ファンタジー・ロールプレイングゲーム(RPG)『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)におけるサイオニック(Psionics)は、秘術魔法や信仰魔法に似ているが、それらとは異なる超自然的な力の一種である。サイオニックは、純粋に精神鍛錬によって発現する。サイオニックは、最初期のサプリメント『Eldritch Wizardry』で初めて導入された。Advanced Dungeons & Dragons(AD&D)第1版以降、サイオニックは基本ルールの一部として登場している。

概要 AD&D第2版、D&D第3版および第3.5版では、サイオニックは5つまたは6つの分野、すなわち能力のグループに分類されている。AD&D第2版では、Psionicistはレベルが上がるにつれて、追加の分野を利用できるようになる。第3.5版では、いくつかのサイオニック系キャラクタークラスは、1つの分野を選択せざるを得ず、その結果、他の分野の最も強力な能力を利用できなくなる。第2版では、各能力は能力値(通常は【耐久力】【知力】【判断力】)に紐づいていた。第3版では、各分野が能力値に紐づいている。第3.5版では、全ての能力は使用者のクラスに応じて【知力】【判断力】【魅力】のいずれかの、同じ能力値を使用する。

以前の版にはpsionic combatも含まれていたが、これは第3.5版で廃止された。Attackとdefenseの各モードは、標準的なサイオニック・パワーへと変換された。

第3版以前では、魔法とサイオニックは互いに異なるものとして扱われていた。例えば「Detect Invisibility(不可視感知)」の呪文は、不可視状態全般を検知するため、魔法による不可視状態とサイオニックによる不可視状態の両方を検知するが、「Detect Magic(魔法の感知)」の呪文は魔法効果限定であり、サイオニックの効果は魔法ではないため、これを検知することはできない。第3版および第3.5版では、標準的なサイオニック・システムに「サイオニックと魔法の透明化」が組み込まれている。これにより、サイオニック・エネルギーと魔法は、互いが同等に「dispel magic(魔法解呪)」呪文や「dispel psionics(サイオニック解除)」能力の影響を受けるものとみなされる。

第4版では、サイオニックのパワー源は、数ある超自然的なパワー源の一つに過ぎない。キャラクターのパワーは、一般的にパワー源に基づいて、他のキャラクターのパワーと相互作用することはない。例えば、第4版の「ディスペル・マジック」は、パワー源に関係なく「Conjuration(召喚)」または「Zone」のキーワードを持つあらゆる効果を解除することができる。

能力の種類 Clairsentience : 透視能力 Metacreativity : 物体や生命体を創造する能力 Metapsionics : 他のサイオニック能力を増強する能力 Psychokinesis Psychometabolism : animal affinityやpsionic revivifyを含む、物体やクリーチャーの物理的性質を変える能力 Psychoportation: 使用者や物体を、時間や空間を越えて移動させる能力 Telepathy : 精神感応

出版物での歴史 Original Dungeons & Dragons サイオニックは、『Dungeons & Dragons(OD&D)』のサプリメント『Eldritch Wizardry』(1976)で初登場したMichael J. Tresca, The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (2010), p. 45.。

Advanced Dungeons & Dragons第1版 サイオニックに関するオプションルールは、『AD&D』の『Player's Handbook(『PHB』)』に収録されており、そこでは多くのモンスターや、運良く判定に成功したプレイヤーが利用できるオプション能力として紹介されていた。サイオニックを専門とする特定のクラスは存在しなかったが、非公式のクラスである「Psionicist」が『ドラゴン』#78で紹介された。サイオニック戦闘に関するルール・メカニクスの多くは、『ダンジョンマスターズガイド(『DMG』)』に別途記載されていた。

Advanced Dungeons & Dragons第2版 サイオニックに関するルールは、『The Complete Psionics Handbook』で初登場した。ゲームデザイナーのリック・スワンは、この本を「第1版ゲームの曖昧さを解消し、数々の洗練された新要素を加えた、扱いやすく遊びやすいシステムの明快な解説書」と評している。

