ボンバーマンシリーズ (Bomberman Series) は、ハドソンおよびコナミデジタルエンタテインメント(KDE)のコンピュータゲームシリーズ。
1998年時点でシリーズ累計1000万本を達成。
株式会社ハドソンは2012年にKDEに吸収合併され、以降KDEがシリーズの著作権を保有している。
概要 基本的な内容としては、キャラクターを動かしながら爆弾(ボム)を配置し、十字型に広がる爆風を利用して敵を倒していくアクションゲーム(シリーズ・作品によってはゲームジャンルやゲームシステムが異なる場合もある)。爆風はアイテム「ファイアーアップ(ファイアー)」を取るたびに1マスずつ広がり、またアイテム「ボムアップ」を獲得するとステージ内に同時に置ける爆弾の数を1つ増やすことができる。爆弾は設置後一定時間で爆発するが、任意のタイミングで起爆できるようになるアイテム「リモコン」といった、爆発する時間に影響を与えるアイテムなどを取得した場合にはこの限りでない。途中に破壊可能な「ソフトブロック」や、破壊不可である「ハードブロック」や、アイテム等がある場合、原則として爆風はそこで遮断される。自キャラは敵や爆風に触れるとやられてしまうが、アイテム「無敵スーツ」を取ることで一定時間爆風や敵に触れても平気となる。この他にも様々なアイテムが登場するが、作品によって少しずつ違いがある。また、アイテムの名称も作品によって異なる。
作中では主人公である「ボンバーマン」をはじめ、様々なキャラクターが登場する。例えばボンバーマンをサポートするキャラクターとして乗り物となるキャラクターの「ルーイ」や「ティラ」等が登場する他、共に冒険をしてくれる「ポミュ」や助言をしてくれる「Dr.アイン」などのキャラクターが登場する。他にも敵キャラクターには悪の天才科学者「バグラー」や、悪の組織“ヒゲヒゲ団”の総帥「ムジョー」を始め、個性に富んだキャラクターが多い。
ボンバーマンシリーズの造語として、シリーズ作品をプレイすることを「ボバる」、シリーズ作品をプレイする人を「ボバリスト」 - 『サターンボンバーマン XBAND』パッケージ裏より。ともいう。
歴史
1983年にX1用として作られた『爆弾男』に関して、元ハドソンのスタッフである高橋名人によると、欧州で販売する話が持ち上がり、題名を一旦『BOMBER MAN』にすることにしたが、当時ドイツの空港で爆弾テロが起きたため、それを連想させる"bomber"はまずいだろうということで取りやめになった題名を“Eric and the Floaters(エリック&フローターズ)”に差し替えて販売した。Ericは主人公を指し、Floatersは風船から取られた。という。
1985年にはハドソンのゲームクリエイター・プログラマーである中本伸一がファミリーコンピュータソフトの材料探しに過去に同社が開発・販売したPC用ゲームソフトを掘り起こしたところ『爆弾男』を発見、ファミリーコンピュータ向けにアレンジして発売できないかと発想し、ゲームシステムをヒントにして『ボンバーマン』(以下、初代ボンバーマン)が発売された『スーパーボンバーマン 公式ガイドブック』小学館『新ボンバーマン全百科』小学館。なお、高橋著作の『ファミリーコンピュータ戦士に告ぐ 名人はキミだ! オレの秘技まるごと初公開』では、当時「ファミリーコンピュータは子供のオモチャ」と思われていた状況から、大人が楽しめる、ストレス発散ができるソフトというのが最初の発想だったとあるが、後に高橋本人により否定された。また、高橋によるとファミリーコンピュータで販売する際にも『爆弾男』と『ボンバーマン』のいずれにするか悩んでいた所に、皇居半蔵門にロケット弾(火炎弾)が打ち込まれる檜町公園事件が発生したため、日本では逆に“爆弾”ではまずいということになり表題をボンバーマン (BOMBER MAN) にしたとされる半蔵門に火炎弾が撃ち込まれたのは1986年3月25日であり、『ボンバーマン』発売後の出来事であるが、発売前である1985年秋頃から、極左過激派による同種の事件やテロ予告はなされていた。。
