麻雀用語一覧(マージャンようごいちらん)では、麻雀に関する用語を一覧する。正式な用語のほか、俗語(麻雀スラング)や関係する記事を含む。
注意 読み方は日本語が一般的になっている場合は日本語を使い、それ以外は中国語を使う。 日本語と中国語が混同している場合、慣例に従う。 中国語で記す場合、読み方も記す。 標準的に採用される役については麻雀の役一覧もしくはページ下部のテンプレートを参照。 点数申告における俗語・俗称については#点数申告にまとめている。 中国麻雀や台湾麻雀の用語・役名については収載していない。それぞれ中国麻雀・台湾麻雀の項を参照。
一部の漢字について 「断么九」の「ヤオ」は幺の異体字で「么」(公の2画目を取った字。数値文字参照 么)、「双碰待ち」の「ポン」は「碰」(石へんに並。数値文字参照 碰)などJIS X 0208に含まれていない文字がいくつか存在する。
あ行 間四間(あいだよんけん)
雀荘用語。フリー雀荘において、店が客に対して少額の現金を貸し出すこと。あるいは、客が店から少額の現金を借りること。 フリー雀荘では、負けが高じて手持ちの現金がなくなってしまったような場合に、客同士での現金の貸し借りをしてトラブルのもとになるような事態を避けるため、負け客の支払いを店側が一時的に建て替える慣習があり、その際の貸し金・借り金のことを「アウト」という。また、雀荘の客がアウトすることを「アウトを切る」という。 また、ブー雀荘など前金精算制の雀荘において、退店時に返金がない状態のこと。ブー麻雀で前金精算額、つまりマルAを取られて負けて帰ることを、「アウト帰り」という。
雀荘用語。麻雀店の従業員(メンバー)が、勤務により発生している給料以上に麻雀で負けてしまうこと。 青天井(あおてんじょう) 青洞門(あおのどうもん)→ ローカル役のひとつ。 赤ドラ・赤懸賞牌・赤五(あかウー) アガリ放棄
オーラスの親(ラス親)に限り、アガったらゲーム終了することを選択できるルール。親が何着であっても終了してよい場合と、2着などの店が規定する順位にならないと選択できない場合がある。 トップ目になった場合はおもに強制終了となるが、続行できるルールもある。なお、ハウスルールであるため店舗により詳細は異なる。フリー雀荘で多く採用されており、店側にとっては卓の回転が少しでも早くなるというメリットがある。卓が早く回転すればその分ゲーム代徴収の回数が多くなり、売り上げが上がる。 、 親がアガった場合のみ連荘とするルールで、親が聴牌していても親流れとなる。対義語は「聴牌連荘」。 (あくうかんさっぽう)→ 安藤満が唱道した副露理論の名称。 浅い、山に浅い ツモ山の序盤から中盤のこと。また、現時点から見て順番的に近いツモ山の場所のこと。 、(あしどめ) 他家の手の進行を妨げる目的の立直のこと。特に待ちが悪形だったり、手が安くても構わずにかける場合に使われる。 (あずかり) 雀荘用語。入店して卓に入る前に、一定額の現金を預かり証用のカードやカゴなどと交換しなければならない制度。前金精算制に替わる負け逃げ防止策である。 店舗によって異なるが、テンゴなら1,000円から3,000円、ピンなら3,000円から5,000円を店に預け、かわりに預かり証用のカードやカゴを受け取って、遊戯を行う。なお、アウト防止のため、カードやカゴで精算すると次の半荘はプレーできなくなる。 頭跳ね(あたまはね)
和了をすること。特にロンあがりを指す。 (あっけい、あくけい) 優秀ではない形・受け入れ・待ちのこと。愚形に同じ。