ここでは、Psionicistの能力値は【判断力】と【耐久力】に基づいている。“混沌”属性のキャラクターは、Psionicistになることが許されていなかった。その理由は、気まぐれな“混沌”属性の者は、精神エネルギーを集中させるために必要な規律を欠いているとされたためである。本書では、サイオニック能力は前述の6つの分野に分類されている。Psionicistは、経験点を獲得しレベルアップするにつれて、より多くの能力を習得する。 各能力には、特定の属性に基づくスコアが設定されている。能力を使用しようとする際、プレイヤーは1d20を用いて能力判定を行う。Psionicistは、【判断力】から算出された固定数の「Psionic Strength Point」を保有しており、これをサイオニック能力の発動で消費する。サイキック戦闘については、専用の章が設けられている。本書には、サイオニック・モンスター(thought eaterやcerebral parasiteを含む)に関する最新情報、社会におけるPsionicistへの反応についての考察、そしてレイヴンロフトやその他のTSRキャンペーン設定における、サイオニックの役割を解説するセクションが含まれている。

『ドラゴン』#174には、レイヴンロフトのデザイナーであるブルース・ネスミスによる記事「Are You Having Bad Thoughts?」が掲載されており、同設定におけるサイオニックの仕組みについて詳述されている。

Psionicistの能力選択肢は、後にカード形式の『Deck of Psionic Might』によって拡充された。

新たなキャンペーン設定「ダーク・サン」では、サイオニックがその架空世界とルールの核心的な要素となった。ここでは、プレイヤーを含む全てのキャラクターやほとんどのモンスターが、何らかのサイオニック能力を備えていた。いくつかの「ダーク・サン」関連製品では、新たなサイオニック能力と拡張されたルールが導入された。

改訂版 サイオニック・システムは、『Player's Option: Skills & Powers』および、改訂版『Dark Sun Campaign Setting』において、大幅に改訂された。キャラクターが持つサイオニック能力は、そのキャラクターの【判断力】【耐久力】【知力】の能力値によって決定される。十分な能力値を持ち、ダイスロールに成功したキャラクターは、「wild talent」と呼ばれるサイオニック能力を獲得することができる。ダーク・サン世界におけるプレイヤー・キャラクターは、全てサイオニックの才能を持つことになる。サイオニック能力を持つキャラクターは、Psionic Strength Points(PSPs)とMental Armor Class(MAC)も持つ。この改訂では、多くの能力も変更された。

英国の雑誌『Arcane』のレビュー担当者は、このシステムについて「以前使用されていたものよりもはるかに論理的な仕組みだ」と評価した。一方で、「ゲームがすでに多種多様な魔法のスタイルをサポートしている中で、呪文のようなサイオニック能力が必要かどうかについては、好みの問題だろう」とも述べている。

Dungeons & Dragons第3版と第3.5版 『D&D第3版』向けの『Psionics Handbook』(2001)の発売に伴い、サイオニックは全面的に見直された。Psionicistは「psion」と改名され、戦闘能力の面ではソーサラーにより近いものとなった。新たなクラスとして「psychic warrior」が導入された。psionには、魔法を使用するクラスの新能力や改訂された能力を補完することを目的とした、いくつかの新能力やサイオニック・パワーが与えられ、また、サイオニック・キャラクターが魔法のアイテムを使用する代わりに利用できるものとして、サイオニック・アイテムが導入された。

サイオニック・システムは、『第3.5版』では、『サイオニクス・ハンドブック(Expanded Psionics Handbook)』(2004)で再び改訂された。この変更により、システムが合理化され、従来採用されていたサイオニック戦闘システムが廃止されると同時に、いくつかの新しいメカニクスが追加された。何らかのサイオニック能力を持つキャラクターは、1ターンを費やして集中することで「psionic focus」を獲得できるようになり、様々な能力が集中している間のみ機能したり、focusを消費することで発動したりするようになった。またこの本では、不死を手に入れたサイオニック・キャラクターである「Elan」など、新たな種族も導入された。2004年5月号の『ドラゴン』誌では、『ダーク・サン』キャンペーン設定におけるプレイアブル・キャラクター種族として「Athasian elan」が紹介された。

