ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン ()北米版『OG』における表記。 とは、バンプレストのコンピュータゲーム作品『スーパーロボット大戦シリーズ』に登場するバンプレストオリジナルのスーパーロボットである。略称はダブルG (Double G) 、DGG。
概要 ビアン・ゾルダーク博士がプロジェクトURの元に開発した特殊人型機動兵器の一種。EOT特別審議会が主導する「プロジェクト・アーク」において、クレイドル防衛用の機動兵器として審議会の依頼を受け開発された。コードネームは「ダブルG」。
コンセプトは、異なる仕様の機体による施設防衛で、汎用性よりも剣撃戦、砲撃戦など特定分野に特化している。これらを組み合わせた少数精鋭部隊の運用を目的としている。全部で4機が存在するが、4号機は劇中未登場。
ダブルGはいずれも特機タイプであり、コスト面ではPTやAMのような機体を量産する方が理にかなっていた。しかしEOT特別審議会は、これらダブルGすらも異星人との取引の材料にするつもりで前述の仕様を承認したとされる。一方DC側としては、ダブルGの開発はAMの開発を隠蔽するカモフラージュにもなった。
『α』シリーズでは、1号機と3号機が操縦系にダイレクト・モーション・リンク(DML)を採用した点が共通している。3号機は当初、別種のインターフェイスを搭載していたが、問題発覚により換装された。2号機は馬形態への変形機能を持つためDMLではなく、ヴァルシオンと同じコックピット(同システムだが、形状は別)が搭載されていることが『OGs』で判明した。
『OG』シリーズでは1号機と2号機の作業を優先させたこともあり、3号機と4号機は機体仕様の決定はなされたが、Bフレームの組み上げにとどまり、AMシーブズや操縦システムは組み込まれていない。その後エアロゲイターとの決戦に備え、ダブルGは4機とも分解され1号機と2号機はアイドネウス島外へ運び出され、シュウ・シラカワの手によってテスラ・ライヒ研究所へと届けられた。3号機はトオミネ博士が密かに回収、4号機は行方不明のままである。
ダイゼンガー 英字武器名称のあるものは北米版『OG』における表記。国内版と北米版『OG』で名前が違うものは(日本版 / 北米版)の順に表記する。
【武神装攻(ぶしんそうこう)ダイゼンガー】
ビアン博士がアースクレイドル防衛用に製作したDGG1号機。ゼンガー・ゾンボルト専用機として開発された剣撃戦に特化した機体。単独飛行が可能で内装火器もダイナミック・ナックル、ゼネラル・ブラスターなど特機系の技術の粋を集めている。特に『OG』シリーズではDC側に渡ったグルンガスト零式がこれらの武装に影響を与えた。
テスラ研においては、ロブのアイディアでさらにG・インパクトステークやネオ・チャクラムシューターの装備が予定されていた。ただしほとんどの作品ではこれらの武器を使用せず、グルンガスト参式の参式斬艦刀のみを頼りに戦う。
人工筋肉を使用し、DMLにより搭乗者の動きがトレースされる。刀などの武器は手持ち式のHSコントローラによって操作するコトブキヤ 1/144 ダイゼンガー 解説書。
劇中でゼンガー自身が「武神装攻ダイゼンガー」と命名。なお「ダイゼンガー」(大きいゼンガーの意)の名称はプロデューサーの寺田が5秒で思いついたものだが、それ以上の妙案が無くそのまま決定となった。もっとも、それでは余りにも安直だったため「ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン(Dynamic・General・Guardian)」の略称と設定された「電撃スパロボ! Vol.3」122頁。「DGG」は寺田の師匠格にあたる人物、「武神装攻」は当時の部下による考案スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」|ネーミングセンス。
