ロックマンシリーズ(Rockman series / )は、カプコンから発売しているアクションゲームのシリーズ作品。長期に渡り続く中で、数多くのシリーズが派生・誕生しており(#派生シリーズを参照)、それらも含んだ全シリーズの総称としても使われる。派生シリーズを含まない場合は、区別のため「ファースト」「クラシック」「無印」「初代」「本家」「元祖」などを頭につける場合がある。
2025年12月31日時点でのシリーズの全世界累計販売本数は4400万本。
本項では派生シリーズを含まない、いわゆる「ファースト」のシリーズを中心に解説する。各派生シリーズの詳細については、それぞれの該当項目を参照。
システム 基本システム ジャンプやショットなどの動作を駆使してステージを攻略していく、サイドビューの2Dスクロールアクションゲームである。左右方向は任意スクロール、上下方向は切り替えスクロールを適用。また、左右方向でもステージの要所(シャッターで区切られた箇所など)では切り替えスクロールを用いる。
ロックマンは、ライフエネルギーと武器エネルギーの2種類のゲージを持ち、初期装備であり武器エネルギーを消費しない「ロックバスター」と、武器エネルギーを消費するが様々な個性にあふれた「特殊武器」(次項を参照)で攻撃を行う。
ダメージなどでロックマンのライフエネルギーが0になるとミスとなり、残機を1つ消費して少し戻った場所から再スタートする(いわゆる戻り復活)。なお、落とし穴や針型のトラップなど、ライフエネルギーと無関係に即ミスとなる仕掛けもステージの随所に存在する。また、ボスキャラクターとの戦いでは、ロックマンと同様にボスのライフエネルギーゲージが表示される。
残機が0の場合に(1ではない)ミスをするとゲームオーバーとなり、同じステージを最初から再挑戦するか、ステージが選択可能な時(次項参照)は、ステージを選び直すかを選択する。この選択は無制限に行うことが可能で、プレイヤーが望む限り、何回ゲームオーバーになっても即座に挑戦し直すことができる。
ステージ・特殊武器 ステージは、自由な順序で選択・攻略することができるものと、一定順序で攻略していくものの2種類がある。選択ステージのボスには、使う能力を記号化した外見と名称を持つ、とても個性の強いロボットたちが作品毎に登場し、倒すとその能力にちなんだ「特殊武器」を手に入れることができる。
特殊武器には、その武器ごとに、使用することで消費する「武器エネルギー」が存在し、エネルギーが尽きるとその武器を使用することはできない。消費量は武器によって千差万別である。またアイテムの入手など、武器エネルギーを回復できる手段もいくつか存在する。
さらに大抵のボスキャラクターは、ある特定の特殊武器で大ダメージを受けるように設定されており、ステージの選択順序など、ゲームを攻略する上で影響を及ぼす。
この個性的な選択ステージのボスと特殊武器は、本シリーズの特徴の1つとなっており、本シリーズで“ボスキャラクター”といえば、選択ステージのそれに限定した意味も持つ。本項および各シリーズ作品の記事でも、特に断りなくその意味で使用されている場合がある。
なお、特殊武器はボスキャラクターの能力にちなんだもの以外のものも入手できる場合がある。それらはロックマンの移動をサポートしたりといった、ボスの能力とはまた違った特徴を持っている。
ボスキャラ募集 第2作目『ロックマン2』からは、ボスキャラクターのデザインのアイディアを一般から公募する企画「ボスキャラ募集」が行われるようになった。アイディアが入選し、ゲームに採用された応募者には「ワイリー賞」が、佳作の応募者には「ライト賞」が贈呈され、これは『ロックマン8』まで伝統的に続いた。『ロックマン8』では、大まかな骨組みのみ完成されていたものに肉付けするようなかたちでの募集も、それまでの募集と併せて行われた。
ワイリー賞の賞品にはタイトルごとに様々なものが贈られており、判明しているものでは「オリジナルスタッフジャンパー」「採用ボスキャラクターが描かれた掛け時計」などがある。『ロックマン4』では、ゲーム内容は製品版と同一だがカートリッジが金色の「ロックマン4 ゴールドカートリッジ」が受賞者に贈られている。この賞品は8本しか存在しない。
シリーズ一覧 ()内に、初出のプラットフォームを併記する。
サムネイル|"Mega Man"のロゴ また、北米などでは "Mega Man"、台湾などでは「洛克人(拼音:Luòkèrén)」という名称で作品がリリースされ、それぞれカプコンのライセンス許諾のもと、独自の作品も作成されている。それらは日本語のタイトルが存在しないため、原題をそのまま表記する。
