『B-WINGS』は、1984年に稼働したデータイーストのアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。

日本国内での一般的な呼称は「ビー・ウィング」。なお、ファミリーコンピュータ(以下、FC)版では「B-ウィング」とも表記されているファミコン時代。タイトルのBはBattleの意味である『ログイン』より。。

自機である通称「B-WING」ことFX-1を操作し、奪われたウイングを奪還しつつ敵機動要塞であるゴブナスを倒すのを目的としている。

1986年にFCに移植された。FC版は2006年にWindows用ソフトとしてi-revoにて、2010年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、2020年にスマートフォン用アプリとしてPicoPicoにて配信された。

アーケード版は2003年にiアプリの携帯電話アプリゲームとして配信された。

概要 自機FX-1(メイン・ファイター)を操り、自機のパワーアップパーツとしての各種WINGを装着して戦いを有利に進め、各ステージの最後に待ち構えるゴブナスと呼ばれる重機動要塞を破壊していく。

8方向レバーと2つのボタンを用いて操作する。レバーで自機の移動、ボタン1で攻撃、ボタン2はウイング装着時はウイング解除(切り離し)、非装着時は低空へ一定時間降下する。縦スクロールのシューティングゲームではあるが、自機を横方向へ操作すると、背景はつられて無限にスクロールする。

ウイングがない状態ではボタン1のショットは単発の細い線で表現され連射不可。さらに敵や敵弾に命中しても一定時間再発射できない。ウイングがある状態ではそのウイングの特性に合わせ連射が可能となる(必ずしも連射ができるわけではない)。

画面内は上下2階層の構成となっている。自機は通常は上空におり、ウイングを装着していないときにボタン2を押すことで低空へ降下する。低空降下時は敵・自機とも高度に沿った小さめの臙脂色のキャラクタで表現され、さらに低空への降下時には上空の敵機や弾、障害物からは無敵となる。低空にいる際は、低空の敵機や背景と衝突するとミスとなる。低空の背景は面によって降下スペースが限られる場合もあれば、比較的自由に降下できる面もある。低空への降下を行うと一定時間経過後に強制的に上空に戻る。低空に存在する敵もボタン1で攻撃することは可能だが、自動で変化する高度に合わせて攻撃しなければならない。

なお、コア(光っている場所)以外の障害物・背景(上空・低空)やゴブナスの遮蔽物を除き、基本的にはショットで敵も敵弾ガーナスークの放つ電磁波は破壊不可能。も破壊可能。これにはステージボスであるゴブナスから発射される大きいゴブナスミサイルも含まれる。ただし、低空の敵が発射した敵弾は上空に到達するまでメインショットで破壊することができない。

アーケード版は全45ステージ、FC版は全30ステージ構成。アーケード版はBGMは存在せず、常に心臓の鼓動のような効果音、ステージスタート / クリア、ウイングを付けたときのパワーアップ音、ゴブナス登場前の駆動音、ゴブナスミサイルの発射音程度しか流れない。なお、ステージクリアとネームエントリーの曲は同一である(ネームエントリーは繰り返し流れる)。低空の背景はある一定のパターンで繰り返し利用されるが、アーケード版の45ステージのみ低空部が宇宙で表現される独自面となっている。アーケード版では判明している限り基盤のバージョンが前期・後期と2種類存在し、後期バージョンでは一部ステージの出現ゴブナスや出現ウイングが異なり、更に後期バージョンしか登場しない特殊ゴブナスが存在する。見分け方は1面の地上色が緑なら前期バージョン(初回G-WING)、黄なら後期バージョン(初回S-WING)である。他にはゴブナス登場直前のファイナルミサイルの出現数が画面上に1 - 2機程度まばらで出現しなおかつゴブナスの登場の仕方が真正面から直進して現れる方が前期バージョン、6 - 8機程度常時出現しなおかつゴブナスの登場の仕方が斜め右前方より左下へ降下して現れる方が後期バージョンである。

