『スペースハリアー』(Space Harrier)は1985年12月にセガ・エンタープライゼスが発売したアーケードゲームである。ジャンルは擬似3Dシューティングゲーム。公式略称は『スペハリ』。キャッチコピーは「さあ、ファンタジーゾーンへ。」。

概要 『ハングオン』に続くセガの体感ゲームシリーズ第2弾。可動機構を備えた「ローリングタイプ」と、可動機構の無い「シットダウンタイプ」がある「ゲーム文化保存研究所内スペースハリアーページ。ローリングタイプはプレイヤーが操縦桿を操作をするとキャラクターの動きに連動して、筐体全体が機械仕掛けにより前後左右斜めに可動する来夢来人「体感ゲームきょう体解剖口座」『Beep』1987年10月号(第3巻10号通巻36号)、日本ソフトバンク、1987年10月1日、34-35頁。雑誌17659-10。(ローリングタイプの出荷価格は当時166万円)。

アーケード版が登場して以来、多くのパソコンやコンシューマー機器用ソフトとして移植され、アレンジ製作や販売もされている。

基本操作 操縦桿で主人公「ハリアー」を操作(航空機と同様、操縦桿を手前に引くと上昇、奥に倒すと下降する)し、発射ボタン(操縦桿に2つ、操縦桿の左右に1つずつあるが、どれも共通)で弾を撃ち、全18ステージで構成される幻想的な異世界で敵や障害物などを破壊したり避けながら突き進む。

また、障害物の中には破壊可能なものとそうでないものがあり、後者の場合はハリアーの撃った弾が当たると弾き返される。 加えて、永久パターン防止として、一部ステージに登場するボスは一定時間が過ぎると逃亡し、その他のボスは吐く炎弾が早くなり、最後は回避ができないほどに弾のスピードが上がる。

内容

ストーリー 遥かな宇宙の果てにある平和なドラゴンランドは、凶悪な魔生物の襲撃により、今や魔生物や破壊マシーンの巣窟と化していた。

ドラゴンランドの守護龍ユーライアからの救援の声をキャッチした若き超能力戦士ハリアーは、ドラゴンランドの危機を救うべく、超能力キャノンを手に単身ドラゴンランドへと突入していった。

ステージ構成 全18ステージのうち、5と12はボーナスステージとなり、ユーライアにハリアーが飛び乗って、障害物を破壊して、壊した数によってボーナス点が入るようになっている。 ステージ ステージ名 ボス ボスBGMタイトル 備考 1 MOOT(ムート) スケイラ SQUILLA 2 GEEZA(ギーザ) アイダ IDA 3 AMAR(アマー) ゴダーニ GODARNI ファミコン版ではボスが、アイダ(顔面石像)が2体現れ、数回攻撃してくるものに変更されている 4 CEICIEL(セイシェル) ドム(緑) WIWI JUMBO 6 OLISIS(オリシス) ローリーズ WIWI JUMBO 7 LUCASIA(ルケイシア) テトラ WIWI JUMBO 8 IDA(アイダ) シュラ SYURA 9 REVI(レビ) ドム(青) WIWI JUMBO 10 MINIA(ミニア) トモス WIWI JUMBO 11 PARMS(パームス) サルペドン GODARNI ファミコン版ではボスはステージ3と同じ 13 DRAIL(デュレイル) オクトパス WIWI JUMBO 14 ASUTE(アシュート) バーバリアン SYURA 15 VICEL(ビセル) バルダ VALDA ファミコン版ではボスが登場し、専用BGMが収録されているにもかかわらず、BGMが変更されている。 16 NATURA(ナチュラ) スタンレイ STANRAY 17 NARK(ナーク) ウイウイジャンボ WIWI JUMBO 18 ABSYMBEL(アブシンベル) ゴダーニ→バーバリアン→スケイラ→アイダ→サルペドン→シュラ→バルダ それぞれのボスBGM ボスキャラクターとの連戦となる。マスターシステム版などではそれらのボスの後に最終ボスハヤオーと対戦し、倒すとゲーム終了。

キャラクター

主人公と仲間

ハリアー ゲーム主人公。超能力戦士という設定は、体を自在に空中浮遊させるところからきている。武器は連射式キャノンのみ。 ユーライア ハリアーに味方する平和を愛する白い竜。ボーナスステージでハリアーを乗せた時にはユーライアを操作することになる。最終ステージのゲームクリア時にはハリアーを迎えに来てくれる。グラフィックをよく見ると雄であることがわかる。

