『ロックマンX5』(ロックマンエックスファイブ、ROCKMAN X5)は、2000年11月30日にカプコンが発売したプレイステーション専用のアクションゲーム。

概要 シリーズの第5作。プレイヤーキャラクターをエックスかゼロのどちらかを選択できるのは前作『ロックマンX4』と同様だが、今作では1つのステージ毎に毎回キャラクター選択を行うことができる。なお、最初のステージでのキャラクター選択のみ、ゲーム内容に若干の変化が生じる。

特定の場面に辿り着くまでに掛かった時間やゲーム中のイベントの成否によって変化するマルチストーリー、マルチエンディングが採用されており、エンディングは全部で3種類存在し、その中にはロックマンDASHシリーズやロックマンゼロシリーズとの繋がりを見せるものも存在する。

元々は当作品がシリーズ最終作であったことが企画担当のおおこ『カプコン ミュージック・ジェネレーション ロックマンX1〜6 オリジナル・サウンドトラック』ブックレット 4-5頁。および稲船敬二『R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』156頁。によって明かされている(なお、今作で稲船はシナリオプロット提供のみ行い、製作には不参加)。そのため、稲船の提供したシナリオプロットは「シリーズ最終作らしく終末感・終焉感を出した」ものとなり、システムに関しても、「しゃがむことができない」「選択ステージを全てクリアしてからその先へ進む」「トゲトラップでは一撃でミスとなる」といった(初代シリーズを含めた)従来の「お約束」をあえて打ち破る要素が導入されている一方で、これまでの様々な作品からステージ構成・ボスキャラクター・BGMが数多くアレンジされて取り入れられている。

また、『X2』以来となるエックスとゼロの対決も描かれており、後半のステージの最深部では、エックスならゼロと、ゼロならエックスと対決することとなる(前者は条件によってさらに2種類の状態が存在)。

本作では、ボイスが一部のキャラクターのみとなり、また前作はオープニングやストーリーの各所にアニメカットシーンを使用していたが、本作では作中のストーリーデモは一枚絵とテキストのみとなっている(オープニングでは一部でアニメーションムービーが使用される)。今作からステージセレクトのマップが地球規模となった。

2002年7月18日にはPlayStation the Best版が発売されている。パソコン用にも移植され、2002年5月24日にはWindows版、2003年5月30日にはカプコンお得シリーズ版、2006年4月28日には説明書付きスリムパッケージ版(発売:ソースネクスト)が発売された(4月19日発表https://web.archive.org/web/20070629172923mp_/http://www.sourcenext.info/sp/press/060419_rockman5.html)。

ストーリー 前作のレプリフォース大戦から数ヶ月後、地球は平穏な時間が続いていた。大戦の影響で被害にあったスペースコロニー群の修復もほとんど終わり、残すは月のラグランジュポイントに浮かぶ超巨大スペースコロニー・ユーラシアの工事のみとなっていた。

しかしある日、平和は一瞬にして崩れ去る。史上最強のイレギュラー・シグマの策略によってユーラシアが占領されたのだ。人工重力装置のコントロールを奪われ、地球へと向かう軌道に乗ってしまった。このままでは16時間後には地球と激突してしまう。

ユーラシアが衝突すれば地球はほぼ壊滅状態になり、最悪の場合、消滅の恐れまである。地球存亡への残る手段は、旧時代のギガ粒子砲「エニグマ」または、マニュアルでしか動作しない「スペースシャトル」に乗りこんで「ユーラシア」を破壊する他にない。時を同じくして世界中に散布されたシグマウイルスの影響により、その任務をこなせるのはイレギュラーハンターのエックスとゼロ以外には存在せず、地球の未来は2人に委ねられる。

