「スーパーロボット大戦シリーズ」(スーパーロボットたいせんシリーズ、)は、バンダイナムコエンターテインメントが販売している、家庭用コンピュータゲーム機での展開を主軸とするシリーズ。略称・通称はスパロボ、SRW。

2021年4月20日にシリーズ生誕30周年を迎えた長寿シリーズであり、発売元となる企業は合併などで幾度も名称を変えている。初作から2007年度まではバンプレスト(旧法人、後のBANDAI SPIRITS)。その後「バンダイナムコゲームス バンプレストレーベル」→「バンダイナムコゲームス」→「バンダイナムコエンターテインメント」となる(法人格そのものは継承され続けている。開発会社などの推移など、より詳しくは#シリーズの歴史を参照)。これ以降は発売当時の企業名で記載し、“ 現・○○”のような記述は省略した。

かつては日本国内でのみ販売されていた(#日本国外を参照)が、2017年以降はアジア地域を中心とした幾つかの国外地域へもリリースしている。

概要 『マジンガーZ』や『機動戦士ガンダム』に代表される、1970年代から発売当時までの様々なロボットアニメ作品に登場するロボットとキャラクターによるクロスオーバー作品である。SDにディフォルメされたロボット達により結成されたプレイヤー部隊が、異星人や反体制組織(自軍が反体制組織の場合もある)と戦いながら地球圏に平和を取り戻す様が描かれている。ジャンルはシミュレーションRPGであるが、既存作品のヒーローが集結して戦うというクロスオーバー作品の性質上、ゲーム性や難易度の面よりも夢の共演という点を前面に押し出しており、初期作品1993年の『第3次スーパーロボット大戦』から1996年の『新スーパーロボット大戦』まで。スピンオフ作品である『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』は除く。のパッケージには「シミュラマシリーズ」(シミュレーションゲームにロールプレイングゲームのドラマ性をプラスしたシリーズの意味)と表記されていた。

元々バンプレストでは、初代社長である杉浦幸昌のポピーやバンダイにいた頃の幅広い人脈によって日経BP社技術研究部編「第一章 拡大するアニメ・ビジネス 二.古いキャラクターの価値」『アニメ・ビジネスが変わる―アニメとキャラクター・ビジネスの真実』日経BP社、1999年6月17日、、25-29頁。実現した、ゲーム業界初のクロスオーバー作品であるコンパチヒーローシリーズが1990年から展開しており、その派生作品として『スーパーヒーロー作戦 オリジナルサウンドトラック』ブックレット、ファーストスマイル・エンタテイメント、1999年1月20日。1991年にシリーズ第1作となるゲームボーイ専用ソフト『スーパーロボット大戦』が発売された。その後、独立した本シリーズはコンパチヒーローシリーズが一時終了した2003年の『チャリンコヒーロー』以降新作は作られていなかったが、2012年3月1日発売の『グレイトバトル フルブラスト』にて再開された。以降も新作が発表され続け、累計販売本数は2016年時発表で1600万本(タイトルは90作品、ベスト版を含む)を突破しているhttps://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/release/61/pdf/20160121.pdf。

シリーズ開始当初はウィンキーソフトが製作に大きく関わっていたが、1999年発売の『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』を最後に製作から離れている1996年に発売した『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』のリメイク作品である『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』、およびその続編『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』、『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE』、『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END』の4作品はウィンキーソフトが再び製作している。。その後はバンプレストの子会社であるバンプレソフトのSR(スーパーロボット)プロデュースチームが製作を担当しており、寺田貴信がプロデューサーを務める。2008年度からは、バンダイナムコグループのゲーム部門再編により、バンプレストからバンダイナムコゲームスへ発売元が移管された。

本シリーズのヒットにより、過去のロボット作品の知名度が上がり再評価される動きが起きている(1997年の『スーパーロボット大戦F』発売時には『伝説巨神イデオン』のプラモデルが再発売された)。これに対しプロデューサーの寺田は「ゲームに登場したことで得た人気を原作に還元するのはスパロボの役目」と語っている。