1987年にはグラフィックをリアルにして、ストーリー性を持たせ、『ボンバーマン』を派生させた作品として『ボンバーキング』がファミリーコンピュータなどで発売されたこの二者においてゲームシステムや世界観上の接点はないが、いずれもシリーズに含まれる。。
1990年にPCエンジン向けに発売された『ボンバーマン』は「ハドソンのマリオ」にしようと努めた藤原茂樹(後にシリーズプロデューサーを務める)がマルチタップを使った多人数のバトルゲームを考案し、パーティーゲームとしての人気を博した。こうしてボンバーマンは藤原の目指したようにハドソンの看板タイトルのひとつとなり、バトルゲームは以後多くのシリーズ作品に搭載されることとなる。
1991年のファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマンII』では、任天堂の据置型ゲーム機における作品で初めてバトルゲームこの作品では2人で遊ぶ「VSモード」と3人で遊ぶ「バトルモード」が搭載されているが、ここでは便宜上2つをまとめて「バトルゲーム」と呼ぶ。が搭載された。
1993年のスーパーファミコン用ソフト『スーパーボンバーマン』によってバトルゲームは更に普及し、以後『スーパーボンバーマン』シリーズとして「5」まで展開した。その他、同年にはイベント用に10人対戦機能を搭載した世界初のハイビジョンゲーム『HI-TEN ボンバーマン』が登場した。また同年にはボンバーマンから派生した玩具『ビーダマン』シリーズが発売され、漫画やアニメのメディア展開もされた。
1994年に落ちものパズルゲーム『ボンバーマン ぱにっくボンバー』が発売された。
1996年の『サターンボンバーマン』では家庭用ゲーム機においてシリーズ初の10人対戦を実現し、同年の『サターンボンバーマン XBAND』はシリーズ初となるオンラインプレイに対応した。
1997年にはシリーズ初の3Dアクション『爆ボンバーマン』が発売された。また海外では同年にInterplay Entertainmentが製作したオンライン対応PCゲーム『Atomic Bomberman』が発売された。
1998年にはシリーズ初のレースゲーム『ボンバーマン ファンタジーレース』が発売された。また1998年時点でシリーズ累計1000万本を達成した。
1999年にはシリーズ初の2バージョンタイトル『ボンバーマンMAX』が発売された。
2001年にはハドソンより開発されたドリームキャスト用ソフト『Bomberman Online』がセガ(アメリカ)から発売された。
2004年にはPlayStation 2向けにオンラインタイトルとして『ネットでボンバーマン』が発売された。
2005年にはニンテンドーDS『ボンバーマン』で最大8人かつ二画面を行き来しながら行うバトルを実現し、これらの要素は後のシリーズ作品でも採用された「二画面を行き来しながら行うバトル」の部分は、ニンテンドーDSのシリーズ作品でのみ採用された。。
2006年1月には『ボンバーマンオンライン』が長期のベータテストを経て正規サービスを開始、プレイ自体は無料だが、アバターの装飾用アイテムなどが有料化されていた。同年7月発売のニンテンドーDS用ソフト『Touch!ボンバーマンランド』のボンバーマンバトルパックでは携帯用ゲーム機初、無料でオンライン対戦できるようになり、シリーズで初めてニンテンドーWi-Fiコネクション2014年5月にサービス終了。に対応した。同年8月には、キャラクターデザインや世界観に初代ボンバーマンのエッセンスを取り入れながら大きく一新させたXbox 360用ソフト『BOMBERMAN Act:Zero』が発売された。
ボンバーマンに関するハドソンから販売された最後の家庭用ゲーム機向けパッケージ版タイトルは、2008年12月発売の『カスタムバトラー ボンバーマン』であり、ダウンロード専用タイトルを含めると、ハドソン最後の家庭用ゲーム機向けのシリーズ作品は2009年12月発売の『Bomberman LIVE: Battlefest』である。
