『悪代官』(あくだいかん)は、 2002年8月8日にグローバル・A・エンタテインメントから発売されたPlayStation 2用コンピュータゲーム、及びその続編を含むシリーズ名称。
概要 本シリーズにおいては、フィクションの時代劇では悪役として扱われる悪代官が主人公の立場になっており、一方の遠山の金さんや水戸黄門などといった時代劇の正義の味方は倒すべき敵キャラクターとして登場する。
プレイヤーは、悪徳商人からの賄賂を元手に、罠を仕掛けたり用心棒を雇ったりして、正義の味方を返り討ちにする。用心棒や悪代官の手持ちの武器だけで正義の味方を撃退することは難しく、屋敷内に多数の罠を仕掛け、罠の特性を考えて連携(コンボ)して利用することが基本となるため、トラップアクションの刻命館シリーズ(『影牢』や『蒼魔灯』など)と同系統のゲームであると認知されることもある。
各ステージの合間には悪役商会の千本松喜兵衛が悪代官役として主演する実写ムービーが用意されている。ただし、登場する人物や道具の中には明らかに時代考証に反しているものも多く(例:カラーテレビや携帯電話、巨大ロボットまでもが登場し、登場人物が「セキュリティ」「サクセスストーリー」等の英単語を話す等)、時代劇の看板はあくまで基礎となる世界観を示しているのみで、シリーズ全体を通して時代考証無視の荒唐無稽なギャグやパロディが展開される。また、登場する正義の味方も時代設定が完全に無視された玉石混合の面子となっており、時代劇の主人公のみならず実在の偉人や時代劇とは無関係のキャラクター、正義とは言い難い人物や人外も登場する。
企画・プロデュースはニューヨーク生まれのアメリカ人であるAndy山本。
本作のタイトルロゴは、かつて常陸・奥久慈にあった酒造店で造られ、同店の廃業後に茨城県常陸太田市の酒造メーカー「岡部合名会社」によって復刻生産されている、実在する同名の清酒のロゴを許可を得た上で使用している。
2011年、豊丸産業からパチンコ台『CR悪代官』が発表される。
シリーズ作品
メインタイトル 悪代官(2002年8月8日、PS2) 悪代官2〜妄想伝〜(2003年7月31日、PS2) 悪代官3(2007年3月1日、PS2)
悪代官漫遊記 悪代官漫遊記(2006年11月30日、PSP) 悪太郎、悪二郎、悪三郎、悪四郎の4兄弟が立派な悪代官になるべく悪事を競ういただきストリート風のボードゲーム。 悪代官漫遊記 正義の刃(2007年2月22日、PSP) 『漫遊記』の姉妹編。同じくボードゲームだが、今度は正義の味方になって悪代官や悪党を懲らしめたり、サイドビジネスで人気を獲得する。
その他 悪代官 ~おまえの嫁は俺のもの!!~(2010年12月14日、携帯電話) GREEで配信されたソーシャルゲーム。基本プレイ無料、アイテム課金制。現在はサービス終了。 プレイヤーは悪代官見習いからスタートし、「悪行」ミッションをこなしつつ和欧中様々な格好をした個性ある「嫁・婿キャラクター」との出会いや他のプレイヤーとの奪い合い、コミュニケーションを行う。本編シリーズと直接の関連性は無いが、「悪行」をこなすとボスキャラクターとなる正義の味方がプレイヤーを成敗し現れ、これを返り討ちにするという点は共通している。 CR悪代官(2011年、パチンコ) 豊丸産業からリリースされたパチンコ台。千本松以外にも本作の出演者が数人続投している。設定はPS2版三部作を混ぜ合わせて新たなものも追加している。演出として「帯回し」「天井突き」「問答百万石」「清三がゆく」などの本編のミニゲームも登場する。 2017年には完全アナログ機の『CR悪代官 赤鬼X』として復活した。
悪代官
シリーズ1作目。2002年8月8日発売。悪代官「腹黒主水之助助兵衛」を主人公として悪の限りを尽くす。フィールドは見下ろし式である。罠はステージ開始前に、制限時間内にあらかじめ設置する方式である。ステージによって、フィールド構成が変わる。全15ステージ。シナリオ原案は放送作家の福本岳史が手掛けた。