雀荘用語。熱いおしぼりのこと。 (あとづけ) アガリ役に関係しない面子を先に副露し、後から役を作ること。バック、バックドロップと同義。 地域や時代によっては、後付けのことを「先付け(さきづけ)」と呼んでいる場合がある。後付けは「役を後から確定させる」ということであり、先付けは「役とは関係ない面子を副露によって先に確定させる」あるいは「役を未来に確定させる(「3日先」における「先」と同じ用法でこの場合の「先」は未来の意)」ということで、現象としては両者とも同じものを指している。 後付けを一切禁止するルールは「完全先付け」と呼ばれる。 後引っかけ、あと引っかけ リーチ後にツモ切りした牌によって引っかけになるリーチのこと。 アナログ→論理的な根拠に基づかない、運の流れやジンクスを重視する打ち筋のこと。対義語はデジタル。 、(あぶらっこい) 使い勝手がよく、他家も必要としていそうな牌、あるいはもっと端的に数牌の中ほどの牌(4~6)のことを「油っこい」「脂っこい」と形容する。 (あらう) ゲームをやめること。席を立つこと。麻雀用語というより博打用語。 、場を荒らす 副露を多用してツモの流れや他家の心理をかき乱すこと。また、高い手が見えている相手に対し無防備に牌を切り、場の点棒状況を大きく偏らせること。 アリアリ 後付け、喰いタンともに認めるルール。 雀荘用語でコーヒーや紅茶に砂糖とミルクを入れること。 アリナシ 後付け、喰いタンのどちらか一方のみを認めるルール。 雀荘用語で、コーヒーや紅茶に砂糖またはミルクのどちらかを入れること。前後者ともに、どちらが「アリ」でどちらが「ナシ」かは意見の分かれるところである。 アリス メンゼンあるいはリーチでアガったときに、ドラ表示牌の隣の牌をめくり、手の内に同じ牌があればチップを獲得できるというルール。 亜両門(ありゃんめん) 聴牌形のひとつ。3455のような形で、25待ちの状態のこと。通常の両門よりも待ち牌の数が少ない。 アルシーアル麻雀・アルシャル麻雀 (あれば) 高い手(おおむね満貫以上)が多く出る場のこと。対義語は「小場(こば)」。 合わせ打ち(あわせうち) 暗槓子(アンカンツ) 暗刻子(アンコーツ) 暗刻スジ(アンコすじ) 暗順子(アンシュンツ) 安全牌・安牌(アンパイ) 一向聴(イーシャンテン) 一荘(イーチャン) 一筒摸月(いーぴんもーゆえ)→ ローカル役のひとつ。 一翻縛り(イーファンしばり) 一般高(イーパンカオ) → 一盃口の古称。 イカサマ 井桁積み(いげたづみ)
開局時のサイコロを1度だけでよいとする取り決め。配牌#一度振りと二度振り参照。 (いちなき) ポンできる生牌が河に出たとき、2枚目を待たずポンすること。対義語は「二鳴き」。 (いちによんとう) 配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒4本、百点棒10本」の計25,000点とすること。 (いちにごっとー) 配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒5本、百点棒10本」の計26,000点とすること。 (いちにろくとう) 配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒6本、百点棒10本」の計27,000点とすること。 一色二順(イーソーリャンシュン) → 一盃口の別称。 一色三順(イーソーサンシュン)→ ローカル役のひとつ。 一色四順 (イーソースーシュン)→ ローカル役のひとつ。 一色同順 → 一盃口の別称。あるいは、一色三順・一色四順の別称。 (いっしょくて)→ 混一色や清一色などの染め手のこと。 → 4副露して手牌が1枚になっている状態のこと。裸単騎。 (いってがわり) あと1牌で何らかの役がつく、待ちが広がるなどの手変わりがある状態。聴牌している状態で使う言葉。 (いっぱつけし) 他家がリーチしたあと、一発ツモを防ぐために、次順でツモらせる前に副露すること。その中でも、本来なら不要な副露のこと。 (いまてん) 直前のツモもしくは副露で聴牌した状態。 (いりめ) 一向聴から聴牌する際に引いた牌。特に、自分が聴牌したあとに他家が切るその牌のこと。たとえば萬子の67と索子の67の両門搭子で一向聴になっていたとき、萬子の5を引き聴牌したあと、他家が切る萬子の58がこれに当たる。単純に考えれば自分が索子の58を引いて聴牌していれば、入り目の牌であがれたことになるため、「それ入り目だよ」などと言い悔しがったり危険であることを伝えたりすることもある。 (いろよみ)→ 相手の待ちが何色であるか(索子待ちなのか萬子待ちなのか筒子待ちなのか)を読むこと。 五心通貫(うーしんつうかん)→ ローカル役のひとつ。 五筒開花(うーぴんかいほう)→ ローカル役のひとつ。 五門斉(うーめんさい・ウーメンチー)→ ローカル役のひとつ。
