『サイコドリーム』 (Psycho Dream) は、1992年12月11日に日本テレネットから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。

概要 主人公のシジマ・リョウおよびトバリ・マリアを操作し、ドラッグムービーによって現実世界へ戻れなくなった少女、柚木沙耶香の精神を救出する事を目的としている。主人公には残機が存在せずライフ制となっている事や、ミス時にパラメータがリセットされる事を特徴としている。

開発はライオットが行い、プロデューサーはスーパーファミコン用ソフト『Edono 牙』(1993年)を手掛けた山本雅康およびPCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフト『天使の詩』(1991年)を手掛けた福島孝。ディレクターの西健一、音楽のなるけみちこも同じく『天使の詩』に参加していた。トータル・デザインおよびシナリオ、美術は漫画家の西崎まりのが担当している。

北米向けにも『Dream Probe』のタイトルで1993年の発売が予定されていたがNintendo Power Vol.45、Nintendo of America、1993年、北米での販売を担当するRenovation社が消滅したため、そのまま未発売となった。2012年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGで、2021年には『スーパーファミコン Nintendo Classics』で配信された。

ゲーム内容 システム 全6ステージからなる横スクロールアクションゲーム。操作系統は8方向キー+ABYRの4ボタン。設定上ゲーム画面をビデオ映像と捉え、各ステージは「トラック」と呼ばれる。各トラックは場面転換毎3つのチャプターに区切られており、チャプター1、2が横スクロールのアクションステージ、チャプター3がボスキャラ戦となる。

キャラクターの攻撃方法にはアイテムで強化が可能な通常攻撃と回数制限のある強力な特殊攻撃が有る。攻撃判定の軌道や威力に違いはあるが、相性などは存在しないため、全ての攻撃で全ての敵にダメージを与える事が出来る。また、敵やオブジェクトを倒すと、ランダムでアイテム「プロテイン」が現れ、これらを取る事でキャラクターを強化する事ができる。

プレイヤーキャラはライフ制がとられており、残機という概念は無く、ライフがゼロになるか、タイムリミットを迎えるとゲームオーバーとなる。 コンティニューは無限にできるが、再挑戦の際にはスコアとキャラクターパラメータがリセットされ、丸腰の状態で当該チャプターに挑む事となる。

アイテム グリーンプロテイン Dムービー内における植物由来エネルギーの結晶。取る事で一定時間無敵になる。 ピンクプロテイン Dムービー内におけるサイコエネルギーの結晶体。ライフ回復アイテム。 パープルプロテイン 生体エネルギーがサイコエネルギーへと変相位した結晶体。特殊攻撃のストックが1つ増える。 イエロープロテイン 細胞増殖させ、身体に「フリーク」と呼ばれる変体を引き起こす薬品。通常攻撃を一段階強化する。連続して取る事で攻撃は三段階に変化する。 ブループロテイン 寄生生物により「フリーク」を引き起こす薬品。通常攻撃が飛び道具へと変化する。イエロープロテイン同様、連続して入手する事でこちらも三段階に強化が可能。 レッドプロテイン 究極の薬品。イエロー、ブルーどちらかの三段階のフリークアウトを完成させた後に取得すると、トランスミューテーション(完全変体)し最終形態に変化する。

設定・ストーリー 本作の設定、およびストーリーはエピローグも含めて説明書に記述されており、ゲーム本編中に台詞などの明確なストーリー描写は無い。以下のプロローグとエピローグは説明書内で語られるものである。 プロローグ いつの頃からか定かではないが、世界には精神遊離剤と感覚接続器を介して人間に仮想の世界を体験させる娯楽「ドラッグムービー(Dムービー)」が存在していた。それは1980年代初頭時点ではまだ噂話程度にしか知られていなかったが、10年とかからずに世間に普及、特に若者の間で流行となっていった。

Dムービーの流行は理想の世界に行ったきり現実へ戻ってこなくなる「シンカー」と呼ばれる若者を無数に生み出した。この事態への対策に国家公安委員会は公安4課、通称「ダイアモンドの犬」を1984年に組織。Dムービーに耐性のある人間「デバッガー」をシンカーの精神に潜入させ、もはや自発的には戻ることのない彼らの連れ戻しにあたらせていた。

1992年、17歳の少女柚木沙耶香(ゆうき さやか)がシンカーとなった。彼女が選んだDムービーは最も流行し、最も危険と言われた「廃都物語」。沙耶香の精神を連れ戻す為、彼女の元へ二人のデバッガー、シジマ・リョウとトバリ・マリアが派遣された。