敵キャラクター 敵キャラクターは浮遊岩石を除いて、出現した瞬間にそれぞれ固有の効果音を出すのが特徴で、例えばムカデンスの場合は独特の電子音を発する。

浮遊岩石 浮遊している岩石。弾は撃ってこない。ステージ15では上下にも動きながら向かって来る。 ムカデンス 複眼のような機首の戦闘機で、移動パターンが多い。名前の由来なのか、ムカデ競走のように数珠つなぎのように出てくる時もある。 トモス 3体一組で登場する黒い球体。花弁のような殻によって本体をガードし、殻を開いて弾を撃ってくる際に攻撃しないと破壊できない。3回弾を撃つと画面奥へ逃亡する。 アイダ 人面岩。只地上にいるもの、地上から浮き上がるもの、遠方で空中を時計回りに円運動しつつハリアーに向かって炎弾を吐くもの、の3種類に分かれる。 スケッグ ステージ2にのみ登場する緑色の怪物。ムカデンスに近い動きをする。 カナリー ステージ3に登場する昆虫のような羽根を持つ怪物。前方上空から飛来し、炎弾を吐く。 ルーパー ステージ3などに登場する、クラゲに似た姿の怪物。波を描くようにしてハリアーに迫ってくる。ステージ14ボスのバーバリアンの回りも囲っている。 ビンズビーン 正二十面体の宇宙船で、破壊不可能(ボーナスステージを除く)な無敵キャラクター。ステージ4、9、12、14、17に登場する。白、オレンジ、緑、深緑(点滅)の4種類がおり、このうち深緑はステージ14にのみ登場し、超高速で迫ってくる。基本的に上、下の順で決まって現れるので対処はしやすいが、ステージ14では超高速の深緑のビンズビーンが迫ってくるので、あらかじめ先読みしないと回避は不可能に近い。 ドム 重機動ロボット。緑、黒、赤、青という4種類がおり、緑は2〜4、黒は3機編成でバズーカ弾を撃ちながら迫り、赤は主にバズーカ弾の超高速連射。青は後方空中から現れる他、正面から飛行しながら3機編隊で襲ってくる時もある。後年の移植作では名称を変更しているものがある。 ジェット1 先が二股に分かれたジェット機。前方から横へ旋回しつつ弾を撃つ。 ジェット2 3機編隊で現れて弾を撃つジェット機。 パーコーメン ステージ6と7に登場する戦闘機。前方から編隊で羽ばたくように接近し、弾を撃つ。後述のボス、スタンレイに似たフォルム。

ボスキャラクター ステージ最後にはボスが待ち受ける。ステージ1、2、3、8、11、14、15、17のボスは倒さないと先には進めず、また、ステージ17のボス以外は最終ステージにも再登場する。

永久パターン防止として、ステージ4、6、7、9、10、13、16のボスは一定時間が過ぎると逃亡し、その他のボスは吐く炎弾が早くなり、最後は回避ができないほどに弾のスピードが上がる。