評価 シリーズの累計出荷数は2024年時点で2047万本を達成https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/assets/pdf/2024/factbook2024_jp.pdf。

2021年3月末の時点で参戦作品は274作品を数えており(後述のギネス記録における認定数が出典)、同年6月には「ギネスブック」刊行で知られるギネスワールドレコーズが「ロールプレイングビデオゲームシリーズにおけるIPライセンス最多数(2021年)」を誇るRPGとして、スパロボシリーズを認定した。

作品一覧 以下の各作品の情報は、注釈のあるものを除き公式サイトのラインナップを出典とする。

本シリーズはクロスプラットフォーム展開されており、複数のシリーズカテゴリが存在する。プラットフォームは大きく分けて、以下に分けられる。

家庭用ゲーム機 据え置き機ゲーム機 - ファミリーコンピュータ(FC)・スーパーファミコン(SFC)・セガサターン(SS)・PlayStation(PS)・NINTENDO 64(N64)・ドリームキャスト(DC)・PlayStation 2(PS2)・ニンテンドー ゲームキューブ(GC)・Xbox 360(XB360)・Wii・PlayStation 3(PS3)・PlayStation 4(PS4)・Nintendo Switch(Switch)・PlayStation 5(PS5) 携帯ゲーム機 - ゲームボーイ(GB)・ワンダースワン(WS)・ワンダースワンカラー(WSC)・ゲームボーイアドバンス(GBA)・ニンテンドーDS(DS)・PlayStation Portable(PSP)・ニンテンドー3DS(3DS)・PlayStation Vita(PS Vita)・Nintendo SwitchSwitchは据え置き機と携帯機両方の特性を持つので、こちらにも記載。(Switch) デジタルデバイス(非ゲーム機) Steam(据え置きPCを基本としたプラットフォーム)・携帯デバイス(一部作品がフィーチャーフォンに移植されている。単独作品がスマートフォンにて展開されている)

シリーズ作品 DC戦争シリーズ スーパーロボット大戦最初の版権作品系大型シリーズ。正式なシリーズ名は無いが、後のαシリーズとZシリーズに対して“旧シリーズ”や“DC戦争シリーズ”、“『第○次』シリーズ”と呼称されている。開発元はウィンキーソフト。脚本・演出は主にウィンキーソフト所属の阪田雅彦が手掛けている。その後のスーパーロボット大戦の基礎となったシリーズである。 +DC戦争シリーズ作品名ハード発売日備考第1作第2次スーパーロボット大戦FC1991年12月29日┣第2次スーパーロボット大戦GGB1995年6月30日リメイク┣第2次スーパーロボット大戦GBA2004年移植『スパロボGC』のプレゼントキャンペーンで配布された非売品。┗第2次スーパーロボット大戦3DS2015年8月20日移植『スパロボBX』の初回特典で非売品。ダウンロード専用第2作第3次スーパーロボット大戦SFC1993年7月23日第3作スーパーロボット大戦EXSFC1994年3月25日第4作第4次スーパーロボット大戦SFC1995年3月17日┗第4次スーパーロボット大戦SPS1996年1月26日移植スピンオフ『第2次スーパーロボット大戦』の前日談と『第4次スーパーロボット大戦』の後日談の2部構成。スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALSFC1996年3月22日第4作のリメイクスーパーロボット大戦FSS1997年9月25日前編┗スーパーロボット大戦FPS1998年12月10日移植スーパーロボット大戦F完結編SS1998年4月23日後編┗スーパーロボット大戦F完結編PS1999年4月15日移植第1作から第3作のリメイク『第2次スーパーロボット大戦』・『第3次スーパーロボット大戦』・『スーパーロボット大戦EX』のリメイク版のコンピレーション+ファンディスク。スーパーロボット大戦コンプリートボックスPS1999年6月10日┣第2次スーパーロボット大戦1999年12月2日分売┣第3次スーパーロボット大戦1999年12月22日┗スーパーロボット大戦EX2000年1月6日データ集DC戦争シリーズ以前に発売された『スーパーロボット大戦』も含む。全スーパーロボット大戦 電視大百科PS1998年10月29日