あらすじ(悪代官) 時は江戸。代官・腹黒主水之助助兵衛は悪徳商人の大黒屋と結託し、悪行三昧の日々を送っていた。しかしその悪行を聞きつけた柳生十兵衛が代官を成敗するべく屋敷へと乗り込んでくる。代官は大黒屋の用意した武器、罠、用心棒を注ぎ込んでこれを返り討ちにするが、それからというもの大黒屋は様々なあくどい事業に手を出しては代官に責任をなすり付け、代官はとばっちりで次々と攻め込んでくる正義の味方と戦う羽目になる。そんなある日、大黒屋は自身の店に出入りしているアンディ山本と名乗る怪しい男から地図を受け取る。その地図は国をも手中に収められる秘宝の在処を示したものらしく、二人は秘宝が眠るとされる埃及という異国の地を目指すが行く先々でまた狙われる羽目に。
空飛ぶ船「白基地丸」で埃及に到達した代官だがツタンカーメンの呪いに襲われただけで無駄足に終わり、死ぬ思いで帰国したものの勢いで吉良上野介を斬殺し、人違いで赤穂浪士に襲われるなどやはり散々な目に遭い続ける。しかし突如として代官が将軍の落胤であると判明し、現将軍も世継ぎも相次いで病死したことでいきなり将軍に就任するという大出世を果たす。ところが水戸で隠居していた副将軍の光圀が代官のこれまでの悪行から将軍就任を認めず、そればかりか金に物を言わせて将軍家のDNAを改竄したと言い掛かりをつけて攻め込んでくる。代官は最後の返り討ちによって光圀とその側近を倒し、遂に将軍として日本を治める時が来た。と思いきや、無限とも思える襖の連続に力尽き、その天下は一日も経たずして潰えてしまうのだった。
悪代官2〜妄想伝〜
『悪代官2〜妄想伝〜』(あくだいかん ツー もうそうでん)は2003年7月31日に発売。前作から40年後の話である。基本的なシステムは前作同様だが、ステージ探索や罠・用心棒の強化などのやり込み要素が多数追加された。前作に比べてCGのクオリティが上昇しており、口パクが可能となった。
ステージ数は隠しステージを含めて全11で、前作より少なめだが、それぞれ三段階の難易度を選べ、難易度ごとに敵の強さや得られるアイテムが異なる。ミニゲームも増えている。難易度は最初は「易しい」しか選べず、「通常」以上の解禁にはステージ評価の星が必要となる。高難易度の「難しい」の解禁には大量の星が必要であるため、挑戦権を得ること自体にもプレイスキルが求められる。前作は基本的にゲームクリアそのものが目的だったのに対し、本作はエンディング到達の難易度は低く、各種やり込み要素の追加によってリプレイ性を高めた作りと言える。
曲数は大幅に増え、前作では全ステージで同じだったBGMがステージ毎に用意された(最終ステージでは前作の曲が流れる)。
あらすじ(悪代官2) かつて腹黒主水之助助兵衛が稀代の悪代官として名を馳せてから40年後。新たな悪代官・羽流内匠頭助兵衛が商人・弁天堂と共にまたも悪の限りを尽くしていた。その代官を成敗するべく、旗本退屈男を始めとする正義の味方が攻め込み、代官は罠や用心棒を駆使してこれを返り討ちにしていく。しかし弁天堂も大黒屋と同じトラブルメーカーで、ある日、幕府から黒船との折衝を任された代官は弁天堂の所為で何も非もなしにペリーに敵視されてしまい、折衝は失敗。ペリーも倒してしまったことで日本とアメリカの国交は断絶し、その責任を取って代官は討幕を目論む西郷軍との戦争に駆り出されてしまう。激怒した代官に斬り殺されそうになった弁天堂は突如、「我々の手で幕府を討ってしまえばいい」と訴える。追い詰められているとされる西郷軍だが、実はまだまだ強力な武器を隠し持っており、それを奪って元手とし、海外で戦力を揃えれば幕府とも戦えるという。