ナンバリング作品 ロックマン(FC) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(FC) ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?(FC) ロックマン4 新たなる野望!!(FC) ロックマン5 ブルースの罠!?(FC) ロックマン6 史上最大の戦い!!(FC) ロックマン7 宿命の対決!(SFC) ロックマン8 メタルヒーローズ(PS・SS) ロックマン&フォルテ(SFC) ロックマン9 野望の復活!!(Wiiウェア・PSN・XBLA) ロックマン10 宇宙からの脅威!!(Wiiウェア・PSN・XBLA) ロックマン11 運命の歯車!!(Switch・PS4・Xbox ONE・Steam) (Switch2/Switch・PS5/PS4・Xbox Series X/S・Steam、予定)
ゲームボーイ作品 ゲームボーイで展開した作品群。5作目を除き、ナンバリング作品の隣接した2作(例えば『ロックマンワールド』は『ロックマン』と『ロックマン2』)からボスキャラクターとそのステージを選出して構成されている。ナンバリング作品と比べ以下の相違点が見られる。 各ゲージが画面下に横向きで、残り人数と共に表示される。 選択可能なボスのステージが、前半4つ・後半4つに分かれている。3作目以降はその間にもステージが挿入される。 4作目までは選択可能なボスのステージをすべて攻略後、オリジナルのボスが登場する。 ジャンプ中や落下中には慣性がつくようになっており、この時は十字キーを放してもすぐには垂直落下にならない(『ワールド2』は除く)。 ステージセレクト画面はボスのグラフィックのみで名前は表示されていない。またステージ開始やミスからの再スタート時の"READY"の表示がない。 時代設定が200X+α年(ナンバリング作品では20XX年、または200X年)となっている。 なお、「(ロックマン)ワールドシリーズ」と呼ばれることもあるがロックマン30周年記念&『ロックマン11』アナウンス映像、派生シリーズ作品とは異なりキャラクターや世界観は初代シリーズと同一の作品群である。本項および関連項目では派生シリーズなどとの混同を避けるため、「ゲームボーイ作品」の呼称で統一する。 ロックマンワールド(GB) ロックマンワールド2(GB) ロックマンワールド3(GB) ロックマンワールド4(GB) ロックマンワールド5(GB)
番外作品 ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者(WS) - 日本のみの発売。 ロックマンロックマン(PSP) Mega Man (DOS)(PC) - 北米で製作、日本未発売。 Mega Man III (DOS)(PC) - 北米で製作、日本未発売。 Mega Man (ゲームギア)(GG) - 北米で製作、日本未発売。 Street Fighter X Mega Man(PC) - 北米で製作、全世界に無料配信。 ロックマン レッドブル・クラッシュドアイスの戦い!!(スマートフォン) - レッドブル・ジャパンとのコラボによるブラウザゲーム。 ROCKMAN 20XX~戦え!TEAM SHACHI~(スマートフォン) - TEAM SHACHIとのコラボによるブラウザゲーム。 ロックマンBIG 史上最デカの戦い!?(スマートフォン) - アサヒ飲料「ドデカミンBIG」とのコラボキャンペーンによるブラウザゲーム。
アーケード作品 アーケードゲームとして登場した作品群。1990年代に稼働したビデオゲーム2作と、2020年に稼働したVRアトラクションとがある。 ロックマン・ザ・パワーバトル(AC) ロックマン2・ザ・パワーファイターズ(AC) ロックマンVR 狙われたバーチャルワールド!!(VRアトラクション) - プラサカプコン池袋店にて2020年7月18日より営業開始。 前者はナンバリング作品などと同様の2Dアクションゲーム(ステージ選択や特殊武器のシステムも存在)だが、いわゆる「ステージ」の部分がなく、ボス戦のみとなっているのが特徴。また、それらのボスは『ロックマン』〜『ロックマン7』のボスキャラクターから選出されて登場する。詳細は該当項目を参照。