武装 参式斬艦刀 (Type 3 Colossal Blade) グルンガスト参式の斬艦刀を継続して使用。本来の正式武装ではないが、使いこなしている。通常は日本刀の形だが、液体金属ゾル・オリハルコニウムをまとわせているため刀身を変形させられる。必殺技使用の際には鉈状や巨大な両刃剣に形状を変化させ、鍔や柄の形状や長さもそれらに応じて変化する。 ダイナミック・ナックル (Dynamic Knuckle) グルンガストシリーズのブーストナックルと同じくロケットパンチで、ATS(自動追跡システム)を搭載し、パイロットによる手動操作も可能。設定画の肘部分にスラスターが確認できる。 『OG外伝』から使用可能。『第2次OG』では、敵機に当たった後に腕が錐揉み回転して貫く描写となった。 ゼネラル・ブラスター (General Blaster) グルンガスト零式のハイパー・ブラスターと同様、重力場による仮想砲身から発射される熱線。両肩の外装の下に超大型のレンズが見て取れる。『OG外伝』から使用可能。 ガーディアンズ・ソード (Guardian Sword) 斬艦刀よりもやや小振りな片刃の剣で、取り回しは軽い様子。刀身がGの形になっている。『OG外伝』のみ使用可能。『第2次OG』以降は武装から外されたが、これは修羅の乱の際に内蔵武器を復活させた際、使用時に通常のTC-OSへの切り替えを伴うという制約の反省から封印戦争時に根本的な再調整を実施。内蔵武器と斬艦刀の併用が可能となり、その代わりに斬艦刀と役割の重複する本装備の廃止が理由。 必殺技 斬艦刀・電光石火( - ・でんこうせっか) (Colossal Burst) 斬艦刀の刀身を形成するためのゾル・オリハルコニウム形状固定用エネルギーを剣先に集中させ放つ。スレードゲルミルも同名の攻撃を使用したことがある。 斬艦刀・大車輪( - ・だいしゃりん) (Colossal Spinner) ククリ刀型にした斬艦刀をブーメランのように投げつける。漫画『Record of ATX』において、グルンガスト零式も零式斬艦刀を用いて使用している。 斬艦刀・牙壊( - ・がかい) 『第2次OG』で登場した新技。ブースターを全開にして相手に突進し、すれ違いざまに袈裟斬りにする。斬艦刀を使う技としては珍しく攻撃時に刀身を変形させない。 斬艦刀・雷光斬り( - ・らいこうぎり) (Colossal Thunder) 斬艦刀を両刃の大剣に変形させて敵に接近し、一瞬の間に十字に切りつける。『OGs』においては「斬艦刀・疾風迅雷」と叫ぶことがある。突進する際には、夕日の沈む海が背景として挿入される。 斬艦刀・疾風怒濤( - ・しっぷうどとう) グルンガスト零式、参式と同一の技。『ジ・インスペクター』第22話でのみ使用。 斬艦刀・雲燿の太刀( - ・うんようのたち) (Colossal Storm) 斬艦刀を大上段に構え急上昇し、落下の速度を加えて一気に振り下ろす必殺技。「雲燿」とは稲妻のことで、示現流では研ぎ澄ました錐が薄紙を貫くまでの間の時間を意味する。つまり、剣速が電光石火のスピードに達した状態を指している。 『第3次α』では唯一ゼンガーのカットインが入り、機体だけでも4種のカットインが入るなど、演出が派手。 竜巻斬艦刀・逸騎刀閃(たつまきざんかんとう・いっきとうせん) (Tornado Blade) アウセンザイターとの合体攻撃。プフェールト・モードに変形したアウセンザイターの背中にダイゼンガーが騎乗し(この際アウセンザイターのマントをダイゼンガーが羽織る)、加速をつけ斬艦刀で横一文字に斬る。『OG2』ではこの後、敵を打ち上げ一刀両断する。『第3次α』『OGs』では斬艦刀を回転させて竜巻を発生させ、敵を上空へ打ち上げながら切り刻む技となった。『第2次OG』ではこの前段階として、一旦大気圏外に出てからアウセンザイターに騎乗、大気圏に再突入しながら加速し、その勢いを込めた渾身の上段斬りを叩きこみ、さらに竜巻とともに打ち上げた後にアウセンザイターが跳躍し、追撃として一文字切りを決めて止めを刺す。 