シンカーを連れ戻す作業は危険を伴う。もしも作業途中でシンカーの命が尽きればその精神世界内にいるデバッガーの精神もただではすまないのだ。シンカーとなってから経過した三日の時間ともともとの病弱さのため、あと24時間もすれば沙耶香は死ぬだろう。リョウとマリアは沙耶香の精神と融合した廃都物語へとシンクするのだった。

ゲーム本編 廃都物語の世界は、沙耶香の狂気と幻想が生み出した異形が跋扈していた。次々と襲い来る異形を倒しながら進む二人の前に沙耶香が時折姿を見せるものの、二人を廃都の深淵へと誘うようにすぐに消えてしまう。そして二人は廃都の最奥部に到達し、煌びやかなテーマパークをバックにアヴェ・マリアが流れる中、最後の戦いに挑む。遂に最後の敵は倒れ、沙耶香は解放される。リョウとマリアの前に降り立った沙耶香は一旦躊躇ったものの、助かったことを喜び、現実へと帰還する。

エピローグ それから数ヶ月後。春の陽気の中、リョウとマリアは桜並木の道を散策しながら穏やかに休日を過ごしていた。ふと、マリアが一人のショートカットの少女に気付く。少女は神社の鳥居の下で少年と話していた。彼女はマリアに気付いて笑顔でお辞儀をし、少年と手を組んで表通りの雑踏に消えていく。今の女の子は誰かとリョウが尋ねると、マリアは呆れたように沙耶香だと説明する。長かった髪を切り、印象が大きく変わっていた彼女にリョウは気付かなかったのだった。

キーワード Dムービー 仮想空間を実体験のように体感する娯楽。精神遊離剤「Liピル」と感覚接続器を併用し、眠っている間に見る夢として仮想世界を体験するというものであり、現実におけるバーチャル・リアリティとは全く異なる。Dムービーで夢に入り込む事を「ブレインアウト」と呼ぶ。仮想世界ではヒーローになって世界を救ったり架空の恋人と一緒に空を飛ぶなど、ソフトに応じた理想の世界を自由に楽しめるが、開発当初から危険視はされていた。しかし技術の進歩に伴って高性能で安価なマシンが出回るようになり、海外からのソフトの輸入や、所持している事自体が一種のステータスになる風潮から若年層を中心に爆発的に普及するようになる。ブレインアウトした状態では現実の肉体は眠ったまま呼吸以外に何もしない状態にあり、この状態が長期に及ぶと衰弱死の危険がある。持って一週間で、生命維持装置を使ったとしても植物状態でしかない。 シンカー Dムービーにブレインアウトしたきり現実へ戻ってこなくなる者の総称。主に現実逃避しやすいモラトリアム時期の青少年や思春期の若者に多く、Dムービーを避難場所としてしまっている。その先にあるのは死のみなのだが、Dムービーの世界は彼らにとってあまりに魅力的な理想郷であり、それを承知の上で現実への帰還を拒むシンカーが後を経たなくなった。 ダイヤモンドの犬 国家公安委員会直属の公安4課。深刻化するシンカーの問題に対処するべく1984年に創設された特設公務員で、記章にはめられた美しい結晶から「ダイヤモンドの犬」と呼ばれる。その役割は、Dムービーに耐性のある人間をシンカーの精神に潜入させ、対象を救い出すこと。この連れ戻し役の名を「デバッガー」と言う。 廃都物語 鬼才と呼ばれたデヴィッド・ヴィスコンティ監督の作品。荒廃した大都市という退廃的な世界観を圧倒的な映像美で描き、最も人気を誇る一方で「恐怖の幻想ソフト」とも呼ばれ、最も危険とされるDムービー。作中の廃都物語は、沙耶香の精神によって生み出されたグロテスクな怪物が蔓延る魔窟と化している。 元々は本作のデザイナーを務めた西崎まりのにより1984年から1991年までに発表されたオムニバス漫画作品である。荒廃した都市、ボンテージファッション、クリーチャーの存在、人間が異形の生物へとミューテーションする等いくつかの要素がゲーム本編とも共通しており、ロゴデザインも同一のものが使用されているが、ゲームのストーリーと直接のつながりはない。