2010年に行われたE3 2010でニンテンドー3DS向けに新作が発売されることが発表されたものの、理由は不明のまま発売中止となった。
2012年にはハドソンがKDEに吸収された。同年3月にはソーシャルゲームとして『100人大戦ボンバーマン』がリリースされた。
反響 2004年12月には欧州において、携帯アプリ版『Bomberman』が50万回のダウンロード数を達成した。
2006年1月には欧州において、携帯アプリ版『Bomberman』が100万回のダウンロード数を達成した。
2007年10月時点において、家庭用ゲーム機向けにシリーズで60タイトル以上を販売し、累計1,000万本以上の売り上げを記録、携帯電話向けタイトルは世界45か国で配信し、総ダウンロード数が720万を超えている。
シリーズ 2012年2月29日まではハドソンが発売元であるが、それ以降は同社を吸収合併したKDEが発売元となっている(ただし、2013年12月31日まではハドソンブランドに属する)。
コレクション作品
発売中止タイトル
携帯電話・スマートフォン向けタイトル (参考:) ボンバーマンパズル 2001年9月3日 - iアプリ 2004年2月12日 - EZアプリ (BREW) 2004年10月13日 - Vアプリ ボンバーマンspecial 2002年5月24日 - iアプリ 2003年9月4日 - EZアプリ (BREW) ボンバーマンカート 2002年8月5日 - iアプリ ボンバーマンベースボール 2002年8月5日 - iアプリ ボンバーマンサッカー 2001年から2002年ごろ - 携帯電話 ボンバーマンジェッターズ 2003年4月7日 - iアプリ Superボンバーマン 2003年4月8日 - iアプリ 2003年12月1日 - Vアプリ 2004年7月1日 - EZアプリ (BREW) 2006年3月29日 - Javaアプリ ボンバーマン&Dimo 2004年7月17日 - iアプリ 対戦☆ボンバーマン 2004年12月2日 - EZアプリ (BREW) ボンバーマン3D 2004年12月3日 - iアプリ 開発:Matrix software Bomberman 2004年 - N-Gage この時期では少ない、ルーイが登場する作品。また本作以降のボンバーマンシリーズには水野祥司が携わった作品はほとんどなく、彼が本格的にキャラクターデザインに関わった事実上最後の作品と思われる(本作以降の作品で、水野により制作された過去作品のアートワークを流用した例は存在する)。 ボンバーマンカートspecial 2004年12月27日 - iアプリ 2005年4月27日 - Vアプリ 対戦☆ボンバーマン8 2005年7月28日 - EZアプリ (BREW) ボンバーマンカート3D 2005年10月10日 - iアプリ 2007年6月1日 - S!アプリ ボンバーマンRPG 2005年11月10日 - EZアプリ (BREW) 2006年3月1日 - Vアプリ 2006年10月30日 - iアプリ SuperボンバーマンG 2006年2月13日 - iアプリ ボンバーマンピンボール 2006年3月9日 - EZアプリ (BREW) ボンバーマンプラネット 2006年 - 携帯電話 パズループ☆ボンバー 2006年11月1日 - S!アプリ 対戦☆ボンバーマン24 2007年2月8日 - EZアプリ (BREW) ガチャピン☆ボンバーマン 2007年8月6日 - iアプリ 2007年8月15日 - S!アプリ 2007年8月下旬 - EZアプリ (BREW) 対戦☆ボンバーマン+ 「対戦☆ボンバーマン」と「対戦☆ボンバーマン 8」を一つにしたアプリ。 2007年8月9日 - EZアプリ (BREW) 2007年12月3日 - S!