『アメリカ横断ウルトラクイズ』(アメリカおうだんウルトラクイズ)は、日本テレビ系列で放映されたクイズ番組『アメリカ横断ウルトラクイズ』のコンピュータゲーム作品、およびそのシリーズ。
特徴 番組の形式を題材にし、国内予選、機内クイズ、海外チェックポイント、決勝戦などをゲーム向けに再構成している。多くの作品では、番組そのものの完全な再現よりも、○×クイズ、三択クイズ、ミニゲーム、敗者復活戦、罰ゲームなどを組み合わせた構成が採られている。
ゲームシステムの都合上、出題形式は○×や選択式が中心である。富士通パソコンシステムズ版およびその移植版では選択肢が増え、PlayStation 2版では一部の問題で文字入力や一問多答形式も用いられた。番組で使用されたBGMは権利関係が複雑なため、多くの作品ではオリジナル曲や代替曲が使われている。
番組に忠実にすると一次予選が最難関になりやすいため、ゲーム版ではクリア条件の緩和、コンティニュー、敗者復活戦、ミニゲームによる救済などで調整している。トミー版は作品を重ねるにつれてアクション要素やミニゲームの比重が大きくなり、デジキューブのPlayStation 2版では番組演出の再現度が重視された。
作品解説 アメリカ横断ウルトラクイズ (アーケード版) 1983年にタイトーより発売された。コンピュータゲームにおける最初の日本テレビ公式ライセンス作品で、大会で実際に出題された問題から選ばれた問題が収録されている。新問題に差し替えたバージョンアップ版が「PART5」までリリースされた。
スタートボタンと1〜3のボタンを使用し、○×または3択のクイズを進める。途中にはジャンケン、アミダクジ、敗者復活戦なども登場する。本作にはコンティニューはなく、最終ステップまで勝ち抜けると、カードサイズの「KING OF QUIZ 認定証」が排出された。得点の概念はないが、到達ステップ数と正解数の本日(電源を消すまで)の最高記録がデモ画面に表示される。
第7回大会では、第一次予選会場の後楽園球場外に本作の特別仕様筐体が設置され、番組内でもその様子が放送された。
アメリカ横断ウルトラクイズ(GB版)
問題数は1200問で、すべて番組で使用された問題である。企画したのはウィズで、ゲーム自体の開発は外部に委託されていた『たまごっち誕生記 超ヒット商品はこうしてつくられた!』23頁。。
ゲームボーイ初期の作品ながら番組再現に力を入れており、ゲームドーム、成田空港、機内、グアム、ロサンゼルス、ラスベガス、ナイアガラ、ワシントン、ニューヨークを巡る構成になっている。セーブやパスワードはなく、グアム以降では罰ゲームをクリアすることでコンティニューできる。発売当時はインターネットで調べることができない時代であり、機内クイズで解答の正誤が表示されない仕様は難度を高める要素になっていた。
モードは、番組同様に優勝を目指す「ひとりPLAY」と、最大4人まで対戦できる「ふたりPLAY・まるちPLAY」がある。対戦モードでは各チェックポイントを双六のマスに見立て、得点を競う形式になっている。
売上本数は24万本ほどを記録した横井昭裕『たまごっち誕生記 超ヒット商品はこうしてつくられた!』ベストセラーズ、1997年、22頁。。
アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い
問題数は2000問。パスワードコンティニューに対応している。第15回大会で番組の出題者が福留功男から福澤朗に交代した時期の作品で、ゲーム中の司会者は名前こそ表示されないものの、両者の要素を合わせたような姿になっている。
1人用の「1PLAY」では、ゲームドーム、成田空港、機内、グアム、ハリウッド、ロサンゼルス、ラスベガス、グランドキャニオン、アンカレッジ、ケンタッキー、ヒューストン、フロリダ、シカゴ、ニューヨークを巡る。ウルトラクイズのゲーム版の中でもチェックポイント数が多く、クイズ以外に、町での情報収集や移動、各地のミニゲームなど、RPG風の要素が含まれている。
対戦用の「トーナメント」では、最大8人で1対1の早押しクイズを行う。1問正解につき1ポイント。お手つき誤答は、○×クイズの場合は相手に1ポイント。3択クイズの場合はマイナス1ポイント。10ポイント先取で勝利となる。
優勝後には、自由の女神とメダルをめぐるRPG編に移行する。クイズ真理教と呼ばれる団体との対決を描く独自展開で、戦闘はクイズで行われる。
アメリカ横断ウルトラクイズ2
問題数は1200問。前作より演出が強化され、初めて福澤朗をモデルにした出題者が明記された。作中では「ふくさわ」と表記されている。