以降は便宜上「バージョン(A)(=前期)」・「バージョン〈B〉〈=後期〉」と表記する。

同社の『ザビガ』(1984年)が上空と低空を使い分けて攻略する縦シューティングゲームである上に、自機があるウイングを付けたFX-1と酷似しており、さらに同じ敵が一種類のみだが登場するため、『ザビガ』の続編とする雑誌記事もあった。

ゲーム内容 ウイング 自機の攻撃方法を変化させるパーツとして以下の8種のウイングがあり、1ステージにつき2つ用意される。出現するタイミングは各々1つ目はステージ開始してまもなく、2つ目は通常時は中盤辺りとなっているが、J-WING必須ボス(=スパイダナス)およびS-WING必須ボス(=ゴービック)に限りボス戦直前に出現する。ウイングを運ぶ輸送機2機を破壊することで、自機にウイングを装着できる状態となる(輸送機がウイングを運んでいる状態ではその場所に自機を移動することはできない)。5-8、13-16、21-24、29-32、37-40、45の各ステージ1つめのウイングは5種類(特殊ウイング4種S,A,G,Jの4種類は全ステージで選択可能。と強化ウイング1種C,W,M,Vの4種類はステージによって選択可能・不可能がある。)から選択できる。それ以外は出現するウイングがあらかじめ決まっている。概ね攻略に有利となるようなウイングが現れるが、必ずしもそのウイングを装着しなくてもゲームを進行できる。ただし、横からしか攻撃できない位置に弱点が付いているゴブナス(=ゴービック)は真横に攻撃できるS-WING・V-WING・M-WINGが、また弱点が遮蔽物で囲まれているゴブナス(=スパイダナス)にはJ-WINGがないと倒すのは至難であり、これらのボス攻略に失敗すると、攻略用のウイングが取得できる段階から再スタートとなる。なお装着後のウイング自体にも当たり判定(本体FX-1を基準に左右部分)があり、そこに敵や敵弾や障害物が1回触れると故障を起こし(煙が出る)その方向にウイングの攻撃が出せなくなると合わせレバーニュートラルでも自機の制動が不安定でブレてしまい、さらに安定した移動もできなくなってしまう。ウイングが故障した場合の対処方法はその状態でそのステージをクリア(次のステージは故障無しから開始)するか、ボタン2で装着中のウイングを切り離しウイングを諦めて故障を回避するかの必要がある。また、ウイングが故障している状態でさらに敵や敵弾や障害物が触れるとミスとなり所定ポイントからのやり直しとなる。なお、ウイング装着状態で攻撃中の場合、装着しているウイングの状態に合わせウイングのグラフィックが若干変化するものもある。