アクション以外の作品 シリーズに登場するキャラクターを活かした、アクション以外のゲーム作品も存在する。 ワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス(FC) - 日本のみの発売。 ロックマンズサッカー(SFC) ロックマン バトル&チェイス(PS) スーパーアドベンチャーロックマン(PS・SS) - 日本のみの発売。 洛克人大戰(PC) - 台湾で製作、日本未発売。 洛克人の黄金帝國(PC) - 台湾で製作、日本未発売。 メイクロックマン 史上最大のプログラミング(PC) このほか、カプコンの配信していた携帯アプリのミニゲームで、ロックマンのキャラクターが登場するものが制作された。
コレクション ロックマンメガワールド(MD) - ナンバリング作品『1』〜『3』のアレンジ移植+オリジナルタイトル収録。 Mega Man Anniversary Collection(PS2・GC) - 北米で製作、日本未発売。ナンバリング作品『1』〜『8』と、アーケード作品2作を収録。 ロックマン クラシックス コレクション(3DS・PS4・Xbox ONE・Steam・Switch) - ナンバリング作品『1』〜『6』を収録。 ロックマン クラシックス コレクション2(PS4・Xbox ONE・Steam・Switch) - ナンバリング作品『7』〜『10』を収録。 ロックマン バトル&ファイターズ(NGP) - アーケード作品2作のアレンジ移植。 ロックマン パワーバトルファイターズ(PS2) - アーケード作品2作を収録。
開発中止作品 Mega Man Mania - 北米で開発が発表されていた、ゲームボーイ作品5作を収録したコレクション。 メガマン ユニバース(Xbox 360) - 日本国外版のロックマンの名称である「メガマン」を、ロックマンとは別個のキャラクターとして主人公に据えたアクションゲーム。 ロックマンオンライン - 2010年3月期業績の発表に合わせてカプコンが開示した事業戦略の中で、韓国のNeoWiz Games社と共同で開発中であることを発表したタイトル。2012年から開発中止の噂が囁かれており、翌2013年には韓国ウェブサイトの『This Is Game』より本作の開発が正式にキャンセルとなったことが報じられた。
登場キャラクター 彼らの名前の多くは、音楽に関する用語に因んでいる。日本国外版では一部のキャラクターが改称されている。
以下ではゲーム内の設定を記す。漫画・アニメなど他メディア独自の設定については各作品の項目を参照。 ロボット DRN.001 ロックマン(Rockman) 声 - 椎名へきる(CDドラマ、『パワーバトル』他) / 折笠愛(『8』、『スーパーアドベンチャー』他) / 藤野かほる(VS.シリーズ) / 小椋美輝(『ガンスパイク』) / 小林由美子(『ロックマンロックマン』) / 福原綾香(『11』、『X DiVE』) 身長:132センチメートル / 体重:105キログラム / 年齢:人間の年齢にして10歳前後 / エネルギー:太陽エネルギー / 材質:ライト・セラミカルチタン合金 / パワー:最大出力1500ps/ 1200rpm 最大トルク220kg m/8500rpm 長所:正義感が強い / 短所:そそっかしい / 好き:動物 / 嫌い:平和を乱す者 シリーズの主人公。スーツのカラーは青と水色。元はライト博士に作られた家庭用お手伝い人型ロボットの「ロック(Rock)」だったが、平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造された。改造後も、任意に「ロック」「ロックマン」の形態変化が可能「ロックマン」エンディングデモ、「ロックマンワールド5」オープニングデモ。。 頭には、超小型電子頭脳(マイクロプロセッサ)で体にはEPROMと基板、超小型R.S.動力炉(ライトソーラーパワーパイル)を内蔵。頭から太陽エネルギーを取り入れ、動力源とする。関節は磁力関節。耳にはキャッチ用の3つの穴が空いている。足のサスペンションと空気圧力ポンプにより、ジャンプ調整やスライディングが可能。腕は、戦闘時に拳が収納されて銃口が飛び出し、太陽エネルギーを圧縮した弾「ソーラーブリット」を放つ武器「ロックバスター」に変形する。その所要時間はわずか1/1000秒(1ミリ秒)。両腕ともバスターに変形可能だが、エネルギーが強力なため、片方ずつしか撃てない。『スーパーアドベンチャー』ではラ・ムーンを破壊するために無理に両腕をバスターにして放った結果、エネルギーを使い果たしてしまい、仲間がエネルギーを分け与えることでなんとか一命を取り留めた(『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』はカスタム必殺技に歴代のボスの能力が使われている。