アプリ 2008年11月5日 - iアプリ ボンバーマン3D WIDE 2007年10月1日 - S!アプリ 対戦☆ボンバーマン24+ 2007年12月7日 - EZアプリ (BREW) ボンバーマン 2007年12月18日 - iOS ボンバーマン3D アイランド 2008年1月31日 - EZアプリ (BREW) 開発:Matrix software 対戦☆ぱにっくボンバー+ 2008年3月11日 - S!アプリ ボンバーマン TOUCH -The Legend of Mystic Bomb- 2008年7月11日 - iOS ヤッターマン×ボンバーマン 2008年11月27日 - EZアプリ (BREW) Superガチャピン☆ボンバーマン 2009年1月26日 - iアプリ ローズオニールキューピー☆ボンバーマン 2009年1月29日 - EZアプリ (BREW) 対戦☆ボンバーマンGEEK 2009年1月29日 - EZアプリ (BREW) 開発:クロスゲームズ ボンバーマン TOUCH 2 ボルケーノ・パーティ 2009年6月18日 - iOS 対戦☆ボンバーマンCross 2009年9月2日 - iアプリ/S!アプリ 2009年10月上旬 - EZアプリ (BREW) 開発:クロスゲームズ ボンバーマン道場 2009年11月2日 - Android 2011年2月14日 - iOS 2011年2月24日 - Android ボンバーマンNext ご当地関東編 2010年7月26日 - iアプリ ボンバーマン・チェインズ 2011年2月10日 - iOS ボンバーマン for GREE 2011年4月15日 - GREE ボンバーマン道場 for GREE 2011年4月28日 - GREE 100人大戦ボンバーマン 2012年3月28日 - iOS/Android ボンバーマン 2014年11月5日 - iOS/Android 対戦!ボンバーマン 2016年1月26日 - iOS/Android アメージング ボンバーマン 2022年8月5日 - Apple Arcade
その他ゲーム HI-TEN ボンバーマン
ハドソンのイベント用にPCエンジン(白)2台を繋ぎ制作された専用ハードを使用し、10人対戦を可能としたスペシャルバージョンともいえるゲームソフトである。当時としては破格の多人数プレイを実現するため、世界で初めてハイビジョン規格アナログハイビジョン時代なので、現在日本の標準的なHDTV解像度(1080i,1440 or 1920×1080)とは解像度が異なる(1035×1080)。詳細はハイビジョンの項目などを参照。で制作されたテレビゲームとされる。 開発は札幌芸術の森アートビレッジ内にあった「ハドソン中央研究所」で行われた。 1993年に郵政省主催の「ハイビジョン・アウォード'93」において選定委員長賞を受賞した。 1995年3月22日、渋谷のNHK放送センター内の展示プラザがリニューアルされ新たにオープンした。そのスタジオパークの中の"メディアとあそぼ"のコーナーでは55インチのハイビジョンテレビの前に10人分のPCエンジン用コントローラーといった常設スペースが壮観な光景を持った。入場料金は(大人/200円)(中高生/150円)(小学生以下/無料)"メディアとあそぼ"のコーナーがスタジオパーク内に何室あるのかは不明。 その後、しばらくの間はNHKホールに展示してあったようだが経年と共に撤去・廃棄されてしまった模様。さらにKDEによるハドソンの吸収合併などの影響もあってか、現物は長らく行方知れずとなっている。2019年にさる筋から高橋名人がゲーム(プログラミングデータ)を記録していると思しきCD-Rを入手したが、後にそれはオーディオCDだったことが判明した。 HI-TEN キャラBOM 1994年に登場。