威力は絶大だが、本来は2号機が馬型に変形する意味は薄く機体への負担も大きい。しかし「知的生命体に与える心理的効果」をコンセプトとする特機構想やプロジェクトURの真髄ともいえる戦法であり、敵異星人を衝撃と混乱に陥れた。戦場を駆ける巨大な騎馬武者の勇姿は、友軍の士気を鼓舞する効果もあった。 初使用の際に技の名称を叫ぶが、ゼンガーは詳細を把握しないままレーツェルの指示で使用したため、正式名なのかは不明。『OG』シリーズにおける名称は「竜巻斬艦刀」。 デザイン 紺を基調とし、日本の鎧武者を思わせる形状。ゼンガーのキャラクターをストレートに体現したようなデザインである。これには、ビアンがゼンガーの武士的な生き様を具現化した説と、ビアンの愛娘リューネが時代劇マニアだったことに由来する説がある。デザインのイメージとしては大張正己の「バリメカ」をモチーフにしているソフトバンク刊 ゲーマガ 2008年11月号より。なお、後述のように『OG』のアニメ版である『OGIN』ではダイゼンガーを大張自身が監督している。 劇中での活躍 第2次α ククルとの戦闘で大破したグルンガスト参式に代わり、急遽起動させたが、武装が未完成だったために危機に陥る。レーツェルの機転によりヒュッケバインMk-III・トロンベによって投げ渡された参式斬艦刀を装備し、以降そのまま運用した。このときに挿入される専用テロップは全編とおしてここでのみ用いられる。ロブからは武装の修理を提案されるが、ゼンガーは「斬艦刀さえあれば充分」と固辞している。また、斬艦刀を持つ前の技は本来見れないが、ゼンガーがダイゼンガーに乗り換える前に援護攻撃を習得している場合、味方隣接で攻撃に援護攻撃として加わる場合に限り戦闘アニメーションが閲覧可能である。 第3次α 『第2次α』のゼンガー編の続編であるトウマ編以外でも参式斬艦刀を使用する。なお『α』シリーズおよびGBA版『OG2』では左手で斬艦刀を保持している(『OGs』以降は右手)。 OG2/OGs 『α』『OG』とも設定上はゼンガー専用機として設計されたが、『OG』シリーズにおけるゼンガーは連邦軍の人間であり、彼がDCへ寝返ってからビアンが戦死するまでにそれほど時間的余裕がなかった。そのためテスラ研へは分解された状態で送られ以降の開発はそこで継続されており、機体の組み上げと調整はインスペクター襲来の寸前まで行われていた。 ガルガウの攻撃で大破したグルンガスト参式に代わり急遽起動したが、JINK-1の調整にはゼンガー本人が立ち会う必要があった。完成までのOSは一時的にTC-OSを使用したため、OSと機体のマッチングの問題で全ての武装が使用不能に陥った。しかしその場に現れたスレードゲルミルから参式斬艦刀を投げ渡され、その剣のみで戦う。ほぼ同時タイミングでフィリオによってOSがJINK-1に書き換えられ、火器管制システムの不調を除いて問題なく動かせるようになっている。 登場ステージのサブタイトルは「武神装攻ダイゼンガー」。サブタイトルがゼンガーのセリフに合わせて挿入され、それと同時にダイゼンガーのテーマ「剣・魂・一・擲」が流れる(ステージ開始時のタイトル挿入はなし。途中でタイトルが挿入されるステージはほかにもあるが、当該ステージではタイトルの字体も専用のものである)。さらに『OGs』ではアニメのOPのような演出となり、ゼンガーの声でタイトルコールが入った。 本作ではインスペクターに対する作戦にすぐさま参加する必要があったが、完全な修理には1か月ほど要するため、ゼンガーが修理を断り内蔵火器は使用不可のまま運用された。 のちに発売された『OG外伝』で武装の修復が行われ、機体換装にて斬艦刀装備(従来と同じ)と斬艦刀なし(ダイナミック・ナックル、ゼネラル・ブラスター、ガーディアンズ・ソードを使用可能)に変更できる。後者ではアウセンザイターとの合体攻撃が使えない。 