強化ウイングインストカードより C-WING:Cannon(キャノン)のC。左右2門2連射、メイン1門の計5弾による前面への強化弾攻撃(ボタン1ショットも変化)が可能となる。一部の特殊ゴブナスを除き、対ゴブナス用のウイングとしてはもっとも効果的。 W-WING:Wide(ワイド)のW。横一列に並んだ5発の板型ビームを前方に放射状に斉射する。どれかひとつのビームが敵機・障害物に着弾すると、他のビームも消滅する。ただし全く完全同時に着弾した場合はそれぞれに攻撃が当たる。道中の障害物の撃破能力は高く、また雑魚敵の殲滅力も高い方だが、遮蔽物に当たると他のビームも同時に消滅してしまう性質のため、狭い箇所が多いゴブナスとの相性は非常に悪い。 M-WING:Multiple(マルチプル)のM。左右2門2連射の砲台が前・ナナメ・横とそれぞれ90°へ定間隔(ほぼBGMの鼓動音と同じタイミング)で自動で往復し、多方向への攻撃が可能となる。メインは1門で変わらないが全てのショットが小さくなる。C-WING、V-WING、S-WINGの代替となるが、方向切替が約1秒おきと非常に遅いため、あまり実用的ではない(特殊ゴブナス〈=GN-027・ゴービック〉を除く)。 V-WING:Varrier(バリア)のV。本来はBarrier(バリア)のBだったが、タイトルとの重複を避けてVとなった。前、斜め前、真横の5方向にVの字型のビームを斉射する。W-WINGとは違いビームの射程は短く、一定距離に達するか、1方向でも敵機・障害物に着弾すると消滅する。ただしこちらも全く完全同時に着弾した場合はそれぞれに攻撃が当たる。距離は限定されるが真横に攻撃出来るためS-WINGの代替が可能。W-WINGと比べ連射しやすく前方・真横の敵や障害物には文字通りバリアになり得る攻撃力を持つが、射程がかなり短いため弱点を攻撃するため狭い隙間を上に進まざるを得ないゴブナスとは相性が良くない。 特殊ウイング S-WING:Side(サイド)のS。メインショットに加え左右に3連装2連射となるショットの攻撃が可能となる。一部の特殊ゴブナス(GN-027・ゴービック)攻略には必須。 A-WING:Anti(アンチ)のA(企画時はBackだった。前方メインショットに加え、後方への2門2連射の後方弾攻撃が可能となる。ゴブナス戦では有っても無くても戦況には殆ど影響がない。 G-WING:Ground(グラウンド)のG。メインショットの他、前方に一定距離で降下する2門2連射のボムによる低空への攻撃が可能となる。このウイングを装着しても照準が表示されないため、低空の敵に当てるためにはある程度のコツがいる。A-WING同様こちらもゴブナス戦では有っても無くても戦況には殆ど影響がない。 J-WING:Jump(ジャンプ)のJ。メインショットに加え障害物を一定距離飛び越して前方に着弾する左右2門2連射の円形跳躍弾攻撃が可能となる。着弾以降は通常ショットとなるため画面中央より下であればC-WINGのような攻撃が可能。攻撃の特性上、着弾地点より近距離となる自機周辺が弱点となる。これが無ければ倒せない特殊ゴブナス(GN-025・スパイダナス)も存在する。

その他 最終面をクリアすると、点数の全桁数値が9になるまでカウントアップし、9,999,999点となってハイスコア記入(ゲーム終了)となる。 ウイングの装着の際にボタン2を押すと直ちにウイングを解除しようとするアニメーションが発生するが、そのアニメーションの再生中にさらにボタン2を押すことでウイング解除のアニメーションが再発生するとともに2,000点加算がされるため、いたずらに点数稼ぎが可能となっていた。通常設定では40,000点ごとに自機が増えるため、特定ウイングを必要とするボス前のウイング装着シーンなどで、ほぼ無限に点数稼ぎと残機稼ぎとが可能となっていた。「ウイング稼ぎ」「ウイング外し稼ぎ」などと言われた。 通常プレイでは最終面クリア後のスコアカウントアップで9,999,999点となるが、「ウイング稼ぎ」によりスコアを10,000,000点超とした後に最終面をクリアすると、クリア後のスコアカウントアップで99,999,999点まで処理される。「1億点稼ぎ」などと言われた。カウントアップの所要時間は20分を越えるため、ゲームセンターによっては途中で電源を切られ、ハイスコア入力ができなくなる、という情景もよく見られた。

移植版 一覧 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考 出典1 B-WINGS ファミリーコンピュータ データイースト データイースト 320キロビットロムカセット DFC-BW 2 B-WINGS iアプリ サイバード サイバード ダウンロード(ゲームの殿堂!!!) - アーケード版の移植 3 B-WINGS Windows データイースト アイレボ ダウンロード(i-revo) - ファミリーコンピュータ版の移植 4 B-WINGS Windows データイースト ジー・モード ダウンロード(プロジェクトEGG) - ファミリーコンピュータ版の移植

