サムネイル|260x260ピクセル|海外版のロゴ 『バイオハザード アウトブレイク』(BIOHAZARD OUTBREAK)は、2003年12月11日にカプコンよりPlayStation 2用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。2004年3月31日にアメリカで、2004年9月17日にはヨーロッパでも発売。『バイオハザードシリーズ』の本編とつながりがある番外編である。2004年にはマイナーチェンジした続編『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』が発売された。

概要 ラクーンシティで『バイオハザード2』や『バイオハザード3 LAST ESCAPE』の主人公たちがアンブレラと戦っている中、生き延びようとあがく一般市民たちの苦悩や葛藤を描いた作品。最終的には戦術ミサイルによりラクーンシティは消滅するが、その当日の数日前から数時間前までが描かれている。

『2』や『3』と同様の時間軸で描かれ、これらの作品に関連したイベントも見られる。プレイヤーは8人の一般市民のうち1人を使い、ラクーンシティからの脱出を目的とする。

ラクーンシティが舞台になるうえ、シリーズ初のオンラインモードが装備されたことから期待されていたが、シリーズでおなじみの隠し要素に関するバグがあり、隠し要素が出現しないようになっていた。カプコンはオンラインモードにゲームルールを追加し、それをプレイすることで隠し要素出現のための条件を満たせるようにしている。後述の通り、ゲーム中に一切のチャットができない代わりのアドリブシステム、個性豊かなキャラクターにより常に自分の役割を状況に応じて判断して操作するなど、過去作品にない楽しみ方ができるほか、それらに登場したメインキャラクターやサブキャラクターとのザッピング、ニアミス、『2』や『3』で登場したMAPなどの演出も多く、やり込み要素もシリーズを通して多い。

PlayStation 2をインターネット接続することでオンラインゲームとしてプレイ可能。オンラインモードをプレイするにはKDDIのオンラインゲーム用ネットワークサービス「マルチマッチングBB」の契約が必要となるが、同サービスが2011年6月30日で終了したため、以後はオフラインモードでしかプレイできなくなった。また、北米版は2007年12月31日に既にオンラインサービスを終了しており、欧州版は様々な問題によりオンラインモードが削除され、当初からオフラインのみとなっていた。

全世界累計売上本数は145万本。

オンライン

特徴 同じキャラは選択できない。 ゲーム自体の参加費は無料だが、プレイするにはKDDIの運営する有料サービスのマルチマッチングBBに加入しなければならない。 ゲームプレイ前はチャットはできるが、ゲームプレイ中はチャットができず、あらかじめ用意されているアドリブ・アピールで意思疎通などを行なう。 同時参加人数は最少1人から最大4人。 部屋を作り、参加者を募るシステムでチャットをしながら参加者を待てる。設定は難易度、キャラクター、待ち時間、部屋のタイトルを編集可能。ただし、開いた後は閉じなければ編集できない。 オフラインとの違い アイテムがランダム配置。 ウィルスゲージが100%になりゲームオーバーとなった場合、ゾンビになって動き回れる。制限時間は2分である。味方への攻撃も可能でドアの開閉もできる。ただし、ハシゴの乗降はできない。一般的に荒らし行為として認識されている。 セレクトボタンを押しても時間は止まらない。 ゾンビとなった場合、制限時間内でもムービーが開始されればゲームオーバーとなる。 他のキャラからのアイテム要求文が表示されるようになり、こちらが要求した場合は相手側に要求文が表示される。 追加設定として、味方の攻撃が当たるかどうか決められる。これによりあえて味方同士で戦うというプレイも可能である。 OUTBREAK ロビー 16フロアあり、1フロアに20部屋を作れる。 本編に収録されているシナリオ5つを最初から最後までプレイしていくモードと、難易度とキャラクターを選択して部屋を開いて募っていくモードがある。

