『ファイナルファンタジー』(ファイナルファンタジーテン、FINAL FANTASY X、略称: FFX、FF10)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が発売したコンピュータRPG。
日本国内では2001年7月19日にPlayStation 2(PS2)専用ソフトとして発売された。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第10作目にあたる。
概要 2000年1月29日に開催されたイベント「スクウェア・ミレニアム」において、『ファイナルファンタジーIX』『ファイナルファンタジーXI』と共に発表された。PlayStation 2(PS2)におけるファイナルファンタジーシリーズ最初の作品である。
当初は2001年3月末発売予定だったが、グラフィックの強化(高解像度に変更)に伴い、同年7月に発売延期した。この延期と映画の開発遅延などによってスクウェアは赤字転落。無配になったため、副社長だった坂口が引責辞任している。
同シリーズとしては初めてキャラクターボイスが採用され、主要キャラクターについてはフルボイスが実現されている。PS2のハードウェア性能によりグラフィックや演出は過去作より向上を見せており、「フェイシャルモーション」と呼ばれる技術により、セリフの内容や状況に応じて表情変化をすることでキャラクターの複雑な心境を表現している。
PS2のタイトルとしては初めてダブルミリオンを記録した。PS2版は全世界累計850万本を販売した。
ファイナルファンタジーXシリーズ(X-2、X|X-2を含む)は全世界で全プラットフォームにおける2110万本以上の売り上げを記録している。
通常版(日本語版)にはDVD-Video『THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY』が付属し、開発途中の設定資料、天野喜孝のイメージイラスト、主要スタッフや声優のインタビューなどを収録している。
インターナショナル版(英語版)には『THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY 2』が付属している。
本作の発売当初に放映されたスクウェアのTV CMには、滝沢秀明が出演した(CMは全2タイプ)。2タイプのCMに共通して使われたキャッチフレーズは「僕たちは、運命に立ち向かった」。
ファイナルファンタジーシリーズはこれまで基本的に各作品が独立した1話完結の形態を取っていたが、本作には同シリーズで初めて物語上での続編となる作品『ファイナルファンタジーX-2』が作られ、2003年3月13日に発売された。
オリジナル版の廉価版は2003年1月16日発売の「MEGA HITS!」と2005年9月8日発売の「アルティメットヒッツ」の2つがあり、後者は更に『ファイナルファンタジーX-2』とのセット『FFX/FFX-2 アルティメット ボックス』(FINAL FANTASY X/X-2 ULTIMATE BOX)もある。インターナショナル版の廉価版も「アルティメットヒッツ」として2007年1月25日に発売されている。
2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト(FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3)、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』(FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX)が発売された。
各機種への移植略歴 2011年9月14日に行われたPlayStation Vita(PS VITA)の発表会で、PlayStation 3(PS3)ならびにPS VITA向けにHDリマスター移植されることが明らかになった。
2013年12月26日にはHDリマスター版『ファイナルファンタジーX HDリマスター』(FINAL FANTASY X HD Remaster)としてPS3用、PS VITA用、2015年5月14日にPlayStation 4(PS4)用ソフトとしてそれぞれのハードに移植。2016年5月13日には更に機能追加されたWindows版がSteamで配信された。2019年4月11日にはNintendo Switch版およびXbox One版も発売された。2026年7月23日(パッケージ版は2026年8月27日)にはNintendo Switch 2版も発売予定。PS VITA版以外は続編の『ファイナルファンタジーX-2』とのバンドル『ファイナルファンタジーX|X-2 HDリマスター』(FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster)で販売されている。
