小島 秀夫(こじま ひでお、1963年8月24日 - )は、日本のゲームクリエイター、実業家。コジマプロダクション代表。
コナミコンピュータエンタテインメントジャパン取締役副社長、コナミデジタルエンタテインメント執行役員副社長、同社エグゼクティブコンテンツオフィサーを歴任。開発チーム小島プロダクションの監督を務めていたが、2015年12月15日付けでコナミを退職。小島の退職後も多くのメンバーはコナミに残っているが、一部のスタッフは小島と共に退職し小島の会社に移籍している。
コナミ時代は「小島プロダクション」の「小島」が漢字表記。新会社は「コジマプロダクション」で、全てカタカナ表記。
経歴 生い立ち 東京都世田谷区に生まれ、父親の仕事の都合で神奈川県茅ヶ崎市、3歳からは大阪府茨木市、兵庫県川西市に移り住んだ。
製薬会社の薬剤師だった父は大の映画好きで、幼い頃から家のテレビでは映画が毎日流れていた 見た映画のすべてが血肉化する「デス・ストランディング」小島秀夫の発想力と実現力 2018年11月9日 閲覧。 。父の影響により小説や映画を嗜むようになり、小学生の頃に『刑事コロンボ』のノベライズに熱中し、以後ミステリー小説、SF、冒険小説などを愛読するようになる。小学5年生で一人映画館に通うようになり、将来の夢に作家を意識するようになる。自ら漫画や小説を書くことも始めた 【#1】小島監督と3万字対談 〜今だから語り尽くす、ボクと本 2018年11月9日 閲覧。。
映画監督か小説家を志し中学から高校まで友人と自主映画の制作を行っていた。そのため芸術大学への進学を希望していたが、既に父親が死去(小島が中学2年生の頃)していた家庭の事情により、断念。普通大学(大学名は非公表)に進学する『メタルギアソリッド ネイキッド』 角川書店、2004年、56-68頁、。
大学時代 大学に進学したが、金融機関への就職をめざす友人らと話が合わず、ひとりで過ごすことも多かった 。任天堂のファミリーコンピュータが大流行した時代、『スーパーマリオブラザーズ』『ゼビウス』『ポートピア連続殺人事件』に出会ったことをきっかけに、ゲームというプラットフォームの未来に可能性を感じ、ゲーム制作者を志すようになる。
大学3年のときにアーケードゲームに傾倒し、当時『イーアルカンフー』など風変わりなゲームを出していたコナミに興味を持つ。大学4年時の就職活動中、大手ゲーム会社の東京本社から「内定を出したいので、他社を断って欲しい」と打診を受けたものの、上京すると母親が一人暮らしになるため辞退した。その後、神戸に本社を置くコナミや任天堂を志望するようになる。
京都の企業から「是非、試験を受けに来てください」との電話を受けた直後、コナミの人事部長から「他社を断れば、いますぐ内定を出す」との電話があり、1986年にコナミの神戸オフィスに入社した。
コナミに入社 入社後、MSXの部門に配属されたが、小島はファミコンのソフトが作りたいという思いがあったために会社を辞めようと考えていた時期があった。
さらにファミコンより制約が多いMSXにおいて、いかにアイディアとセンスで勝負できるか苦悩する日々が続いた。その制約の中で生まれたのが、1987年に発売されたMSX2用ソフト『メタルギア』であった。当時、アーケードゲームで人気を博していた戦争ゲームの制作を求められたが、MSXの性能では多くの弾丸やキャラクターを同時に表示させることは不可能であった。さらに、小島の両親が戦争体験世代であったことから、戦争を肯定するものは作りたくないという思いがあった。そこで「弾や敵をあまり出させずに敵地にこっそりと潜入して進んでいく」という逆転的な発想をコンセプトにした、今で言う所のステルスアクションゲームを考案。この斬新性とストーリーの完成度の高さからMSXのソフトとして大きな成功を収めた。
1988年にアドベンチャーゲームである『スナッチャー』が発売された。小島の作品の特徴となる、ゲームに映画のような手法を取り入れた初めての作品となった。1990年にはメタルギアの続編にあたる『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売された。コナミ最後のMSX2向けのソフトであり、『メタルギアシリーズ』はいったんここで終結した。
1990年代 1994年には『スナッチャー』で使われていた映画的手法をさらに発展させた『ポリスノーツ』が発売され、高い評価を得る。
1995年にコナミの分社化に伴いコナミコンピュータエンタテインメント大阪(後のコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ)の開発第5部の部長になり、翌年に開発第5部がコナミコンピュータエンタテインメントジャパンとして独立、東京に開発拠点を置いた。