ファミリーコンピュータ版 アーケード版からの移植だが、ウイング設定の違いに留まらず、敵機・ボス機のデザイン、攻撃パターン・スクロール速度の低下など、アーケード版とは内容が大きく異なる。アーケード版では低空時の敵機や障害物が本作では一切登場せず対低空用の攻撃が必要としないため廃止されており、低空移動は所謂「緊急回避」として残されている(背景の模様に当たってもミスにならない)。アーケード版ではウイングは1ステージにつき2つであったが、FC版では1ステージにつき3つ用意(ブラックダイヤを含む。隠しウイングは含まない)され、3つ目のウイング出現直後にボス戦へ突入する。また、ステージスタート・ステージクリア・ウイング無/有で異なるノリの良いBGMの追加、アーケード版は単発だったメインショットの連射性の向上(FC版ではウイング無し状態で画面上に最大2発まで撃て、ウイング有無を問わず敵や敵弾もしくは障害物に命中した場合は即座に再発射が可能で、敵が多数で密集してくる場面でも連射で切り抜けられる)、金色に光る空中浮遊物やゴブナスの金属的な質感をはじめとした画面のきらびやかな雰囲気、ステージにより生物型のボスが現れる演出があった。後述の隠しウイング3種類をはじめとして、ワープやバリアなどの隠し要素がいくつか盛り込まれていた。

アーケード版ではスコア表示や残機数表示は常時画面上部に表示されていたが、FC版では各ステージ開始直後に表示されるのみとなっており、プレイ中に現在のスコアや残機数を知ることはできない。

エンディングでは、「これからの君の使命は勉強だ」「いじめはだめだよ」(実際の画面ではローマ字で表示される)とゲームを遊びすぎる子供に対しての戒めのメッセージも見られる。2010年4月27日よりプロジェクトEGGにて配信開始。

ストーリー 宇宙防衛軍により開発された多目的戦闘機、通称"B-WING"ことFX-1。Fは戦闘機(ファイター)、X-1は試作機1号機の略(メイン・ファイターとも呼ぶ)。オプションパーツであるWINGを装備することで多彩な攻撃能力を発揮できる機体である。試験飛行の日、1種類のWINGを装備したFX-1にエリートパイロットの"テレオ・ラ・コース"が搭乗する。テストの結果はおおむね高評価。しかし帰還したテレオを待っていたのは何者かに襲撃され壊滅した基地だった。他のWINGも全て奪われていた。残されたメッセージは「ゴブナス」という名前のみ。WING奪還のためテレオはFX-1でゴブナスに立ち向かう勁文社「ケイブンシャ大百科別冊 ファミリーコンピュータゲーム必勝法シリーズ20 B-ウイング」より。。

キャラクター 空中敵機 空中敵機はノースを除き、8機で1編隊となっている。この内ノースとファイナルミサイルは全ステージで出現する。アーケード版とほぼ同デザインの空中敵機もいるが、動きや攻撃パターンが異なっている。