αシリーズ DC戦争シリーズに次ぐ第2の版権作品系大型シリーズ。足掛け5年間に渡って展開し、過去作品での反省点やユーザーからの意見を元に大幅な刷新が行われた。その結果、物語性が高まり、戦闘演出にも力を入れた娯楽性や、キャラクターゲームとしての側面を強く打ち出したシリーズに仕上がっている。第1作『スーパーロボット大戦α』は、製作サイド側の努力も相まってシリーズ史上最高の70万本の売り上げを記録した。開発元はバンプレソフト。脚本・演出は主にプロデューサーである寺田貴信が手掛けている。当初は『スーパーロボット大戦α外伝』を除いた3部作構想だった。 +αシリーズ作品名ハード発売日備考第1作スーパーロボット大戦αPS2000年5月25日スーパーロボット大戦α for DreamcastDC2001年8月30日第2作スーパーロボット大戦α外伝PS2001年3月29日シリーズ最後のPS用ソフト第3作第2次スーパーロボット大戦αPS22003年3月27日第4作第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へPS22005年7月28日

Zシリーズ αシリーズに次ぐ第3の版権作品系大型シリーズ。開発元はB.B.スタジオ(旧バンプレソフト)。 +Zシリーズ作品名ハード発売日備考第1作スーパーロボット大戦ZPS22008年9月25日┗スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク2009年3月5日ファンディスク第2作から第3作第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇PSP2011年4月14日前編第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇2012年4月5日後編第4作から第5作第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇PS3PS VitaPS3版とPS Vita版とのセーブデータ共有可能2014年4月10日前編第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇2015年4月2日後編┗第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇2015年4月2日単品でのダウンロード販売の予定はない。外伝

OGシリーズ 版権作品ではなく、過去のバンプレスト作品に登場したオリジナルキャラクターによるクロスオーバー作品シリーズ。 +OGシリーズ作品名ハード発売日備考第1作スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONGBA2002年11月22日第2作スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2GBA2005年2月3日第1作・第2作のリメイク新エピソードやOVA・シネマCDの内容が追加されている。スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSPS22007年6月28日第3作スーパーロボット大戦OG外伝PS22007年12月27日第4作第2次スーパーロボット大戦OGPS32012年11月29日第5作・外伝スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLEPS32013年11月28日アクションゲームスーパーロボット大戦OG ダークプリズンPS3ダウンロード専用作品。2014年4月17日配信『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』に先行ダウンロードできるプロダクトコードが付属。第6作スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズPS3PS42016年6月30日

OGサーガ OGシリーズから派生したスピンオフ作品のシリーズ。無限のフロンティアシリーズと魔装機神シリーズの2つが展開されている。 +無限のフロンティアシリーズ作品名ハード発売日備考第1作無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガDS2008年5月29日第2作無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガDS2010年2月25日 +魔装機神シリーズ作品名ハード発売日備考第1作(DC戦争シリーズ版のリメイク設定がOGシリーズ準拠となっている。)スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALDS2010年5月27日┗スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALPSP2012年1月12日移植『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』の限定版に同梱されており、単品では発売されていない。第2作スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GODPSP2012年1月12日第3作スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICEPS3PS Vita2013年8月22日第4作スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE ENDPS32014年8月28日

単独作品 COMPACTシリーズ ワンダースワンで発売されたシリーズ。他のシリーズとは異なるシステムを多数採用。連番にはなっているが、『スーパーロボット大戦COMPACT2』の3部作以外はシナリオに繋がりは無く、全て独立した作品となっている。 +COMPACTシリーズ作品名ハード発売日備考第1作スーパーロボット大戦COMPACTWS1999年4月28日┗スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColorWSC2001年12月13日カラー化第2作から第4作スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇WS2000年3月30日第1部スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇2000年9月14日第2部スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇2001年1月18日第3部第2作から第4作のリメイク公式にリメイクである旨は発表されていない。スーパーロボット大戦IMPACTPS22002年3月28日シリーズ初のPS2用ソフト第5作スーパーロボット大戦COMPACT3WSC2003年7月17日