北米版『OG2』 ほぼ国内版と同一だが一部変更あり。北米版では専用書体のタイトル表記にオーバーライドして “Episode 30 Dygenguard” と表記され、これを受けてヴィガジが “ What was that!? ...and what does ‘Episode 30’ mean!?” と発言。すなわちゲーム内のテロップがキャラクターにも見えていることでヴィガジが混乱するメタフィクションな展開となっている。 OG外伝 札幌市にて、修羅将軍マグナスの軍勢が市民を処刑しようとしていた際にはせ参じ、これを退ける。処刑されかけた市民の中には、のちに雷鳳のパイロットとなるトウマがいた。これ以来彼はダイゼンガーを「夏の日の巨人」と呼んで慕い続ける。後日、この日の出来事を根に持ったマグナスに奇襲され、斬艦刀が破損して使用できなくなるが、出撃前に内蔵武器を修理していたため、その封印を解いて反撃に転じ勝利する。なお、本作では内蔵武器と斬艦刀装備を換装で変更する必要があるが、これはOGsでJINKI-1を斬艦刀に最適化したため内蔵武器使用の際は通常のTC-OSに切り替える必要があるためと設定されている。 無限のフロンティア 壊れた参式斬艦刀と思しき残骸が、シュラーフェン・セレスト艦内の転移装置が置かれた区画に落ちている。 OGIN 『OGs』とほぼ同様の演出がなされ(この回ではゼンガーの名乗りまでサブタイトルが出ない)斬艦刀でガルガウを倒した後、舞い散る桜吹雪のエフェクトに加え、セリフに合わせ筆字の文章が出るなど演出面がさらに強化されている(ちなみにこの演出の一部は第2次OGのダイゼンガーの演出という形で逆輸入されている)。また、火器管制システムの不調はフィリオがJINKI-1インストールを行った瞬間、コンピュータに表示されたダイゼンガーの「FIRE CONTROL SYSTEM」だけが「CHECK」のままになっているという形で、画面上でも描写されている(ただし、画面上に映るのは一瞬だけ)。 なおこの回では、「ダイゼンガー作画監督」というクレジットがスタッフロールに追加された。ダイゼンガー作画監督はジ・インスペクターの監督でもある大張正己で、モチーフとなった「バリメカ」の生みの親である。第22話ではスレードゲルミルとの最後の決戦で「斬艦刀・疾風怒濤」を使用している。 26話最終回にて「斬艦刀・逸騎刀閃」が使用された。 DVDでは演出がさらにブラッシュアップされ、タイトル文字の演出が『OGs』とほぼ同じエフェクトに変更された(本放送では背景が『OGs』と異なり、一部のアニメーション効果が省略されていた)。 第2次OG 斬艦刀・電光石火に代わって新技「斬艦刀・牙壊」を使うほか、条件を満たせば内蔵武器が解禁される。ただし、『OG外伝』での機体換装ではなく斬艦刀装備の状態にダイナミック・ナックルとゼネラル・ブラスターを追加したもの。ガーディアンズ・ソードは登場しない。 OGMD 最初から斬艦刀に加え内蔵武器が使用可能。
アウセンザイター
ビアン博士がアースクレイドル防衛用に製作したDGG2号機。エルザム・V・ブランシュタイン(レーツェル・ファインシュメッカー)専用機として開発され、1号機をサポートする砲撃戦特化型の機体。
ダイゼンガーと異なり飛行能力はないが、馬形態(プフェールト・モード) (Pferd Mode) への変形機構があり、その背にダイゼンガーを乗せる機能が与えられている(竜巻斬艦刀・逸騎刀閃)。馬形態への変形はエルザムの「戦場を馬で駆けたい」という望みをビアンがくみ取ったものだが、機体としての馬に乗りたかったかは不明。機動性と意外性に富む機能だが、必要性はきわめて低いとされた。しかしビアンは「プロジェクトUR」のコンセプトである「知能を持った敵に与える心理的効果」を重視し、2機の外見と連携攻撃パターンが設計された。