ノース:各ステージ内でウイングを輸送している。各ステージで2回(ブラックダイヤが出現するステージ)もしくは3回出現。左右2機で1組となっており両方を撃墜することでウイングを奪還できる。弾攻撃はしてこない。アーケード版も同様。 テュウカ:自機との反対位置の画面上方隅から左右から交互に現れ、ゆるやかな弧を描きながら中央で弾を撃ち、反対の上方隅へ去ってゆく。アーケード版では画面上方隅から低空で回りながら現れ、上空へ浮上すると弾攻撃をしてくる。 ゴーバ:画面上部隅から4機編隊で自機に向かって接近する。弾攻撃はしてこない。 ガイ:画面上方から自機を追跡しながらゆるやかに降下する。自機に接近する瞬間、避けるように方向を変える。弾攻撃はしてこない。アーケード版も同様。 ゴマズ:自機と反対側、画面上方から編隊で出現した直後画面上方で一旦停止後、弾を発射し自機に向かって降下する。アーケード版では画面下から低空で現れ、画面上まで一旦画面外へ出た後上空から再び現れ自機を目がけて突進してくる。 ザーズア:画面下左右から自機を挟むように、フラフラ上下に揺れながら接近する。弾攻撃はしてこない。 ボギ:画面下から出現。フラフラとゆっくり上昇するが、自機の近くで急速に方向転換する。弾攻撃はしてこない。 イマーナ:画面左右から自機を挟みウイングを剥ぎ取るように出現する。中央で合体した後、画面下へ去って行く。弾攻撃はしてこない。アーケード版も同様。 ズキル:画面下両側から出現。真っ直ぐゆっくり上昇、画面上部に着いた瞬間、突然自機に向かって方向転換し、速度を上げて突っ込んでくる。アーケード版でも同様に画面下両側から低空で出現し徐々に上空へ浮上し画面上部に着いたあと自機に向かって突っ込んでくる。FC版では弾攻撃はしてこないが、アーケード版は弾攻撃を放つ場合がある。 ボン:自機と反対側、画面上方から現れて画面下まで移動した後、弾むように少し上へ移動し、再び下へ移動する。弾攻撃はしてこない。 ラハノス:画面上方から編隊で出現。画面内を蛇行しながら、大量の弾を撒き散らす。アーケード版でも同様にこちらは低空⇔上空へ浮き沈みしながら弾攻撃をしてくる。なおアーケード版では低空にいる間はG-WINGでなければ撃破できない。 バグラ:画面中央付近に突然現れて自機へ突進してくる。現れてから動き出すまでの間は当たり判定は無いがこちらの攻撃も通用しない。弾攻撃はしてこない。 アコス:樽のような形をした敵。画面上部から高速で降下。自機とすれ違いざまに弾を2発発射する。 ナガンザ:画面上部隅から自機に向かって高速で接近する。自機に近い位置で停止し、弾を発射した後、上方へ去って行く。アーケード版では画面上部隅上空から自機に向かって接近してくるが、近くまでくると低空へ降下しつつ弾攻撃をしてくる。 ラバンカ:画面下から出現。加速しながら真っ直ぐ上方へ去ってゆく。アーケード版でも画面下から低空で出現し自機の後に軸追尾し上空へ浮上してくる。FC版では弾攻撃はしてこないが、アーケード版は弾攻撃を放つ場合がある。 メカボラ:画面上方から出現し左右を漂うように自機の周りをうろつく。大小2つのパーツで構成されており大きい方を撃墜すれば一撃で倒せるが、小さい方だと残った大きい方が自機へめがけて高速で突進してくる。弾攻撃はしてこない。 ゾゴー:画面右上隅から縦一列に出現。弾を発射した後、ゆっくり斜めに降下する。自機を左側に動かしてもそのまま追跡するが、自機を右へ移動させれば簡単に隊列が崩れる。アーケード版では右方向だけに留まらず左方向からも現れる一方で弾攻撃はしてこない。 アゼム:画面下両側から出現。斜め上に向かって高速移動する。弾攻撃はしてこない。アーケード版では画面上部両側から出現し最初は真っ直ぐ降下してくるが、自機に近づくと斜めへ方向転換し急接近してくる。 ソレジャー:画面下から、ゆっくり上昇しながら出現。自機に纏わり付くように囲み、弾を発射する。その後そのまま弧を描いて画面下へ消える。 コブザック:画面上部からゆっくり降下、自機を横方向に動かさない限りそのまま直進するが、横方向へ動くと自機をめがけて突進してくる。弾攻撃はしてこない。 ファイナルミサイル:ゴブナスが現れる直前に全ステージ必ず出現し前方より大量に直進してくる。弾攻撃はしてこない。アーケード版でも同様にゴブナス登場前に前方から出現する。アーケード版のバージョン(A)では画面上一度に1~2機程度しか出現しないのに対し、バージョン〈B〉では画面上に6~8機程常時出現し続ける。 ゴブナスミサイル:ゴブナスのコアから発射される丸型の誘導弾。弾攻撃はしてこない。アーケード版でも同様にゴブナスのコアから発射される。 ガーナスーク:正面から単機で出現し電磁波のような雷攻撃を放ってくる。雷攻撃は出てしまうとこちらの攻撃が一方的に遮断されてしまうため撃破するには雷攻撃を放つ前に先に倒さなければならない。アーケード版のみ出現しFC版には登場しない。