1998年には『メタルギアシリーズ』の復興として、プレイステーションの能力を生かして制作された『メタルギアソリッド』が発売された。『メタルギアソリッド』は旧来の『メタルギア』のプレイヤーのみならず新たな層も開拓し、さらにアメリカ合衆国では日本でのセールスを大きく上回りダブルミリオンを達成するほどの人気が出ており、全世界で約660万本を売上げる大ヒットとなった。
1999年、映画『マトリックス 』の監督であるウォシャウスキー姉妹から、小島宛に同作のゲーム化のオファーがあった。しかし、当時のコナミ幹部が『メタルギアソリッド2』の開発に専念させるという判断からこのオファーを断り、その事実は小島本人には伝えられなかった。約26年後の2025年にこの事実を知った小島はSNSで驚きを表明し、「教えてくれていれば、もっとやりようはあったのでは」と述懐している。
2000年代 2001年にはロボットアクションゲームである『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』と、『メタルギアソリッド』の続編である『メタルギアソリッド2』をリリースした。『メタルギアソリッド2』及び前作のヒットを受けて、2001年12月24日発売のアメリカの『Newsweek』誌で「未来を切り拓く10人」に日本人として唯一選ばれた。
2004年8月に行われた、G4Tech TV主催のゲーム表彰式「G-Phoria」にて「Legend Award(特別功労賞)」を受賞した。同年12月には『メタルギアソリッド3』をリリースした。
2005年4月にコナミの再編によりコナミコンピュータエンタテインメントジャパンがコナミに吸収合併され、同年5月に自身の開発チームである小島プロダクションが発足した。同年12月19日、小島プロダクションの公式サイト内のブログ『HIDEO BLOG』内でネットラジオ『HIDECHAN!』を配信開始。同月28日から『HIDECHAN! ラジオ』へと移行した。小島プロスタッフや『メタルギアソリッド』シリーズゆかりの声優などを招きトークを展開、パーソナリティーとしての側面も見せる。
2006年にコナミが持株会社へ移行。それに伴い、新設子会社であるコナミデジタルエンタテインメントに移籍、同時に執行役員クリエイティブオフィサーに就任する。同年の10月23日に「全米プロデューサー組合」が選ぶ、「世界で最も革新的なプロデューサー、クリエイター 50人」の1人に選出された。
2007年9月22日、「東京ゲームショウ 2007」で行われた「レトロゲーム・アワード 2007」で「最優秀新人賞」を受賞。ゲームを表彰する舞台が存在しなかった20年前に、もしこういったイベントがあればと想定して企画されたものであり、小島は「まだ1本しか作っていないのですが、次はファミコンに挑戦してみたいと思います」と、20年前の想定でコメントしている。
2008年6月、PS3専用ゲームソフトとして『メタルギアソリッド4』を全世界同時発売。
2009年3月、世界最大級のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2009」に招かれ、『ソリッドゲームデザイン:『不可能』を可能にする(Solid Game Design: Making the 'Impossible' Possible)』と題した基調講演を行う。同講演の中で、『MISSION:The NEXT MGS』の文字とともに、刀を持った男(後の週刊ファミ通におけるインタビューで雷電であると公言)が描かれたロゴを発表し、「新しいミッション『The NEXT MGS』に挑みたい」というコメントを残す。
同じくこの時に、「9th Annual Game Developers Choice Awards」で、「Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)」を受賞した。
2009年4月、コナミデジタルエンタテインメントの専務執行役員に就任。
2009年6月2日・3日、「Electronic Entertainment Expo 2009」において、『メタルギアシリーズ』の新作として、Xbox 360・PS3・PC向けに『メタルギア ライジング リベンジェンス』、PSP向けに『メタルギアソリッド ピースウォーカー』、アーケード向けに『メタルギアアーケード』の三作品を制作すること、またPS3 / Xbox 360向けアクションゲーム『Castlevania -Loads of Shadow-』(悪魔城ドラキュラシリーズの新作)を小島プロダクションがプロデュースすることをそれぞれ発表した。