前作よりもアクション性が強く、パスワードコンティニューが導入された。難易度は「イージー」「ノーマル」から選択でき、グアムからワシントンD.C.までのチェックポイントを任意の順番で攻略できる構成になっている。本編ではゲームドーム、成田空港、機内、グアム、ハリウッド、シアトル、ソルトレイクシティー、コロラド、アトランタ、ダラス、メンフィス、ニューオリンズ、マサチューセッツ、ワシントンD.C.、ニューヨークを巡る。各地では、ロシアンルーレット、釣り、スタント、川下り、大声、ブロックくずし、15パズルなどを題材にしたクイズ・ミニゲームが登場する。
アメリカ横断ウルトラクイズ(SFC版)
問題数は3000問。番組同様にクイズ王を目指す1人プレイ専用作品である。シリーズで初めて本編にも早押しクイズが導入されたが、決勝のみである。出題者は福澤朗をモデルにしているが、顔は実物とは大きく異なる。
本編ではゲームドーム、成田空港、機内、グアム、サンノゼ、ネバダ、キーウェスト、ケンタッキー、ワシントン、ニューヨークを巡る。難易度を「イージー」「ノーマル」から選択でき、イージーでは多くのチェックポイントで通過条件が緩和される。アクション要素が強く、解答権を得るためにレース、シューティング、ボールゲームなどのミニゲームをこなす場面が多い。グアム以降では罰ゲームをクリアするとコンティニューできるが、セーブやパスワードはない。
アメリカ横断ウルトラクイズ3 -チャンピオン大会-
基本構成はスーパーファミコン版に近いが、サブタイトルの通り、本家番組の歴代クイズ王と対戦する「チャンピオン大会」モードが導入されている。本編でクイズ王になると、このモードを遊ぶためのパスワードが得られる。
本編ではゲームドーム、成田、機内、グアム、サンフランシスコ、グランドキャニオン、ロッキー、ボストン、マイアミ、ニューヨークを巡る。
チャンピオン大会では、歴代チャンピオンをパートナーまたは対戦相手として、機内クイズ、ジャンケン、バラマキクイズ、早押しクイズに挑戦する。
アメリカ横断ウルトラクイズ4
チェックポイントを勝ち抜きつつ優勝を目指す「ウルトラクイズほんせん」、10人のキャラクターと「早押しクイズ」で対決し、10人全員に勝つことが目的の「フリーたいせん」がある。オプションでは問題の難易度などを「マスター」「ビギナー」の2段階で設定できる。
本編はゲームドーム、ナリタ、キナイ、グアム、ナッツベリーファーム、ラスベガス、ヒューストン、コロラド、ボストン、ニューヨークを巡る。各チェックポイントでは、クレーンキャッチャー風の出題、動物探し、スキージャンプ、展示品の間違い探しなどのミニゲームとクイズが組み合わされている。
スタッフ 音楽(全曲・効果音):並木学 なお、ゲームをクリアしてもスタッフロールなどは表示されないため、これ以外のスタッフは不明。
アメリカ横断ウルトラクイズ(PC版)
富士通パソコンシステムズより発売されたFM TOWNS用CD-ROMソフト。同作はFM TOWNS マーティーにも対応している。石切山英詔が『アメリカ横断ウルトラクイズ』の開発に関わった第1作目。
問題数は1万問。内容は番組進行に沿って各チェックポイントを突破しニューヨークを目指すもので、福留功男の音声や日本テレビとアメリカン・フォト・ライブラリーから許諾を得た実写素材を用いている。
開発はF-BASIC386で行われ、プログラムは石切山が一人で担当し、音楽はヲノサトルが担当した。
FM TOWNS版の好評を受けて、のちにWindows/Macintosh版が制作された。
アメリカ横断ウルトラクイズ(PS版・SS版)
富士通パソコンシステムズによるパソコン版を基に、ナレーションや画像の一部を福澤朗に変更した移植版。問題読み上げ機能があるが、福澤本人の声ではない。
問題数は1万問で、番組で使用された問題のうち、インスピレーションクイズなどの特殊な問題や一部の時事問題を除く多くが収録されている。モードは1人用の「CHALLENGE THE ULTRA QUIZ」、チェックポイント練習用の「CHECK POINT TRAINING」、機内クイズ練習用の「ULTRA QUIZ TRIAL」、過去大会の問題を解く「ULTRA QUIZ RETRY」、2〜4人用対戦の「ULTRA QUIZ BATTLE」を備える。「CHALLENGE THE ULTRA QUIZ」ではウルトラドーム、成田空港、機内、グアム、ハワイ、ラスベガス、レイクパウエル、サンタフェ、ニューオリンズ、オーランド、フィラデルフィア、ニューヨークを巡り、番組に近い進行を目指している。
スタッフ プロデューサー:島田良尚 原案:石切山英詔 作曲・編曲:佐藤真一郎 司会進行:福澤朗
アメリカ横断ウルトラクイズ ct.II
富士通パソコンシステムズから発売されたPC向け第2弾。タイトルに付けられた「ct」は続編を意味する言葉として「カラット」とされた。