野心に火が点いた代官は西郷隆盛を倒し、より戦力を求めてイースター島へ向かう。胡散臭がりながらも暗黒理力(ダークフォース)なる力を手に入れ、かつて腹黒主水之助助兵衛が乗っていた「白基地丸」や搭乗式人型機動仏像「願仏」を開発するなど、時代からかけ離れた過剰な戦力を獲得していくが、一方の幕府も「黒い月」なる空中要塞を建造していた。そしてとうとう、幕府より代官に呼び出しが掛かる。今まで完全に無視されていた忍者・目舘杉蔵に案内されて黒い月に乗り込んだ代官だが、実は将軍の正体は腹黒主水之助助兵衛であり、羽流内匠頭助兵衛の実の父であった。腹黒は死んでなどおらず理力によって正義に目覚めており、良き将軍として日本を統治していたが、それを裏切りと見做した大黒屋は幼い羽流を拉致し、次世代の悪代官として育てたのだった。そして弁天堂は大黒屋の弟子であり、大黒屋の死後は自身が代官を見守っていたという。息子を正義の道に誘う腹黒だが、代官は煩悩こそ全てとして拒否。黒い月を舞台に親子は最後の死闘を繰り広げる。腹黒は敗れ、黒い月は墜落。迎えが来たと思いきや、代官と弁天堂は置き去りにされてしまうのだった。
悪代官3
『悪代官3』(あくだいかん スリー)は2007年3月1日に発売。シリーズ随一の人気を誇り、2026年現在は中古市場で価格が高騰している。
プロデューサーのAndy山本は「こーゆーことをやりたかった!を合言葉に、開発陣一丸となり、本気で“バカ”をやった。CGのクオリティーを徹底的に上げ、シナリオについては初心に帰り、ゲーム性については全ての人がストレスなく、爆笑しながら楽しむことができるように心がけた」と語っている。監督・脚本のジェットボーイ森井は、本作は戦略を求められるトラップゲームである事に加えて「主人公が運動不足でものすごく貧弱」「はたから見ててもばかばかしくて面白い」「罠は能力うんぬんの前に、ひっかけたら楽しそうなものを用意する」というバカゲーとしてのテーマを決めていたと語っている。
見下ろし式の前作から、完全な3Dカメラワークになり、グラフィックが格段に進化。システムも変更がなされている。前二作とは異なり、舞台は全て悪代官の屋敷である。罠の設置や発動はリアルタイムかつどこでも発動可能。それにより、前作までは正義の味方が現れる前に罠を仕掛ける準備時間が設けられていたが、今作はステージ開始と同時に正義の味方が現れる為、戦いながら状況に応じた罠を設置することになる。これらに加え返り討ち中もイベントが発生する為、前二作よりもアクション性が高く、全体的に『影牢』に近い操作となった。今回は代官の屋敷でのみ展開するため、ステージのバリエーションはほぼ無くなったものの、逆に登場する正義の味方は大幅に増えており、過去作に登場した正義の味方も再登場する。
前作にあった罠や用心棒の強化は不可能になり、ステージ中の隠しアイテムも存在しない。その代わり、舞台となる屋敷の増築が可能となった。
ストーリーは前作までと繋がっておらず、シリーズのリブート的な内容となっている。今作はマルチシナリオ、マルチエンディングを採用しており、途中の密談で選んだ選択肢によってシナリオが分岐する。それぞれのシナリオでは全く別の物語が展開され、登場する正義の味方も異なる。福本清三が「用心棒の先生」として出演。ゲームオーバー時の語りとして居島一平が、挿絵をほりのぶゆきが担当している。今作から予算が下りたのか、実写ムービーではいつもの部屋のみならず江戸の町も登場する。江戸の町のロケは日光江戸村で行なわれた。
発売を記念して2007年3月31日に秋葉原のメイド喫茶「めいど in じゃぱん」にてイベントが開催された。店内を和風に改装し、店のメイドも巫女衣装に身を包むなど徹底した雰囲気作りが行われており、千本松による帯回しの披露、来場者による福本の斬り捨て体験、来場者が今までの罪を告白する「悪代官とお白砂」、出演者による帯回しミニゲーム対決などが催された。