不要牌を手の中に入れたまま役作りをすること。おもに3~7を浮かせて両門搭子を作るなど、必要牌として抱えておく場合と、序盤で3枚切れている字牌など、他家からリーチが入ったり聴牌したと思われる場合に、安全牌として切るために抱えておく場合がある。 対子になっている牌を1枚だけ切り、もう一枚は手の内に温存する打ち方のこと。その一枚は一時的に浮き牌になるが、くっついて両門搭子になるのを狙う。また、13や79などのカンチャン搭子の外側(1や9)を一枚切り、もう一枚(3や7)を温存する打ち方のこと。同じく両門搭子になるのを狙う。 → ウマ (麻雀)を参照。
孤立している牌、不要な牌のこと。
(順位・得点が)浮く→ 浮き (牌が)浮く → 浮き牌 (うちすじ) 打牌選択や押し引きなど全般的な打ち方のタイプ、あるいは打ち方の傾向のこと。おもなものに、以下がある。 デジタル アナログ(オカルト) 打撃派 - 「打点」「相手に与えるダメージ」「心理的な押し引き」などを重視する。 守備派 - 「振り込んだ場合の失点」「相手が上がった場合の得点」はもとより、場合によっては「相手が何を鳴きたいか」までケアし、自分の獲得得点は少なくとも勝ちを目指す。 手役派 - 配牌からの自摸に従って手なりで手を進め、おもに成立確率の高いタンヤオや平和を狙い、三色同順や一気通貫などを絡める。 スピード派 - 点数よりもアガることそのものを目指し、鳴きも多用する。 バランス派 - 特に決まったスタンスを取らず、状況によって使い分ける。 (うちスジ) 牌山を17幢で積んだ場合、端から偶数番目のツモ筋が内スジである。対義語は「外スジ」。 ウマ (うらげい)→ イカサマのこと。 裏スジ 裏ドラ (ウラひょう) 裏ドラ表示牌の略。
面子選択などで失敗すること。動詞化されて「裏目る」とも。 (うらメン) 雀荘用語。店に雇われている立場だが、メンバーであることは明かさずに卓に入る従業員のこと。おもに早い時間から営業している店舗において、客を長時間待たせたりしないようにするために店が雇う予備人員。対義語は「表メン」(おもてメン)。表メンが接客業務や管理業務を行うのに対し、裏メンはそのような業務は行わない。 (うわヅモ) 牌山の上の一列のこと。 (うわヅモすりかえ) イカサマの一種。上ヅモに積んだ牌を記憶し、必要に応じて欲しい牌を自在にすり替える技。 、(えあわせ) 手役や点棒状況など何も考えずに、ただアガリ形を作ることだけを目指した打ち方のこと。棒聴よりもひどい打ち方であることを含意する。 絵が合う(えがあう) 絵合わせから転じて、おもに愚形(特に単騎待ち)をアガること。 (エートップ) ハウスルールで、ゲーム終了時に特定の点数に達していない場合、ウマが変わるルールを採用している店があり、そういったルールで2着以下全員を既定の点数以下にした状態でゲームが終了すること。ブー麻雀においては一般的なルール・用語である。1人浮きのトップのこと。マルA。
イカサマの一種。数枚の牌を握り込み、適宜状況に応じて手牌と入れ替える。握り込んだ牌が卓の上に行ったり下に行ったりすることからこの名がある。 エントツ、エントツ形 聴牌形のひとつ。2256777のような形。 黄金の一向聴(おうごんのイーシャンテン) オープンリーチ ローカル役のひとつ。 オーラス オカ