2010年代 thumb|小島秀夫「E3 2010」
2011年4月、コナミデジタルエンタテインメントの執行役員副社長に昇任した。その後、上席執行役員を経て、2014年7月7日よりエグゼクティブコンテンツオフィサーに就任。
2010年4月24日、『メタルギアソリッド ピースウォーカー』を発売。
2011年5月にスペイン文化省などが支援するAcademy of the Arts and Interactive Science(スペイン・インタラクティブ芸術科学アカデミー / スパニッシュアカデミー)から第1回目の「Premio de Honor(名誉賞)」を授与すると発表された。「Premio de Honor(名誉賞)」の授与は6月末から7月頭にかけて開催されるスペイン・バルセロナの「Gamelab 2011」の授賞式の場でより行われた。
2011年7月、長年須田剛一とあたためていた『スナッチャー』の続編を、自身のラジオ番組の記念企画『スダッチャー』として発表。
2011年10月、「南カリフォルニア大学」の「映画芸術学部」にて特別講習を行う。「映画芸術学部」はスティーヴン・スピルバーグが名誉教授を務めることでも知られ、これまでに、ジョージ・ルーカスなど著名な映画監督を送り出している。募集には定員の200人を大きく上回る希望者が殺到し、当日も立ち見が出るほどの盛況振りであった。
2012年8月30日、「メタルギア」シリーズ生誕25周年を記念して、「METAL GEAR 25th ANNIVERSARY PARTY(メタルギア生誕25周年アニバーサリーパーティー)」を開催。ここで満を持してメタルギアソリッドの実写映画化を発表、アヴィ・アラッドがプロデュースを行い、制作は、同氏が率いる制作会社アラッド・プロダクションズとコロンビア映画が担当し、米ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントが製作・配給が決定した。また、新たな遊びへの挑戦として、GREEと共同制作するソーシャルコンテンツ「メタルギアソリッド ソーシャル・オプス」を発表。そして、開発中のゲームエンジン『Fox Engine』の実機による「メタルギア」のデモンストレーションを世界で初めて公開。さらにナンバリングタイトルとして『メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ』のトレーラーが公開された。
2012年9月27日、イギリスを訪れイギリス有数のコンシュマーゲームショー「EUROGAMER EXPO 2012」に特別レクチャーとして招待される。会場には定員の倍、1000人を超える希望者が列を作ったほか、立ち見が出る盛況で「メタルギア」シリーズをはじめとする自らのゲーム制作について語った。
翌28日はイギリスの映画、テレビ、ビデオゲーム業界をリードする人々がメンバーとなって構成する権威ある団体British Academy of Film and Television Arts(BAFTA、英国映画テレビ芸術アカデミー)が開催する「ANNUAL GAMES LECTURE 2012」でビデオゲーム業界に多大な功績を与えた人物と言うことで講師として招待された。そこでゲーム制作におけるアイデアの創出、ストーリーとゲームデザインの構築などに関する質問に、自らの人生を振り返り、経験談を交えながら丁寧に回答した。
同年12月に「Spike Video Game Awards」で「Moby Dick Studios」なる謎のゲーム制作団体が『The Phantom Pain』と言う新作タイトルのトレーラーを電撃的に公開。だが、このトレーラーの中で様々な点がメタルギアと類似していたことから、メタルギアの新作なのでは?という疑問が起き、多くの人やゲームサイトがトレーラーの検証を行った。
2013年2月21日、『メタルギア ライジング リベンジェンス』を発売、メタルギアを次の世代に託すことも兼ねて自身は監督せずエグゼクティブプロデューサーとして参加。
2013年3月28日にアメリカで行われた「GDC 2013」にて公開されたトレーラーで、「GROUND ZEROES」と「THE PHANTOM PAIN」が同作品であることが判明。ここで正式にナンバリングタイトル『メタルギアソリッドV ファントムペイン』として発表された。このような発表はゲーム業界などを盛り上げる為の一連のイベントとして、自身の遊び心から考えた発表法であった。
2014年3月20日、『メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ』発売。
