『ヨッシーストーリー』(Yoshi's Story)は、1997年12月21日に任天堂より発売されたNINTENDO 64用アクションゲーム。アメリカでは1998年3月12日、ヨーロッパでは1998年4月9日に発売。
2007年10月30日より、同社の家庭用ゲーム機Wii向けのサービス、バーチャルコンソール用のソフトウェアとして配信された。ただし、他の配信ソフトと同様、振動機能は使用できなくなる(2016年2月17日より配信されるWii Uのバーチャルコンソールも同様)。その他、2021年10月26日より配信された『NINTENDO 64 Nintendo Classics』にて、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。
ゲーム内容 プレイヤーは絵本に閉じ込められた世界の中で様々な色のヨッシーを動かし、ヨッシーたちの幸せの源である「スーパーしあわせのツリー」を盗んだボスのベビークッパを倒すことが最終目的。ボスにたどり着くには、ストーリーモードで合計6つのステージをクリアしなければならない。
ゲームには6つのワールドが用意されており、さらに各ワールドには4つのステージがある。ワールドに入るごとにどれか1つのステージを選択する(全てのステージから選択するには前のステージ内でアイテムのスペシャルハートを入手していなければならない)。そのため、ゲーム中のデモシーンで展開される物語の組み合わせや、オールクリアまでのルート選択は4^6=4096通りにも及ぶ。さらに、スコアにあたるしあわせの量によってエンディングの内容が変化する。
各ステージにはゴールが存在せず、ステージ内に多数配置されているフルーツを合計30個食べることでステージクリアとなる。クリアに必要なフルーツの種類は、リンゴ・ブドウ・スイカ・バナナ・メロンの5種類で任意に選ぶことができる。ヨッシーの色によってフルーツの好みは異なり、ライフの回復数が異なる。ただし、メロンはどの色のヨッシーも好物であり、全てのヨッシーで同じだけ回復する。また、隠しキャラクターであるくろヨッシーとしろヨッシーは、どのフルーツを食べても同じだけ回復し、他の6色のヨッシーが苦手なもの(トウガラシなど)でも、メーターが回復する。このフルーツを30個食べるという工程を、6つのステージで行いボスの所まで進む。ステージクリア時に倒した敵や食べたフルーツ、残っているヨッシーの数などによって得点が計算される。
モードには通常のボスまでの道のりを攻略する「おはなしモード」の他に、一度クリアしたコースを遊べる「トライアルモード」と、基本操作を覚えるのに最適な「れんしゅうモード」がある。
ヨッシーの操作は『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』と同様で、ふんばりジャンプなどの特徴的アクションも引き継がれている。追加要素として、隠されたアイテムなどを探すために「においをかぐ」ことができる。
画面左上の、顔のある花を模した「にこにこメーター(以降メーターと表記する)」でライフが表される。物語上、ヨッシーのしあわせの度合いを示しており、アイテムや一部の敵を食べることで花びらが増えしあわせが増す。メーターがゼロの状態でダメージを受けるか穴に落ちる(即ミスの仕掛けやリタイアコマンドもある)とプレイしていたヨッシーがベビークッパ城に連れ去られてしまう。全てのヨッシーが連れ去られるとゲームオーバーとなり、おはなしモードでもトライアルモードでも記録なしになる。
なお、北米版では、途中セーブ機能があるため、本体のリセットボタンを押してもストーリーモードのセーブデータは保持される。
イベント メロンを獲得するために行われる。最高で7つのメロンを獲得することができる。 タイムアタック 「?」ブロックを壊すとスタートフラッグが出る。できるだけ急いでゴールフラッグまで到達することが目的。かかった時間によりもらえるメロンの数が変化する。
メロンばこはこび メロンが描かれたバケツを壊すと7つのメロン箱が降ってくる。それを落とさないようにゴールフラッグまで持っていくことが目的。7つのメロン箱は一度に降ってくるとは限らない。ゴールまで持っていったメロン箱の数だけメロンがもらえる。メロン箱を倒したり落としてしまうと失敗となり、メロンはもらえない。
はばとび ジャンプしてより遠くへ到達することが目的。そのままジャンプしても遠くへ到達しないので、踏ん張りジャンプを駆使するしかない。ジャンプした飛距離に応じてもらえるメロンの数が変化する。
ストーリー ベビークッパに「スーパーしあわせのツリー」を奪われ、さらにヨッシーたちの島は絵本の世界に変えられてしまった。島のヨッシーたちがみんな元気を無くしたなか、6色のタマゴから生まれたばかりのちびヨッシーたちは、スーパーしあわせのツリーを取り戻すために旅立った。はたして最後のページにあるというベビークッパのお城にたどりつけるか?
キャラクター ヨッシー 本作の主人公。卵から生まれたチビヨッシー。ゲーム開始時の初期は最大6匹から残り1匹までで、くろヨッシーとしろヨッシーも加われば最大8匹までに増える。ミスをしたら1匹がベビークッパ城へ連れ去られ、全て連れ去られてしまうとゲームオーバーとなる。他作品の残機数の位置付けである。
開発 発売前には「ヨッシーの絵本」というタイトルで製作予定だったが、後に「ヨッシーストーリー」に変更された。また「ヨッシーアイランド64」という仮題が付けられていた。
従来の作品では、ヨッシーの鳴き声は効果音(サウンドエフェクト)が使用されていたが、本作で初めて戸高一生の声を加工した音声が使用された。
評価 売上 2022年末時点、本作は全世界で285万本を売り上げている。
漫画作品 『ヨッシーストーリー:任天堂オフィシャルBOOK ヨッシーの絵本(小学館ワンダーブックス)(1997年12月1日発売、あべさより作、小学館、) 『スーパーマリオ64 ヨッシーストーリー編1』(1998年6月1日発売、本山一城作、講談社、) 『スーパーマリオ64 ヨッシーストーリー編2』(1998年8月6日頃発売、本山一城作、講談社、) 『マリオのぼうけんランド』(1999年2月発売、河井リツ子作、小学館、、1562円(税込)) 『ヨッシーストーリー4コマまんが王国』(1998年4月1日発売、双葉社、) 『ヨッシーストーリー4コマまんが劇場』(1998年3月1日発売、スクウェア・エニックス、) 『ヨッシーストーリー4コマギャグバトル』(1998年3月1日発売、光文社、) 『ヨッシーストーリー4コマギャグバトル にこにこ編』(1998年8月10日発売、光文社、723円(税込)、) 『いこうよブラザー! ヨッシーストーリー』(単行本未収録、1998年、あおきけい&みかまる作、宝島社ポケットランドVOL.2掲戴)
他、『スーパーマリオくん』の19巻~21巻に『ヨッシーストーリー編』が収録されている。
脚注
出典
外部リンク