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』においてはスパークショックとフレイムブラスト使用時に両腕を同時にバスターに変形しているが、オーバーヒートするため、使用後に廃熱処理を施している)。後にエネルギー増幅器が装備され、太陽エネルギーーを凝縮したチャージショットの使用が可能になった。ロックバスターの武器可変システムにより、倒したボスの武器チップをロックバスターに組み込むことで、様々な武装を使用できるようになる。特殊武器を切り替えるとロックマンの色が変わるが、これはボディのコーティング素子がプリズム状になっており、特殊武器装備時にR.S.動力炉から発生する特殊な波長がその屈折率を変えるためである。 名前の由来は音楽のロックンロール。 日本国外版での名前は「メガマン(Mega Man)」。変更の経緯については当時のカプコンのアメリカ法人で業務担当執行役員(シニア・バイス・プレジデント)を務めていた「ジョゼフ・モリシ(Joseph Morici)」はこの名称が気に入らず、「最悪の名称だと感じた」「当時の『Rockman』という名称は、音楽とは全く関係がなかった」「自分にはどうにもピンとこないと思った。キャラクターがロックミュージシャンなどをモデルにしていることは知っていたが、名前を変えようと思った」といった理由から「メガマン」への変更を行なったということが各種インタビューにて明かされているhttps://www.sega-16.com/2011/12/interview-joe-morici/ https://gonintendo.com/contents/1884-the-man-behind-the-mega-man-name-and-original-cover-art-explains-how-they-came-to-be 。 『ロックマンXシリーズ』と『ロックマンゼロシリーズ』ではロックマンの後継機としてエックスが登場する。
DRN.000 ブルース(Blues) 声 - 山野井仁(『パワーバトル』他) / 置鮎龍太郎(『8』、『スーパーアドベンチャー』他) / 佐々木大輔(『ロックマンロックマン』、『X DiVE』) / 高乃麗(『ロックマン 星に願いを』) 長所:口笛が得意 / 短所:連絡がつかない / 好き:一人旅 / 嫌い:インタビュー ライト博士が初めて作った戦闘用人型ロボットの試作型。ヘルメットや手足のカラーは赤、スーツは灰色、マフラーは黄色。ロックマンはそのことを知らない。完成して間もなく動力炉に欠陥があることが判明したために手術をされることになるが、それを目前に人格を変えられるという思い込みから、行方をくらます。そして機能停止直前にワイリーに発見され、改造される。ワイリーによって改造された際に動力炉が太陽エネルギー(ライト博士製)から原子力エネルギーに造り変えられたため、戦闘において短時間しかパワーを発揮できなくなった。バイザーを着用しているのは、ライト博士に正体がバレないようにと付け加えられたものらしい。 孤独を愛し、自らの信念に基づいて行動する。また、ロックマンたちの前に姿を表す際には口笛を吹いて存在をアピールする。ロックバスターの先行機ゆえに似た性能を持つ「ブルースバスター」と、楕円状の盾「ブルースシールド」が武器。ブルースバスターは常時装備で、ロックマンのように腕の形に変形できない(ただし、右腕がバスターではなく普通の腕になっていることも作中ムービー・作中ドット・ゲーム外の公式イラスト問わず多々ある)。また盾を使用しているのは、防御力が低いためであり、実際にプレイヤーキャラクターとして操作する際は受けるダメージがロックマンより大きい。 ブルースバスターはチャージすると、より強力な「ブルースストライク」になる(『ロックマンロックマン』では初弾からブルースストライクを放つ。チャージ不可)。また、エネルギーを限界までチャージすることで「ビッグバンストライク」が撃てる。『ロックマン&フォルテ』のみの登場。 『パワーファイターズ』のエンディングではライトと再会。ライトから「動力炉を直してあげよう」「一緒に暮らそう」と要求を受けるが、笑顔で断りライトの制止を振り切ってその場を去ってしまう。 『ロックマン7』では要所でアドバイスをしたり、条件を満たすと『3』のようにロックマンの成長を試す戦いを挑んでくる。 『ロックマンワールド4』・『5』では、遭遇するとアイテムを渡してくれる。 FC版『ロックマン3』のTVCMおよび説明書にヘルメットを外した姿が登場しており、ロック同様髪もあることが描かれている。