2014年8月14日、小島プロダクションから初のホラーゲームである『P.T.』をPlayStation Networkにて配信を開始した。
2014年10月24日、「Golden Joystick Awards 2014」にて、「Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)」を受賞した。
2015年3月、社内の制作体制変更により小島プロダクションが消滅し、同じタイミングで小島自身も執行役 / 部長職から外されている。『日本経済新聞』によると、小島プロダクションは「第8制作部」に再編されたが、部員は社内でインターネット環境から切り離され、小島も情報発信を止められた「幽閉」状態にあると報じられた。3月18日からTwitterにてツイートが行われなくなっているが、4月15日からはツイートが再開されている。
2015年9月2日、『メタルギアソリッドV ファントムペイン』発売。
12月3日には「PlayStation Awards 2015」が開催され、『メタルギアソリッドV ファントムペイン』も入賞したが、小島は授賞式に出席しなかった小島秀夫:「メタルギア ソリッド5」の人気クリエーター 授賞式に登壇せず 2015年12月03日 - MANTANWEB。日本時間翌日4日に開催された「The Game Awards 2015」では、主催者兼司会のジェフ・キーリーは、小島は出席を望んでいたが、出席は雇用契約上認められていないというコナミの弁護士の通告があったことを明らかにした。その上で、「(小島)秀夫のようなアーティストがここに来て、仲間や同輩と一緒に(受賞を)祝うことが許可されないというのは残念で、私には考えられないのです」とコナミを批判したThe Game Awards 2015 - Live December 3 on YouTube - The Game Awards 2015 YouTubeThe Most Shocking Thing About Last Night's Game Awards Is What Didn’t Happen December 4, 2015, 11:30 AM EST - 『Fortune』 Chris MorrisKonami stop Hideo Kojima attending The Game Awards - BBC。
12月15日付けでコナミデジタルエンタテインメントを退職。新会社を設立してゲーム開発を続けると報じられた著名ゲーム開発者の小島氏がコナミ退社 新会社設立 2015/12/16 2:00 - 『日本経済新聞』。
12月16日、新会社コジマプロダクションを設立。
2016年1月、最新のテクノロジーを探求する為、マーク・サーニーと共に世界中の開発スタジオを訪問する。
2016年2月、アメリカのAcademy of Interactive Arts & Sciences(AIAS、インタラクティブ芸術科学アカデミー)が毎年開催する「D.I.C.E. Summit」の中で行う授賞式典「D.I.C.E. Awards(ダイス・アワード)」にて、「Hall of Fame Award(殿堂賞)」を受賞した。プレゼンターはギレルモ・デル・トロが務めた。
2016年6月、「E3 2016」で、新作でありコジマプロダクション初作品となる『DEATH STRANDING』を発表した。主演はノーマン・リーダス。
2016年12月1日、「The Game Awards 2016」にて、「Industry Icon Award」を受賞。授賞式の場ではジェフ・キーリーからアワードを贈られた。
2019年10月、イベントでロシアを訪れた際、国営モスクワ地下鉄から自身の似顔絵が描かれた、限定定期券が発行される。
2019年11月8日、『DEATH STRANDING』を発売。発売後には、2025年3月時点で、『DEATH STRANDING』は「全世界累計プレイヤー数2000万人以上を記録」した。
2020年代 2020年2月に英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)から「英国アカデミー賞のフェローシップ賞」を授与すると発表された小島秀夫監督、英国アカデミー最高の栄誉フェローシップ賞を受賞 シネマトゥデイ 2020年2月27日閲覧。「BAFTA Fellowship Award(バフタ・フェローシップ賞)」の授与は4月にあった開催・第16回目の「英国アカデミー賞ゲーム部門」の授賞式の場でより行われた。
2020年9月、CESAが主催するCEDECが実施する「CEDEC AWARDS」にて、「CEDEC AWARDS 2020 - 特別賞」を受賞した。