エニグマとスペースシャトルの再起動のパーツを集め、ユーラシアの地球激突を食い止めるためにエックスとゼロは任務を開始した。

ゲーム内容 この節では特に記述が無い限り、前作までと比較し変更、追加された内容について触れる。

システム 飛び道具の仕様変更 今作では通常攻撃のバスターと特殊武器のいくつかが壁や地形に接触すると貫通せずに消滅する仕様になった。 これにより、多くの場面で地形を無視した攻撃や戦法がとれなくなり、またステージ自体もその仕様を考慮したものになっている。 本項目では以降、特に記述がない限り、地形に接触すれば消えるものとする。 しゃがみ その場でダッシュと同等の高度まで体勢を低くする。打点の高い攻撃を避けることができ、またしゃがみ時の攻撃は通常時より高度が低くなるため、地面沿いの敵に攻撃しやすくなる。 ロープつかまり ステージに設置されているロープにつかまり、ロープの伸びている方向に移動およびダッシュができる。 ロープにつかまっている時にダメージを受けるとロープから落下してしまうが、落下せずにすぐにつかまり直すことも可能。 プレイヤーセレクト #概要に記述した通り、本作からはステージ開始ごとにエックス・ゼロのどちらで攻略するかを任意で選択できる。 またエックスの場合、アーマーを入手していればそれぞれのアーマーから選択・装備することが可能で、アーマー入手後でも無装備状態の選択が可能。 エイリアからの通信 ステージの各ポイントにて現れる、エイリアからのサポートメッセージ。ステージ攻略のヒントなどを聞くことができる。 未到達の場所にさしかかると自動的に入るが、一度通過した場所ならばミスやステージクリアなどで再度訪れた際は表示されなくなる。 なお、以降のシリーズ作品とは異なり、本作では任意に通信を非表示にしたりすることができない。 ウイルスゲージ 本作特有のゲームシステム。ステージ各所に出現する「シグマウイルス(もしくはゼロウイルス)」に触れることで、"NORMAL" "CAUTION" "DANGER" "VIRUS"と段階的にゲージが上昇する。"VIRUS"はウイルスに冒された状態であり、エックスの場合はライフエネルギーが徐々に減少、ゼロの場合はライフエネルギーが全回復し、さらに一定時間無敵になる。ゲージは一定時間で回復する。 この要素は、ゼロを操作している時のみ、ストーリーの分岐にも影響する。 レプリロイド救出 特定のステージでは、各所に存在する傷ついたレプリロイドに触れることで、リトライ回数(残機)が1つ増え、ライフエネルギーが回復する。回復量は救出したレプリロイドによって異なる。 ミッションレポート ステージを攻略すると、エイリアがそのステージのクリアタイム、倒した敵の数、受けたダメージ値、ウイルスに触れた回数、そしてそれらの総合成績である8段階のハンターランクなどをレポートとして報告する。 DNAセレクト 選択ステージのボスを倒してステージクリアした時にのみ表示される。ボスから手に入れた「DNAプログラム」を解析し、エックスの特殊武器やゼロのラーニング技、各種パーツを作り出す。DNAプログラムには3段階のレベルがあり、そのレベルに応じて入手できるアイテムも変化する。 アーマー 詳細はアーマーを参照。 強化パーツ 詳細は強化パーツを参照。

ストーリー進行 本作の当面の目的は、「被害を抑えるため、(時間内に)地球へと落下するスペースコロニーを破壊する」となる。選択ステージのクリア(ボスキャラクターの撃破)することで作戦に必要なパーツを入手できる。

作戦の成功率を上げるためにステージを攻略することになるが、それらのパーツはあくまでもその作戦の成功率を上昇させるためのものであり、ゲームクリアのための必須条件ではない。そのため選択ステージを1つもクリアせずにその先へ進むことも可能である。