ゲーム概要 本作では多数のシステムを追加している。

5つのシナリオ 本作では1つの長いシナリオをプレイするのではなく、それぞれが独立した5つの短いシナリオから1つを選んでプレイすることになる。最初はシナリオを1つしか選べないが、順番にシナリオをクリアすることで選べるシナリオが増えていく。基本的にシナリオのラストにはボスが待ち構えている。 仲間 (AIPC) が存在する 本作では、AIが操作する2人(オンラインでは他のプレイヤーが操作するキャラクターが最大3人)の仲間がプレイヤーと一緒に行動してくれる。また、オフラインでのAIの操作も使用するキャラクターによって癖があり、回復アイテムをすぐに使ったり、なかなか使わなかったり、ゾンビなどの弱い敵に対し、ボス戦で使用するような強力な武器を惜しみなく使用する好戦的なキャラクターや、なかなか攻撃してくれない非好戦的なキャラクターなど、さまざまなタイプが登場する。 AIの行動パターンとしては大まかに分けてプレイヤーに同行して行動するタイプと、プレイヤーとは別に単独で行動するタイプの2種類に分かれている。前者は基本的にプレイヤーキャラと一緒に行動し、プレイヤー側の指示や誘導に従ってくれることも多いなど割と協力的なタイプで、探索を進めやすい反面クリーチャーとの戦闘に巻き込まれやすいなど、プレイヤーの誘導が重要になる場面が多い。後者は一部を除き、大抵の場面で単独行動を取り、プレイヤー側の誘導や指示を拒否したり無視することが多いなど非協力的なタイプで、プレイヤーが指示しても付いてこないことが多く、単独行動中に重傷を負ったり、弾薬を無駄遣いしたりすることも多い。そのほか、クリーチャーのいるエリアではパニックになって敵の存在を無視しながら走り回ったり、指示がない時などは大抵辺りを動き回っていることが多いため、クリーチャーに突っ込んで攻撃を受け続けて負傷したり、瀕死になったりするので、プレイヤー側の的確な指示・誘導が重要になってくる。 仲間同士で収集したアイテムを受け渡しすることも可能で、あるプレイヤーが荷物持ちになったり、足りないアイテムを融通してもらうということもできる。 オンラインでは個々のプレイヤーが自分で状況を判断し、仲間と協力して戦ったり、独断で行動したりできることも本作の特徴であった。 新しい種類の武器 過去作品と違い、一般市民がプレイヤーキャラクターであるため、包丁や鉄パイプなどの身近にある物も武器として登場する。威力は銃器と比べると貧弱であるが、それらの扱いに長けるキャラクターがいる・難易度が高くなるほど弾薬に困るなどの理由から、シナリオにもよるがメイン武器として使用される場合もある。 ゾンビなどの雑魚敵の出現数が無限 過去作品では、ゾンビなどの雑魚敵は最初から登場する位置と数が決まっていたため、一定のエリアに一定数配置された敵を倒せばそのエリアは例外を除いて敵が再び出現することは無かった。しかし、本作では登場する雑魚敵の出現数は特に決まっておらず、これまで通ったルートでゾンビを倒していても戻ってくるとまた新たなゾンビが配置されていたり、ドアをこじ開けて入ってくる場合もある。また、敵によっては倒しても死体が消えず、一定時間経過することで復活するものもいる。 アドリブ 今回はデフォルトでは□ボタンを押すと、状況に合わせてキャラクターが何かセリフを喋るようになった。キャラクターの組み合わせによってはシナリオの軸となる重要な話や現在の状態、心情などを聞くことが出来る。セリフパターンはそこまでは多くないものの、発言内容自体はどことなく印象強いものが多い。 アピール L2ボタンとR3スティックの組み合わせにより、他キャラクターの名前を呼んだり、「GO!」、「HELP!」、「COME ON!」などの簡単な会話を組み合わせることで、AIPC(オンラインなら他PC)との意思疎通を図れる。オフ・オンに限らず、これらの要求にAIPCや他PCが応えてくれるとは限らないが、オンラインにおいてはこれが本作の楽しみの1つであった。 ドアの開閉 過去作品では開かないドアがあった場合、カギやカードキー、パスナンバーなどでロックを解除する必要があったが、本作では鍵穴がもろくなっている場合であれば、攻撃したりキーピックを使うことで強引に開けることが可能になった。ドア以外にもロッカーやシャッターなどがあり、耐久度は場所や難易度によってさまざまである。ドアによってはカギが存在せず、破壊することでしか開けられないものもある。 ウィルスゲージ これはキャラクターのウィルス感染進行度を表している。