障害物 アーケード版とほぼ同デザインであるが若干配列が異なっている他、破壊した際の爆炎エフェクトがFC版ではなくなっている。

バーボ01・バーボ02:I型が01、H型が02。先端部が弱点となっており、02の方は中心を攻撃すれば一撃で倒せる。 バイド01・バイド02:I型で「小さく短い方」か「横幅は同じでそれより少しだけ長い方」が双方とも01、II型で横幅が01より狭く長い方が02。弱点が横方向にしかないためそれに対応しているウイング(S-WING・V-WING・M-WING・AH-WING・OB-WINGなど)が無いと破壊は困難。それ以外は取扱説明書に記載されていない弱点の両側にシールドが張られている障害物があるが、名称はバイド01となっている。 バーエル01・バーエル02:隙間なく敷き詰めて現れる方が01、隙間があって横を素通りできる方が02。弱点が覆われているため、J-WINGが無いと破壊は困難であるが、01の方は斜めに僅かながら弱点に届く隙間があり、その方向に攻撃できるS-WINGやOB-WINGでも実は破壊可能で、また高難度であるがC-WINGでも破壊可能。一方の02の方は斜めも完全に覆われているためJ-WING以外は破壊は不可能。また01・02共にH-WINGやSS-WING装備中であれば回転する鉄球で破壊可能。アーケード版にも登場するがバーエル01の方はFC版と違い密集せずに出現し、バーエル02はFC版とほぼ同じ。 バーキル:画面を敷き詰めるように大量に配置されている。弱点が剥き出しになっているのでどこからでも破壊可能で、S-WINGやOB-WINGだと一気に蹴散らせることが可能。 バーエイ:八角型で弱点が前方の一点しかない上、正面以外の方向からは攻撃を一切受け付けない。また配置が一列真っすぐに並んでいる場合と、少しジグザグに並んでいる場合の2パターン存在する。アーケード版でもほぼ同じ。 バークス:十字型で弱点が先端の一点しかないが、こちらは斜めや横方向からでも攻撃が当てられる分バーエイよりは破壊が容易。 バーオ:六角台形型で前方中心部しかない弱点の前に、1枚のシールドが張られている。バーエイの強化型。F-WINGなら一撃で一掃できるが、W-WINGやV-WINGだと破壊が困難。 バーサ01・バーサ02A・バーサ02B・バーサ02C:横長の障害物で01と02Aは3分割になっているが中心を攻撃すれば一撃で倒せる他02Aはどの方向からでも破壊可能。02Bと02Cは密集しているうえ中心以外は破壊不可。また後述の隠しアイテムただし隠しアイテムが出現するのは原則偶数ステージのみで奇数ステージには一切出現しない。が配置されていることが多い。 バーリー:横一列に「--=----=----=--」に配置されている(-は破壊可能で=は破壊不可能)障害物。なおアーケード版にも同型の障害物が登場する。

ゴブナス 各ステージ最後に登場するボス敵。それぞれ特徴があり、中には特定のウイングを装備していないと撃破不可能なゴブナスもいる。

アーケード版におけるゴブナスは弱点部のコアに攻撃を当てれば1発で撃破できるが、FC版では耐久力という概念があり、コアに数十発ヒットさせないと撃破できない。なお耐久力があるのは外装シールド(ゴービックは除く)と弱点部のコアで、中間シールドは1発で破壊できる。以下FC版における名称と特徴を記載、アーケード版では固有名称はなく"GN-0xx"ゴブナス(GobNas)のGNという番号名称となっている。この内、ダベルサタン、バキョミラー、スパイダナス、ゴキュラ、ゴービックはアーケード版とほぼ同デザインで登場している。

生物系以外のゴブナスは機体色の変化でダメージの度合いがわかるようになっている。通常は黄→緑→青→紫→赤の順に変化するが、耐久力の低いゴブナスは黄→赤となる場合もある。生物系ボスは3の倍数(最終面を除く)ステージに登場し、1面と最終面以外のゴブナスは3回(ゴービックは4回)登場する。