コロニー破壊のための作戦は 巨大ギガ粒子砲「エニグマ」を発射する スペースシャトルを衝突させる の2つがある(後者は前者が失敗した時のみ実行される)。作戦は任意のタイミングで実行可能で、実行時までに集めた作戦に必要なパーツ数とダイナモに何回負けたかに応じて作戦の成功率が決まる(ダイナモに負けると作戦成功率が下がってしまう)。また、作戦に必要なパーツを全て集めても作戦が自動的に実行される。どちらの作戦も成功率を完全に100%にすることはできず、また初期値の確率も0%ではないため、作戦の成功は完全に運任せになる。そのため、作戦開始直後にいきなりエニグマを発射して成功する場合もあれば、全てのパーツを集めても失敗する場合がある。なお、ある条件を満たしてしまうと必ず作戦が失敗してしまう。

コロニー衝突までの残り時間は、オープニングステージクリア直後は16時間で、任意のステージを選択する、またはダイナモの妨害による戦闘が発生する毎に1時間減少。巨大ギガ粒子砲「エニグマ」を発射して失敗した場合は1時間増加する。時間切れ、もしくはスペースシャトル衝突作戦も失敗するとコロニーが地球に衝突し、コロニー破壊は失敗となる。

コロニー破壊の成功・失敗にかかわらずゲームは進行するが、その後の展開、ひいてはエンディングが異なる。

その他 コンティニュー ゲームオーバーになった際にコンティニューしてもステージ開始地点までは戻されず、ミス時と同様の復帰地点から再開できる。また、コンティニューで作戦時間が減少することはない。 トレーニングモード 本作特有のゲームモード。エックス・ゼロのどちらかを選択し、ステージ攻略を通して基本操作を練習できる。ステージ内容は共通であるが、途中挿入されるエイリアのナビゲートの内容は異なる。なお、ステージの最後にはシミュレーション用として復元された『ロックマンX4』のボスキャラクター、マグマード・ドラグーン(ボイスあり)が登場する。

登場キャラクター メインキャラクター イレギュラーハンター エックス(X) 声 - 森久保祥太郎 平和を望み続ける心優しい青いレプリロイド。その潜在能力は計り知れず、平和のために戦い続けてきた優秀なイレギュラーハンターでもある。本作では地球存亡を賭けて、ゼロと共に任務に出動する。 ユーラシア落下を阻止し、エックスでシグマを倒した場合、消息不明となったゼロのゼットセイバーを形見として受け継ぐ。ユーラシアが落下し、ゼロが覚醒して敵となっていた場合は、ライト博士の手によってゼロに関する記憶を全て消去され、その後復興作業に当たる中で部下たちに理想郷「ヘブン」を造りたいと発言する。 ゼロが敵として戦う場合の詳細は、該当項目を参照。 ゼロ(Zero) 声 - 置鮎龍太郎 エックスの先輩であり、無二の親友。本作でもエックスと共に地球存亡をかけた任務に身を投じる。本作からはしゃがみ状態で斬りつける「しゃがみ斬り」や連続斬りの1-2段目をキャンセルして瞬時に逆方向へ斬りつける「振り向き斬り」が新たに追加されたほか、『ロックマンX3』以来となるバスターでの攻撃や初期状態でエアダッシュが使用可能になった。 ユーラシア落下を阻止し、ゼロでシグマを倒した場合、シグマの最後の一撃によって破壊される(この部分はエックスと共通)。その後走馬灯(記憶データの混乱)でアイリスへの謝罪や自分の製造理由を知り息途絶える。ユーラシアが落下してしまった場合は、シグマウイルスによってエックスを倒す使命と力が目覚め、プレイヤーキャラクターとして使用不可能となる。 エックスが敵として戦う場合の詳細は、該当項目を参照。 エイリア(Alia) イレギュラーハンター本部のオペレーターを行う女性型レプリロイド。赤系のカラーリングでスレンダーな形状のボディが特徴的。金色の短髪がトレードマーク。耳の部分にマイクを装備している。 元々はレプリロイド工学の研究員で、あらゆる言語をマスターしたことでナビゲーターに昇格。ルート解析からボスに関する情報まで、エックスとハンターたちに情報を提供してサポートする。廃棄されたエックスのアーマーを不完全ながらも修復するほどの技術力もある。 作中の展開によっては、彼女のドライな一面を見受けられる言葉を聞くことができる。 シグナス(Signas) 本作よりイレギュラーハンター総監を務めるレプリロイド。ボディのカラーリングは黒を基調としている。元はレプリフォースに所属していた軍人レプリロイドで同時にその長官の一人であったが、前作のシグマの策略で勃発した「レプリフォース大戦」の責任を取って辞職した総監に代わり、その任に就いた。精密なCPUから来る統率・監督力を持つ。 ダグラス(Douglas) イレギュラーハンター本部のメカニック。ボディのカラーリングは緑色を基調としている。ライドアーマー、ライドチェイサーといった乗り物から武器、設備に至るまでの整備をこなす縁の下の力持ち。 ライフセーバー(Life Saver) イレギュラーハンターのダメージ修復・整備を行う、医者や看護師のようなレプリロイド。ボディカラーリングは白を基調としている。シグマウイルスとゼロの密接な関わりにいち早く気付き、シグナスにゼロの危険性を説いた。1体ではなく、同型のものが最低でも3体以上は存在する。