アナログ (麻雀) (おがみうち) 「当たりませんように」と祈りながら、ロンされることを覚悟のうえで危険牌を切ること。 (おくりカン) たとえば手の内に678888と持っているところに5を引いてきて8を暗槓すること。リーチ後にこれをするのは反則行為にあたる。 (おくりこみ) イカサマ技の一種。吊り技の一種で、相手のツモ筋に自分もしくは仲間の当たり牌を置き、相手に当たり牌を掴ませること。また、仲間のツモ筋に有効牌を置き、仲間をアガらせること。 (おしひき) 攻めと守りのバランスのこと。押し(=攻め)すぎては負けるし、引いて(=守って)ばかりでも負ける。 客風牌(おたかぜはい・コーフォンパイ) 客風三刻(おたかぜサンコー、コーフォンサンコー) 、(おなてん) 待ち牌の一部あるいは全部が相手と同じであること。 → コンビ打ちにおけるアシスト役のこと。 重い(手)→ 親
親が連荘できず、次の者に親番が移ること。
親番のときに子にツモアガリされること。 親決め 開局前に誰が東一局の親になるか決めること。サイコロを振って決める場合や、前の半荘に起家だった人の下家が起家になる「回り親」などがある。 親流れ 親番が次の者に移ること。 (おやわれ) 割れ目ルールにおいて、親番の時に割れ目になること。一気に点棒をかき集めるチャンスとされる。 降りる・オリ・ベタオリ
降りているつもりで捨てた牌がロンされてしまうこと。 降りること。降りながら打つこと。 オリ打ちには上記のように正反対の意味が含まれている。 (おれクラス) 逐語的には「自分の属しているレベル」の意。分かりやすい同義語は「俺様クラス」で、自分の属しているレベルが最上クラスのレベルであることを含意する。もともとは多分に尊大なニュアンスを含む用語だが、文脈によっては「俺」を卑下する意味でも使用されうる。 正確には麻雀プロパーの用語ではないが、統一的な攻略理論が構築されにくい麻雀という分野とは相性のいい用語のようで、さまざまな状況で、おもに冗談交じりに使用される。
オリ・ベタオリのこと。やや古い言い回し。
か行 開立直 → オープンリーチの漢字表記。 開門(カイメン) (かえりトン) 一荘戦において、北4局が終了しても決着がつかず、場を東場に戻すこと。 半荘戦において、南4局で決着がつかなかった場合に西入とせず、場を東場に戻すこと。 ・(かしたく) 雀荘用語。4人またはそれ以上の人数で連れ立って雀荘に来た客に対し、時間料金で卓を貸す「セット」の古い言い方。またはそのような営業形態。麻雀#雀荘を参照。 風牌(かぜはい・フォンパイ) 数え役満(かぞえやくまん) 片アガり(かたあがり) ・ 片方が枯れているシャンポン待ちの俗称。 花鳥風月(かちょうふうげつ)→ ローカル役のひとつ。 カッパぎ、カッパぐ(掻っ剥ぎ、掻っ剥ぐ) 点棒を大量に得ること。 (カフ)→ 広義には符が加えられること。狭義にはメンゼンでロンアガリしたときに加算される10符のこと。麻雀の得点計算#符の計算参照。 かぶる 捨てた牌がもう一度来ること。対子カブリ。 河で面子ができてしまうこと。面子カブリ。 親っかぶりすること。 (カベ) 場および自分の手牌で、あわせて4枚ないし3枚見えている牌のこと。たとえば7が4枚見えていれば6〜9の両門待ちはあり得ないため、壁の外側の9は比較的安全とされる。3枚の場合は完全な壁ではない。類語に「ノーチャンス」「ワンチャンス」など。 (かべうち) 雀卓のふちに手牌をくっつけて打つこと。 (かべやく) 卓外から相手の手牌や待ちを教える役目の者。イカサマの片棒を担いでいるオヒキのこと。 上家(かみチャ・シャンチャ) 上家取り(かみチャどり) ダブロンもしくはトリプルロンが発生したときに、放銃者からもっとも近い下家のアガリだけを認めるルール。頭跳ねの別称。ダブロン・トリロンに関する細目の詳細については和了#頭ハネ・ダブロン・三家和を参照。