リマスター版はインターナショナル版をベースとしていくつかの新要素が追加された他、BGMのアレンジ等がされている。
キャッチフレーズ 本作のキャッチフレーズは4つ存在する。 私、『シン』を倒します。必ず倒します。 公式キャッチコピーで、オリジナル版のパッケージ裏面にも書かれており、この台詞は本編にてユウナが連絡船リキ号からキーリカの惨状を見た際に言ったもの。パッケージの裏面は異界送りをしている時の彼女を背景とし、異界送りを始めるシーンがモノクロで重ねられているデザインとなっている。 世界一ピュアなキス。 僕達は、運命に立ち向かった。 PlayStation 2のCM枠で打ったコピー。 僕は、また、泣けるだろうか。僕は、まだ、泣けるだろうか。 HD Remasterのキャッチフレーズ。
システム フィールド 過去のシリーズ全てに存在した「自由に動き回れるワールドマップ」は廃止され、マップは一本道の細長い形状に統一された。フィールドを歩く内に隣り合った土地に移動したり、飛空艇のメニューから瞬時に各地へ移動する。
フィールドは3Dで描かれ(一部を除く)、キャラクターの移動に合わせてカメラアングルが変化する。開発中は同時発表された『FFXI』同様に視点を自由に回転できたが、画面酔いしすぎてプレイできないという直良有祐の強い要望で、カメラの動きが制限されたものが発売された。坂口博信の『ロストオデッセイ』でも採用されている。
カウントタイムバトル (CTB) 本作ではそれまでの作品で使用されていたATBに替わって、CTB(Count Time Battle)という新しいシステムが採用された。ターンの概念がない点はATBと同じであるが、いずれかのキャラクターが行動している時に全体で時間が停止するのが最大の違いである。コマンド入力状態となったキャラクターが何らかの行動を起こした後、そのキャラクターの待機時間には素早さのパラメータとコマンドに設定された倍率値から算出した次の行動までの時間が設定され、その上で全体の時間が進行する。コマンド選択時に各キャラクターの行動順番を参照することができる。このシステムにより、ターン制の概念を脱却しつつ、ATBのように時間に追われることがなくなった。
戦闘に参加できるキャラクターは3名だが、随時パーティにいる控えのキャラクターと入れ替えることが出来るのも特徴(入れ替え行動にペナルティ要素は無い。ただし、1度でも戦闘に参加して何らかのコマンドを実行しない限り、そのキャラクターにアビリティポイントが加算されない)。水中でのバトルはティーダ、ワッカ、リュックの3人のみ。
バトルの数値的スケールが大きくなっており、最大値として、キャラクターのHPが99,999、MPが9,999、一撃のダメージが99,999、と、これまでのシリーズより1桁多い限界値となっている(キャラクターは「○○限界突破」というアビリティ装着時のみ、一部の召喚獣のダメージは後述する“七曜の武器”の成長による)。ただし一撃のダメージだけはそれ以前の作品でも5桁のダメージは与えることが出来るものもあり、全ての攻撃で5桁+表示も5桁となったのは本作品が最初である。敵の攻撃の中には設定上ダメージ量が40万を超えて実質的に回避不能な即死攻撃(召喚獣の「まもる」でも99,999ダメージとなる)として存在している物もある。
なお、本作のCTBは、戦闘不能になったバトルメンバーは行動できないため、他のキャラクターと交代することができない。そのため、バトルメンバー3名が戦闘不能になると、他のキャラクターが戦える状態でもゲームオーバーとなる。
オーバードライブ 敵から受けるダメージの蓄積や、HPが減って瀕死状態になる等の条件によって発動可能な特殊技は過去のシリーズにも存在したが、今回「オーバードライブ」と呼ばれるそのシステムは大幅に拡張された。 ティーダ - 「剣技」 ユウナ - 「マスター召喚」 ワッカ - 「スロット」 ルールー - 「テンプテーション」 キマリ=ロンゾ - 「敵の技」 アーロン - 「秘伝」 リュック - 「調合」