黒幕 ダイナモ(Dynamo) 声 - 森久保祥太郎 シグマに雇われた傭兵で、ユーラシア占拠・墜落の実行犯。それほどの力を持ちながらもシグマに従うなど、その行動理念は「生き延びること」であり、作中でエックスとハンターたちに敗れた際も、倒されることなく逃走する。性格はいい加減で気分屋。また、長身かつ長い銀髪の持ち主で、髪はヘッドパーツから垂れ下がっている。ボディのカラーリングは群青を基調としており、ヘッドパーツは蟷螂の頭を髣髴させる形状でメットに収納可能なアイシールド(赤いゴーグル状のバイザー)が付いている。デザインモチーフはアメリカ(西部劇)の騎兵隊である。 作中では2回戦うことになる。対エックスの場合は薙刀の形状の武器を使った必殺技「ツバメ返し」を繰り出し、対ゼロの場合は腕に装備したバスターからエネルギー弾を2発同時に放つ「トリックショット」を使用するといった、エックス・ゼロ両者とも対称的な攻撃方法を持つ。 『X DiVE』ではSクラスキャラとして2021年11月10日から同月17日までの期間限定で登場した。 シグマ(Σ / Sigma) 元イレギュラーハンター第17精鋭部隊隊長であり、エックスとゼロの当時の上司。幾度でもエックスと仲間たちの前に立ちはだかってきた史上最強のイレギュラー。 今回は『ロックマンX2』以来、突然表舞台で反乱を起こすが、エックスとハンターたちに鎮圧される。しかし、それはシグマウイルスを地球全土に拡散させるための罠であった。さらには「ユーラシア」をも利用し、ある目的のために暗躍する。 本作では第一形態の名前が「サイコシグマ(Psycho Sigma)」であり、ボディのカラーリングが白を基調としたものになっている。公式イラストでは全体的にバランスが取れ、引き締まった姿のボディが描かれている。また、手のデザインがこれまでと違い指の関節部に縁取りが全くなく、まるでグローブを填めているかのような形状となっているのが特徴。登場時はマントのようなウイング状のパーツが備わった紫のアーマーを着用した姿で現れ、戦闘時にはこれを素早く脱ぎ去る形で外す演出となっている。 シグマとの真の戦いは、零空間4「生誕」の最深部となり、影のような分身を発生させながら突進する「サイコダッシュ(Psycho Dash)」双葉社の攻略本では「幻影」。、掌から放つ電撃「ヘルスパーク(Hell Spark)」を使用して襲い掛かる。また、体力が少なくなるとシグマウイルスを纏い、大ダメージを与える必殺技「ヘルブレイド(Hell Blade)」を放つ。 なお、『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』にシグマが自機キャラクターとして登場しているが、この作品で彼の第一形態時のボディがエクストラコスチュームとしてDLCで入手できるようになっており、デザイン自体は原典のものをほぼ忠実に再現させたものとなっている。 Dr.ワイリー(Dr. Wily) 本作にてシグマに協力する人物。本人が直接登場することはなくシグマも明言こそしていないが、シグマ自身の台詞からその存在が示唆(「かつて、数え切れないほどのロボットを作った」「ゼロに対し強い執着を抱いている」など)されている。 本作のシグマ第二形態のボディも彼の手によるもの。また、零空間3「覚醒」の最深部では、背景に「W」マークが浮かび上がる。