また、鼻の上まで隠すバイザー(サングラスに近い)の下の素顔は、いまだ明かされていない。『ロックマン3』では青髪でロックと似た髪型だったが、『ロックマンクラシックスコレクション2』の『ロックマン8』のミュージアムではリーゼントに近い茶髪になっている。また、バイザー付きのヘルメットの下に別のバイザーを着けている。 これまでプレイヤーキャラクターとして使えるのは番外編の作品ばかりだったが、『ロックマン9 野望の復活!!』で追加コンテンツを購入することで本編の作品で初めてのプレイヤーキャラクターとして使えるようになったが、追加コンテンツは本編とは別のゲームモードの扱いなので固有のシナリオはない。『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』では引き続きプレイヤーキャラクターとして使え、『9』と違い、最初から本編で使えるようになり、固有のシナリオも用意されるようになった。 名前の由来は音楽のブルース。 日本国外版での名前は「プロトマン(Proto Man)」。
フォルテ(Forte) 声 - 戸部公爾(『パワーバトル』、『パワーファイターズ』) / 檜山修之(『8』、『バトル&チェイス』、他) / 根本圭子(『X DiVE』) 長所:負けず嫌い / 短所:見栄っ張り / 好き:最強伝説 / 嫌い:自分より強い者 Dr.ワイリーによって、ロックマンの設計図をもとにして作られた戦闘用ロボット。ロックマン最大のライバル。ロックマンに勝利して自らが最強のロボットであることを示すため、彼を付け狙っているが、ワイリーの卑怯なやり方も快く思っておらず、命令に逆らうことも多い。スーツのカラーは黒と金色。武器は「フォルテバスター」。 初期ではロックバスターと同じように通常の弾やチャージショット(「フォルテブラスト」と称される)も可能だったが、『ロックマン&フォルテ』ではバスターのエネルギーチャージ機能はオミット、代わりとして真下を除く7方向に撃ち分けられるバスターのオート連射機能がインプットされた。ダッシュ(体勢はさほど低くならないので頭上をかすめる弾はかわせない。ただし動作中にジャンプでき、通常のジャンプより遠くへ飛べるようになる)や2段ジャンプも可能。ワイリーが偶然発明した「フォルテニウム」という世界最強のエネルギーを組み込まれている。 また、ダッシュや2段ジャンプといった、フォルテを作った際の技術がXシリーズのゼロにも繋がっている。 『ロックマン9』では、エンディング画面にフォルテの映像が登場しているが、キャラクターそのものは登場していない。 『ロックマン10』においては、追加コンテンツをダウンロードすることでプレイヤーキャラクターとして使用可能だが、2段ジャンプはできなくなっている。 日本国外版での名前は「ベース(Bass)」。 名前の由来は音楽のフォルテ。
デューオ(Duo) 声 - 長嶝高士(『パワーファイターズ』) / 小杉十郎太(『8』、『バトル&チェイス』) 長所:正義の心 / 短所:任務で忙しい / 好き:宇宙の平和 / 嫌い:悪者 悪のエネルギーを追って地球に飛来したロボット。武器は「デューオフィスト」。本格的に活躍するのは『8』だが、それに先駆けて、アーケード版『パワーファイターズ』で、断片的な設定のみ明かして初登場している。また、『バトル&チェイス』では隠しキャラクターとしても登場するが、初期販売版では応募者抽選プレゼントのメモリーカードのデータでないと使用不可だが、BEST版では標準使用可能。 初期案ではコサック製のロボットとして登場する予定だったらしく、ロシア風の風貌はその名残である。 名前の由来はフォークデュオから。
DRN.002 ロール(Roll) 声 - 平松晶子(ドラマCD『ロックマン危機一髪』) / 椎名へきる(『パワーファイターズ』) / 小西寛子(『8』、『バトル&チェイス』) / 吉田小南美(『スーパーアドベンチャー』) / 藤野かほる(VS.シリーズ) / 二宮圭美(『ロックマンロックマン』、『X DiVE』) / 五十嵐裕美(『タツノコ VS. CAPCOM』) / こおろぎさとみ(OVA『ロックマン 星に願いを』) / 井口裕香(『11』) 長所:面倒見が良い / 短所:怖がり / 好き:お掃除、お料理 / 嫌い:ゴキブリ ロックマンの妹的な存在にあたる家庭用の女の子型お手伝いロボット。ワンピースのカラーは赤。家事全般が得意。心優しく、夢は病院を建てて人々を救うこと。しっかり者で、細かいところまで気がつく。 