任天堂携帯ゲーム機シリーズ ゲームボーイアドバンス以後の、任天堂製携帯ゲーム機で発売されたシリーズ。シナリオに繋がりは無く、全て独立した作品となっている。購買層として主に若者をターゲットとしており、GBAとDSのシリーズ作品はタイトルの最後にアルファベットがつく。開発元はエーアイ。※『V』・『X』・『T』については別途後述。 +任天堂携帯ゲーム機シリーズ作品名ハード発売日備考第1作スーパーロボット大戦AGBA2001年9月21日┣スーパーロボット大戦AFOMA900ix2006年2月6日2012年1月31日で配信終了。移植┗スーパーロボット大戦A PORTABLEPSP2008年6月19日リメイク第2作スーパーロボット大戦RGBA2002年8月2日┗スーパーロボット大戦RFOMA900ix2007年12月17日移植第3作スーパーロボット大戦DGBA2003年8月8日第4作スーパーロボット大戦JGBA2005年9月15日第5作スーパーロボット大戦WDS2007年3月1日第6作スーパーロボット大戦KDS2009年3月20日第7作スーパーロボット大戦LDS2010年11月25日第8作スーパーロボット大戦UX3DS2013年3月14日第9作スーパーロボット大戦BX3DS2015年8月20日

Scramble Commanderシリーズ システムにリアルタイムストラテジーを採用し、ロボットがリアルサイズの3Dグラフィックスで描かれている、従来の作品とは全く異なるシリーズ。連番にはなっているがシナリオに繋がりは無く、全て独立した作品となっている。開発元はベック(1作目)およびエヌケーシステム(2作目)。 +Scramble Commanderシリーズ作品名ハード発売日備考第1作スーパーロボット大戦Scramble CommanderPS22003年11月6日第2作スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2ndPS22007年11月1日

3部作(2017年 - 2019年) 2010年代末に3年連続で発売された『V』『X』『T』を、制作側は三部作として扱っている『スーパーロボット大戦T パーフェクトバイブル』、Gzブレイン、2019年、508頁。。ストーリーや世界は各編で独立しており連続性はないが、クォータービューマップやTacP(タックポイント)など基本的なゲームシステムは共通している。開発元はB.B.スタジオ。 作品名ハード発売日備考第1作スーパーロボット大戦VPS4PS Vita2017年2月23日┗スーパーロボット大戦VSwitchSteam2019年10月3日Switch期間限定版およびSteam版はダウンロード専用作品。移植第2作スーパーロボット大戦XPS4PS Vita2018年3月29日┗スーパーロボット大戦XSwitchSteam2020年1月10日移植第3作スーパーロボット大戦TPS4Switch2019年3月20日

その他単独作品 +その他単独作品作品名ハード発売日備考スーパーロボット大戦GB1991年4月20日初代作┗スーパーロボット大戦PS3PS Vita2014年4月24日配信ダウンロード専用作品。リメイク新スーパーロボット大戦PS1996年12月27日┗新スーパーロボット大戦スペシャルディスク1997年3月28日ファンディスクスーパーロボット大戦64N641999年10月29日┗スーパーロボット大戦リンクバトラーGBC1999年10月1日連動スーパーロボット大戦MXPS22004年5月27日┗スーパーロボット大戦MX ポータブルPSP2005年12月29日移植スーパーロボット大戦GCGC2004年12月16日┗スーパーロボット大戦XOXbox 3602006年11月30日移植スパロボ学園DS2009年8月27日スーパーロボット大戦NEOWii2009年10月29日スーパーロボット大戦モバイル携帯電話(iモード)2012年1月24日スーパーロボット大戦Card ChronicleMobage2012年9月14日┗スーパーロボット大戦Card Chroniclemixiゲーム2013年5月9日移植スーパーロボット大戦Operation ExtendPSPダウンロード専用作品。全8章を1章ごとに販売。2013年7月18日第1章の配信日。スーパーロボット大戦X-ΩiOSAndroid2015年10月5日2021年6月30日を以って配信終了。開発元はセガゲームスゲームシステムは『チェインクロニクル』を踏襲スーパーロボット大戦DD2019年8月21日スーパーロボット大戦30PS4SwitchSteam2021年10月28日スーパーロボット大戦YPS5SwitchSteam2025年8月28日ゲームエンジンをUnityに移行。