ボスキャラクター 今回のボスたちは一部を除いて、シグマウイルスに侵された不幸なレプリロイドたちであり、横の繋がりはない。彼らの所有するアイテムなどを回収するのが本作のエックスとハンターたちの任務であるが、様々な理由で戦うことになる。

本作のボスたちには「レベル」の概念があり、ゲームの進行具合(ハンターランク、コロニー衝突までの時間)によってレベルが増減し、ライフエネルギーなどパラメータが異なってくる。条件にもよるが、ボスラッシュ時にはレベルが最も高くなり、ライフエネルギーもゲージが画面の下端から上端に達するほどの長さとなる。

また、シナリオの状況やエックスとゼロ、どちらで対峙したかによってセリフや言葉使いも変化し、状況によっては完全にイレギュラー化し思考回路が破壊される者もいる。

選択ステージのボスキャラクター 斜体は異名。2つ目の英名は「Mega Man X Official Complete Works」および「MM25 Mega Man & Mega Man X Official Complete Works」(海外版「ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス」)や、『Mega Man X Legacy Collection 2』(海外版『ロックマンX アニバーサリー コレクション 2』)における表記。なお、2つ目の英名の表記がないボスに関しては日本版の名称が使用されている。

暴走アイアンクロー クレッセント・グリズリー(Crescent Grizzly) 日本国外版での英名は「グリズリー・スラッシュ(Grizzly Slash)」と表記される。2つ目の英名は日本版と同様の名称。 ツキノワグマ型レプリロイド。列車ステージ「暴走トラックを追え」に登場。オリハルコンを所有する。 戦利品を売買している武器のブローカー。以前は強い相手と戦い武器を勝ち取ることに生き甲斐を感じていたが、最近では商業活動(武器の横流し)の方で忙しいらしい。 ルート別に一人称が異なっているキャラクターの1体で、エックスルートでは「ワシ」、ゼロルートでは「オレ」と使い分けている。 イレギュラー時代のゼロとの戦いで敗北し、右目を失って以来、ゼロを恨んでおり彼に対しては敵意剥き出しだが、逆にエックスのことは尊敬しており、自我があるうちにエックスと戦いたいと思っている。 片腕をクロー、ドリルに使い分け、戦闘の進行により3段階の攻撃パターンを持つ。 スタッフによれば当初のモデルはブタであり、毒ガスを用いるという設定があったが倫理的な懸念から没になったという経緯がある。 超電磁の罠 ボルト・クラーケン(Volt Kraken) 日本国外版での英名は「スキッド・アドラー(Squid Adler)」と表記される。2つ目の英名は日本版と同様の名称。 イカ型レプリロイド。電子要塞ステージ「電気トラップ!電子の要塞」に登場。エネルギーカートリッジを所有する。 職務内容に疑問を抱きイレギュラーハンターを辞職した後、エネルギー工学の研究職に就き平穏に暮らしていた。ハンター時代、イレギュラー化して破壊されたランチャー・オクトパルドとは親しかった。 男性型ながら女性のような喋り方ロックマンX5の公式サイトの開発者コメントでは彼のセクシャリティを仄めかす箇所があり、その気持ちがゼロのセリフに反映されているという。をしているが、イレギュラー化すると一転して口調が荒々しくなる。 3本の触手から、様々な陣形で高電圧を繰り出す。 知性の輝き シャイニング・ホタルニクス(Shining Hotarunicus) 日本国外版での英名は「イジー・グロー(Izzy Glow)」と表記され、2つ目の英名は「シャイニング・ファイアフライ(Shining Firefly)」と表記される。 蛍型レプリロイド。研究所ステージ「潜入!城塞ラボ」に登場する。老科学者タイプのレプリロイドであり姿も口調も老練。目元がゴーグル状になっているのが特徴。 レーザー工学の権威で、レーザー装置を所有。自分の研究が兵器に利用されるのを恐れ、最近は彼の研究成果を目に見ることが少ない。 イレギュラーハンターのやり方に疑問を抱いており、エックスとハンターたちには非協力的。しかし、今でも解析されていないエックスとゼロの体には興味を抱いており、戦いを挑む。自身の趣味により、ラボの外見を白亜の城塞にしている。 武器はホタル型の誘導ミサイルや、尻の発光器から放たれる極太のレーザー。 