好牌や、他家にとって必要な牌を集めること。 特定の役に必要な牌を集めること。 (カモ) 弱い人のこと。特に弱い人のことを「上鴨(じょうがも)」と言うこともある。動詞化されて「鴨る」となったときは、そのような人から存分に勝たせてもらうこと。 → 雀荘用語。もしかしたらこれでラスハンにするかも、の意。ラスハンコールの一種。「もしラス」と同義。 (からぎり) ツモってきた牌をツモ切りせず、それと同じ牌を手の内から切ること。一見無意味な行為だが、ツモ切りと手出しを注意深く観察している相手に対し、間違った情報を読み取らせることができる場合がある。そのような観察をしていない者に対してはまったくの無意味。 カラス 東天紅における役の名前。抜きドラを一枚も引いていない状態でのアガリ。 空聴(からテン) ガリ 三人麻雀における抜きドラの俗称。 ガリ三麻(ガリさんま) 抜きドラを用いる三人麻雀の総称。 仮り聴、仮聴(かりてん) 軽い(手)→ (かれる) 場に出切ってしまうこと。 (かわして) 相手の大物手を蹴る(阻止する)ための早アガリ・安アガリのこと。 嵌搭(カンター)→ カンチャン搭子のこと。 嵌張待ち(カンチャンまち)・嵌張聴 (カンチャンテン) 槓(カン) 槓ウラ(カンうら) (カンざい) ポンをしている状況において、そのポンした明刻に加槓できる4枚目の牌のこと。 あるいは、大明槓ができる可能性のある暗刻のこと。 完全先付け、完先(かんさき) 槓子(カンツ) 槓ドラ(カンドラ) ガン牌 牌の背あるいは側面にキズや印がついている牌のこと。また、それを利用したイカサマ技のこと。 槓振り(カンぶり)→ ローカル役のひとつ。 (きーはい、きーぱい) 手役の成就あるいはアガリの成就のためにキーとなる牌のこと。 利き風、効き風(ききかぜ) 風牌のうち、役牌として使える牌。客風牌の対義語。 危険牌 、(キックて) 相手の大物手を蹴るアガリのこと。ピンフのみやタンヤオのみの手は「のみキック」とも。 (きめうち) 非常に早い段階から最終的なアガリ形を想定して手作りすること。捨牌の合理性が薄くなり待ちを読みにくくさせる戦法。牌効率を度外視した切り出しになることが多い。 (きゃくうち) 雀荘用語。メンバーが店で客として打つこと。 客風牌(きゃくふうはい、コーフォンパイ、おたかぜ) (ぎゃくモーション) 手積みの麻雀において、洗牌して山を積む際に逆の積み方をすること。手積みでは通常「先に並べた一列」を「後に並べた一列」の上に乗せる。これに対し逆モーションは「先の一列」の上に「後の一列」を乗せる。すなわち牌山の上下が逆になる。手積み麻雀においてはマナー違反とされる。マナー違反とされる理由は、元禄積みや天和ツバメ返しといった積み込み技の仕込みの一環として逆モーションが使われるため。その理屈を簡単に説明すると以下のようになる。 積み込み技においては「先に並べる一列」のほうに好牌を積み込みやすく、場合によってはアガリ形をそのまま積み込んでしまえる。 天和ツバメ返しにおいてすり替えられるのは下山。あるいは、南家や北家のときに元禄積みになったツモ牌をツモってくるのは下山から。 アガリ形を積み込んだ列、あるいは元禄を積み込んだ列を下山にするには、逆モーションで山を積む必要がある(通常の順モーションでは仕込んだ列が上山になるのでダメ)。 ということは、逆モーションを使ったのはツバメ返しや元禄積みを成功させるためである。 これすなわちマナー違反なり。 という理屈。阿佐田哲也の『麻雀放浪記』には、上記のような通念を逆手に取った登場人物の一人が、わざと逆モーションを使って相手を罠にかけるくだりがある。
イカサマの一種。牌山をいじってツモ筋をずらす技。上ヅモ左端の牌を下ヅモ左端に降ろし、下ヅモ右端の牌を上ヅモの右端に上げると同時に上山を1牌分左にずらす。これでツモ筋が対面同士で入れ替わる。 (ギャルじゃん) 若い女の子を多くメンバーとして雇っている雀荘のこと。また、狭義には若い女の子しか雇っていない雀荘のこと。