『エベロン・ワールドガイド(Eberron Campaign Setting)』(2004)では、多くのサイオニック・キャラクターが、夢の領域「ダル・クォール」に棲む悪意ある精霊「クォーリ」と何らかの関わりを持っており、特にクォーリが支配する大陸サーロナでは、そうした能力を持つキャラクターが一般的である。また、同書ではプレイアブル種族として「カラシュター」が導入されており、彼らは先祖が自らの魂の中に反逆したクォーリを匿ったことで、サイオニック能力に恵まれた種族である。サイオニックおよびクォーリに関連するメカニクスは、後のエベロン・サプリメントでさらに拡張された。

『Complete Psionic』(2006)では、サイオニック・キャラクター向けの3つの新基本クラスと、いくつかの上級クラスが導入された。また、特定の分野を専門とする必要のない「Erudite」と呼ばれる変種psionクラスも収録されている。このクラスは無制限に能力を習得できるが、1日に発動できるのは限られた数のみである。同書では、いくつかの細かなルール変更や明確化も行われた。

Dungeons & Dragons第4版 2010年3月16日に発行された『プレイヤーズ・ハンドブックIII 第4版』には、「ardent」「battlemind」「モンク」「psion」の、4つのサイオニック・クラスが収録されている。サイオニック・パワーは「技法(disciplines)」と呼ばれる。モンクは、無限回(使用回数無制限)、遭遇毎、一日毎攻撃パワーおよび汎用パワーという一般的なシステムを採用しているが、他の3つのクラスには遭遇毎攻撃パワーが無く、その代わりにパワー・ポイントのプールを持ち、それを用いて無限回攻撃パワーを強化することができる。

Dungeons & Dragons第5版 2015年7月6日、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)は公式サイトで、『D&D第5版』向けの新しいサイオニック・ルールのプレイテスト版を紹介する「Unearthed Arcana」の記事を公開した。ここでは、新しいサイオニック・クラス「Mystic」についても解説されており、プレイヤーが選択するサイオニック・オーダーによって、過去の版に登場したいくつかの異なるサイオニック・クラスのいずれかに似たものになる可能性がある。コミュニティからのフィードバックを収集するためにオンライン調査が実施され、9月11日にWotCは、「コア・ルールは"良いスタート"ではあるが、Mysticにはさらなる柔軟性が必要である」と報告した。2020年4月14日に公開された「Unearthed Arcana」の記事では、一部のファンからは肯定的な反応があったものの、既存クラスのサイオニック能力オプションを優先するため、Mysticは削除されたと説明された。

3つのサイオニック・サブクラスは、2019年に「Unearthed Arcana」に掲載された記事で概要が紹介され、ファイター、ローグ、ウィザード向けのサブクラスが提案された。第3版の2つのクラス、すなわちファイター向けの「Psychic Warrior」とローグ向けの「Soulknife」がサブクラスとして復活し、ウィザード向けには新しいサイオニック・サブクラス「Arcane Tradition」が作成された。このプレイテストには、サイオニック要素を取り入れた新しい呪文や特技もいくつか含まれていた。デザイナー達はサイオニックのルールを改訂し続け、2020年3月に公開された「Unearthed Arcana」で、新たなプレイテスト版を発表した。改訂では、Soulknifeはローグのサブクラスとして残り、「Psychic Warrior」の名称は「Psi Knight」に変更され、ウィザードのサイオニック・サブクラスは廃止され、代わりに「Psychic Soul」と呼ばれる新しいソーサラーのサブクラスが導入された。また、それぞれに新しい呪文、特技、特徴が追加された。新たな「サイオニック・タレント・ダイス」が導入され、これはプレイヤーのレベルアップに伴い徐々に大きくなり、サイオンの能力に対してダメージ増加やその他のメカニカルな強化をもたらすものだった 。オンラインゲームイベント「D&D Celebration」において、WotCは、近日発売予定のサプリメント『ターシャの万物釜(Tasha's Cauldron of Everything)』に、サイオニックに関する新たな解釈が盛り込まれることを明らかにした。

