ファクトリー・オブ・フィアー ~絶望のゾンビ・ツアー~()は、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンで開催されている期間限定のホラー・アトラクションである。
「ハロウィーン・ホラー・ナイト」のプログラムの一つとして2025年に初登場した。「ゾンビ製造工場」の見学ツアーを題材としたウォークスルー型の密室ホラー・メイズで、ゲストは施設内を進みながら、パークに出現するゾンビの誕生にまつわる秘密を目撃し、ゾンビから逃れながら工場からの脱出を目指す。
2026年の「ハロウィーン・ホラー・ナイト」でも再登場した。
概要 2025年の「ハロウィーン・ホラー・ナイト」で新たに導入された、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのオリジナル・ホラー・アトラクションである。
舞台は、ゾンビを人工的に製造している工場。ゲストは同施設の見学ツアーに参加し、老朽化した工場内部を徒歩で進んでいく。施設内では、「ハロウィーン・ホラー・ナイト」に登場するゾンビがどのように誕生したのか、ゲストを襲い続けている理由や、ゾンビが進化し続けている背景などが明らかにされる。
本編では、チェンソーを持つ「プリズンゾンビ」や、ゾンビ化させる対象を探す「サイバーゾンビ」などが登場し、密室内でゲストを襲う。ゲストはグループで協力してミッションに挑戦しながら、ゾンビ製造工場からの脱出を目指す。
アトラクション本編へ至る待ち列も物語の一部として構成されており、ゾンビの製造工程や工場の責任者、施設内で使用する装置などについて説明する映像が上映される。
ストーリー 舞台となるのは、ゾンビを製造する施設「ファクトリー22」。ゲストは工場見学ツアーの参加者として施設へ入り、ゾンビが製造される工程について説明を受ける。
ファクトリー22では、「ブレインロッド」と呼ばれるゾンビを生成するための注射を検体へ注入し、蘇生させた後、目的に応じたゾンビへ変異させるという工程でゾンビを製造している。ブレインロッドには製造されたゾンビを制御する機能も備わっており、工場ではゾンビを労働力や商用資源として利用することを目的としている。
一方、ブレインロッドを注入された後もゾンビは飢えた状態にあり、ファクトリー22では規格外のゾンビが生まれた場合も廃棄せず活用していることが、待ち列で上映される映像によって説明される。
ゲストが工場内を進むにつれて施設内では異常事態が発生し、ゾンビ製造現場や工場に隠された秘密を目撃することになる。
待ち列 本アトラクションでは、待ち列から物語が開始される構成となっている。
待ち列では複数の映像が上映され、ゾンビ製造工場の仕組みや、施設内でゲストが使用する装置、工場の責任者などについて説明される。
これらの映像によって本編へ入る前にアトラクションの世界設定やルールが提示され、本編で登場する設備や演出につながる構成となっている。
ゾンビ製造プロセス 「MAKING OF ZOMBIES ~ゾンビ製造プロセス~」と題した映像では、ファクトリー22におけるゾンビの製造方法が説明される。
ゾンビの製造工程は、以下の3段階で構成される。
STEP 1:INFUSION(注入) ゾンビ化させる検体へ「ブレインロッド」を注入する。ブレインロッドには検体をゾンビ化させるだけでなく、製造後のゾンビを制御する機能も備えられている。
STEP 2:REANIMATION(蘇生) ブレインロッドを注入した検体を蘇生させ、ゾンビとして活動可能な状態へ移行させる。
STEP 3:TRANSFORMATION(変異) 蘇生したゾンビを、用途や目的に応じた姿へ変異させる。
この工程によって、さまざまな特徴を持つゾンビが人工的に製造されているという設定が示される。
ハンドスキャナー 「HAND SCANNER ~ハンドスキャナー~」と題した映像では、工場内に設置されたハンドスキャナーの使用方法が説明される。
ハンドスキャナーには緑色と赤色の2種類が存在する。緑色のスキャナーを作動させると施設についての説明を聞くことができ、赤色のスキャナーは緊急時にセキュリティーを作動させるための装置として設定されている。
赤色のスキャナーが点滅した場合は作動させるよう案内される一方、緑色と赤色のスキャナーを同時に作動させると回路がショートして危険な事態が発生するとされ、同時に操作しないよう説明される。