ギャル雀のメンバー。 鏡同和(きゃんどんほー)→ ローカル役のひとつ。 九種九牌(きゅうしゅきゅうはい) 九筒撈魚(きゅーぴんらおゆい、ちゅーぴんらおゆい)→ ローカル役のひとつ。 競技麻雀、競技ルール (きょうだ) 危険牌を通すこと。 ツモ牌や捨て牌を強く卓に叩きつけること。傷がついたり・割れたり欠けたりした牌はガン牌となってしまうため、その牌を交換する必要があり、牌の替えがきかない場合はすべての牌を取り替えなくてはならなくなってしまう。そのため、多くの雀荘では厳しく禁止されている。また、叩きつけた衝撃で牌山が崩れることで対局の進行に影響を与える、強打そのものが威圧行為にあたるという意味でもマナー違反となる。 供託 局 (ギリし) 抜き技や拾い技を使うイカサマ師のこと。山や河から不正に牌を持ってくることを「牌をぎる」と言うことから。
山や河から不正に牌を持ってくること。イカサマ行為。カタカナ交じりで「ギる」と表記されるほか、「盗る」と当てて「ぎる」と読ませている例も見られる。 金鶏独立(きんけいどくりつ、ちんちとうりい)→ ローカル役のひとつ。 近麻(きんま)→ 麻雀誌「近代麻雀」の略称。 金門橋(きんもんきょう、ゴールデンゲートブリッジ)→ ローカル役のひとつ。 喰い替え・鳴き返し 喰い下がり(くいさがり) 副露によって役の値段が1飜さがること。 (くいさげる) チーまたは下りポンによって、自分に必要な牌や他家に有利な牌(要牌)を下家に喰い流してしまうこと。 喰い断(くいタン)→ 断么九#クイタンのありなし (くいとる) 副露によってツモ筋が変わり、本来なら他家がツモるはずだった牌をツモってくること。また、特に有効牌やアガリ牌、ドラなどを他家から奪う形でツモってくること(無論ムダヅモを喰い取る場合もある)。 4人打ち・3人打ちに関わらず、また自分が何家であるかに関わらず、副露した次の巡目からは、その副露をさせた者がツモるはずだったツモ筋の牌をツモってくる。たとえば南家からポンした場合、次以降のツモは本来南家がツモるはずだったツモ筋の牌である。 、(くいながす、くいながれる) 副露によってツモ順が変わり、自分がツモるはずだった牌が他家に流れること。あるいは他家がツモるはずだった牌を自分がツモってくること。 (くいのばす) たとえば2456の形から3を嵌張でチーし、そののちに4-7の両門もチーして2面子を完成させること。すなわち、「1面子+隣接する余剰牌」の形から2回の副露で2面子を作ること。 喰う → 副露すること 空中戦 副露が飛び交う状況のこと。特にカン、ポンが飛び交い、ツモ番が飛ばされる状況をさす。場を荒らした時に起きることがある。 偶然役(ぐうぜんやく) 海底や河底、嶺上開花、一発など、偶然性に強く支配される役の総称。天和・地和・人和も偶然役に分類される。「偶発役」とも。 、、、(くうポン、くうチー、くうカン、くうこうい) ポン・チー・カンの発声を行い、直後に取り消すこと。ペナルティは多くの場合1000点を場に供託、ルールによってはアガリ放棄。 (ぐけい) 優秀とは言えない待ちのこと。嵌張待ちや辺張待ちの総称・俗称。悪形(あっけい)とも。愚形のままかけるリーチは「愚形リーチ」と呼ばれる。対義語は「好形」または「良形」。 (くずはい)→ 使い勝手の悪い牌のこと。 クズ手、屑手(くずて) → 安い手のこと。ゴミ手に同じ。 (くだりポン) 上家からポンすること。下家・対面からのポンとは違い、下家にツモの機会を増やさせないというメリットがある。 くっつき聴牌(単に「くっつき」とも)
ビンタ麻雀において、支払いの額を倍にするか否かの基準点のこと。ほとんどの場合配給原点(25,000点)をクビとする。 (くろご、くろウー) 赤くない五の牌のこと。 (くろぼう) 100点棒のこと。 (くろぼうさ) おもにオーラスで、1,000点未満もしくは同程度の微差であること。 形式聴牌、ケーテン 毛虱・イソコ → 一索の俗称。