前作の要素に加え、「ゴールデンボンバー、ホワイトボンバーマン、ブラックボンバーマン、桃太郎、夜叉姫、キングボンビー、戦国卍丸、カブキ団十郎、原人、ミロン(『ドレミファンタジー』のデザイン)」といった様々なハドソンのゲームキャラクターが操作キャラクターとして登場し、お邪魔キャラクターとしてハニー(『スパボン2』等のテレビCMでハニーと呼ばれていた、カチューシャを付けたキャラクター)が登場する参考1:参考2:のが特徴。「1995ハドソンゲーム音楽全集」にバトルBGMが収録されている。 ボンバーマン(液晶ゲーム) 1997年にバンダイから発売されたキーチェーンタイプの携帯ゲームで、「マメゲーム」シリーズの1つ。液晶パネルを二枚重ねた仕様であり、本家のゲーム性を出来る限り再現している。
アニメ ボンバーマン 勇気をありがとう 私が耳になる(1996年) Bビーダマン爆外伝(1998年) Bビーダマン爆外伝V(1999年) 爆球連発!!スーパービーダマン(1999年) ボンバーマンジェッターズ(2002年)
漫画
スーパーボンバーマン (漫画) - 作者:むさしのあつし スーパーボンバーマン(学年誌版) - 作者:玉井たけし みなさ〜ん!ボンバーマンですヨ!! - 作者:佐藤元 ボンバーマンリターンズ - 作者:福原君 サターンボンバーマン - 作者:やましたたかひろ ボンバーマン爆裂学校大戦争 - 作者:カイマコト ば・ば・ば・ば爆熱ボンバーマン - 作者:ダイナミック太郎
ビデオ DiGi mation 2 凡!BOMBERMAN(デジメーション 2 ボン!―)(1990年、製作:ハドソン、販売:ファンハウス) 当時ボンバーマンファンを公言していた悪役商会の八名信夫が主役の親凡(白ボン)を演じている任侠ドラマ、一部PCエンジン版『ボンバーマン』のゲーム画面と実写を合成した演出を取り入れている。 まるごと!!ボンバーマン ボンバーマンヒーロー紹介編(1998年、製作:ハドソン、TSUTAYAレンタル専用)
世界観 本シリーズの世界観の最大の特徴は、あまり細かく設定が決まっていない点にある。そのため、付与された設定が次回作で消滅したり、作品毎に設定が変更されたりすることも多い。また、当時ハドソンでシリーズプロデューサーを務めていた藤原茂樹は「こちらからおしつける世界観は作らないようにしている」といった趣旨の内容の発言をしており、世界観を狭めず、ユーザーに想像の余地を与えた上で、各ユーザーの考えるボンバーマンの世界観を大事にすることを意識しているのが窺える『新ボンバーマン全百科』 小学館、1998年、184頁。
初代ボンバーマンは先行する人気作品『ロードランナー』(ファミリーコンピュータ版)の敵役とデザインがほぼ同じとなっており、「爆弾製造に従事させられていたロボットの一体が、“地下迷宮を抜けだして地上に出れば、人間になれるらしい。”との噂を聞いて決心し、自身が製造していた爆弾だけを武器に脱出を図る」という物語をつくりロムカートリッジ版ボンバーマン取扱説明書「ボンバーマンを攻略して見事人間になる事が出来た彼はロードランナーとして、地下へと入っていった」ということにして両者を関連づけた最終面である50面を攻略すると、"CONGRATULATIONS BOMBER MAN BECOMES RUNNER SEE YOU AGAIN IN LODE RUNNER"との一文が表示される。が、後の作品ではこの世界観は使われなくなったロムカートリッジ版の移植であるディスクシステム版の説明書にさえこれに関する記述は載っていなかった。。
その後は基本的には世界征服及び宇宙征服を企む者、世界や宇宙に害をなす者が悪として登場し、ボンバーマンがそれらの悪に対して爆弾を武器に戦うといったものになっている。
ボンバーマンが敵と戦う場所は基本的に宇宙が舞台であるものが多く、ボンバーマンが住んでいる惑星は「ボンバー星」とされる場合が多い(地球と考えられる作品もある『スーパーボンバーマン2』の取扱説明書より)。ボンバー星のデザインはボンバーマンの顔の形をしている例外として、『ボンバーマン'94』のみ地球と同様のデザインとなっている。が、突起物の方は別の惑星だったり、衛星だったりする。