あらすじ(悪代官3) 天下泰平の世、悪の限りを尽くす代官がいた。その名は腹黒主水之助助兵衛。悪徳商人の恵比寿屋と結託して日夜悪巧みをしていたが、制裁に殴り込んできた一心太助を皮切りに次々と正義の味方が屋敷に攻め込んでくる。 Aルート Bルートクリア後に分岐可能。「スタイリッシュな悪」を目指すようになった代官だが、どんなビジネスを展開しても裏目に出て正義の味方に襲われる。その中には「ダンジョンのボスを倒す」という名目で乗り込んでくる奇妙な男女がおり、一度は返り討ちにしたものの、後にレベルアップとクラスチェンジを果たした勇者パーティと化して再び攻め込んでくる。彼らの妄想に辟易しながらもこれを打ち倒した代官だが、それに感化されて世界を救うという妄想のまま好き勝手に悪を倒す美男美女が次々と現れ、悪は絶滅の危機に陥る。しかし悪が根絶されては彼らも存在意義を失うということで、後の時代では悪代官の子孫が公共の施設で保護・飼育されていた。 Bルート 国家転覆を企てた代官は幕府に戦いを挑む。幕府の刺客を次々と返り討ちにし、ついには暴れん坊な将軍として知られる徳川吉宗が自ら攻め込んでくる。その暴れぶりに苦戦しながらもなんとか返り討ちにした代官はとうとう天下を取る。しかし代官は、自分がただ帯回しや山吹色のお菓子が好きなだけだと気付き、天下をあっさりと手放しては悪代官ライフを満喫するのだった。いつの日か、正義の味方に成敗されるその時まで。 Cルート 代官は娘のおゆうに悪事をやめるように懇願されるが、いくら娘の頼みでも聞き入れられない。怒ったおゆうは正義の味方を差し向けてでも父の悪行を止めようとし、代官はやむなくそれを返り討ちにしていく。しかしある夜、おゆうは誤って行燈を倒し、屋敷は炎に包まれる。娘の危機を感じ取った代官は単身、燃え盛る屋敷に飛び込み、おゆうを救い出した。この一件で親子は和解を果たし、代官は悪事をやめてどこかでスローライフを送ろうと考える。恵比寿屋も立ち去ろうとするが代官は解放する気など毛頭なく、逃げる彼を追い掛けるのだった。 Dルート Cルートクリア後に分岐可能。おゆうの懇願を聞き入れた代官だが、おゆうの方も代官に理解を示し、二人の仲は拗れずに済む。しかしその仲睦まじい親子の姿に嫉妬した恵比寿屋は用心棒の先生を連れて裏切り、代官に反旗を翻す。代官はこれを自力で返り討ちにし、先生も考え直して戻ってくるが、実は恵比寿屋を焚き付けた黒幕は代官の妻のお千であった。娘を取り戻そうと目論むお千は恵比寿屋から奪った罠を武器に代官屋敷へと乗り込み、壮絶な夫婦喧嘩の末に代官は勝利。その後、おゆうは恋人を代官に紹介するが、それはたまに姿を見せていた謎の清国人であり、ショックのあまり代官は倒れてしまう。それが演技ではないと気付いた出演者、スタッフ一同は慌てて役者に呼びかける。 Eルート 全ルート攻略後に分岐可能。全ての正義の味方を倒し、「これでこのゲームもクリア」だと勝ち誇る代官だったが突如としてニュース速報が入り、イナズマ帝国なる国の軍隊が代官討伐に出動したと知らされる。まさかの隠しステージに困惑しながらも代官はイナズマ帝国軍と戦い、その指導者であるイナズマ大元帥を死闘の末に倒した。これでイナズマ帝国すらも手中に収めたと思いきや再びニュース速報が入り、今度はイナズマ大神王なる存在が主力部隊「イナズマ超神兵団」を率いて出発したと知る。さすがに疲れた代官はカツラを脱ぎ、千本松喜兵衛に戻って撮影スタジオを後にするのだった。
システム 準備 『1』、『2』に登場するシステム。正義の味方が現れるまでの間に、ステージ内に罠、用心棒を配置する。罠と用心棒は、設置上限に達するか、資金が尽きるまでいくらでも設置が可能である。ステージを罠や用心棒で埋め尽くす事も可能で、長い連鎖を狙うなら相応の準備をする必要がある。しかし使った資金はクリア後の評価にも影響するため、高評価を目指すならより少ない出費で敵を倒さなければならない。罠や用心棒は実際に悪代官に付き従う家臣が買い付けに赴き、戻って配置した時点で初めて設置完了となるため、時間切れまで間に合わなかった場合は配置されない。準備完了後に時間が余っている場合は「帯回し」を選択する事でスキップが可能(正義の味方が現れるまで帯び回しで暇を潰すという意味)。 