大きめに作られた牌の俗称。麻雀牌#牌の大きさを参照。 (けんこうマージャン) 井出洋介が提唱する「健全な麻雀」「賭けない麻雀」の総称。「麻雀」ではなく「麻将」と表記する。健麻。 懸牌(ケンパイ)→ 懸賞牌の略称。ドラの古称。 懸賞牌 → ドラの古称。 (げんばり) リーチ者の現物、あるいは目立っている副露者の現物を待ちにして聴牌していること。 現物(げんぶつ) (げんぶつどら)、ドラは現物牌(ドラはげんぶつはい) ドラ表示牌の次の牌をドラとするのではなく、ドラ表示牌そのものをドラとするルール。古典ルールのひとつ。 対義語は「ネクストドラ」「ドラはネクスト」 圏風牌(けんふぉんぱい、けんぷうはい)→ 場風のこと。 元禄(げんろく)、元禄積み → 積込み技の一種。イカサマ。 子 紅一点(こういってん)→ ローカル役のひとつ。 (ごううん) 非常に運に恵まれていること。あるいはその運そのもの。漫画家伊藤誠の造語。 刻子(コーツ) 高点法 (こうはい) おもに使い勝手のいい牌・中張牌のこと。あるいは自分にとって有効な牌のこと。 (こうはいせんだ)→麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言 荒牌平局(こうはいへいきょく、ファンパイピンチュイ) 流局のこと。特に海底牌に対して誰もアガリを宣言せず、かつ、誰も流し満貫を成立させていない場合の流局のこと。単に「荒牌」、あるいは単に「平局」とも。 客風牌(コーフォンパイ、きゃくふうはい、おたかぜ) 黒一色(こくいーそー、へいいーそー)→ ローカル役のひとつ。 (こし) 上家の切った牌を鳴くかどうか迷い、小考または長考すること。腰を使った牌を「腰牌(こしはい)」と言う。 (こしかる)、腰が軽い(こしがかるい) 門前重視ではなく、副露できる牌が出ればすぐに副露し、得点の高さよりも早くアガることを優先する打ち方、あるいはそのような打ち筋の傾向。門前派の打ち手が副露を多用する打ち手を批判的に捉えるニュアンスを含んでいる。
一発赤ウラにつくチップのこと。あるいは役満をあがった時に支払われる役満ご祝儀のこと。祝儀。 (ごツモ)→ 麻雀の反則行為#和了時の間違い (こてがえし) 捨て牌時に、手出しかツモ切りかを他者に知られないために、ツモ牌を一瞬にして手牌の一部に組み込ませる技術。また、手持ち無沙汰のとき、手牌の端にある牌で行われる。 5ノコ、5幢残し(ごのこ、5とんのこし) 配牌時の取り出しに関する俗語。出目が右10のとき、該当する山の左から5幢を残して配牌を取り出す。 (こば) 点棒の移動が少なく、4人ともあまり点差が開いていない場のこと。対義語は「荒れ場」。
雀荘用語。500円玉を100円玉に両替すること。あるいは千円札を500円玉に両替すること。どちらの意味で使われるかは人によって異なる。 (こまりょう) 細かく両替すること。すなわち紙幣を硬貨に両替すること。 (ゴミ)→ 子の30符1飜のアガリに対する支払いのこと。親500点/子300点(5本3本)の支払いになることから。#満貫以下の点数の俗称も参照。 (ごみて) 子30符1飜の500点-300点を「ゴミ」と申告することから、つまらない手、ゴミのような価値しかない手のこと。もしくは同程度の安い手のこと。 (こやく) 古いルールで採用されていた役のこと。 (こりつはい) 対子も搭子も構成していない浮き牌のこと。 (ごロン)→ 麻雀の反則行為#和了時の間違い コンビ打ち 2人もしくは複数の者が裏で手を組んで打つこと。イカサマの一種。ただし、フィクションやゲームなどでは、コンビ打ちを前提としてルールや勝利条件が設定されている場合がある。
さ行 (さいこうけい) 配牌や手牌から目指せる、最大限の点数となる形。アガリ形にも聴牌時にも使う(用例:「最高形を目指すために聴牌を取らず、一向聴に戻した」)。 (さいふ) 牌譜をとること。 先開け
比較的早い段階で搭子や対子に固定すること。たとえば778から早い段階で7や8を切ること。 相手の当たり牌になる前に危険牌や不要牌を処理すること。