ステージ1「スケイラ」 細長いドラゴンで、体節一つ一つに脚が生えているため、ムカデのように脚が沢山ある。画面手前から奥を行き来して炎を連発してくる。 ステージ2「アイダ(バーバリアン)」 本体のバーバリアンを中心に周囲を周回するアイダで構成されている。バーバリアンは中央に髑髏のような顔がある怪生物で、常に火の玉を射出しており、周囲のアイダを破壊するとその他のアイダを高速回転させてくる。アイダが全て破壊されると連射に隙が無くなる。 ステージ3「ゴダーニ」 双頭のドラゴン。ゆっくりとした動きで火の玉を撃ってくる。左右独立して当たり判定があり、倒すには両方の頭を破壊しなければならない。 ステージ4「緑ドム」 緑ドムの集団バージョン。6体で地上を移動し、バズーカ弾を撃ってくる。 ステージ6「ローリーズ」 8体で現れ、回転運動をしながら弾を撃ってくる、ピーナッツの殻のような形のボス。 ステージ7「テトラ」 8体で現れる、正四面体に目玉が付いたようなボス。トモスのように体を覆う部分が開かないと破壊できない。スーパー32X版の説明書には「三面体」という名前で記載されている。 ステージ8「シュラ」 アイダとは異なるデザインの人面岩。浮遊しつつ岩石を周囲に周回させ絶えず火の玉を撃ちながら一定の軌道で接近離脱を繰り返す。 ステージ9「青ドム」 飛行型青ドム2機の後に現れる、体が赤色と黄色に輝いている青ドム。体が輝いている間は破壊できない。 ステージ10「トモス」 8体で現れる。殻を閉じている間には攻撃が効かない雑魚敵、トモスの集団バージョン。動き自体はローリーズと同じ。 ステージ11「サルペドン」 ステージ3ボス、ゴダーニが骨になったようなボスで、攻撃もほとんど同じ。 ステージ13「オクトパス」 8体で現れ、ローリーズに似た動きで画面前後を行き来しながら弾を撃つ。 ステージ14「バーバリアン」 攻撃、行動パターンはシュラと全く同じ。周辺には岩石の代わりにルーパーを従えている。 ステージ15「バルダ」 サルペドンをスケイラの形にしたようなボス。攻撃もスケイラと同じ。 ステージ16「スタンレイ」 ドムの母艦で、下部中央ハッチからドムを放出してくる。全ボス中唯一破壊不可能で、ドムやジェット1の攻撃を一定時間耐えなければならない。 ステージ17「ウイウイジャンボ」 左右に破壊不可能な敵キャラクター「コマイヌ」を従えた、原始人のような姿をしたボス。通常時は障壁で守られており、障壁を破壊しないと本体にダメージを与えられないが、その間、周囲から多数の障害物を飛ばし(破壊可能)、さらにコマイヌはボス本体が倒されるまで炎を連発してくる。 なお「コマイヌ」はNintendo Switchへの移植版におけるアナザーモードでは経緯不明なれどハリアーの味方となる。詳しくは#コンシューマ移植版のNintendo Switch版を参照。 ステージ18「ハヤオー」 セガ・マークIII / マスターシステムを初めとするコンシューマ移植版の多くに登場するラスボスで、バルダやスケイラと同じく双頭でない火炎竜のボスキャラクターだが2匹同時に登場し、動きが途轍もなく素早く炎を連発してくる。ボスの名前の「ハヤオー」はプロデューサーの中山隼雄に由来する。

開発 開発者は鈴木裕。 映像的には発色数32,000色による鮮やかな画面や、メインCPUにMC68000を2個、サブCPUにZ80を搭載し巨大なキャラクターを表示できる圧倒的なハードスペックを使い、地平の3D表現・多重スクロール・高速スクロールなどの高いプログラミング技術を導入、ゲームの技術進化を率先して取り入れたものとなっている。

AMショーでの発表までは自機が戦闘機だったが、ハードウェア機能の制約から自機キャラクタは表示パターンを削ってでも大きく表現したほうがいいと判断され、宙を浮く人間(超能力戦士)に変更された。主人公の名前「ハリアー」と、筐体が戦闘機のコックピットを模しているのはこの名残である。アーケード版では自機キャラクタを一部反転させて使用しており、ハリアーが画面右に寄ると、本来右脇に抱えているブラスターを瞬時に左脇へ持ちかえる。セガ・マークIII版とファミコン版では裏技で戦闘機に変更可能。

ボスとして登場するIDA(アイダ)は当時の開発部長の名前より命名された。以後、『ファンタジーゾーン』(1986年)などにも登場することになった。

音楽 サウンドはヤマハの音源チップ・YM2203(OPN)により、PCMデジタルサンプリング音源のベースとドラムスを使った川口博史作曲によるBGMを使用した。

「THEME -SPACE HARRIER on Vocal-」について 本作のメインBGMには後付けで歌詞が付けられている。元々はセガの開発スタッフが社の飲み会で披露するために用意したもので、商業楽曲としては上記の曲名で光吉猛修が歌唱している。歌詞の詳細については#外部リンク先の動画を参照。下記は商業楽曲版のリリース記録。 2013年2月6日よりAmazon、iTunes Store、他音楽ダウンロード販売サイトで配信が開始されているダウンロードアルバム『SPACE HARRIER II 〜SPACE HARRIER COMPLETE COLLECTION〜 ORIGINAL SOUNDTRACK』に初めて収録された。これは元々2005年に発売された上記CDアルバムに、ボーナストラックとしてオリジナルより少し短いショートバージョンを追加したもの。 2022年11月24日に発売されたコンピレーションCDアルバム『Mega Drive Mini 2 - Multiverse Sound World -』には「Special Bonus Track」として、光吉と「S.S.T.バンド」メンバーだった「Hiro」・「並木晃一」がアレンジ演奏を担当した“ S.S.T. Legends Ver. ”が収録された(Hiroのみが演奏したバージョンも同時収録)。