準備を終えると、『1』では帯回しの最中に正義の味方が口上と共にテレビに映り、悪代官が怒りと共にテレビを斬り捨てる演出が毎回入る。『2』では代官のお楽しみ(帯回しとは限らない)の最中に家臣が敵襲を知らせに来るムービーになっているが、ステージ毎に違うギャグが展開される。 返り討ち 悪代官を退治しに来た正義の味方を返り討ちにするシーン。正義の味方は「精神力」を保持しており、これが高ければ高いほど罠の回避率が上昇する。従って、罠を当てる為には精神力を下げる必要がある。精神力は用心棒を嗾けるか悪代官を追跡させる事で減少させる事が可能。用心棒、罠、武器を駆使し、正義の味方を倒せばクリアとなる。 『2』では倒した敵がアイテムを落とす他、ステージ内にも隠しアイテムが存在し、それらを集める楽しみもある。また、中には罠だけでは倒せない正義の味方も存在し、その場合は悪代官が直接攻撃してとどめを刺さければならない。 『3』ではシステムが大幅に変更されており、罠の設置、発動がいつでもどこでも可能である。従って準備フェイズは存在しない。ただし設置してから発動可能になるまでには罠ごとの時間が掛かり、更に一部屋ごとに一度に3つまでしか設置する事が出来ない。戦略と同時に状況の判断が求められる。用心棒は一つの部屋に一度に5人まで呼び出す事が可能で、たとえやられても資金のある限り何人でも呼び出す事が出来る。 いずれも勝利すると、燃え盛る炎を背景に悪代官が高笑いを上げるリザルト画面に移る。 罠 正義の味方への主な攻撃方法。通過等で自動的に発動するものや、スイッチで敵に踏ませるか自身で踏んで発動させるものがある(3では全て自分で発動)。燭台、落とし穴、岩、火炎放射器、爆薬、大砲、跳ね板、虎鋏、撞木、ダミー人形、肥溜め、小便小僧、転送装置、ビーム砲、宇宙戦艦の援護射撃など、体力ダメージ・精神力ダメージ・効果範囲が異なる多種多様なものが揃っている。精神力が多く残っている相手には通用しない。悪代官や用心棒にも当たるので発動する際には注意が必要。『2』では使用済みの罠を復活させるアイテムも存在する。 種類は主にダメージを与える殺傷タイプ、その場に留める拘束タイプが存在する。他にも点火するものや毒などのステータス異常を与える物もある。殺傷系の罠は一定方向に敵を吹き飛ばすので、これを利用して連鎖を稼ぐ事が可能。 『3』ではこれ以外に「屈辱系」という種類が登場。これらは攻撃力こそほとんど、あるいは全く無いが、敵に屈辱を与える事が出来る。屈辱を受け続けた敵は心が折れ、撤退、自害、又は降伏する事で残り体力に関係無く倒す事が出来る。また一部の正義の味方には、心が折れたあと、用心棒として雇ってほしいと言ってくる者も存在する。 なお、『3』では正義の味方がそれぞれ「耐性」を持っており、その耐性を持つ属性の罠で攻撃すると無条件で回避されてしまう。更に回避した正義の味方は離れた位置へ瞬間移動してしまう。この為、折角の連鎖がかわされて途切れてしまう事が多々あり、一筋縄ではいかなくなった。 用心棒 正義の味方と戦わせる為に雇われた悪代官側の戦闘員たち。彼等に指令を出し戦わせる事で正義の味方の精神力を減少させる事が出来る。基本的に時代劇のやられ役同様、正義の味方には束になっても敵わずすぐに倒されれてしまうが、ゲーム序盤に登場する弱い正義の味方やそのお供などが相手なら、数十人の用心棒に四方八方から攻撃させることで罠や武器を使わずとも倒すこともできる。 用心棒には家臣系、浪人系、折助系、力士系、剣豪系、忍者系、槍使い系などが存在し、体力・攻撃力・移動速度・逃亡の有無・罠の回避能力の有無・遠距離攻撃の有無等の性能が異なる。 また、倒された用心棒は雇用費の一部を落とす。これを回収すればステージ終了後の賄賂金が増加するほか、『3』では罠の設置費・用心棒の雇用費として返り討ち中に再び使用することができる。 『2』では悪代官の体力を消費し、倒された用心棒を復活させるアイテムも存在する。家臣のみ悪代官に追随、他の用心棒は配置された場所に待機し、どちらも敵が近付くと戦いを挑む。