時間が経つと徐々に進行するほか、敵の攻撃や一部の仕掛けでも上昇し、100%になると体力が満タンでもゲームオーバーになる。一時的に進行を止めることはできるが、完全に止めることは基本的にはできない。オンライン時に100%になるとプレイヤーはゾンビとなり、他のプレイヤーやドアなどを攻撃できるようになるが、制限時間がある。本作では即死攻撃の場合を除いて体力が0になっても死亡せず、地面に倒れ、はいずり状態になる。はいずり状態では、ウィルスゲージが通常の60倍のスピードで進行するため、それにより実質ゲームオーバーとなる。ゲージが100%になる前に起こしてもらったり回復アイテムを使えば進行は通常に戻るが、回復アイテムを使って立ち上がった場合はDANGER状態のままで体力回復の効果はない。ウィルスが消滅してゲージも消えるアイテムも存在する。 スペシャルアクション キャラクターごとにそれぞれ違ったスペシャルアクションを持っている。スペシャルアクションの内容は後述。 パーソナルアイテム キャラクターがシナリオ開始時に所持しているアイテム。各人で種類が異なり、仲間に受け渡すことや捨てることはできない。 SPアイテム いわゆる隠しアイテム。作中のさまざまな場所で入手できる。こちらは登場人物の趣味などの細かな設定が理解できたり、シリーズに出てきたキャラクターの名前が登場していたりする。また、取得することでゲーム終了時のリザルトポイントが増えるほか、特定のSPアイテムを集めることがある隠し要素の出現条件となっている。 メニュー画面時のゲームの進行 従来ではアイテムが閲覧できるメニュー画面に切り替えるとプレイ状態がストップしていた。しかし、本作では半透明になったプレイ画面にメニューが表示されるだけであり、この画面の時にも敵が攻撃してくる。したがって、マップの確認、ファイルによるクリア推理、アイテムの合成などが敵に襲われた際に中断されるため、場所を考えてしなければならない。ただし、シングルプレイ限定だがセレクトボタンでの「キーコンフィング」は、ゲームの進行を停止できる。 タイプライター タイプライターは従来のような単なるセーブではなく、シングルプレイ時のみの一時的な中断方法となっており、ロードと同時に中断データは消滅する。『FILE2』では従来通りセーブが可能になりセーブしたところからやり直しができるが、使用回数は難易度で変わり、セーブするとクリア後のポイントが激減するというデメリットがある。 クリア率 ゲームクリア後にリザルト画面に表示される要素。設定された行動をいくつ実行したかが表示され、多いほどクリア率は多い。このクリア率を含むゲームクリアの評価により入手できるポイントで、新たな要素を購入する。ただし、特定のキャラクターに限定されたり、分岐ルートによって実行不可であるほか、死亡方法も含まれているので事実上、一度のプレイで100%達成は不可能である。ただし、プレイするたびに同じ条件を達成できる。 コレクション タイトル画面で選択可能なストアの一種。シナリオクリアで獲得したリザルトポイントで購入することで、さまざまなコンテンツが使用または視聴可能となる。収録されているのはキャラの服装を変更可能な「コスチューム」、キャラの外見を変更してプレイできる「プレイキャラ」、各シナリオで流れるムービーシーンを視聴できる「ムービー」、各シナリオやクリーチャーなどに関する設定資料が見られる「設定資料」、プレイ中に流れた音楽を視聴可能な「サウンド」、ゲームプレイ時に使用可能な弾薬無制限モード「インフィニティ」を購入できる「隠し要素」の6種である。各コンテンツは単に基本的にシナリオクリアで追加されていくが、クリア率100%や全キャラクターで全シナリオ・全難易度をクリアすることなどが条件のコンテンツも存在する。 その他 武器を装備していない時は「タックル」と「踏みつけ」ができるようになった。これらの攻撃は無制限に繰り出すことが可能である為、武器や弾薬がなく詰みが100%確定するという事はなくなった。それに加えて一部のキャラクターは「キック」などの武器を使用しない攻撃も行える。また、負傷した仲間に「肩を貸す」ことができるようになった。一部の武器は使い続ける、もしくは一部の敵の攻撃で消耗、破損するようになった。銃器のリロードは弾薬を1発ずつ込める方式になり、メニューでの組み合わせでもそれは変わらない。武器によっては、対応するマガジンを使用することで弾薬を瞬時に補充できるが、入手機会は少ない。