他機種版 ※ 一部の機種版は、社名が「セガゲームス」だった時期にリリースされている。 発売日 対応機種 タイトル 開発元 発売元 メディア 備考 - セガ・マークIII スペースハリアー セガ セガ 2メガビットロムカセット 1986年 Amstrad CPC SPACE HARRIER Elite Elite Systems フロッピーディスクカセットテープ 日本国内未発売 1986年 コモドール16 SPACE HARRIER フロッピーディスク 日本国内未発売 1986年 ZX Spectrum SPACE HARRIER Elite Elite Systems フロッピーディスク 日本国内未発売 1987年3月 PC-6001 スペースハリアー マイコンソフト 電波新聞社 カセットテープ 1987年12月 PC-6601 スペースハリアー マイコンソフト 電波新聞社 3.5"Dフロッピーディスク 1987年9月 X68000 スペースハリアー マイコンソフト 電波新聞社 5"2HDフロッピーディスク 1987年12月 FM77AV スペースハリアー マイコンソフト 電波新聞社 3.5"2Dフロッピーディスク2枚 1987年 コモドール64 SPACE HARRIER Elite MindscapeElite Systems フロッピーディスクカセットテープ 1988年7月25日 PC-8801 スペースハリアー マイコンソフト 電波新聞社 5"Dフロッピーディスク2枚 1988年7月25日 X1 スペースハリアー マイコンソフト 電波新聞社 5"2Dフロッピーディスク2枚 1988年12月9日1990年 PCエンジン スペースハリアー 電波新聞社 NECアベニュー 4メガビットHuCARD 1988年1989年 Atari ST SPACE HARRIER Elite Elite SystemsMindscape フロッピーディスクカセットテープ 1989年1月6日 ファミリーコンピュータ スペースハリアー タカラ タカラ 2メガビットロムカセット 1989年 Amiga SPACE HARRIER Elite Systems MindscapeElite Systems フロッピーディスクカセットテープ 日本国内未発売 1989年 PC/AT互換機 SPACE HARRIER Elite Elite Systems フロッピーディスク 日本国内未発売 1991年12月28日1991年 ゲームギア スペースハリアー セガ セガ 1メガビットロムカセット 1994年12月3日1994年 メガドライブスーパー32X スペースハリアー セガAM2研 セガ 16メガビットロムカセット 1996年7月19日 セガサターン SEGA AGES VOL.2スペースハリアー ゲームのるつぼ セガ CD-ROM 1997年7月11日1996年12月19日 セガサターン Sega Ages: Volume 1 ゲームのるつぼ Working Designsセガ CD-ROM 日本国内未発売 1999年12月29日2000年11月6日2000年11月8日 ドリームキャスト シェンムー 一章 横須賀 セガAM2研 セガ GD-ROM ミニゲームとして収録 2001年9月6日2001年11月23日 ドリームキャスト シェンムーII セガAM2研 セガ GD-ROM ミニゲームとして収録 2001年12月1日 ドリームキャスト 鈴木裕ゲームワークス Vol.1 セガAM2研 セガ GD-ROM 『シェンムー』に収録されたものと同一 2002年10月28日2003年3月21日 Xbox Shenmue II セガAM2研 セガ DVD-ROM ミニゲームとして収録 2003年5月19日2003年8月1日 ゲームボーイアドバンス SEGA ARCADE GALLERY ビッツラボラトリー THQセガ ロムカセット 日本国内未発売 2003年9月25日 PlayStation 2 セガエイジス2500シリーズ VOL.4スペースハリアー タムソフト セガ CD-ROM リメイク版 2005年3月16日 携帯アプリ セガエイジススペースハリアーDX セガ セガ ボーダフォン 2005年10月27日 PlayStation 2 セガエイジス2500シリーズ VOL.20スペースハリアーII〜スペースハリアーコンプリートコレクション〜 エムツー セガ CD-ROM アーケード版・マークIII版・ゲームギア版を移植 2007年10月29日 携帯アプリ ソニックカフェスペースハリアー セガ セガ iアプリ 2008年7月23日2008年10月17日2008年11月3日 Wii(バーチャルコンソール) スペースハリアー セガ セガ ダウンロード セガ・マークIII版の移植。