エルザムは「一撃離脱」の戦法を得意とし、開発コンセプトにも最初から盛り込まれている。大出力のバーニア・スラスターとかかとのフェルゼ・ラートと呼ばれるローラーダッシュ機構を駆使した高い機動性を誇り、長銃身ビームキャノンによる射撃戦で竜巻の如く戦場を駆ける。走行時はフェルゼ・ラートの使用以外に、爪先部分に搭載された機能限定型のテスラ・ドライブが発生させるT・ドットアレイを、斥力および慣性質量制御場として構成させ、高速走行時における姿勢制御や方向転換の補助としている。
まさに「トロンベ」であるレーツェルの愛馬で、ダイゼンガーとの関係から、レーツェル自身がプフェールト・モードの状態をダイトロンベと冗談めかして呼んだこともある。「アウセンザイター」はドイツ語で「穴馬」の意味で、レーツェル自身の命名。なお、本機も例に漏れず「トロンベ」と呼び、正式名称での呼称は少ない。「トロンベ」以外には、テスラ研のスタッフがダイゼンガーと合わせて「ダブルG」「DGG」と呼ばれた。
人型形態ではダイゼンガーと同等サイズだが、そのままでは馬形態のサイズが小さ過ぎるため、戦闘アニメにおいては大きく描画されている。
武装 シュルター・プラッテ (Schulterplatte) 肩の円形シールドを投げつける。シールドは5基のビームブレード発生装置を備え、エネルギー刃で目標を斬撃する。名前はドイツ語で「肩の盾」。中央部にはブランシュタイン家の紋章があしらわれている。 ランツェ・カノーネ (Lanzerkanone) 2門の大型ビームランチャー。プフェールト・モードでは前脚と後脚になる。関節部にはTGCジョイントが用いられ、蹄にあたる部分には機能限定型のテスラ・ドライブを搭載し、プフェールト・モード時の2機分の重量と走行の負担を軽減している。テスラ・ドライブはシュツルム・アングリフにも応用されている。 ビームランチャーの扱いだが、『第3次α』のみビーム属性ではない。ランツェはドイツ語で「槍」、カノーネは「大砲」(英語の「カノン砲」に相当)。 ランツェ・カノーネW (Lanzerkanone W) ランツェ・カノーネを2本同時に用いた攻撃。『OGs』では高速で走行しつつ射撃を続け、とどめに飛び上がって複数回の射撃を叩き込むALLW。 なお、ダブルをWと略す記述は日本語独自のものだが、北米版『OG2』でも「Lanzerkanone D」ではなくWとなっているヴァイスリッターのオクスタン・ランチャーWの場合「Oxtongue Rifle D」と表記されている。。なおGBA版『OG2』では、改造を進めるとシュツルム・アングリフの威力を上回ってしまう。 クライス・カノーネ 『第2次OG』で追加されたMAP兵器。飛び上がり、自機周辺をランツェ・カノーネで乱れ撃ちする。『OGIN』第15話ではレストジェミラ相手に同じような攻撃をするが、こちらは地上で行っている。 必殺技 シュツルム・アングリフ (Sturmangriff) ローラーダッシュで一気に間合いを詰め、ランツェ・カノーネによる連続攻撃を仕掛ける。攻撃方法は作品ごとに異なり、『第3次α』では崖から飛び降りる演出が入る(宇宙空間でも)。『OGs』ではランツェ・カノーネを一基投げ捨てた後に標的にマントを投げつけ、視界を奪いつつ銃剣部分で突き刺し撃つ。『第2次OG』ではマントを投げ捨てた後、相手の周囲を旋回しつつランツェ・カノーネを撃ちまくる際に右肩のシュルター・プラッテを敵機の背後に置き、最後は撃ったランツェ・カノーネのビームがシュルター・プラッテに反射して相手の背後から撃ち貫く(敵機が自分を狙うと思わせるように仕向けたフェイント)。 シュツルムはドイツ語で「嵐」、アングリフは「攻撃」を意味する。 デザイン 黒を基調とし、西洋の甲冑をイメージしたデザインはダイゼンガーと双璧をなす。頭部にたなびく房飾り状のもの(変形時は尾部分)は、実は湯気である。特にプフェールト・モード時はジェネレーター出力が上昇し首と臀部から排熱する必要があり、これがたてがみや尻尾のように見えている「電撃スパロボ! Vol.5」35頁。 