オーバードライブゲージが最大値になることで強力な特殊技が使えることは同じだが、ゲージの溜まり方は様々なバリエーションがある。プレイヤーキャラクターについては以下に挙げる「オーバードライブタイプ」と呼ばれるゲージ蓄積条件の中から選択でき、状況によってタイプをうまく使い分けることで効率のよい攻撃が可能となる。初期状態では「修行」のみとなっており、それ以外は対応する行動を何度も行って習得する。
修行 - 敵から受けたダメージに応じて蓄積される。 闘志 - 敵にダメージを与えることで蓄積される。 憤怒 - 仲間がダメージを受けることで蓄積される。 慈愛 - 仲間のHPを回復させることで蓄積される。 策略 - 敵に不利なステータス変化を起こさせることで蓄積される。 窮地 - 不利なステータス変化をさせられることにより蓄積される。 華麗 - 敵の攻撃を回避すると蓄積する。 悲哀 - 味方が戦闘不能になることにより蓄積される。 凱歌 - 敵を倒した際に蓄積される。 英雄 - HPがダメージの3倍より大きい敵、もしくは最大HP10,000以上の敵を倒すと蓄積される。 磐石 - 敵のステータス変化を無効化することにより蓄積される。 勝利 - 戦闘パーティーにいる状態で戦闘に勝利することにより蓄積される。 恥辱 - 戦闘で逃げた際に蓄積される。 対峙 - 自分のターンが回ってきたときに蓄積される。 苦闘 - ステータス異常中にターンが回ってくることで蓄積される。 危機 - 現在HPが最大の25%以下でターンが回ってくると蓄積される。 孤高 - 戦える味方が自分のみの状況でターンが回ってくると蓄積される。
召喚獣のオーバードライブタイプはプレイヤーキャラクターにおける「修行」と「闘志」を組み合わせた物であるが、敵の攻撃を回避しても受けた時と同じだけ加算されるという違いがある。
発動条件であるオーバードライブゲージの最大値はプレイヤーキャラクターは100、召喚獣では20である。
召喚獣 前作までの召喚魔法は、美麗なグラフィックが名物となった一方、発動時間が長いことや、ゲーム終盤になるとあまり役立たないといった欠点が指摘されていた。本作で召喚獣の役割は大幅に変わり、上記の欠点をある程度解消した。
ユウナがバトル中に召喚すると、3人のキャラクターに代わって攻撃・魔法などの行動を行う。全般に召喚獣はキャラクターより能力値が高く、ほぼ全てのステータス異常が無効であることが大きな利点で、強力なモンスターの攻撃に対する盾にするなどの活用が可能である。
キャラクターとは仕様が異なるが、召喚獣にもオーバードライブシステムがあり、過去のシリーズで使用していた技はオーバードライブ技として位置づけられている。これを事前にチャージして、対ボス戦で連発する「召喚ボンバー」と呼ばれる公式テクニックが存在するが、後半では基本的な戦術を見直さなければダメージのゴリ押しでは勝てないバランスになっている。
本作に登場する召喚獣と、その使用するオーバードライブ技を以下に列挙する(ただし、名前は変更可能)。名前の後ろに* のついているものは、入手しなくてもクリア可能な(入手に特殊な条件をクリアする必要がある)もの。 ヴァルファーレ - 「シューティング・レイ」「シューティング・パワー(一定の条件を満たすと入手)」 イフリート - 「地獄の火炎」 イクシオン - 「トールハンマー」 シヴァ - 「ダイアモンドダスト」 バハムート - 「メガフレア」 アニマ* - 「カオティック・D」 ようじんぼう* - オーバードライブ技を持たず、「心づけ」で払ったギルやオーバードライブゲージの蓄積、隠しパラメータである「やる気値」など様々な条件によって使う技が変化していく。そのため完全な制御は不能。最強技は「斬魔刀」。 メーガス三姉妹* (マグ、ドグ、ラグの3体で1組) - 「デルタアタック」
スフィア盤 キャラクターの成長は、これまでの、戦闘を重ねて経験値が溜まればレベルが上がるといった概念が無く、スフィア盤と呼ばれるボードに配置された成長スフィアを発動させることで能力値アップ・技や魔法を修得するという独特のシステムとなっている。AP(Ability Point)を貯めることでスフィアLVが上がり、これを消費することでスフィア盤を移動できる。経験値・レベルアップは存在しない(あえて言えばAPが経験値に相当するが、スフィアLVの消費方法が任意に近いため経験値&レベルに対応しているとは言えない)。スフィア盤の道にはスフィアロック(4種類ある)とよばれる道を塞ぐ物が存在しキースフィア(4種類ある)を使用する事でスフィアロックを消して先に進めるようになる。キャラクターごとに初期位置が異なりスフィアロックの存在もあるため普通に進めていけば当初はキャラクターごとにバトルでの役割が決まる事になる。