2021年1月、アメリカのNew York Videogame Critics Circleが主催する開催・第10回目の「ニューヨーク・ゲームアワード」にて、「Andrew Yoon Legend Award」を受賞した。
2022年3月、「『DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT』の成果」により、「文化庁」が主催する「令和3年度 (第72回) 芸術選奨 - メディア芸術部門 芸術選奨文部科学大臣賞」を受賞した。
2022年11月、「anan AWARD 2022 - カルチャー部門」を受賞した。
2022年12月、「The Game Awards 2022」にて、『DEATH STRANDING』の続編となる「DS2(仮称)」を発表した。また「とんがったゲーム」の実験と仕込みをしていることを明かした。
2023年12月、「The Game Awards 2023」にて、オリジナルIPとなる新作『OD』を発表した。また同月にA24と協力し『DEATH STRANDING』の実写映画化を発表した。
2024年2月1日、「State of Play January 31, 2024」にて、「オリジナルIPであり新世代のアクション・エスピオナージ・ゲーム」の制作「PHYSINT(仮称)」を発表した。「自身の集大成を目指すタイトル」となり、『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』の開発完了後に、本格的に制作に取り掛かる。
2025年6月26日、『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』を発売。各メディアやユーザーからのレビューにおいて、前作を上回る評価を獲得した。
2025年9月23日、コジマプロダクション10周年イベントにて、三菱UFJカードとのコラボレーション、新作ホラーゲーム『OD - Knock』のティザートレーラー公開、『DEATH STRANDING』のアニメーションプロジェクト、『PHYSINT』のビジュアルアートおよび一部キャストの発表、清水清三郎商店とのコラボレーション『作 LUDENS』の発表、設立10周年記念特別展示会の開催、ナイアンティックとのパートナーシップ締結を発表。
2025年12月2日、GQ MEN OF THE YEAR 2025にてベスト・クリエイター賞を受賞。
2025年、本作のプロモーションに合わせて、小島秀夫は一般来場者との交流を目的とした国際ツアー「World Strand Tour 2025」を実施した。ルッカでのイベントにおいて小島は、「かつて自分の身体の70%は映画でできていると述べたが、そのうち35%はイタリア映画である」と発言し、自身の物語性および映像表現の形成におけるイタリア映画の重要性を強調した。この発言は専門誌および一般メディアに広く取り上げられ、日本のゲームクリエイターとヨーロッパ映画文化との結びつきを一層印象づけるものとなった。
2025年11月13日、アニメシリーズ『DEATH STRANDING ISOLATIONS』を発表。小島はエグゼクティブプロデューサーとして企画に参加する。
2026年、ダリオ・アルジェント、ギャスパー・ノエ、ニコラス・ウィンディング・レフンと共に、ローマで行われた野外映画祭「Il Cinema in Piazza」に参加。
制作スタイル 小島は、自身の作品に冠される「A HIDEO KOJIMA GAME」という表記について、企画・監督・プロデュース・原作・脚本・ゲームデザイン・キャスティング・交渉等の川上から、演出・難易度調整・プロモーション・PV編集・グッズ監修などの最終工程に至るまで、自ら深く関与し、責任をもって創った作品であることの宣言であると述べている。この表記は、原案やゲームデザイン、プロデュースのみに関わった作品には使用されない。
ゲーム制作においてゲームシステム・世界観・物語・キャラクター設定などをすべて並行して自身で設計するスタイルをとっている。現代のビッグタイトルは映画のように分業で制作されることが一般的だが、小島の場合は企画からゲーム性、システム、世界観、物語、脚本、キャラクター設定に至るまで、自ら一貫して手がけることを「ゲームデザイン」と位置づけている。
新作のキャラクターデザインにおいては、キャラクターごとの設定・背景・世界観・色彩・個性・役割・イメージ・アイデア・キーワードなどをまずメールで共有し、新川洋司から返ってくる案と何度も意見交換を行いながらデザインを詰めていくスタイルをとっている。