トレーディングカード スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー (1996 - 2001年) スーパーロボット大戦シリーズを題材にしたトレーディングカードゲーム。発売元はバンダイ。 OGクルセイド (2009年12月発売) OGシリーズを題材にしたトレーディングカードゲーム。クルセイドシステムカードシリーズのラインナップとしてバンダイから発売されていた。 スーパーロボット大戦Vクルセイド(2017年4月発売) スパロボVを題材にしたトレーディングカードゲーム。クルセイドシステムカードシリーズのラインナップとしてバンダイから発売されていた。

パチンコ、パチスロ ぱちんこCR スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(サミー、2016年4月稼働) 『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』を題材にしたパチンコ作品。

シリーズの特徴 開発体制 シリーズ開始当初のバンプレストは制作のほとんどが外注であり、ウィンキーソフトが開発を担当していた。2000年以降の作品は子会社のB.B.ソフト(据え置きゲーム機作品を担当)および外注のエーアイ(任天堂携帯ゲーム機作品を担当)が中心となって開発している。

開発チームの人数は1チーム40人ほどで、プログラマが5人、シナリオライターが3人から4人、グラフィッカーが10人となっている。1本の作品を開発するのに、据え置きゲーム機だと2年から3年、携帯ゲーム機だと1年から1年半ぐらいかかり、常時4本の開発ラインが走っている。

ゲームエンジンはαシリーズの途中から自社開発のハウスエンジンを採用し、『30』まで改良しながら使用された。『Y』からは汎用エンジンであるUnityに移行した。

主なスタッフ じっぱひとからげ 初代プロデューサー。シリーズの立案者。 高宮成光 元ウィンキーソフト代表取締役。第1作のプログラムや『新スーパーロボット大戦』のシナリオを担当。 阪田雅彦 フリーのゲームデザイナー。ウィンキーソフト所属時代にDC戦争シリーズの監督・脚本を担当し、スーパーロボット大戦シリーズの基礎を築いた。『魔装機神サイバスター』の原作者でもある。 寺田貴信 2代目プロデューサー。1995年の『第2次スーパーロボット大戦G』以降、ほとんどの作品をプロデュースしている。2021年にB.B.スタジオ退社以降はフリーとなり、スーパーロボット大戦シリーズスーパーバイザーとして活動している。 宇田歩 バンダイナムコフォージデジタルズ所属のプロデューサー。2005年の『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』以降、携帯機の作品をプロデュースしている。 オオチヒロアキ バンダイナムコエンターテインメント所属のプロデューサー。『スーパーロボット大戦Card Chronicle』『スーパーロボット大戦X-Ω』『スーパーロボット大戦DD』などモバイル向けタイトルをプロデュースしていた。 森住惣一郎 トライクレッシェンド所属のゲームクリエイター。バンプレソフト所属時代にCOMPACTシリーズのプロデュース・シナリオを担当し、モノリスソフト移籍後は無限のフロンティアシリーズのディレクターを担当していた。 名倉正博 バンダイナムコフォージデジタルズ所属のゲームクリエイター。『第2次スーパーロボット大戦α』や『第3次スーパーロボット大戦α』のシナリオを担当し、Zシリーズや『スーパーロボット大戦V』のディレクター・シナリオを担当している。 河野さち子 フリーのアニメーター。『スーパーロボット大戦F』よりバンプレストオリジナルのキャラクターデザインの大半を担当し、『第2次スーパーロボット大戦OG』を最後にシリーズから退いていた。『スーパーロボット大戦X-Ω』では一部キャラクターデザインを担当。 大籠之仁 スタジオG-1NEO所属のアニメーター。『第3次スーパーロボット大戦Z』のキャラクターデザインを担当。 糸井美帆 元エーアイ所属のグラフィッカー・デザイナー。『スーパーロボット大戦J』から『スーパーロボット大戦K』までの携帯機、『スーパーロボット大戦V』のキャラクターデザインを担当。『スーパーロボット大戦R』と『スーパーロボット大戦D』のキャラクターリファインも手掛けている。 Chiyoko フリーのイラストレーター。『SECRET HUNGER』のイラストを経て『スーパーロボット大戦L』より携帯機のキャラクターデザインを担当。 渡邊亘 イラストレーター。ウィンキーソフト所属時代には『魔装機神III』『スーパーロボット大戦X-Ω』、ウィンキー倒産後はフリーとして『スーパーロボット大戦V』『スーパーロボット大戦Y』のキャラクターデザインを担当。 高河ゆん 漫画家。『スーパーロボット大戦X』のキャラクターデザインを担当。 西E田 フリーのイラストレーター。『スーパーロボット大戦T』のキャラクターデザインを担当。 ヤスダスズヒト 漫画家・イラストレーター。『スーパーロボット大戦DD』のキャラクターデザインを担当。 カトキハジメ メカニックデザイナー。ヒュッケバインシリーズなどのメカニックデザインを担当。 宮武一貴 スタジオぬえ所属のメカニックデザイナー。グルンガストシリーズなどのメカニックデザインを担当。 大張正己 アニメーター・アニメーション監督。スタジオG-1NEO代表取締役。「OGシリーズ」「Zシリーズ」『DD』などのメカニックデザインや、映像作品『スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター』の監督を務める。 竹田裕一郎 フリーの脚本家・小説家。「OGシリーズ」などにシナリオライターとして参加。