用心棒の中には、攻撃を受けると逃げまどう者も存在する(この際、プレイヤーが仕掛けた罠に勝手に引っ掛かって台無しにされる事もある)。 『3』では必要に応じて呼び出す。行動可能範囲は呼び出された部屋のみであり、他の部屋ではまた改めて呼び出す必要がある。基本的に悪代官に追随し、敵が部屋に入ってくると戦いを挑む。また、前述の通り敵を用心棒に雇う事も可能であり、種類が大幅に増えた。中には弱い正義の味方なら一人で倒してしまう用心棒も存在する。しかし、契約費・雇用費が法外に高いうえ、敵として登場した時と比べてかなり体力が低い。 アイテム 悪代官自身が装備する武器やアイテム。武器は悪代官自身の攻撃の際に使用する。武器による攻撃は正義の味方の精神力が高い状態でも当てることができる。初期状態では素手や一般的な刀など貧弱な装備だが、大金を払う事で、罠無しで正義の味方と渡り合える武器も開発できる。刀剣類を始め、銃器、爆弾類、発煙筒、まきびし、手裏剣、火炎瓶、ボウガン、ビームライフルなどの様々な武器が存在する。遠距離武器は使用回数が限られていることが多い。『3』では屈辱系の武器も存在し、ピコピコハンマーや豆鉄砲、罵倒用語集(挑発)などが存在する。効果は前述の罠と同じ。 『2』には装備用アイテムも存在し、悪代官の性能を向上させるなどの効果がある。ただし、重量の概念が追加され、悪代官の移動速度に影響を及ぼす。 連鎖 コンボのこと。正義の味方にダメージを与えた後、追加の攻撃をしなかった場合、一定時間経過後、与えたダメージの一部が回復してしまう。しかし連鎖を決めることで、体力を回復させずに次のダメージを与えることができる。連鎖の条件は正義の味方を罠にかけてから一定時間以内に次の罠にかけることと連鎖中に新たにかけようとする罠が存在しないことである。 『3』では足止め系の罠や毒以外のステータス異常にかける、または連鎖数を多く稼ぐことで連鎖終了までの時間を延長させることができる。 地獄 正義の味方にトドメをさした際、それまで続いていた連鎖内の罠に応じた「地獄」が判定される。その中に悪代官自身の攻撃(悪代官地獄)が含まれていた場合、クリア後の賄賂金に特別賞与(ボーナス)が追加される。全ての罠に(『3』では部屋固有の罠も)それぞれ地獄が設定されているが、その名称にもネタが盛り込まれている。 『3』では最後に倒したボス格の敵のみ地獄判定がされるようになった。 持病 『3』に登場するシステム。悪代官は持病を患っており、走り続けると心臓に負担が掛かる。現在の状態は画面上部の顔アイコンで判別でき、負担が大きくなるほど苦しそうな表情になっていく。負担が最大値まで達すると息切れを起こして一定時間動けなくなってしまう。ゆっくり歩いているときや立ち止まっている間は徐々に回復していく。 この設定はオプション画面で変更可能で、持病の無い健康な状態でプレイする事も可能。ただし、ステージクリア時の評価にも影響してしまう。 大団円 悪代官が倒されるとハッピーエンドとなり、正義の味方の顛末が挿絵付きで語られる。しかしプレイヤーにとってはただのゲームオーバーである。全ての正義の味方に固有のエンディングが用意されており、全体的にネタとパロディに満ちている。リザルト画面では悪代官がリングの上で燃え尽きた姿が映り、『2』では「燃えたよ…真っ白に…」という台詞と共に画面が白化する演出が追加されており、最後は忍者が拝む姿に切り替わる。 『2』では死亡時に返り討ちか準備からコンティニューが可能であり、コンティニューしなかった場合は大団円に移る。大団円になってもステージで入手したアイテムは失われない。 格付け 所謂、称号。『1』及び『2』では星無しから星五個まで、『3』では星無しから星十個までで評価される。ステージクリア時の評価によって多種多様な格付けが成される。単純に評価点のみで判定される事もあれば、ステージ内での悪代官の行動や使用した罠など様々な要因が影響する事もある。