サイオニック・クラス AD&D第1版では、サイオニックに特化したクラスは存在しなかった。AD&D第2版では、「Psionicist」という唯一のサイオニック・クラスが導入された。第3版では、このクラスの名称が「Psion」に変更され、サイオニックの使用法に基づいた様々な新しい代替クラスが導入された。『Psionics Handbook』は、後に『サイオニクス・ハンドブック』によって第3.5版向けに改訂され、『Complete Psionic』では、新たな内容が追加された。

第4版では、サイオニックのパワーは、「武勇」「信仰」「秘術」、あるいは「原始」等と同等のパワー源とされている。「Psion」は、アーデント、バトルマインド、モンクと共に、サイオニックの「制御」役として再導入された。

モンク

第4版では、モンクは「サイオニック」のパワー源を持つ。

サイオン/Psionicist

「Psionicist」と「Psion」は、サイオニック・パワーの使用に専念する。

Psionicistの能力は、ウィザードのように外部の力に依存するのではなく、精神から生まれるものであり、レベルが上がるにつれて、更なるサイオニック・パワーに加え、新たな攻撃や防御の戦略も使えるようになる。

AD&D第2版 「Psionicist」はAD&D第2版で導入され、『The Complete Psionics Handbook』において、唯一の公式サイオニック・クラスとなっている。PsionicistはAD&D第2版の標準サイオニック・システムに従ってサイオニックを使用し、「Psionic Strength Points(PSP)」を消費して能力を発動・維持する。また、ほとんどの能力の発動には能力値に基づく判定が必要となる。

第3版と第3.5版 第3版および第3.5版において、「サイオン」はメカニクス上ソーサラーに類似しているが、その能力のレパートリーはソーサラーの呪文数よりも少ない。ウィザードと同様に、サイオンは1つの分野を専門化することができ(というより、しなければならない)、各分野内の特定の能力は専門家にのみ利用可能である。第3版では、各分野はそれぞれ特定の能力値と結びついていた。例えば、「clairsentience(透視)」は【判断力】と結びついており、これに特化したサイオンは「Seer」と呼ばれる。これは第3.5版で変更され、すべての分野が【知力】と結びつくようになった。サイオンは、エランとカラシュター種族の得意クラスである。

第3版と第3.5版の両方で、サイオンはパワー・ポイントを消費してサイオニック・パワーを発動する。第3.5版では、追加のパワー・ポイントを消費することで、新たな効果や強化された効果を生み出し、サイオニック・パワーを強化することができる。3.5版の与ダメージ能力は、呪文のように使用者のレベルに応じて威力が上昇するわけではなく、同レベルの呪文使いの能力に匹敵させるためには、最大限に強化する必要がある。しかし、多くの能力は、この効率の低下を汎用性の向上で補っている。例えば「energy ray」は、異なる効果を持つ4つの元素を切り替えることができる。

サイオンはまた、あらゆる能力に適用可能な汎用的な強化効果を与える特技「metapsionic」を利用できる。これらの強化効果は、同等の特技「metamagic」よりもコストが安いものの、常にサイオンがpsionic focusを消費する必要がある。そのため、Psionは短時間の爆発的なパワーを発揮できる反面、metapsionicを繰り返し使用したり、単一の能力に複数の特技を適用したりすることが難しくなる。

第4版 第4版において、「サイオン」は「サイオニック」のパワー源を持つ「制御役」のクラスである。第4版のほとんどのクラスとは異なり、サイオンには遭遇毎攻撃パワーが無い。その代わり、パワー・ポイントのプールを持ち、これを使って無限回攻撃パワーを強化することができる。遭遇毎攻撃パワーと同様に、パワー・ポイントは小休憩によって回復する。2009年5月の『ドラゴン』#375でプレビューが公開され、2010年3月16日に発売された『プレイヤーズ・ハンドブックIII 第4版』に収録されているクラスの一つである。

その他メディアにおけるサイオン 「Psionicist」は、PCゲーム『Dark Sun: Shattered Lands』および『Dark Sun Online: Crimson Sands』に登場するクラスの一つである。「Psion」は、2007年に発売されたPlayStation Portable用ゲーム『Dungeons & Dragons Tactics』に登場するクラスの一つである。