問題数は15000問。機内クイズでは解答の正誤が表示されない。セーブやパスワードコンティニューはなく、設定によって敗者復活戦が行われることがある。本作では福澤朗が音声を担当した。
モードは、番組同様に優勝を目指す「CHALLENGE」、前作データを利用して途中から始める「SEED」「SPECIAL SEED」、チェックポイント練習用の「TRAINING」、機内クイズ練習用の「TRIAL」、早押し風の対戦モード「QUICK QLICK」、サンフランシスコ風のルールで遊ぶ「LIPS ct.5」、成績を確認する「GAME RANKING」、データ閲覧用の「ULTRA DATA」、設定用の「OPTION」が用意されている。「CHALLENGE」ではウルトラドーム、成田空港、機内、グアム、ハワイ、サンフランシスコ、キャメロンパーク、モハーベ、グランドテートン、アーチーズ、ヨークタウン、ニューヨークを巡る。
本作は第1弾ほどは売り上げを伸ばせなかった。
アメリカ横断ウルトラクイズ 95 SPECIAL 1994年に発売されたFM TOWNS / Windows 3.1 / Macintosh版『アメリカ横断ウルトラクイズ』と1995年に発売された『アメリカ横断ウルトラクイズ ct.II』をセットにしてWindows95専用版として発売された。
特に第1弾に関してWindows95での動作に関する問い合わせが多く、サポートスタッフから要望が出ていたことが発売のきっかけとなった。
内容はWindows95用に調整し、誤字脱字を修正した以外に変更はない。1998年に今世紀最後と称して単発で『アメリカ横断ウルトラクイズ』が復活した際には価格が下げられて販売された。
アメリカ横断ウルトラクイズ(PS2版)
富士通パソコンシステムズ版などを手がけた石切山英詔が、PS2の性能を生かして番組演出を可能な限り再現しようとした作品である。企画段階から福留功男の協力を得ており、ゲーム内の音声は新たに録り下ろされた「アメリカ横断ウルトラクイズ パネルクイズ アタック25 プロデューサー 石切山英詔インタビュー」『TVクイズ番組攻略マニュアル2』フレームワークジェイピー、新紀元社、2002年 p173。制作発表会では、福留が収録時の様子について、番組でのロケーションを想定して発声したため音声が振り切れたと述べている。
早押しハット、早押しテーブル、テロップ、カメラワーク、効果音など、従来のゲーム版より番組再現を重視している。番組の緊張感を再現するため、ポーズ機能は基本的に省かれている。テーマ曲「Theme From Star Trek」は許諾を得られず、別曲で代用された。
問題数は1万問で、そのうち半分は番組で使用された問題だが時世に合わせた修正が行われている。またiモードを通じた追加問題の開放にも対応していたが、iモードでは追加問題そのものではなく、出題許可フラグなどを配信する仕組みだった。
ゲーム開始時には参加者データを登録し、氏名、性別、都道府県、職業、あだ名、体格などがテロップや一部チェックポイントに反映される。ピクチャーパラダイス対応のデジタルカメラを接続することで、写真などを顔グラフィックとして使うこともできる。モードは1人用の「オリジナルモード」、1〜4人で遊べる「フリーモード」、2〜4人で遊べる「パーティーモード」がある。オリジナルモードではウルトラドーム、成田空港、機内、グアム、ハワイ、ヨセミテ、フェニックス、ニューオリンズ、ワシントン、ニューヨークを巡る。出演者は前回優勝者の役で石切山が、他の役はゲーム雑誌の編集者が出演している。
本作は「PlayStation GrandPrix 2002」のユーザ部門で5位に選ばれた。
スタッフ プロデューサー・企画・原案:石切山英詔 ディレクター:小野研二 音楽/音声:T's MUSIC Co., Ltd. 司会進行:福留功男 問題ナレーション:福留功男(第1問のみ)、浜田賢二(2問目以降) 新規クイズ制作:北海道大学クイズ研究会、群馬大学クイズ研究会、筑波大学クイズ研究会、デジキューブ、アイビー
関連商品 NTVアメリカ横断ウルトラクイズ 1980年8月頃にツクダオリジナルから発売された電子ゲームで、1978年に米国で発売された『クイズ・ウィズ』の日本版。 液晶画面はなく、別冊子の問題番号をテンキーで入力し、4択の選択肢を選んで解答する形式である。正解なら緑のランプと高音のブザー、不正解なら赤いランプと低音のブザーで判定される。問題集とデータユニットを差し替えることで、同じ本体で別の問題を遊べる仕組みを持つ。 クイズスクリーンセイバー アメリカ横断ウルトラクイズ 1997年9月30日にWindows 95向けに発売された、番組をモチーフにしたスクリーンセーバーで、作動中に問題が出題される。
脚注
外部リンク