2019年1月31日配信終了() 2009年2月10日2009年 PlayStation 3Xbox 360 Sonic's Ultimate Genesis Collection Backbone Entertainment セガ BD-ROMDVD-ROMダウンロード アーケード版の移植。日本国内未発売。 2009年3月26日2009年5月29日2009年6月15日 Wii(バーチャルコンソールアーケード) スペースハリアー セガ セガ ダウンロード アーケード版の移植。2019年1月31日配信終了() 2011年7月15日 Android ★ぷよぷよ! セガスペースハリアー セガ セガ ダウンロード 2012年11月21日 PlayStation 3(ゲームアーカイブス) スペースハリアーII〜スペースハリアーコンプリートコレクション〜 セガ セガ ダウンロード アーケード版・マークIII版・ゲームギア版を移植 2012年12月26日 ニンテンドー3DS(ニンテンドーeショップ) 3D スペースハリアー エムツー セガ ダウンロード アーケード版の移植 2015年3月12日 PlayStation 3PlayStation 4 龍が如く0 誓いの場所 セガ セガ BD-ROMダウンロード アーケード版の移植ミニゲームとして収録 2016年12月8日 PlayStation 4 龍が如く6 命の詩。 セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ) セガゲームス BD-ROMダウンロード アーケード版の移植ミニゲームとして収録 2018年3月8日 PlayStation 4 北斗が如く セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ) セガゲームス BD-ROMダウンロード アーケード版の移植ミニゲームとして収録 2018年8月22日 PlayStation 4Xbox OneSteam シェンムー I&II セガAM2研d3t セガゲームス BD-ROMダウンロード ミニゲームとして収録 2018年12月13日 PlayStation 4 JUDGE EYES:死神の遺言 セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ) セガゲームス BD-ROMダウンロード アーケード版の移植ミニゲームとして収録(2019年3月13日 - 7月18日まで諸事情により販売自粛) 2019年6月27日 Nintendo Switch(ニンテンドーeショップ) SEGA AGESスペースハリアー エムツー セガゲームス ダウンロード アーケード版の移植 2020年1月16日 PlayStation 4 龍が如く7 光と闇の行方 セガ第一CS研究開発部 セガ UHD BD-ROMダウンロード アーケード版の移植ミニゲームとして収録 2020年3月19日 PCエンジン mini SPACE HARRIER エムツー コナミデジタルエンタテインメント※本体の発売元 プリインストール PCエンジン(海外版)の移植 2020年12月17日 アストロシティミニ スペースハリアー セガ セガトイズ プリインストール アーケード版の移植 2021年2月25日2021年3月2日(PS5版) WindowsXbox OneXbox Series X/SPlayStation 5 龍が如く7 光と闇の行方インターナショナル セガ第一CS研究開発部 セガ UHD BD-ROMダウンロード アーケード版の移植ミニゲームとして収録 2021年4月23日 PlayStation 5Xbox Series X/SGoogle Stadia JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered セガ第一CS研究開発部 セガ UHD BD-ROMダウンロードクラウドサービス アーケード版の移植ミニゲームとして収録 2021年6月21日 Amazon Luna Yakuza 0 セガ第一CS研究開発部 セガ クラウドサービス アーケード版の移植ミニゲームとして収録 2021年9月24日 PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 セガ第一CS研究開発部 セガ BD-ROMダウンロード アーケード版の移植ミニゲームとして収録 2022年10月27日 メガドライブ ミニ2SEGA Genesis Mini 2 スペースハリアー エムツー セガ プリインストール アーケード版の移植ボーナスタイトル『II』(特別版)の「おまけ」として収録 2025年6月5日 Nintendo Switch 2 龍が如く0 誓いの場所 Director's Cut セガ第一CS研究開発部 セガ ダウンロード アーケード版の移植ミニゲームとして収録