武器・防具 武器や防具についても独特のカスタマイズシステムを採用している。武器や防具には0〜4個のアビリティスロットが設定され、そのいくつかは空白となっている。この空白の部分にはアイテムを使うことでアビリティを付け加えることができ(改造)、それによって性能が変化する。
武器・防具は7人のキャラクターそれぞれの専用となっており、アビリティの組み合わせによって名称やデザインも変化する。ネーミングについては内部に膨大な組み合わせがある。武器や防具にはいわゆる「攻撃力」「防御力」のようなパラメータは設定されていない(ただし、「物理攻撃+5%」のようなアビリティは存在する)。キャラクターのステータスと武具のアビリティが同じならば、どんな武器を用いても、どのキャラクターであっても、同じ攻撃力を持つ。
このほか、七曜の武器と総称される各キャラクターの最強武器が存在する。敵の防御力に依存しないダメージを与えられる特性や、HPやMPの量によって攻撃力が変化する特性を持つ(アビリティとは別枠)。条件を満たすことで2段階にパワーアップするが、最終段階に育てるには難易度の高いミニゲームを完全にクリアする必要があるなど条件が厳しい。アビリティスロットが4個ある武器を改造することで七曜の武器より便利で自分好みのものが作れることもあり、この場合「最強」の武器はプレイヤーの好みの問題になる。 感情値 グアドサラムとマカラーニャ湖、『シン』との決戦イベントは、キャラクターの感情値によってイベント内容が変わる。感情値は、キャラとの戦闘回数やバトル中にとった行動、またイベントでの選択肢などで変化する。例えばマカラーニャ湖をスノーモービルで走るイベントでは、ティーダとの会話相手がルールー、リュック、アーロン、キマリの4人のうち誰になるかが決まる。その後の展開に変化はない。 モンスター訓練場 ゲーム中盤からプレイできるミニゲーム。世界各地のモンスターを捕獲し、1つの地域あるいは種族を全て集めるという条件で「地域制覇」「種族制覇」、捕獲可能なモンスターを全て捕まえるなどで「訓練場オリジナル」の区分にモンスターが増えていく。
数十種類に及ぶこれらのモンスターはその多くがラストボスをも凌ぐ程の強さを有しており、メインストーリーに沿ってゲームを進めているだけでは普通に倒すことはまず不可能であるため、攻略には相応の装備集めや、育成が必要となる。
ファイナルファンタジーX インターナショナル 2002年1月31日に北米版を基にマイナーチェンジされた、『ファイナルファンタジーX インターナショナル』(FINAL FANTASY X INTERNATIONAL)が発売されている。販売本数約27万本Final Fantasy X International (PS2)。北米版の声優へのインタビューやCMムービー、主題歌のプロモーションビデオ、そしてエンディング後のストーリーである『永遠のナギ節』が収録されたDVD『THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY 2』が付属している。
HDリマスター版では、こちらのバージョンが音声や名称を日本仕様にした上で収録されているが、ダーク召喚獣など追加されたイベントではボイスは搭載されていない。
グラフィックムービーは完全に英語音声をたどって製作されており、本作の架空言語「アルベド語」の辞書の数もアルファベット数と同じ26である。 主な変更点 キャラクターボイスの変更 キャラクターボイスが英語になった(字幕は日本語・英語で選択可能)。 一部名称の変更 パーティメンバー全員、シーモア、召喚獣の名称が英語表記になり、祈り子の間がフェイスの間に、エボン=ジュがユ=エボンに変更されている。 新しいスフィア盤とアビリティの追加 ゲーム開始時に「通常スフィア盤」と「上級者向けスフィア盤」のどちらかを選択するようになっている。すべてのキャラクターは中央からのスタートとなり、カスタマイズ性が高くなった。元々の通常スフィア盤も新規アビリティの追加により、一部のルートが変更・追加されている。上級者向けスフィア盤はスフィアロック数が少なく、移動の制約が少ない。パラメータの上がり方も異なり、オリジナル版の方がインターナショナル版よりもパラメータが高くなる。 ヘレティック召喚獣の追加 ストーリー中盤以降で特定の場所に出現するボスキャラクター“ダーク召喚獣”が追加された。寺院からの刺客が召喚する「ヘレティック」の名を冠した召喚獣と戦うイベントであり、その強さは訓練場オリジナルモンスターをも上回る。戦闘の発生前と後には、それぞれ独自のカットシーンが挿入される。このイベントはナギ平原到達後に特定の場所へ行くと発生するが、ストーリー進行とは関係ないため、戦わなくても物語は進められる。 