Meshy(メッシー)は、テキストの指示文(プロンプト)や画像から3次元(3D)デジタルアセットを生成するソフトウェアを開発する、アメリカ合衆国の人工知能(AI)企業である。
沿革 Meshyは2021年、コンピュータグラフィックスの研究者であり、プログラミング言語「Taichi」の開発者でもある胡淵鳴(イーサン・フー)によって設立された。
2023年10月、AIを活用した3D生成プラットフォームの初版となる「Meshy-1」をリリース。その後、2024年2月に「Meshy-2」、4月に「Meshy-3」、8月に「Meshy-4」を相次いで発表した。同年、ベンチャーキャピタルであるアンドリーセン・ホロウィッツ(a16z)がまとめたゲーム開発者向けAIツールに関するレポートの中で、同社のプラットフォームが取り上げられた。
2025年には「Meshy 5 Preview」をリリースしたほか、Blender財団(Blender Foundation)のスポンサーに就任した。さらに同年、メッシュ生成機能や幾何学的詳細(ジオメトリ)の再現性を向上させた「Meshy 6 Preview」を導入している。
2026年、Game Developers Conference(GDC)2026において「Meshy Labs」を発表。同時に、MakerWorld、Formlabs、FlashForgeをはじめとする複数の主要な3Dプリントプラットフォームや製造メーカーとの連携(インテグレーション)を発表した。同年、デザインソフトウェアや顧客満足度に関する部門において「G2 Best Software Awards」を受賞している。
なお、同社はセコイア・キャピタル(Sequoia Capital)やGGVキャピタル(GGV Capital)などの投資会社から出資を受けている。
製品 Meshyの主力製品は、生成AIを用いてテキストの説明文や画像から3Dアセットを構築するクラウドベースのプラットフォームである。同プラットフォームには、テキストからの3D生成(Text-to-3D)、画像からの3D変換(Image-to-3D)、AIによるテクスチャ作成、アニメーション、リギングなどのツールのほか、開発者向けのアプリケーションプログラミングインターフェース(API)が備わっている。
生成されたアセットは、FBX、GLB、STL、3MFなどの形式でエクスポートが可能。また、Blender、Unity、Unreal Engineといった主要な3Dコンテンツ制作ソフトウェアとの連携機能もサポートしている。
同社のソフトウェアは、コンピュータゲーム、視覚効果(VFX)、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)、デジタルヒューマン、教育、インテリアデザイン、3Dプリントなど、幅広い分野で活用されている。
事業・運営体制 本社はカリフォルニア州サニーベールに所在する。2026年時点で、登録ユーザー数は1,000万人、生成されたモデル数は1億個を超えており、月間訪問者数は約800万回に達している。
参考文献