『ミッドナイトランディング』()は、タイトーが1987年6月10日に発売した、専用筐体を利用した業務用ビデオゲーム。夜間飛行を題材に操縦桿とスロットルレバーを用いて、飛行機を正確に着陸させることを目指すフライトシミュレーションゲームである。

本作の専用筐体は飛行機の機首を模したデザインとなっており、ゲーム進行に合わせて筐体が上下左右に揺れ動く。また、筐体には筐体内部のほかに、筐体後部にもゲーム画面を出力するモニターが設置されている。また本作は、ハードウェアの性能面の制約からポリゴンが描画できなかったため、光を示す点のみで夜景を表現していることが特徴となっている。

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同様の演出を行っているフライトシミュレーションゲームとしては、コムパックから1984年に発売されたPC用ゲームの『ザ・コックピット』に先例がある。

ゲームのルール

コインを投入しドアを閉めた後、操縦桿とスロットルレバーを青の部分にあわせて、画面に「PUSH START BUTTON」と表示されたらゲームを開始する。ドアを閉めないとセンサーが働き筐体が動かない仕組みになっている。 操縦桿とスロットルレバーを使い飛行機の着陸操作を行う。全ステージとも飛行中の状態から開始され、離陸は行わない。 様々な気象条件の中、夜間の空港を模した光の点を頼りに着陸すればクリアとなる。 コースを左右に逸脱したり、滑走路からはずれて着陸したり、着陸時の進入角度が規定より深いとミスになる。  8ヶ所の空港に着陸を行う着陸ステージの全8ステージ。 各ステージ終了後に得点が表示される。得点は100点満点からの減点方式になっていて、一定速度で蛇行しないで降下するシルエットと実際の降下フォームに乖離があると減点の対象になる。 後発の『トップランディング』と異なり、1面で100点満点や99点を取ることすら至難を極め、全8ステージクリア時の最高得点である800点を出す事は風が存在するため不可能かそれに近い。2016年5月時点でのハイスコア争いの最高得点は781点である。 『トップランディング』とは採点方式が大きく異なり、トップランディングで満点を取るプレイをしても前述のシルエットとの乖離が大きければ非常に悪いスコアがつく。また、本作で最高の得点を取れる場所に着陸すると『トップランディング』では接地点-30を取られてしまう。

着陸空港 以下の順に着陸する。 ラウンド1 - アムステルダム国際空港(スキポール空港) ラウンド2 - 大阪国際空港(伊丹空港) ラウンド3 - 東京国際空港(羽田空港) ラウンド4 - メルボルン国際空港 ラウンド5 - シンガポール国際空港(シンガポール・チャンギ国際空港) ラウンド6 - 新東京国際空港(成田空港) ラウンド7 - 千歳空港 ラウンド8 - ヒースロー国際空港(ロンドン・ヒースロー空港)

移植版 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 販売形態・メディア 備考 ミッドナイトランディング PlayStation 4Nintendo SwitchPlayStation 5Xbox Series X|SNintendo Switch 2 ハムスター(移植担当) ハムスター ダウンロード(アーケードアーカイブス)

関連作品 トップランディング(1988年) - 『ミッドナイトランディング』と同じ筐体を使ったランディングシリーズ第2弾。 ランディングギア(1996年) - ランディングシリーズ第3弾。筐体は完全な新設計で小型化され、半密閉ではなくなった。 ランディングハイジャパン(1999年) - ランディングシリーズ第4弾。筐体は29インチタイプと50インチタイプの2種類。 エアインフェルノ(1990年) - 同時期にリリースされた、ヘリコプターを操作するゲーム。ランディングシリーズではない。

脚注

注釈

出典

外部リンク 『アーケードアーカイブス ミッドナイトランディング』公式サイト - ハムスター