ゲームシステム 本シリーズは、ストーリー展開によって順次指定されるマップ上で、自軍の指定するユニットを出撃させ、それを動かすことで敵を全滅させるのが目的のシミュレーションRPGである。ユニットの個性を生かし、「精神コマンド」などを使いながら攻略していく。

登場作品と選考基準 本シリーズは戦争をテーマにした作品のため、登場する作品は基本的に参戦作品と表記しているスーパーロボット大戦W CHARACTER紹介ページなど参照。ただし『スーパーロボット大戦J』や『スーパーロボット大戦GC』では登場作品と表記されており、厳密に定義されている訳ではない。。登場作品は本放送当時バンダイが玩具スポンサーとして関わった作品で、なおかつ日本のアニメ制作会社が制作した作品がほとんどである。これはバンダイナムコグループが商品化権を取得していることがスーパーロボット大戦シリーズに登場するための第一基準になっているためである。その中から知名度の高い作品が主に選ばれるが、携帯ゲーム機作品は低コストでの製作が可能なこともあり、据え置きゲーム機作品に比べると知名度で劣る作品を採用するなど実験的な試みも行われている。最近(2009年時点)では、原作サイドから自分たちの作品を出演させてほしいと要望されることも起きている。2016年時点では、原作の制作段階から出演を打診されることもあると語られている。プロデューサー・寺田貴信のお気に入りで登場作品が決められているのではないかと言われることもあるというが、登場作品はアンケートや玩具の人気の動向などから決められており、寺田の意見が却下されることは頻繁にあるという。

シリーズ初期には「自分たちが好きだから」というマニア的な発想のもと、儲けを気にせず製作していたこともあり、開発担当者の趣味で登場作品が決められていたため(近年〈2001年時点〉では行われていない)、放映終了後しばらく経っている作品が大半を占めていた。しかし、1995年の『第2次スーパーロボット大戦G』にて当時放映していた『機動武闘伝Gガンダム』を採用したところ、古い作品になじみのない低年齢層にも受け入れられることがわかったため、以降は新しい作品も取り入れられるようになった。ただし資料集めが困難という理由から終了後1年程度経過した作品をメインに採用している『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』のように発売当時もシリーズ進行中の作品については、一定の区切りをもって登場させる場合も出てきている。。