デザイン発注の際、一見してそうとは見えないように注文したが、馬型への変形はかなりの人が予想していたとのこと「電撃スパロボ! Vol.5」77頁。 劇中での活躍 OG2/OGs 部品の状態でテスラ研に送られた。インスペクターの襲撃を受け出撃する。その名前は翻訳機が『穴馬』と訳し、ヴィガジを再び混乱させた。 第3次α ゴラー・ゴレム隊の襲撃を受けテスラ研より出撃。その際にダイゼンガーとの合体攻撃を披露している。 無限のフロンティア シュラーフェン・セレスト艦内、転移装置が置かれた区画に本機の頭部らしき残骸が転がっている。 OGIN 初めて操縦席が明確に描かれた。通常のPTやAMとは異なりバイクのような座席(ブランシュタイン家の紋章入り)や、モニターに蹄鉄のような意匠が施されている。 初登場となる第15話ではダイゼンガー同様アウセンザイター作画監督がクレジットされており、山根理宏が担当した。なお、ヴィガジが翻訳機に振り回され混乱する一幕はなくなり、フィリオが『穴馬』と語った上で「言い得て妙」と評した(この評価自体はゲームでも存在する)。 26話にて初めてプフェールト・モードへの変形シーンが描かれたゲームでもムービー中に変身シーンはない。。
雷鳳
DGG3号機に画期的なマン・マシーン・インターフェース「システムLIOH」を搭載した機体。読みは「らいおう」。「雷凰」と書くのは誤り。ちなみに鳳は雄、凰は雌を指す。
徒手格闘戦に対応しており、特に足技を主体とする。システムLIOHのサポートを前提とするため、これを欠くと操縦が非常に困難となる。
必殺技 技名横の()内は、『第3次α』トウマ編第1話における雷鳳初回起動時の技名。 ハーケンインパルス 両足にあるプラズマコンバータを使用し、プラズマを打ち出して敵を攻撃する。 カウンターブレイク(ミドルレンジ格闘攻撃) 両腕のプラズマコンバータを使用し、発生させたプラズマビュートで敵を引き寄せ、蹴りを叩き込む。 ライトニングフォール(ワイドレンジ格闘攻撃) 両足にあるプラズマコンバータを使用し、プラズマをまといながら落下し蹴りを浴びせる。 ラッシング・スピン 『OGMD』にて追加された技。敵に一瞬で接近し、回し蹴りを浴びせる。 レイジング・ストライク 『OGMD』にて追加された技。フェイントを交えながらのダッシュで敵との間合いを詰め、2回の回し蹴りの後に敵の後ろに一瞬で回り込み、さらに上空に蹴り上げ、ブースター全開の飛び蹴りで後ろから蹴りぬく。 ライジングメテオ 特訓の末に追加される技。連続の蹴りで敵を叩き上げ、とどめの一撃で地面に蹴り落とす。第34話ではミナキも使用できる。 デザイン 白を基調としたカラーリング。本来のDGG3号機は忍者をモチーフとしていたが、パイロットであるトウマの設定を踏まえ『第3次α』作中におけるデザインとなった。そのためDGG3号機と雷鳳は、同じ由来ながらも異なる外見を持つ存在となっている。肩部にある鎖帷子状の模様もその名残である。DGG3号機の段階では忍者刀を携行する案もあったが、足技主体で戦うことから手持ち武器はオミットされた。また「キックが必殺技ならば赤いマフラーが必要だろう」との考えからマフラーが追加された「電撃スパロボ! Vol.5」78頁。なお、OGシリーズにおける本機の原型・初期形態として登場する後述の忍者型ロボット・ジンライは雷鳳初期段階のデザインに手を加えたものである。 劇中での活躍 第3次α スーパー系主人公トウマの前半の搭乗機。帝国監察軍の強襲に遭った際、偶然にトウマが搭乗しパイロットとして登録された。その際、空手経験のあるトウマに合わせて最適化され、足技主体の格闘戦用の機体となった。素人のトウマがいきなり操縦できたのは「システムLIOH」のおかげだが、のちに同システムにはパイロットの潜在能力を限界まで引き出した挙句廃人にしてしまう危険な側面があると発覚。「システムLIOH」は取り外されダイゼンガーと同じDMLが搭載された。