ デジタルアニメ アニメーター 動画 (アニメ制作) 中割 線割り タップ割り デッサン割り