サイ・ウォーリアー

第3版で導入された「サイ・ウォーリアー」は、ファイターとサイオンの要素を融合させたクラスである。ファイターと同様にボーナス特技を獲得し、サイオンのようにサイオニック・パワーを操るが、それぞれの専門クラスに比べると習得速度は遅い。攻撃ボーナスやヒット・ポイントの増加率も、同様に中程度である。サイ・ウォーリア―は、ハーフジャイアントの得意クラスである。

第3版では、サイ・ウォーリアーの能力は、サイオンと同様に、その専門分野に応じて複数の能力値に紐づいている。第3.5版では、サイ・ウォーリア―の能力は常に【判断力】に紐づいている。

ソウルナイフ

「ソウルナイフ」は、サイオニック・パワーを「マインド・ブレード」、すなわちサイオニック・エネルギーで構成された剣へと導く術を習得した戦士である。幅広い訓練を受けているため、多くの職業を選択でき、「何でも屋(jack of all trades)」となることができる。ソウルナイフは、自身のクラスから能力を発動できない唯一のサイオニック・キャラクターである。ソウルナイフのクラスはパワー・ポイントを与えるが、それを使用する能力は与えない。ソウルナイフがレベルアップするにつれ、マインド・ブレードの能力も向上する。例えば、マインド・ブレードを短剣以外の形状に形成する能力などが挙げられる。ソウルナイフは、ゼフ種族の得意クラスである。ソウルナイフは、オリジナルの『Psionics Handbook』では上級クラスだったが、第3.5版向けにサイオニックが改訂された際に、基本クラスとなった。

ワイルダー

第3.5版で導入された「ワイルダー」は、「荒れ狂う激情(wild surges)」を使用することで、通常よりも更に強力に、サイオニック能力を増幅させることができる。しかし、これには危険が伴う。荒れ狂う激情を使用する度に、ワイルダーが「精神力消耗(psychic enervation)」に陥る可能性があり、その場合幻惑状態となり、パワー・ポイントを失うことになる。ワイルダーの能力は【魅力】に依存している。彼らはサイオンよりも若干耐久力が高いが、使える能力は少なく、専門の技法も持たない。ワイルダーは、ドロマイトとミーナッド種族の得意クラスである。

その他サイオニック・クラス 以下のクラスは、第3.5版の『Complete Psionic』で導入された。 クラス解説Ardent「Ardent」は、根源的な真理や概念(mantles)に集中することで力を得る。mantlesによって、Ardentが得られる能力は異なる。彼らは、より汎用性の高いPsionに比べ、使える能力の種類は少ないが、その代わり戦闘能力は優れている。Divine Mind「Divine Mind」は、サイオニック能力を用いて神に仕えることを選んだ者であり、その点ではクレリックと多少似ている。クレリックと同様に、彼らは神が象徴する「mantles」を選択することができ、これは「信仰の領域」に類似している。また、攻撃、防御、または知覚のオーラを放ち、近くの味方にボーナスを与えることもできる。EruditePsionがレベルアップ時に能力を獲得するのとは異なり、「Erudite」は理論上、他者やサイオニックな力が込められたアイテムを「模倣」することで、あらゆるサイオニック能力を使用することができる。その代償として、1日に使用できる能力は限られたものになる。したがって、ゲーム上の仕組みとしては、Psionというより、専門分野を持たないウィザードにやや近い存在と言える。Lurk「Lurk」は、サイオニック能力を駆使して戦うローグに似た存在である。彼らは敵の弱点を察知して奇襲を仕掛けるほか、サイオニック能力を用いて、自身の能力を強化することもできる。

サイオニック・アイテム AD&D第2版では、全てのサイオニック・アイテムは「PSP pools」を持ち、サイオニック能力を使用できる、知性を持つアイテムである。

第3版では、サイオニック・アイテムは魔法のアイテムに近い存在となっている。これらは一般に知性を持たず、鎧、盾、近接武器、遠隔武器、psionic tattoos、cognizance crystals、power stones、dorjes、universal itemsの9つに分類される。

脚注 注釈

出典

関連項目 キャラクタークラス (ダンジョンズ&ドラゴンズ)

外部リンク The Hypertext d20 SRD – Psionic Races, Classes, Skills, & Spells Index