ボス戦では時間制限というものは特に設けられてはいないが、時間が経過する度にゴブナスの動きが次第に大きくなり最終的には一部画面外へ飛び出すほどとなる。

ダベルサタン(G011)/ GN-011:ステージ1のみに登場。Bタイプ最前線攻撃要塞で輸送ポットを備える。ゴブナスの中では最も弱く、これといった特徴はない。どのウイングでも撃破可能。アーケード版ではGN-011という名称でステージ1,〈7〉,(17),23,26にもほぼ同型のゴブナスがバージョン(A)〈B〉共計4回出現する。※ステージ17はバージョン(A)のみ、ステージ7はバージョン〈B〉のみ。ステージ45には一般雑魚として最初に出現する。 フラグナス(G012)/ GN-012:ステージ2,11,20に登場。巡行要塞で数万キロ先の敵をキャッチする超次元レーダーを持つ。ダベルサタンを少し強化させたようなゴブナス。シールド部分が左右に分かれており、そこを狙わないと撃破は難しい。C-WINGが有効。アーケード版ではGN-012という名称でバージョン(A)のみ登場し、ステージ2,5,7,13,29,37にほぼ同型のゴブナスが計6回出現する。ステージ45には一般雑魚として3番目に出現する。 デビル・スパイダー:ステージ3,12,21に登場。巨大な蜘蛛の化け物。前後に動き、大量の弾を放出してくる。正面から挑めば並みの連射力では太刀打ちできない。一方、デビル・スパイダーが登場する前に自機を最前列に移動させると敵側の攻撃が全く当たらなくなり、こちらから一方的に攻撃ができ、H-WINGまたはSS-WING装備中であれば回転する鉄球で勝手に破壊される。一時攻撃を中断する間が勝負。弾を相殺しつつ貫通攻撃ができるD-WINGまたはSS-WINGが有効。喰らい判定は全身にあり攻撃を受付けるので、F-WINGで出現と同時に瞬殺する方法も有効である。FC版オリジナル。 バキョミラー(G013)/ GN-013:ステージ4,13,22に登場。Cタイプ巡行要塞で左右にキャノン砲を備える。前に4枚のシールドを持ち、コアまでの奥行きが長い。C-WINGが有効。アーケード版ではGN-013という名称でステージ〈2〉,(3),6,10,〈14〉,28,34,39にもほぼ同型のゴブナスがバージョン(A)では計6回、バージョン〈B〉では計7回出現する。※ステージ3はバージョン(A)のみ、ステージ2,14はバージョン〈B〉のみ。ステージ45には一般雑魚として2番目に出現する。 ジャイラゲス(G014)/ GN-014:ステージ5,14,23に登場。Cタイプ要塞母艦で輸送ポッドを備える。前面中央に破壊不可能なパーツを持ち、コアへの正面攻撃を遮断する。他の部分を破壊してパーツとコアの間に潜り込むことは可能。通過攻撃ができるJ-WINGが有効。アーケード版ではGN-014という名称でデザインがかなり異なるが、同コンセプト(前面にコアへの正面攻撃を遮断する破壊不可能なパーツ)を持つゴブナスがアーケード版ステージ4,9,(14),〈17〉,19,(21),22,(27),32,36,(40)にバージョン(A)では計10回、バージョン〈B〉では計7回出現する。※ステージ14,21,27,40はバージョン(A)のみ、ステージ17はバージョン〈B〉のみ。ステージ45には一般雑魚としてバージョン(A)では4番目、バージョン〈B〉では5番目に出現する。 ブル・フロッグ:ステージ6,15,18に登場。巨大な蛙の化け物だがへそがある。拡散する卵のような弾を画面内に設置し、横方向へ飛び回る。デビル・スパイダー同様、弾を相殺しつつ攻撃できるD-WINGまたはSS-WINGが有効。またデビル・スパイダー同様に喰らい判定は全身にあり攻撃を受付けるので、F-WINGで出現と同時に瞬殺する方法も有効。FC版オリジナル。 スパイダナス(G015)/ GN-025:ステージ7,16,25に登場。Cタイプ戦闘要塞で大型戦艦を一撃で撃ち落とすキャノン砲を備える。コアの全周が覆われており、通常の攻撃を一切受け付けない。ただしコア自体の耐久力は最も低い。J-WINGが必須となる。アーケード版ではGN-025という名称でステージ8,15,25,35,41にもほぼ同型のゴブナスが計5回出現する。出現する回数やステージは基盤のバージョンを問わず両者共同じ。ステージ45には一般雑魚として7番目に出現する。