シナリオ

過去のバイオハザードシリーズに登場したマップが多く登場する。また、各ステージには開かなくても物語の進行に支障はないが、攻撃の当たり判定が存在するものの絶対に開かない扉が必ず存在する。舞台の括弧内はそのステージが登場する過去作品。

発生 (outbreak) 1998年9月23日。ラクーンシティ中心街に店を構えるJ's BAR。その夜、店には8人の客と2人の従業員がいた。平穏な時間の中、怪しげな男が店に入ってくる。突如、その男は訝しんだ従業員のウィルに噛み付いて致命傷を負わせる。同時に客の一人であるボブも倒れ、残る8人は店がゾンビに囲まれている事に気付く。彼らは迫り来るゾンビから逃れ、店の屋上から隣のビルへと飛び移って脱出に成功。街はまるで戦場のような混乱にあり、警官のレイモンドに協力して避難するが、ゾンビの大群に追い詰められる。死に際のレイモンドに託されたライターでタンクローリーを炎上・爆破し、なんとかその場を逃れる。しかし大通りは既にゾンビの群れで埋め尽くされており、絶体絶命の危機に陥るも、警官隊が仕掛けていた爆弾を起爆し、ゾンビの群れを吹き飛ばす。彼らは警察の救助車両に乗ってその場を離れるが、これは熾烈なサバイバルの始まりに過ぎなかった。 シナリオタイトル通りバイオハザード発生直後の時系列となり、作中のシナリオの中で最も早い時系列の出来事を描いている。バーから裏路地などを経て、町からの脱出を目指す。最初のシナリオだけあって難易度は低いが、難易度ハード以上ではバーからの脱出手順が複雑になり、一部区画にゾンビではなくシザーテイルが出現するなど、一転して高難易度のシナリオになる。 ボスと呼べるような敵はおらず、ラストの場面で大量のゾンビを爆薬で全滅させるか、大群を目撃した後、それを無視して引き返してトラックで脱出すればクリア。 シナリオディレクターは船水紀孝。 零下 (below freezing point) 舞台はアンブレラ地下研究所(『2』)。逃走の最中、地下に迷い込んだプレイヤー一行はヨーコの元同僚であるモニカと出会う。彼女は研究員を殺害し、研究のサンプルを持ち出そうとしており、ヨーコを脅してIDカードを奪い取る。突然の出来事に混乱しながらもプレイヤーは先に進み、地下研究所に入るが、そこもまたゾンビや怪植物の巣窟であった。地上を目指して探索し、上部エリアに着くもそこは低温実験装置の暴走で氷漬けになっていた。装置を解除し、ハンターの襲撃を凌ぎながら地上へのターンテーブルを起動させるが、一方のモニカは自身の持ち出したG細胞に寄生され、体を食い破られて絶命。地上へと出たプレイヤーの前にモニカから生まれたG変異体が襲い掛かる。プレイヤーはこれを倒し、列車で研究所を後にする。 プレイヤーキャラによって研究所でのスタート地点が変化する。前半はある部屋の凍結した機械を融かし、施設内のシステムを回復させることが目的。ヨーコでプレイすると一部のイベントを省略できるなど、多少は有利に進められる。ボス戦前のリフトに乗り遅れるとクリア不可になり、そのままリフトの所へ行くとハンターに不意打ちで殺されるムービーが入ってゲームオーバーとなる。なお、研究所のダクトの吹き抜けは2階から4階に変更されている。 シナリオディレクターは岡田浩一。 巣窟 (the hive) 舞台はラクーン総合病院(『3』)。病院に避難したプレイヤー一行だが、周囲はゾンビに囲まれていた。そこに医師のハルシュが現れ、脱出のためにエレベーターを起動させると言う。