20代の頃から「広く浅く多くの人に供給するものではなく、一部の人の心に残るものを作る」という姿勢を貫いている。2020年には「僕はそもそもメジャーなものをつくろうと思ったことがない」「新しくて尖ったものを世間から期待されているし、コケられないが賛否がないといけない」と語っている。
常に時代の先を見据えて、新しいゲームデザインや表現を試みており、その独創的な発想は当初理解されにくいことが多いという。戦闘を避けて潜入する『メタルギア』、アドベンチャーゲームにアクション要素を導入した『スナッチャー』、太陽光を利用して屋外でプレイする『ボクらの太陽』、ループ構造のホラー体験を「遊べる予告編」という新たな形式で提示した『P.T.』、配達をテーマにした『DEATH STRANDING』など、いずれも企画当初は社内外から反発を受けたが、数年後に再評価されている。
シリーズ作品であっても前作を超えるためにはリスクを恐れず新しい挑戦を行う必要があると考えており、「評価よりも驚きを提供したい」と語っている。ネット社会において賛否が分かれることを承知の上で、時代の一歩先を切り開くことを目指す姿勢を貫いている。
自身の過去作のキャラクターや設定、フレーズなどを、別の作品に登場させる「セルフオマージュ」を多用することで知られる。小島はこの手法について、過去作をプレイしてきたファンへの「サービスであり、お礼のようなもの」であると語っている。具体的な例として、『ポリスノーツ』に登場した「メリル・シルバーバーグ」というキャラクターが、『メタルギアソリッド』シリーズにも同名のキャラクターとして登場する、といったものが挙げられる。小島はこれを、漫画家の手塚治虫が自身のキャラクターを様々な作品に登場させる「スター・システム」に近い手法であると説明しており、自身の創作が手塚作品から影響を受けていることを示唆している。
自身のゲーム制作には多額の費用や長期間を過剰に要するという噂については以下のような否定をしている。
『メタルギアシリーズ』のソリッド・スネークはキャラクター性を持たせないように創っていたと語っている。『MGS』でキャラクター性が付いてしまったので『MGS2』で雷電を新しい主人公にして、スネークを客観的に観られるようにしたと発言している。
常にゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザイン」をもって、新境地に挑戦し続けている。
メタルギアシリーズでは「反戦・反核」というテーマがどの作品でも根底に流れている。
『MGS』では「GENE(遺伝子)」というテーマの下、優れた遺伝子が戦略物資となり、遺伝子によって個人を識別する殺人ウイルスという設定が生まれた。
『MGS2』では「MEME(文化的遺伝子)」というテーマの下、遺伝子によって受け継がれない文化的な情報の総体という事を軸に、人間が紡いできた物語が自意識を得て人間を制御するというSF的アクロバットを展開し、それでも「人が、自らの意志で伝えなければいけない」というメッセージを残した。
『MGS3』では「SCENE(時代)」というテーマの下、伝えるべき文化や規範が時代によって変化すること。
『MGS4』では「SENSE」というテーマの下、時代に左右されない、遺伝子でもMEMEでも伝えることの出来ないセンスがテーマとなった。
『MGSPW』では「PEACE(平和)」というテーマの下、従来の核抑止論に挑戦するAIによる核報復(これは『博士の異常な愛情』へのオマージュでもある)や、今まで忌むべき存在として描かれた「メタルギア」と「核」を敵への抑止力としてプレイヤーが保有しなければならない「平和」のありようを描いた。
そして『MGSV』のテーマは、なぜ平和を守っていくことが出来ないのかという事の根底にある「RACE(人種)」と「報復」等の深い闇の部分を描いている。
ゲームジャンルとしてはアクションゲームやアドベンチャーゲームが好きだが、いわゆる「ファーストパーソン・シューティングゲーム」は3D酔いをしてしまうため、画面にキャラクターが映る三人称視点のゲーム「サードパーソン・シューティングゲーム」が好みとのこと。また開発の際には「自分が遊びたいゲーム」を作ることにこだわっているとインタビューで語っている『トロ・ステーション』2008年6月14日付。
自身の仕事はゲームだからできると発言している。「元々は映画や小説をやりたかったが、そうなると完成させる自信はない。際限なく改良を加え続けると思う。ゲームはプレイヤーが介入して初めて完成するインタラクティブなもの。(多岐な可能性を残せるという意味で)こだわっても仕方がない部分がある」と語っている『電撃プレイステーション創刊10周年記念付属DVD』MGS3完成インタビューにて2004年。
メタルギアシリーズについて