一部の寺院内で宝箱の取り逃しがあった場合は、“ダーク召喚獣”を倒さない限り、アイテムの入手が不可能となった(その時点で事実上、召喚獣アニマの入手も不可能)。そうした事態が起きた場合の救済措置として、全てのダーク召喚獣は「斬魔刀」で倒すことができるようになっている。しかし、「斬魔刀」を発動する確率はゲーム内で説明されない条件がいくつか関係しており、初心者にはハードルが高い。 隠しボスの追加 前述のダーク召喚獣を全て倒すと、更に強力な隠しボス「デア・リヒター」と戦うイベントが追加されている。 メニュー機能の強化 武器の整頓が追加された。 一部モンスターのパラメータ変更 特に、オリジナル版では強すぎた『シン』・頭部とキングベヒーモスの弱体化が見られ、ゲームクリアの難易度は下がった。ただし、逆に強くなったモンスターもいる。詳細は以下の通り。 『シン』・頭部 - オーバードライブゲージの増加量がオリジナル版に比べて減少し、特殊攻撃をあまり仕掛けて来なくなった。ただし、高いHPと、「ギガグラビトン」を食らうとゲームオーバーになる仕様に変更はない。 キングベヒーモス - ほかくでトドメを刺した場合に、ファイナルアタックのメテオを仕掛けて来なくなった。 ピュロボルス - 石化・即死防御が高くなり、石化攻撃改・即死攻撃改装備の武器では一撃で倒せなくなっている。 アルテマウェポン - HPが高くなった。 オメガウェポン - 能力や耐性が全体的に上がった。特にHPはオリジナル版の10倍に及ぶ。
アビリティの追加 オートアビリティ パワーチェンジ、スピードチェンジ、マジックチェンジ、アビリティチェンジ、リボン コマンドアビリティ パワーアタック、スピードアタック、マジックアタック、アビリティアタック、フルブレイク、まきあげる、くすねる、じんそく
一部アビリティの下方修正 「ドライブをAPに」で取得できるAPの量が使用するたびに1割ずつ減少するようになった。一部のオーバードライブタイプも効果が下方修正されている。 「クイックトリック」はMP消費が増加、効果が半減した。 その他 「とれとれチョコボ」のバグが使えなくなった。 瀕死条件が最大HPの50%未満に変更された。 モンスター訓練場にセーブスフィアが追加された。 わいろで入手できるアイテム数が一定ではなくなった。 アニマ、メーガス三姉妹のオーバードライブの攻撃回数が増加した。
戦闘中のダメージ表記フォントが変更された。 アイテムと装飾品の整頓が自動と手動の2種類になった。
永遠のナギ節 『永遠のナギ節』はインターナショナル版の付録DVDに収録されていたムービーで、『ファイナルファンタジーX-2』につながるストーリーとなっている。 ファイナルファンタジーX|X-2 HDリマスター 『ファイナルファンタジーX』のPlayStation 3(PS3)・PlayStation Vita(PS VITA)向け移植リメイク版の開発は2011年9月に発表され、2013年3月になって『ファイナルファンタジーX-2』の移植版も同時に開発されていることが明らかになった。映像作品『FINAL FANTASY X 永遠のナギ節』、ゲーム『FINAL FANTASY X-2 LAST MISSION』もHDリマスター化され収録されることとなった。また、『ファイナルファンタジーX-2』から1年後を舞台としたスペシャルクレジットも追加された。
PS3版は1枚のディスクに2タイトルを収録、PS Vita版は個別に発売された。発売時期は2013年(北米)・同年12月26日(日本)。また、PS Vita版では『FFX HD』と『FFX-2 HD』がセットになった「FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster TWIN PACK」の発売、さらに特別仕様のPS Vita本体と『FFX HD』・『FFX-2 HD』が同梱されたバージョン「PlayStation®Vita FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster RESOLUTION BOX」も発売された。いずれも初回生産分には『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』で使用可能なアイテムコードが封入された。
2015年5月14日にはPlayStation 4版も発売、2016年5月13日からはsteamにてPC版が発売、2019年4月11日にはNintendo Switch版およびXbox One版のHDリマスターも発売、2026年7月23日(パッケージ版は2026年8月27日)にはNintendo Switch 2版のHDリマスターも発売予定。
