thumb|260px|right|ファンクション・ブロックの例。入出力の接続線がある(この場合、入力2個、出力1個)。

ファンクション・ブロック・ダイアグラム()またはFBD言語(FBDげんご)はプログラマブルロジックコントローラ(PLC)用のグラフィカルなプログラム言語で、 IEC 61131-3標準で定義される5言語のうちのひとつである。

「入力パラメータ」と「出力パラメータ」をもち、複数の機能を組み合わせた制御(処理)が部品化され、1つの命令のように簡素化される。

主なコンポーネント ファンクション・ブロック・ダイアグラムを構成する主なコンポーネントには以下のものがある。 ファンクション・ブロック 1個以上の入力パラメータと1個の出力パラメータを持ついわば関数である。ファンクションは入力パラメータに与えられた値をもとに演算を行い、結果を出力パラメータに出力する。またプログラム上では同じ機能のファンクション・ブロックであっても各々が固有の内部状態を持てる(インスタンス化されているという)ものもある(例:フィルタやタイマ機能を持つものなど)。 変数 ファンクション・ブロックの入力パラメータに渡すデータ、もしくは出力パラメータから得た結果を格納するメモリ領域。 接続線 ファンクション・ブロックと変数、あるいはファンクション・ブロック同士を接続し、データの代入を行なう。

複数の基本的なファンクション・ブロックを1個のファンクション・ブロックとしてまとめて表現することもできる。 ファンクション・ブロックの出力パラメータを別のファンクション・ブロックの入力に接続することもできる。

典型的なプログラム例のようす。 入力 ファンクション・ブロック 出力       +------------------------+ X| +-----+ |R1 +------+ --------|----| * |-------------|-------| Var1 | Y| | | | +------+ --------|----| |--+ | | +-----+ | | A| +-----+ | +-----+ |R2 --------|----| + | +-| MAX |--|------- 他のファンクション・ブロック等へ B| | | | | |

C| +-----+ | | |

| +-----+ | +------------------------+

プログラムのルール ファンクション・ブロックの入力パラメータや出力パラメータは接続線または「リンク」で結ばれる。 言い換えると接続線は下記の2点間を接続するのに使う。

入力変数と、ファンクション・ブロックの入力パラメータ ファンクション・ブロックの出力パラメータと、他のファンクション・ブロック(または自分自身)の入力パラメータ ファンクション・ブロックの出力パラメータと、出力変数

接続線には向きがあり、データは原則として左から右に向かって渡される。

また、接続される変数やパラメータは同じデータ型同士である必要がある。

変数や出力パラメータの右側から複数の接続線(「分岐」(ダイバージェンス)ともいう)を複数の相手に接続することで、同じデータ値を複数の相手に渡すこともできる。なお、この場合も受ける側の変数や入力パラメータはすべて同じデータ型である必要がある。

関連項目 プログラマブルロジックコントローラ IEC 61131-3 ラダー・ロジック シーケンシャル・ファンクション・チャート ストラクチャード・テキスト 分散制御システム