ゲーム内での登場は『1』からだが、エンディングの一場面にドット絵の登場のみで、目立った存在ではなく、その登場頻度は『6』まで大差がなかったが、『7』では、オープニングデモで現場に向かうロックマンを心配して付いていったり、特殊武器を入手した際に挿入されるデモシーンでランダムに登場したりと、着々とプレイヤーの眼に触れる場面を増やした。『7』の特殊武器入手シーンではロックの入手した特殊武器について何かとマイペースなコメントを返し、やや毒舌になっている。 『8』では服装が一変し、容姿も大人びた。この変化はキャラクター認知の度合いに影響し、『MARVEL VS. CAPCOM』への参加も相まって、旧コスチュームである赤いワンピースのロールから独立した存在感を得るほどとなった。『8』ではライトットに代わってアイテム開発も担当している。 『9』、『10』では『7』以前の服装に戻ったが、『9』ではコスチュームを購入することで『8』の服装にも変更可能。『9』ではライト研究所で頻繁に登場するが、『10』ではロボットエンザに感染し倒れており、ほとんど出番はない。 『11』ではノースリーブのワンピースから半袖のワンピースに変更されている。 携帯アプリ版『ロックマン』では隠しキャラクターとしてプレイヤーが操作できる。基本性能はロックマンとほぼ同じだがロールバスターの威力が若干低く、特殊武器やマグネットビームを使用することができない。代わりにチャージショットが可能で威力は高いが使い勝手に癖があり、全体的に上級者向けのキャラクターとなっている。 『ロックマンロックマン』でもプレイヤーキャラクターとして活躍。 テーマ曲として「風よ伝えて」(「KAZEよ伝えて」と表記されることも)があり、『バトル&チェイス』に始まり、プレイステーション移植版『6』や携帯アプリ版、ロックマンシリーズ以外でも『MARVEL VS. CAPCOM』や『タツノコ VS. CAPCOM』などに採用されている。VS.シリーズの2作品においては唯一のボーカル付きの曲でもある。 ロック(ロックマン)と同様、名前の由来は音楽のロックンロール。
ライトット(Rightot) 声 - 二又一成(『8』) / 檜山修之(『バトル&チェイス』) / 飛田展男(『11』) 長所:用意がいい / 短所:暑苦しい / 好き:なぞなぞ / 嫌い:勉強 『7』から登場するライトのお手伝いロボット。ライトの一番弟子を名乗る製作者不明のロボット。開発や整備など、メカに関連する腕は確かだが、たまに大ボケをかます。特殊武器入手シーンで登場した際も毎度のようにボケをかまし、ロックマンにツッコミを入れられている。話すときは語尾に「- ダス」が付く。ライトットンハーフトラックを乗りこなす。 ゲーム中、『7』『ロックマン&フォルテ』『9』『10』ではネジとサポートアイテムを交換する役割だったが、『8』ではそれと共にラッシュジェットによる飛行時のサポートキャラクターとして登場し、バズーカを用いて敵を攻撃する。 なお、PS/SS版『ロックマンX3』のエレキテル・ナマズロス登場デモムービーにて、コタツに入りテレビを見ている彼の姿を確認できる。 日本国外版での名前は「オート(Auto)」。
サポートロボット ラッシュ(Rush) 声 - 高乃麗(CDドラマ) / 置鮎龍太郎(『8』) / 高木渉(『ロックマン 星に願いを』) / 小西克幸(『11』) 長所:人懐っこい / 短所:変な物を掘り出す / 好き:ロックと遊ぶこと / 嫌い:改造手術 ロックマンの犬型サポートロボット。『ロックマン3』から登場。『ロックマン2』に登場したアイテム1-3号が開発のもととなった。メディアによって言語を話す場合と、吼え声しか発さない場合がある。 様々な機能・形態でロックマンをサポートしてきた割には、改造されることを嫌う。ロックマンの位置がわかるセンサーを取り付けられており、どこにいても駆けつけることが可能。 代表的な「ラッシュコイル」や「ラッシュジェット」の機能はほぼ使われており、『6』と『7』では条件を満たすとロックマンをパワーアップするためのパーツに変形してロックマンと合体することがあった。ロックマンの初期装備では、ラッシュコイルが標準装備となる(ワールドシリーズなどは除く)。 当初の名前はフレンダーだったが、『2』に同名の敵キャラクターがいたため、他の有名な犬としてパトラッシュから取られた。
エディー(Eddie) 声 - 小西寛子(『8』) / 鈴木勝美(『ロックマン 星に願いを』) 長所:物持ちが良い / 短所:整理整頓が下手 / 好き:福引き / 嫌い:無駄遣い アイテム運搬用ロボット。『ロックマン4』から登場。赤い箱に足が生えた姿をしている。(大乱闘スマッシュブラザーズfor)の、ロックマンの上必殺技として出ている