石井 浩一(いしい こういち、1964年7月9日 - )は、日本のゲームクリエイター。元スクウェア・エニックス所属。株式会社グレッゾ代表。

略歴 1986年にアルバイトとしてスクウェアに入社。プランナーとして人のフィルターがゲームを形作る。「聖剣伝説 RISE of MANA」プロデューサーの小山田 将氏とシリーズ生みの親である石井浩一氏へのインタビュー坂口博信のもとで『ファイナルファンタジー』の企画を練り上げる。当時からグラフィックでの世界観表現を重視するゲームデザインを行っていた(同シリーズの横視点の戦闘画面は石井のアイデア)。坂口の石井への第一印象は「どこのチンピラかと思った」が、「かわいい絵を描く」というギャップも持ち合わせていたという。

『ファイナルファンタジーIII』までシリーズに関わった後に、「もう『FF』はやりたくない」として、坂口博信から「ゲームボーイなら自由に作ってもいい」と言われ、オリジナル企画として『聖剣伝説』を制作。以後『ファイナルファンタジー』シリーズ、『サ・ガ』シリーズに続くスクウェアの人気シリーズとして定着する。

田中弘道と組んだ『ファイナルファンタジーXI』にて、久々に『ファイナルファンタジー』シリーズを手がけるが、新事業部立ち上げに参加した為、若手に席を譲った。その後は旧第8開発事業部長、エグゼクティブプロデューサーとして聖剣プロジェクトの総責任者を務めていたが2007年に退社した。

『ファイナルファンタジーII』にて、後にシリーズのマスコットキャラクターとなるチョコボを生み出し、自らの手がけた『聖剣伝説』にも出演させている。

そのほかにもモーグリや『聖剣伝説』シリーズの初期モンスター(ラビやマイコニドなど)やフラミーなどのデザインも手がけている。

2006年12月に株式会社グレッゾを設立し、独立。代表取締役社長に就任した。

作品 ファイナルファンタジー:企画、バトルグラフィック ファイナルファンタジーII:ゲームデザイン 魔界塔士Sa・Ga:シナリオスタッフ、カルトグラフィー ファイナルファンタジーIII:オブジェクトデザイン 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜:原作、ディレクション、キャラクターデザイン 聖剣伝説2:ディレクション、ゲームデザインチーフ、アニメーション、モンスターデザイン 聖剣伝説3:ゲームデザインディレクション、キャラクターデザイン サガ フロンティア:企画チーフ 聖剣伝説 LEGEND OF MANA:ディレクション チョコボスタリオン:グラフィック監修 ファイナルファンタジーXI:ディレクション ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影:ディレクション 新約聖剣伝説:原作、ゲームデザイン、モンスターデザイン、プロデュース 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA:プロデュース 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜(携帯電話アプリ版):エグゼクティブ・プロデューサー 聖剣伝説 FRIENDS of MANA:シリーズプロデューサー 聖剣伝説4:ディレクション、プロデュース マリオバスケ 3on3:グラフィック監修 聖剣伝説 HEROES of MANA:プロデュース ラインアタックヒーローズ:シニアプロデュース ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:開発プロデュース ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション:プロデュース すれちがいガ〜デン:プロデュース ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D:プロデュース ゼルダの伝説 トライフォース3銃士:スペシャルサンクス Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼:ディレクション、アートディレクション、プロデュース ルイージマンション(ニンテンドー3DS版):プロデュース ゼルダの伝説 夢をみる島(Nintendo Switch):ゼネラルマネージャー

関連項目 聖剣伝説 ゲームクリエイター一覧

脚注

外部リンク 株式会社グレッゾ "サブスクのApple Arcadeを選択した理由とは。育成レースゲーム『JET DRAGON』を手掛けた石井浩一氏へインタビュー" 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.1 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.2 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.3 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.4 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.5 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.6 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.7 開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.8 "ニンテンドー3DS「Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼」インタビュー。石井浩一氏が,新たなエジプシャンファンタジーの世界を構築するまでの秘話を聞いた" Legendary Games Chronicle: Final Fantasy | NHK WORLD-JAPAN -WE GREW VANA’DIEL- “『FFXI』20年の軌跡”インタビュー 第3回 石井浩一 パート1 -WE GREW VANA’DIEL- “『FFXI』20年の軌跡”インタビュー 第3回 石井浩一 パート2 -WE GREW VANA’DIEL- “『FFXI』20年の軌跡”インタビュー 第3回 石井浩一 パート3 -WE GREW VANA’DIEL- “『FFXI』20年の軌跡”インタビュー 第3回 石井浩一 パート4 -WE DISCUSS VANA’DIEL- 特別対談 石井浩一×天野喜孝 <前編> -WE DISCUSS VANA’DIEL- 特別対談 石井浩一×天野喜孝 <後編> 『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.2 "『FF3』30周年で訊く、開発秘話ミニインタビュー。ジョブデザインや魔剣士、たまねぎ剣士の秘密も" "永野護氏や水野良氏らが『FFXI』への想いを語る。電撃の旅団イベントに寄せられたメッセージ【電撃PS】" "『FFXI』元ディレクター石井浩一氏、元プランナー岩尾賢一氏インタビュー~冒険が楽しめる“場”を提供する【ファイナルファンタジーXI ~15年目のヴァナ・ディール】" "『FFXI』10周年記念イベント”A DECADE OF FINAL FANTASY XI VANA★FEST2012″が開催!パシフィコ横浜に冒険者が大集合" 『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く 『聖剣伝説3』石井浩一氏&田中弘道氏インタビュー。オリジナル版開発者が語る、トライアングルストーリー誕生の経緯やキャラクター制作秘話 VIDEO. «Secret of Mana» a 25 ans: «On voulait faire des choses qui n’avaient jamais été faites» 『聖剣伝説』生みの親と正統後継者に魅力を聞く(前編):召喚★アプリ神 聖剣生みの親が語るファンタジーRPGのつくり方(中編):召喚★アプリ神 25周年を迎える聖剣シリーズ “聖剣伝説5”はどうなる?(後編):召喚★アプリ神 人のフィルターがゲームを形作る。「聖剣伝説 RISE of MANA」プロデューサーの小山田 将氏とシリーズ生みの親である石井浩一氏へのインタビュー 「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは 伊藤賢治氏プロデュースの『聖剣伝説』25周年記念ライブをリポート! トークパートでは石井浩一氏らが思い出を語る 『聖剣伝説2 シークレット オブ マナ』読者アンケート結果発表や開発者インタビューなど、見どころ満載の発売記念特集!【先出し週刊ファミ通】 『聖剣伝説2』ポポイ役・加藤英美里とプリム役・山本希望が、ラビバイザーをかぶってマルチプレイに挑戦!【TGS2017】 社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』開発スタッフ 篇