大海の守護神 タイダル・マッコイーン(Tidal Makkoeen) 日本国外版での英名は「ダフ・マクウォーレン (Duff McWhalen)」と表記され、2つ目の英名は「タイダル・ホエール(Tidal Whale)」と表記される。 マッコウクジラ型レプリロイド。海中ステージ「海を取り戻し戦艦を撃て!」に登場する。海洋博物館館長、海上警備部隊の隊長。水素の確保に必要なイレギュラーハンターベース近海が活動拠点。エックスやゼロとは面識があったようである。レプリシーフォースとは仲が悪い。 主力武器は口からはブロック状、頭部からは高水圧で液状に発射される特殊ジェルで、他にミサイルも装備している。過ちだと理解しつつ海を守ろうとしており、戦闘になってしまう。 なお、このボスのいるステージは『ロックマンX2』に登場するボス、バブリー・クラブロスのステージ曲が使用されており、サウンドトラックにはこのステージに使う予定だった未使用曲が収録されている。 スタッフによれば元々はX4に登場する予定であったが、クジラは擬人化しにくいという理由により没となり、今作で再採用されたという経緯がある。 エアフォースプリンス スパイラル・ペガシオン(Spiral Pegacion) 日本国外版での英名は「ザ・スカイバー(The Skiver)」と表記され、2つ目の英名は「スパイラル・ペガサス(Spiral Pegasus)」と表記される。 ペガサス型レプリロイド。エアフォースステージ「時限爆弾を破壊せよ!」に登場。レプリエアフォース長官。オービターウィングを所有する。 レプリフォース軍人としては若年ながら直情径行というわけでもなく、イレギュラー状態に陥っていない場合はジェネラルやカーネルの仇であるエックスやゼロと相対しても、少なくとも表面上は冷静に応対し、恨んでいないと口にするなど思慮深さを感じさせる様子。 イレギュラー状態でゼロと対峙すると、アイリスとの関連をうかがわせる台詞を話す。 画面外からの高速突進など、『ロックマンX』に登場する8体のボスの1人、ストーム・イーグリードと類似した攻撃パターンを持つが、これは意図的に似せたものとのこと。 真紅の幻術 スパイク・ローズレッド(Spike Rosered) 日本国外版での英名は「アクセル・ザ・レッド(Axle The Red)」と表記される。2つ目の英名は日本版と同様の名称。 バラ型レプリロイド。ジャングルステージ「ジャングルの奥 秘境へ…」に登場。オービターエンジンを所有する。 ジャングルの自然のコントロールユニットに、シグマウイルスが合体して誕生した突然変異型のレプリロイド。ゼロに対しレプリフォースをイレギュラー扱いしたことを責める。 分身や花びら、茨の塊などトリッキーかつ多彩な攻撃を持つ。 ルート別に一人称が異なっており、エックスルートでは「オレ」、ゼロルートでは「ボク」と使い分ける形で対話を行なっている。 忘れ去られし闇の戦士 ダーク・ネクロバット(Dark Necrobat) 日本国外版での英名は「ダーク・ディジー(Dark Dizzy)」と表記される。2つ目の英名は日本版と同様の名称。 コウモリ(外見上のモチーフはナミチスイコウモリ)型レプリロイド。プラネタリウムステージ「パニック!スペーストラップ」に登場。燃料タンクを所有する。 過去にシグマの手によって生み出されたレプリロイドだったがシグマの元から逃亡、シグマ自身も大した戦力にならないとそのまま放置し、行方不明となっていた。 外観のデザインはドラキュラ伯爵(吸血鬼)をモチーフとしており、右目にモノクル状のパーツが装備されているなどの特徴がある。 噛み付きによるライフエネルギー吸収攻撃や、大量の小型メカニロイド(バットンボーン)の召喚、時間を止める能力を持つ。また回避困難なほどの巨大な超音波攻撃も持つ。 噛みつきや超音波などといった攻撃方法は、見た目こそ異なるが『ロックマン7』に登場したシェードマンに類似する。 ジュラシックインフェルノ バーン・ディノレックス(Burn Dinorex) 日本国外版での英名は「マットレックス(Mattrex)」と表記される。2つ目の英名は日本版と同様の名称。 ティラノサウルス型レプリロイド、元レプリフォースの災害対策チーム構成員。火山ステージ「灼熱地獄マグマダイブ!」に登場。ブースターロケットを所有する。 背部から背ビレ状の炎が常に噴き出しており、両手に鉤爪を装備しているのが特徴ともなっている。 火山に自分の隠し倉庫を造り、マグマエネルギーを利用した武器などを製造して暴利を貪っている。見た目から想像できないほど素早い。 武器は口から吐く火炎放射や、その巨体を生かしたタックル攻撃など。