しかし病院には巨大化したヒルが入り込んでおり、人間に密集して「リーチマン」と化す異常事態が起きていた。ハルシュもリーチマン化してしまい、プレイヤーはゾンビとリーチマンに追われながら地下水道からの脱出を目指す。リーチマンを撃退し、なんとか地下水道に備え付けられた脱出用モーターボートに乗るも、そこには超巨大なリーチ「ジャイアントリーチ」が待ち受けていた。プレイヤーはジャイアントリーチを倒し、地下水道を歩いて通過する。 低温実験室で撃退イベントを起こすまでは一部の部屋以外では終始リーチマンが襲ってくるため、追撃をいかに退けるかがカギとなる。交戦中または交戦後に死んだ仲間が新たなリーチマンになると、ジャイアントリーチを倒してもリーチマンを発見できないなど、クリアできないバグがある。 シナリオディレクターは松本裕司。 獄炎 (hellfire) アウトブレイク発生直後、ゾンビに追い詰められて咄嗟にアップルイン・ホテルに逃げ込んだプレイヤーだが、ホテルは火災に見舞われて炎上していた。ゾンビやリッカーに加え、燃え盛る炎、ホテルに凝らされた仕掛けがプレイヤーの脱出を阻む。ようやくエントランスに到達したプレイヤーだが、正面玄関を塞ぐように「サスペンデッド」が現れ、プレイヤーはこれを倒す。直後、消防隊員によってプレイヤーはホテルから救助された。 『発生』と同時期か直前ないし直後の、アウトブレイク発生から間もない時期の出来事を描いているシナリオ。ホテル内には至る所から炎が噴き出していたり、リッカーが蠢いているため、危険箇所が多い。難易度がハード以上になるとバックドラフトを起こす部屋が登場し、ドアを開けた瞬間に爆発して大ダメージを受ける。 シナリオディレクターは一瀬泰範。 決意 (decisions, decisions) バイオハザード発生から1週間が経とうとしていた。友人ピーターからのメッセージを受け取ったジョージは、彼のいるラクーン大学に赴く。しかしピーターは何者かに殺されていた。ピーターはT-ウィルスの特効薬「デイライト」を開発しており、プレイヤーはその材料を求めて大学内を奔走する。しかし同時に屈強なBOW「タナトス」が解き放たれ、プレイヤーに襲い掛かる。タナトスの襲撃を躱して材料を集めたプレイヤーはデイライトの精製に取り掛かるが、そこでタナトスの生みの親であるグレッグと対峙。グレッグはプレイヤーを利用してタナトスの性能実験を目論むが、直後にアンブレラの傭兵に射殺される。プレイヤーはデイライトを回収し、爆破される大学から脱出。最後の救助ヘリを目指して走るが、大学の崩壊に巻き込まれたショックで異常進化したタナトスRが立ち塞がる。街にはミサイルが迫っており、プレイヤーはラクーンシティ最後の戦いに挑む。 「デイライト」が登場する、最初で最後のシナリオとなる。大学の敷地内には下水道や旧地下鉄道・排気塔などもあり、探索すべき場所が他のシナリオに比べて非常に多い。物語中盤からは大学内にタナトスが登場し、執拗に追跡してくる。中盤はデイライト作成用に3つのアイテムを仲間と共に集めるのが目的であり、使用の有無にかかわらず、作らなければストーリーが進行しない。最後のシナリオだけあってストーリーが長く、さまざまなクリーチャーが多数登場するため、難易度も高い。オフラインでは仲間がデイライトの材料を1つは調達してくれるが、ノーパートナーだった場合は一人で全部集めなければならない。シナリオ開始から3時間以内にクリアできなかった場合、強制的にミサイル爆撃に巻き込まれるというゲームオーバーを迎える。 シナリオディレクターは船水紀孝。