コンシューマ移植版 セガを代表するゲームとして後述するパソコンも含めて数多くの機種に移植がなされている。以下に各機種版の特徴を解説。

セガ・マークIII/マスターシステム版(1986年12月5日) ゴールドカートリッジの10作目。当時のゲーム誌『Beep』でも「横スクロールのシューティングになるのではないか」といったデマが飛び交っている旨が記述されるなど移植の難しさを心配されたが、同機初の大容量2メガROMカートリッジの採用、並びに、マークIII版のメインプログラマである中裕司の、動きと表示の精細さを割り切り、BGプレーンにキャラクタを大きく描画するというアイデアによってアーケード版と同じ3Dシューティングとして制作された。 ピクセル単位で重ね合わせ処理ができないBGプレーンの仕様上、スプライトのような透過処理や、ドット単位での表示位置指定ができないことから、敵キャラクター表示の外周は表示パーツのサイズを縁とした枠がついたような表示になっている。 これらの設計により、動きの滑らかさは犠牲になっているものの、ダイナミックに動く大きなキャラクタと、一定の動作速度が確保された。 裏技で自機の戦闘機への変更・サウンドテスト・難易度の変更も可能になっている。 サウンドはPSG音源のみで、マスターシステムのFM音源には対応していない。 ハリアーのボイスはPSGサンプリングによって再現されているが、ボイス出力時にはサウンドが停止する。 一部のステージでは、敵キャラクターの出現パターンがアーケード版とは異なる。 アーケード版と比較して、地平の3D表現の一部(高低差表現)と背景画像はカットされている。 アーケード版にない要素として、メインタイトル表示時とゲームオーバー時のオリジナルサウンドが追加されている。 オリジナルの最終ボス「HAYA-OH」が登場する。「HAYA-OH」の名は当時の社長の中山隼雄に由来する。名前の由来については、当時ので制作者が「イヤな上司の名前をつけた」と発言している。登場時はアーケード版では最終ボスであったバルダ戦後半からアーケード版とは異なる空中都市が出現し、討滅後に都市が崩壊した後に「HAYA-OH」が出現する登場演出がある。 発売当時のTVCMではアーケード版のBGMを流していた。 2008年10月からWii版バーチャルコンソールにて配信、2019年1月31日14時59分をもって配信終了(既にダウンロード・購入し本体や記録媒体に収録されているものについては、当面はプレイ可能)。 PCエンジン版(1988年12月9日) NECアベニューよりHuCARDで発売。製作は電波新聞社においてFM-7への移植ソフトを多く手がけた紅林俊彦が行った取扱説明書のスタッフ欄を参照。初めて4メガビットのROM容量が実装されたHuCARDソフトでもある。 アーケード版ではなくX68000版をベースにした移植だがハードの制約上、スコアは画面外に表示され、スプライトの縮小、ボイスにノイズが入るなどの相違点がある。 しかしPCエンジンのCPUの速さを生かした映像の動作(いわゆる「フレームレート」PCエンジン版は基本的に60fps(フレーム/秒)で描画されている。)を実現しており、また敵の出現パターンもほとんどアーケード版に忠実なため、ゲームミュージック以外は(当時としては)高いレベルの移植を実現した。 ファミリーコンピュータ版(1989年1月6日) タカラより発売。アーケード版ではなくセガマークIII版をベースにしており、最終ボスに「HAYA-OH」が登場し、タイトル表示時とゲームオーバー時のオリジナルサウンドも移植されている。 表示の都合上から、全体的にキャラクターが小さく設計されている。ハードウェア、メモリ容量などから、一部のBGMやボスキャラクター、ハリアーのボイスがカットされた。 ゲームハード全体で見ても3本しか存在しない(すべてファミコンロムカセット)昭和64年に発売されたゲームソフトの1つで、同日に発売された『100万$キッド 幻の帝王編』とともに昭和最後に発売されたゲームソフトである。 ゲームギア版(1991年12月28日) マークIII版をベースにした移植ではあるが、ほぼ全ての登場キャラクターの外見や名前が差し替えられている。最終ボスは「HAYA-OH」。全12ステージでパスワードコンティニュー制。 マークIII版には無いハリアーの位置による地平線の上下移動が再現されたが、画面解像度に対してキャラクターサイズが大きく、画面内でプレイヤーが動ける範囲が他機種と比較するとかなり狭いなどの問題もあった。 スーパー32X版(1994年12月3日) メガドライブ用アタッチメントユニット「スーパー32X」(以下「32X」)を装着することが前提となる「32X専用ソフト」のローンチタイトルとして発売。移植製作は有限会社ゲームのるつぼが担当。