ゲストは本編で実際にハンドスキャナーを操作することができ、待ち列で提示されたルールがアトラクションの体験へとつながる構成となっている。
コープス・クラフター 「CORPSE CRAFTER: ARCHITECT OF THE UNDEAD ~コープス・クラフター:不死者の創造者~」と題した映像では、ファクトリー22の責任者「コープス・クラフター」の経歴が紹介される。
コープス・クラフターはゾンビ化の専門家である女性という設定で、幼少期から重い病を抱えていた一方、8歳で外科手術の資格を取得し、10歳で細胞蘇生を成功させた天才として描かれている。
その後、ゾンビの制圧部隊に所属していたが、2010年10月31日の任務中にゾンビの襲撃を受けたことが公式発表されたという経歴が示される。
後にファクトリー22の責任者となり、同施設におけるゾンビ製造計画に関与している。
アトラクション本編でも、工場内ではコープス・クラフターによる施設についての説明が音声として流れており、その内容には「ハロウィーン・ホラー・ナイト」のゾンビに関する世界設定を読み解くための情報が含まれている。
構成 ゲストはゾンビ製造工場の見学ツアー参加者としてファクトリー22へ入り、待ち列でゾンビ製造工程やハンドスキャナー、コープス・クラフターなどについて説明する映像を視聴した後、工場内部へ進む。
本編は徒歩で進行する密室型のホラー・メイズで、老朽化した工場内に設けられた複数の空間を移動する。
工場内部ではゾンビ製造に使用される設備などが配置され、ゲストが施設を進むにつれてゾンビにまつわる事実が明らかになる。さらに、ゾンビが突然出現してゲストを追跡・襲撃する演出が行われる。
また、単に施設内を通過するだけではなく、グループで協力してミッションへ挑戦する要素が取り入れられている。
工場内ではゾンビの襲撃や機械音、ゲストの絶叫などが響く一方、コープス・クラフターによる施設案内が流れ続けるなど、視覚だけでなく音声によって物語を補完する演出も採用されている。
登場するゾンビ 本アトラクションには、「ストリート・ゾンビ」など「ハロウィーン・ホラー・ナイト」に登場するゾンビと共通する設定を持つ複数のゾンビが登場する。
プリズンゾンビ 「プリズンゾンビ」は、チェンソーを携えて登場するゾンビである。
本編ではチェンソーの音とともに出現し、工場内を進むゲストへ襲い掛かる。
サイバーゾンビ 「サイバーゾンビ」は、ゾンビ化させる対象を探すゾンビである。
工場内を徘徊しながらゲストへ接近し、襲い掛かる。
このほか、待ち列ではファクトリー22で「規格外のゾンビ」が製造される場合があることも示されている。
開発・演出 本アトラクションは、「ハロウィーン・ホラー・ナイト」に登場してきたゾンビの背景を掘り下げる内容として制作され、ゾンビがどのように誕生し、なぜゲストを襲い続け、進化しているのかを「ゾンビ製造工場」という設定を通して描いている。
「ストリート・ゾンビ」の統括プロデューサーを務める池崎達也によれば、パークに登場するゾンビにはそれぞれバックストーリーが設定されており、一体ごとに物語上の人物として構成されている。
また、ゾンビの動きや歩き方、視線などについても細かな調整が行われ、ゲストの反応に応じてリアルタイムでゾンビの動きを調整するなど、恐怖感や没入感を高める演出が採用されている。
待ち列から物語を開始し、本編で体験する設備や出来事について事前に情報を与えることで、キューラインとホラー・メイズを一つの物語として連続させる構成となっている。
開催履歴
2025年 2025年9月5日から11月3日まで、「ハロウィーン・ホラー・ナイト」の新規ホラー・アトラクションとして開催された。
開催場所はステージ22、開催時間は10時からパーククローズまでとされた。
一般開催に先立って実施されたプレスプレビューでは、プリズンゾンビやサイバーゾンビなどが登場することや、グループで協力してミッションへ挑戦しながらゾンビ製造工場からの脱出を目指す内容が公開された。
2026年 2026年9月11日から11月8日まで、「ハロウィーン・ホラー・ナイト」のプログラムとして再登場した。
開催場所は前年と同じステージ22で、10時から随時運営される。
2026年は「ハロウィーン・ホラー・ナイト」が15年目を迎えた年でもあり、本アトラクションは前年から継続するホラー・アトラクションの一つとして展開された。
脚注