エンディング 「決意」は条件によってエンディングが分岐する。分岐条件はプレイヤー自身にデイライトを使用したか、クリア時にデイライトを所持しているか、ペアとなるキャラクターが生存しているか。

希望を胸に プレイヤー自身がデイライトを使用し、予備のデイライトも所持したままクリアした場合。それぞれの脱出と前向きな再出発への意思がムービーで描かれる明るいエピローグ。 悔いの残る終わり プレイヤー自身がデイライトを使用したが、予備のデイライトは持たずクリアした場合。プレイヤーは生還するものの、各々の苦い思いを語るモノローグが流れて終わる。 ヘリでゾンビ化 プレイヤー自身がデイライトを使用せず、ペアがクリア時に死亡していた場合。ラクーンシティ脱出時のヘリコプター内でプレイヤーがゾンビ化して救助隊員に襲いかかり、各々の自我が消失する最後のモノローグと共にミサイルがラクーンシティに着弾するというバッドエンディング。 ペアエンディング 「ヘリでゾンビ化」と同条件でペアが生存していた場合はゾンビ化エンドと異なり、己の意志でラクーンシティに留まることを決意した各人がミサイル爆撃で死亡するまでの最後の行動を描いたムービーが、各ペアごとに用意されている。 ケビン/ジムEND ミサイル爆撃が迫る大学広場にたたずむケビンとジム。ジムはやはり脱出すればよかったと愚痴ったり、一緒に残るのがアンタ(ケビン)とはねとボヤくが、ケビンは落ち着いた様子で騒ぐと腹が減るぞとジムをたしなめ気にする様子は見せなかった。その時、驚異的回復力で再度復活したタナトスRが瓦礫の中から現れる。ジムは怯えケビンの背中に隠れ、ケビンは「退屈しねぇだろ?」と愛用の45口径とわずかな残弾を手に最終決戦を挑み、襲い来るタナトスRに向かって銃弾を放つ。 マーク/デビットEND マークとデビットは座して死を待つより最後まで戦うことを選び、デビットは最終決戦の場に遺棄されていたM8装甲車(グレイハウンド)を修理する。ミサイル爆撃が迫る中、押し寄せるゾンビの大群へマークとデビットは最後の突撃を敢行する。 アリッサ/ヨーコEND アリッサとヨーコはラクーン大学に残されていたノートパソコンを使い、ラクーンシティの顛末をインターネットに発信することで今回の事件の暴露を試みる。発信に成功してノートパソコンを破壊した後、「これって、勝ちよね?」と微笑むアレッサと頷くヨーコ。朝焼けに染まる窓の外ではミサイルが着弾しようとしていた。 ジョージ/シンディEND 感染拡大を留めるために死を覚悟し、すでに焦燥も消えたジョージとシンディは「奇妙な気分だ」と語り、上空を淡い花火のように埋め尽くす無数のミサイルを眺めつつ抱擁し、自分たちの運命を迎え入れる。

登場キャラクター プレイヤーキャラクター 今作では、能力や最初から持っているアイテム(パーソナルアイテム)などがそれぞれ違った個性豊かな8人のキャラクターが登場する。

操作できるのは以下の8人。傾向として、男性は戦闘能力や体力が高いがウィルス感染速度が速く、女性は体力や戦闘能力は低めだがウィルス感染速度が遅い。

プレイヤーキャラクターや行動により、挿入ムービーやエンディングが分岐することがある。また、シナリオとプレイヤーの組み合わせにより、最初からマップ全域を熟知している場合がある。それ以外のものは実際に散策してマップの範囲を広げるか、どこかにあるマップを入手する必要がある。