その結果、トウマは雷鳳を乗りこなすための厳しい特訓を受けることとなる。 コックピット周りは「システムLIOH」を守るべく頑丈に設計されており、このことがトウマの命をたびたび救っている。第12話ではミナキが同乗したまま戦闘を行った。 開発者であるカオル・トオミネ博士はその危険な思想から学会を追放されている。その腹いせ、または雷鳳を他のDGGと同系機とみなされるのが嫌だったからか、雷鳳のDGGとしての登録は取り消されている。 第2次OG 鋼龍戦隊に鹵獲されたジンライからシステムZLAIを取り除き、他のDGGの予備パーツなどを使用し有人機に改修した姿。マフラーはジンライのマントの破片を流用している。ジンライとして犯した所業への罪悪感を抱くミナキの意向により、DGGの称号はあえて付けられていない。機体名はトウマがシステムLIOHから命名した。操縦補助のため「システムLIOH」を搭載していたが、トウマの初めての搭乗時にBSKモードによって暴走したため、以降は補助程度に機能を落とされている。のちにカオル博士が外部から再度暴走させようとS-BSKモードを起動した際には、ミナキがセットしていた爆弾でLIOHを強制排除した。LIOHの補助がなくなった素人のトウマにとってDMLは重いかせとなるが、アクセルらとの修行でDMLをものにしその危機を跳ねのけた。
大雷鳳
雷鳳をトウマに合わせて徹底的にカスタムした機体。開発者であるミナキ・トオミネ博士の意向で再びDGGとして登録されている。脚部のプラズマ・コンバータの肥大化など、パワーや出力の向上が主眼に置かれた。トウマ以外では歩くこともできないほどピーキーな機体に仕上がっている。
大雷鳳(だいらいおう)とは「ダイナミック・ライトニング・オーバー」の略称。正式名称を聞いたトウマが勢いと即興で略して以降、この名称で呼ばれることとなった。
搭乗方法は、機体から照射される光線にパイロットが包まれて浮遊し、機体に引き込まれる特異なスタイルである。
武装 ハーケンインパルス・ドライブ 両足のプラズマコンバータを使用し、プラズマを打ち出して攻撃する。 カウンタースパイク・チャージ 両腕と両足にあるプラズマコンバータを使用し、プラズマを発生させ敵を捕らえ引き寄せて攻撃する。 プラズマスパイラル・ダイブ 両足にあるプラズマコンバータを使用し、プラズマをまといながら落下し蹴りを浴びせる。 ライジングメテオ・インフェルノ ライジングメテオの大雷鳳バージョン。雷鳳と異なり、最初に殴りつけた後(この技以外では腕をほとんど使用しない)相手をつかんで放り上げ空中で蹴り砕く。 必殺技 神雷 のちに追加される必殺技。盛大な連続蹴りで相手を蹴り飛ばし、その相手よりも速く反対方向まで加速して、そのまま蹴り落とす。技の使用時にはフェイスガードが開き鼻すじと口が露わとなり、加えて右目を覆うパーツが上がり瞳のある眼球が出現、ダイゼンガーやアウセンザイターと類似した顔つきとなる。またダブルGにおいて瞳を有するのはこの状態の大雷鳳のみ。この戦闘アニメーションの制作に2か月を要したという逸話がある。 デザイン 雷鳳と大きな変化はないが、プラズマコンバータの肥大化により大幅なボリュームアップを果たした。普段はフェイスガードで顔が隠れている。 劇中での活躍 OG2/OGs リュウセイがダイゼンガーに対抗し「ダイライオー」という名称を挙げたが、あくまでもSRXの愛称候補であり、本機を指したものではない。 また『OGs』でのリュウセイが「必殺技はキック系だったらいいな〜」と発言している。 第3次α トウマの後半の搭乗機。ベミドバンに敗れて修理した際、システムLIOHのサポートなしで100%の力で戦えば機体もろともトウマまで破壊されるという設計上の致命的ミスが発覚。それに頼らず刹那の時ならば100%が出し切れるとして、トウマは必殺技「神雷」を編み出し欠陥を克服した。ベミドバンにより顔(を含む全身)が大破してからは、右目が眼帯のようなパーツで覆われている。
ジンライ