登場人物 シジマ・リョウ 主人公の一人。公安4課「ダイヤモンドの犬」の一員でそれまでの経歴・年齢は一切不明。不屈の闘志の持ち主であり、Dムービーに対し高い耐性を持つデバッガー。Dムービーの世界では赤いマントと二角帽が特徴的な騎士風の衣装を纏い、長剣「スラストセイバー」を武器に戦う。特殊攻撃「モゼイックディジーズ」により、Dムービーをモザイク化する事で画面上全ての敵にダメージを与える事が出来る。トランスミューテーションすると外骨格に覆われた姿になるが、マントはそのまま。 トバリ・マリア 主人公の一人。リョウ同様に経歴・年齢不詳のデバッガーで「ダイヤモンドの犬」の一員。Dムービーの世界では黒いボンデージの衣装になり、バラ鞭「ローズラッシュ」を用いて戦う。特殊攻撃は血の雨を降らせ画面全体にダメージを与える「ブロッディレイン」。トランスミューテーションすると蛾の羽が生える。 柚木 沙耶香(ゆすき さやか) 逗子の旧家に生まれた病弱な17歳の少女。13歳の時に父親は愛人と共に姿を消しており、母子家庭。厳格かつ過保護な母親による抑圧からDムービーへと逃避しており、大量に薬物を摂取した状態でDムービーへブレインアウトし、シンカーとなってしまった。命の危機に瀕しながらも現実への帰還を拒んでおり、「来ないで、わたしを捜さないで」の言葉を残しデバッガーから逃げ続ける。しかし潜在意識の深層部では助けを求めている。 母もまた祖母が17歳で犯した恋の過ちの末に生まれた私生児であり、旧家の血筋を絶やさないためだけに結婚を強要されて沙耶香を産んだ。しかしその結婚相手である沙耶香の父は彼女が13歳の時に愛人と姿を消し、母は自分と同じ過ちを繰り返して欲しくないという思いから唯一の拠り所である沙耶香を異常とも言えるほどに可愛がり、男にも近付かないようにしたが、それは沙耶香にとっては抑圧でしかなかった。沙耶香が恋に落ちた時も母は決して許さず二人の仲を強引に引き裂いてしまい、それが沙耶香がDムービーに傾倒する決定打となった。

他機種版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 備考 出典 1 サイコドリーム Windows(プロジェクトEGG) エディア D4エンタープライズ 2 スーパーファミコンNintendo Classics Nintendo Switch 任天堂 任天堂 3 サイコドリーム Nintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SPC(Steam) ラタライカゲームス Shinyuden(国内Switch)ラタライカゲームス(それ以外)

スタッフ トータル・デザイン:西崎まりの 音楽:なるけみちこ 効果音:森賢一 プログラム:山本雅康 デザイン・ディレクター、CGメイン・キャラクター・デザイン:加藤清文 CGクリーチャー・デザイン:斎藤公明、加藤清文、岩田隆樹 CGマップデザイン:加藤清文、鈴木敦志、斎藤公明 デモンストレーション・デザイン:斎藤公明 プロダクション・マネージャー:菊池栄二 ストーリー:西健一、西崎まりの ディレクター:西健一 プロモーション・ユニット プロデューサー:三浦智子 アシスタント・プロデューサー:吉岡たかを、鈴木正芳、むらたかずひこ デザイン:太田正、いそやまけいこ、みぞかみあきこ CF/VTRクルー:かねこまさひこ、ほそきみつひさ、いのぐちようこ エグゼクティブ・プロデューサー:小川史生 マニュアル&パッケージ:おおのまさひさ、馬上禎樹 デザイン・ライティング:あべひろみ、西崎まりの パッケージ・デザイン:IR スーパーバイザー:しみずあきら プロデューサー:山本雅康、福島孝

サウンドトラック サイコドリーム オリジナル・サウンドトラック(2022年3月2日/CASSETRON/規格番号CTN-003)

CASSETRONレーベルの第3弾として発売された。全15曲を収録。未使用楽曲も収録されている。

評価

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 2.87 3.13 2.87 3.00 2.74 2.83 17.43 ファミコン通信のクロスレビューでは合計18点(満40点)を付けた。 ファミリーコンピュータMagazineの読者投票による「ゲーム通信簿」での各要素の評価は17.43点(満30点)となっている。この得点は1993年時点でのスーパーファミコン全ソフトの中で、292位(323本中)である。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「ホラーやスプラッター映画に出てきそうなグロテスクな敵キャラがウリの、縦横スクロールアクション」と紹介されている。

Theスーパーファミコンではレビュアー3人はグラフィック、世界観、雰囲気、演出を評価したが、バランスの悪さ、敵の単調さ、せっかくの凝った設定が活かされていない点を指摘している。

必本スーパー!はクールでグラマラスなキャラクターや背景、画面の色合いを魅力としたが、ドットでは十分にイメージが伝わって来ず、また、ゲーム内容も平凡でメリハリも薄いとした。

マル勝スーパーファミコンもゲームの単調さは指摘したが、世界観やBGM、主人公のデザインは高く評価し、「やり方がわかりやすくて初心者にもOK」ともしている。

フランスのジョイパッド、イタリアのゲームパワーなどの海外ゲーム誌でもグラフィックや演出は賞賛されているが、単調さは批判された。

脚注 注釈

出典

関連項目 サイコダイバー・シリーズ

外部リンク