非常に種類が豊富であり、コンプリートはなかなか困難である。クリア時は勿論、敗北時の格付けすら何種類も用意されている。 『2』ではここで得られる星の総数が一定数以上に達していないと、高難易度のステージを選択できない仕様になっている。また、取得した格付けによるビンゴが用意されている。 『3』では特定の格付けを取得することが開発の条件となっている罠も存在する。 強化 『2』に登場するシステム。罠や用心棒を強化する事が出来る。強化にはステージ中や購入によって得られる軍配やネジが必要。 屋敷の増築 『3』に登場するシステム。『3』は全て悪代官の屋敷が舞台である為、開発費を払うことによって部屋の増築が可能である。草庵、大浴場、拷問部屋など様々な部屋が増築可能であり、中には明らかに時代構成を無視した部屋も存在する(現代風の部屋やSF的な研究室など。大浴場に至ってはシャワー付きである)。 増築した部屋は単純にフィールドを広げるだけでなく、部屋ごとに固有の罠が存在する場合が多い。悪代官がわざわざ罠を設置せずとも特定の条件下で発動する罠や、敵を放り込む事で発動する素敵(恵比寿屋談)がある。特に後者は雪隠流し、石抱、木馬責め、2階から放り投げるなど、発動すれば問答無用で敵を即死させる効果を持つ。 賄賂金 ステージクリアや敗北の後に悪徳商人からもらえるお金。新たな武器、罠、用心棒、道具類の購入や部屋の増築のための資金となる。『1』の場合は「(ステージで使用できる軍資金-使った金額)÷20+ステージで拾った小判の枚数×50+設置した罠の数×10+雇った用心棒の数×20+悪代官がとどめをさしたボス格の正義の味方の数×3000」にステージ数をかけたものが賄賂金となる。なお敗北した場合はその額の4分の1がもらえる。つまり、安い罠と用心棒を大量に設置し、用心棒が死亡した時に発生する雇用費の一部である小判をすべて回収し、かつ正義の味方に悪代官がとどめをさすことでもらえる額を最大化することができる。よって『1』では最大連鎖数や格付けの評価等は賄賂金の額にまったく影響しない。『2』及び『3』では計算式は不明であるが、最大連鎖数等の成績も賄賂金の額に影響するものと思われる。『1』及び『3』では、再プレイするステージの場合、各ステージの過去最高取得金額を再プレイの際の金額が上回った分だけ賄賂金を獲得できる。『2』ではプレイするたびに全額獲得できるが、その代わりに比較的少額になっている。 軍資金 ステージ中で、罠の設置や用心棒の雇用ために使うためのお金。コンティニューをしたり、新たにステージを始める度に全回復する。『3』では前述の通り、倒された用心棒が落とした小判を拾うことで、その時点で軍資金がわずかに充当される。
状態異常 罠の効果や悪代官、用心棒、正義の味方の攻撃により人間に発生する不利な状態変化のこと。いずれも時間経過によって回復する。 炎上-徐々に体力が減少する。炎上状態の人物に触れた人や火薬系の罠にも燃え移る。『1』及び『3』では悪代官以外の人物が炎上した場合、火を消そうとして走り回り、火が消えるまで通常行動がとれなくなる。 氷結-移動速度が大幅に低下し、回避や追尾が困難になる。 被毒-『2』では攻撃力が大幅に低下し、戦闘が困難になる。『3』では体力が徐々に減少する。 水中-陸上に上るまで徐々に体力が低下する。炎上中に水中に入った場合は即、消火される。 混乱-攻撃不可、勝手に移動をしてしまう。 一子相伝 『2』に登場するシステム。『1』のセーブデータを引き継ぐことによって、武器、罠、用心棒、開発資金、軍配、ネジが獲得できる。なお、ここで獲得できる武器、罠、用心棒は「一子相伝」を行わなくとも一定のプレイ時間に達することで購入できるようになる。
ミニゲーム クリアすると成績に応じた報酬が貰える。『1』では最高得点を更新した場合のみ報酬が出るシステムで、前回の最高得点との差分で報酬が決まったが、『2』ではプレイの度に報酬が出るようになった。 ザ・おび回し