多くの作品において共通してる点としては、科学は相当発達しており、ロボットを簡単に生み出したりする技術力と宇宙船、人工惑星の存在、宇宙用兵器といった宇宙に関する技術力はかなり高いとみられる。
宇宙が舞台である作品では、文化や習慣は各惑星によって異なっている物が多い。例をあげるなら『ボンバーマンMAX』に登場した、原人や野獣が走り回る未開の惑星「原始惑星 ザウルススター」、全てを機械が管理する未来的な科学惑星「機械惑星 フューチャースター」や、『ボンバーマンストーリーDS』に登場した、自然に囲まれ住人は木造建築に住んでいる惑星ノインウッドと、技術力が高く海底に町を作り暮らしている惑星ゼクスマリンなど。
なお、シリーズの中には他作品と世界観を一切共有せずに独自の世界観を築いている作品も存在する(詳しくはキャラクターの項を参照)。
かつてのボンバーマンのキャラクターデザインは作品ごとにバラバラで統一されていなかったが、キャラクターとしての知名度が上がり、ハドソンの看板キャラクターとなったことからキャラクターデザインの統一が図られた。デザイン担当としてハドソン入社前に『Bugってハニー』や『桃太郎伝説』といったハドソン作品に関連したアニメの原画を担当していたアニメーターであった、ハドソンのデザイナー水野祥司(1993年にハドソン入社)が抜擢され、後の定番となるキャラクターデザイン参考1:参考2:参考3:を確立させた(主要キャラクターのデザインや作風は『スーパーボンバーマン3』で確立された)。『新ボンバーマン全百科』(小学館)では、水野は自身のキャラクターデザインについて「(従来の人のような等身だったデザインから)より動きが出るような形に変えて」いったと発言している。また、水野はシリーズの敵役であるバグラー、ヒゲヒゲ団、凶悪ボンバー5人衆や、ボンバーマンの味方であるルーイ、Dr.アイン、MAX、ポミュなど様々なキャラクターを生み出し、シリーズの世界観を広げていった。2000年に発売された、シリーズ生誕15周年を記念した『ボンバーマンランド』では、より小さくデフォルメされたキャラクターデザインも登場し、ランドシリーズを始め一部作品で使用されることとなる。2002年には世界観やキャラクターデザインを一新した従来シリーズを手掛けた水野も関わっている。テレビアニメ『ボンバーマンジェッターズ』がテレビ東京系列で放送され、またこれらを題材としたゲーム作品もハドソンより発売された。(キャラクターデザイン参考:リンク先(PDFファイル)の3ページ下部より、キャラクターデザインの変遷を見ることができる。一番左が水野が関わる前(『-'93』)、中央が水野によりデザインされたボンバーマン、一番右が『-ジェッターズ』のシロボン。)
1985年の初代ボンバーマン以来多く作曲を務めた竹間淳は、ボンバーマンシリーズの楽曲を担当するにあたって「テクノ・コンセプトの拡張、メロディーの復権、日本のペンタトニックの採用、アラブ音楽の旋法理論およびリズム体系の導入」等の試みを意識していたことを述べている『SUPER BOMBERMAN 3 Original Sound Track』のライナーノーツより。。当時ハドソンでサウンドプロデュースを担当していた笹川敏幸は竹間の楽曲について、「自分のもてる精神力を注ぎ込んで」心に残るメロディーを提供してくれたとし、スタッフやデザインが変わるなかでも、ボンバーマンシリーズのメインテーマとなるメロディーはずっと受け継がれていくことになった(付加的な要素として大きな比重を占めていた)と評しているただし、2002年以降の作品については竹間はほとんど関わっていない(理由や内情については不明)。なお、この頃既に笹川はハドソンを退社している。。他にもシリーズの代表的な作曲担当には福田裕彦、星恵太、坂東章平、山本裕直がいる。また、2005年10月には音楽CD「ボンバーマン ザ ミュージック」が発売された。