なお、一部のシナリオではAIPCとはまた異なるNPCとして登場する場合もあり、選んでいない場合は途中でゾンビと化して襲いかかってくることがある。

声優はIMDbから。一方で本編のクレア役声優で本作のモーションキャプチャーディレクターを務めたアリソン・コートは全く違う声優名を挙げている。

ケビン・ライマン (Kevin Ryman) 声 - カーク・ソーントン R.P.Dの警察官。31歳。大雑把で楽天的な性格。 射撃の腕は署内No.1であるらしい。また、その射撃の腕でいくつもの射撃大会で好成績を残している模様。 ルーズな性格がゆえに遅刻や欠勤が多いなど勤務態度に若干の問題があり、S.T.A.R.Sの試験にも2回落ちている。 射撃能力が高く、体力が高めで移動速度も8人の中で一番速く、初心者でも扱いやすい。ただし、ウィルス感染速度が速めという欠点もある。 パートナーの時は主にプレイヤーを気遣い、行動を共にしてくれる。好戦的で回復アイテムよりも武器を優先して拾い、手持ちの武器をどんどん使ってしまうので武器を預けるのにはまず向かず、弾薬の無駄遣いも多い。 オンラインモードでは、戦闘能力が高く、全体的にプレイヤーキャラクターとしては高い能力を持つため、クリーチャーとの戦闘で大きな活躍が期待できる。しかし、回避系のアクションを持っていないため、DANGERになるなど一度窮地に立たされると辛い面もある。 隠しコスチュームはウエスタン風の帽子とブーツに、白いシャツとGパンという格好。『FILE2』のエンディングでもこの格好で登場するが、帽子は被っていない。 パーソナルアイテム - ケビン専用45オート 通常のハンドガンの3倍の威力を持つ。ただ、補充弾薬がほとんど手に入らないため、使いどころが重要。 スペシャルアクション - キック、狙い撃ち キックは攻撃力はほとんど無いが、タックルと違い銃器類を装備していても使用可能で、敵との距離を作るのに有効。発生が速いので扉を蹴破る際にも役立つ。 狙い撃ちはハンドガン系の武器を長時間構えていると発生し、必ずクリティカルヒットが出る。 デビット・キング (David King) 声 - ボブ・パーペンブルック 配管工の男性。年齢不詳。過去も不詳なミステリアスな人物。 無口だが無愛想というわけではなく、必要なこと以外は口にしない性格。 一般人にしては修羅場に慣れていることをうかがわせる言動が目立つが、本人があまり過去を語らないものの「それなりに荒れていた頃があった」ということは口にしている。 戦闘向けで体力も高いうえ、男性の中ではウィルス感染にも強い。後述の連続ナイフ攻撃などにより、ポテンシャルは高い。また、キャラの中で唯一拳銃を片手で撃つが、連射速度は遅めである。 パートナーの時はほとんど単独行動をとりがちなので、あまり活躍に期待できない。しかし、プレイヤー側の「HELP」アピールに対しては即座に反応してくれることが多いため、いざという時は頼れる存在となりうる。回復アイテムは自身の身が危なくなるまで使わない。武器系のアイテムを優先して取る。 オンラインモードでは、弾丸の確保が難しくなるVERY HARDなどで、扱いの難しいナイフ系の武器をうまく使えるキャラとして活躍することが多い。 隠しコスチュームは革製のジャケットとズボンに身を包んだ都会的な格好で髪もオールバックに変わる。『FILE2』のエンディングでも似た格好だが、髪型は本編と同じ。 パーソナルアイテム - 工具入れ 中には武器として使える「折りたたみナイフ」、武器の修理に使う「ジャンクパーツ」、武器を作成する「ビニールテープ」、スペシャルアクションに用いる「スパナ」が入っている。 折りたたみナイフ以外はそれぞれ使用制限があるが、ビニールテープとジャンクパーツを併用することで、主に打撃系の独自の武器を作成できる。なお、手に入れた他のアイテムを入れることはできない。 スペシャルアクション - スパナ投げ、連続ナイフ 前者は前方にスパナを投げつける。スペシャルアクションではゾンビを1発で怯ませダウンさせる最高の攻撃力・仰け反り力を持つが、回数に制限がある。 後者はデビットの特性で、隙無く攻撃するため、扱いに慣れれば弾薬を消費せずに戦える。 マーク・ウィルキンス (Mark Wilkins) 声 -