その他のボスキャラクター シグマヘッド(Sigma Head) OPステージのボス。シグマの顔を模している。建設中の女神像の頭部に潜む。その目的は、あえて破壊されることで地上にシグマウイルスをばら撒くことにあった。 武器は目からの光弾、口から吐くレーザーや弾丸。 シャドーデビル(Shadow Devil) 零空間1「起源」のボス。ロックマンシリーズのボス、イエローデビルをモチーフにしており、「シャドー」の名前通り、影のごとく黒いボディが特徴。16個のパーツに分裂・合体して攻撃する。合体が完了するまでは元いた場所に形成エネルギーが残っており、それにもダメージ判定がある。ライフエネルギーが減少すると、ワイリーマシン6号のような姿に変形し、攻撃方法が変化する。時折出現する目が弱点で、被ダメージ時などには目の周囲に電子回路のような模様が露出する。 このボスとの戦闘場所の背景には、ノイズが激しく視認しづらいがワイリーマークが浮かんでおり、BGMはシリーズ第1作目『ロックマン1』のワイリーステージのボス戦のアレンジ版となっている。 またステージの序盤は『ロックマン2』のクイックマンステージの序盤のレーザー地帯がモチーフになっている。 ランダ・バンダW(Rangda Bangda W) 零空間2「哀愁」のボス。『ロックマンX』で登場したランダ・バンダがモチーフ。デザインがより古代民族風の意匠になり、鼻部分がソルボーカ(太陽のような形)になったほか、壁が閉じた際に両側の壁からもトゲが出るようになっている。また、ランダ・バンダのオリジナル版とは目のライフの分配が異なっている(ランダ・バンダは色に関係なく左右の目でそれぞれライフを持っていたのに対し、こちらは左右に関係なく赤・青・緑の目でライフを持っている)。 このボスとの戦闘BGMは『ロックマンX』のシグマステージのボス戦のアレンジ版である。 このステージの構成は、『ロックマンX』のシグマステージ1がモチーフとなっている。 ゼロ(Zero) コロニー破壊作戦が成功した状態で、零空間3「覚醒」にエックスで行くと登場する。バスター・セイバーによる斬撃と電刃零、真・滅閃光で攻撃を仕掛けてくる。体力が一定量以下になるとバスターの連射も加わる。