1990年代前半にはテレビCM等でボンバーマンの声を杉山佳寿子が担当し、1994年以降はゲーム内でも同じく杉山が声を当てるようになった。なお、1999年以降は他の声優がボンバーマン役に起用されるケースも多い。
キャラクター 「世界観」の項でも述べているが、ボンバーマンシリーズには他作品と世界観を一切共有しない作品がいくつか存在しており、登場人物もまったく異なる場合が多い。それらの作品と区別する意味で、およそ共通した世界観を共有している(と思われる)シリーズ作品「世界観を共有する」というのは、必ずしも他作品と直接シナリオ上の繋がりをもつことを意味しない(例えば『スーパーボンバーマン5』には物語の直接繋がった前作・次作は存在しないが、世界観は他のシリーズ作品とおよそ共通・共有している)。に登場するキャラクターをWikipediaでは「基本キャラクター」と呼び、世界観そのものを「通常世界観」を呼ぶ(あくまで、公式的に使用されている名称ではない)。
以下は「登場キャラクターや舞台が明らかに違う作品」または「公式的に世界観が違うと断言された作品」であるため、Wikipediaでは「基本キャラクターが登場する作品」や「通常世界観の作品」に該当しないものとして扱う。 ボンバーマン (ファミリーコンピュータ)便宜上Wikipediaでは敵キャラクターに限り「基本キャラクター」として扱う(個々の敵キャラクターに世界観と直結するような設定がなく、見た目や性質等に通常世界観と区別するほどの大きな違いが見受けられないため)。 ボンバーキング ボンバーボーイ Bビーダマン爆外伝シリーズ ボンバーマンランドシリーズ ボンバーマンジェッターズシリーズ BOMBERMAN Act:Zero カスタムバトラー ボンバーマン通常世界観の未来を描いた作品であることが示唆されており、完全に世界観が違うとは限らない。 スーパーボンバーマン R
また以下は通常世界観の作品に登場するキャラクターの中でも、登場頻度の高いものを中心に列挙する。その他のキャラクターに関しては各作品項を参照。
ボンバーマン 白ボン、黒ボンなど。 詳細はボンバーマン (ゲームキャラクター)を参照。
ボンバーマンの味方 ルーイ 登場作品:『94』、『スーパーボンバーマン3・5』、『ヒーロー』、『ファンタジーレース』、『ボンバーマン(PS)』、『ストーリー』、『ボンバーマン3Dアイランド』、『Bomberman(N-Gage)』 『ボンバーマン'94』から登場。タマゴから生まれる不思議な動物。ボンバーマンを背中に乗せて行動を支援する。基本カラーは緑。モデルとなった動物は明示されていない。 通常世界観の作品とは異なるが、『ボンバーマンランド』シリーズや『ボンバーマンジェッターズ』ではデフォルメされた体型のデザインとなっている。 ティラ 登場作品:『サターンボンバーマン』、『ファンタジーレース』 『サターンボンバーマン』から登場。ボンバーマンを背に乗せて行動を支援する、恐竜に似た動物。基本カラーは青。 ポミュ 声 - 中山真奈美(『爆ボンバーマン2』) 登場作品:『爆ボンバーマン2』、『MAXシリーズ』、『ストーリー』、『ジェネレーション』 『爆ボンバーマン2』から登場。属性を持つ生き物「キャラボン」の一種『爆ボンバーマン2』では「宇宙軟体生物」という設定になっている。で、作品によっては電気属性のキャラボンに分類される。 『爆ボンバーマン2』ではタマゴの中で眠っていたところを、珍しそうな見た目のタマゴだったため、タマゴごとボンバーマンに温泉惑星Ksa2から持ち帰られる。廃棄惑星アルカトラーズの牢の中にタマゴのままボンバーマンと共に投獄され、牢の中で目覚めボンバーマンと出会う。ボンバーマンが集めたエサアイテムに応じて様々な姿に成長・進化し、ボンバーマンの手助けをする。 『ボンバーマンMAX』では原始惑星ザウルススターでボンバーマンに救出され、仲間になる。