キャラクター 「声」はゲームでの担当声優、「演」はPS2版発売当初のモーションアクターの担当俳優。
主要人物(バトルメンバー) 本作には7人のプレイヤーキャラクター(バトルメンバー)が存在する。物語上では、召喚士ユウナとそれを守るガード衆の一行である。普通に進めれば当初のストーリー展開ではスフィア盤、武器のアビリティ、技が関係してキャラクターごとにバトルでの役割が決まっている。また、今作にて名前が変更可能なキャラクターはティーダと召喚獣だけである。
ティーダ(Tidus) 声 - 森田成一、中村勇斗(幼年時) 演 - 森田成一 年齢:17歳 / 身長:175cm / 出身地:夢のザナルカンド 本作の主人公。ビサイド・オーラカ所属であり、ブリッツボールチームのエースである少年。 ユウナ(Yuna) 声 - 青木麻由子 演 - 青木麻由子 年齢:17歳 / 身長:161cm / 出身地:ベベル 本作のヒロイン。召喚士であり、『シン』を倒す旅に出ている少女。 ワッカ(Wakka) 声 - 中井和哉 演 - 菊間明彦 年齢:23歳 / 身長:188cm / 出身地:ビサイド村 ビサイド島のブリッツボールチーム「ビサイド・オーラカ」の選手兼コーチであり、ポジションはフォワード(FW)。年齢は23歳(『X-2』時点は25歳)。一人称は「オレ(ただし、『永遠のナギ節』の映像や『X-2』、『DFFOO』などでは「俺」になっている)」。二人称は「おまえ」。ビサイド島出身。幼馴染であるルールーを「ルー」と呼んでいる。 5歳の頃からブリッツボールを始め、10歳でチームに入り、ストーリーのある場面まではチームの主将も務めていたが、召喚士となったユウナのガードに専念するために引退。過去にガードとして先生であるズークに同行したが、一度ビサイドに戻り、後にユウナのガードとなった。 とがった赤毛の頭と青いバンダナが特徴。ユウナを妹のように大切に思っている。 『シン』に襲撃され、ビサイド島に流れ着いたティーダを助けた。亡き弟チャップに似たティーダを重ねているところもある。 明るく友好的であるが、一方で周りに流されやすく優柔不断なところもある。唯一の家族であった弟・チャップの死を引きずっている。 当初はエボンの教えを熱心に信じ、エボンの教えに反した機械を用いた戦闘で弟が死んだことも相まって、機械を使うアルベド族を快く思っていなかった。しかしティーダやリュックとの出会い、そしてアルベド族に対するエボン教の理不尽な仕打ちを目の当たりにしたことで徐々に考えを改めるようになる。終盤にはアルベド族の族長であるシドに自らの非を謝罪する。 武器はブリッツボールで、遠くの敵も攻撃できる。七曜の武器は「ワールドチャンピオン」。普通に進めれば当初は命中率が高く、回避率の高い飛行する敵を得意とする。オーバードライブ技は「スロット」。最初は属性攻撃を行うスロットのみで、ミニゲームのブリッツボールの賞品として連続攻撃、ステータス攻撃、属性とステータス複合のスロットが追加される。 「永遠のナギ節」が訪れた後、ルールーと結婚し、後に子供ができる。他作品である『KH』にも登場する。 なお、「ワッカ」という名前の由来は、アイヌ語で「水(みず)」から。 ルールー(Lulu) 声 - 夏樹リオ 演 - 吉田羊右子 年齢:22歳 / 身長:167cm / 出身地:ビサイド村 ワッカの幼馴染である黒魔道士の女性。年齢は22歳(『X-2』時点は24歳)。一人称は「私」。二人称は「あんた」で、敬語で話すときは「あなた」と言う。ビサイド島出身。 ユウナを妹のように大切に思っており、ガードとして彼女の旅に同行する。5歳のころに、両親は『シン』に襲われて死亡した『ファイナルファンタジーXアルティマニアオメガ』94頁。。 冷静かつ豊富な経験と知識を持ち合わせているため、パーティ内の識者として一目置かれる存在である。恋人のチャップが死んだ後、チャップの死を認めたがらず逃避するワッカに対してきつい言動が目立ったが、それは彼女自身もチャップの死を吹っ切れない弱さを抱えているため。旅の中でのワッカの変化やティーダの影響もあって、次第にチャップの死を乗り越えていく。 ユウナが召喚士の旅に出る前に、過去に2回召喚士のガードを務めたが、いずれも失敗しており、それもまた弱さの1つになっている。 手に持つ人形を生きているように動かし武器とするが、原理は明らかにされていない。七曜の武器は「ナイトオブタマネギ」。数多くの「黒魔法」を使用し、物理攻撃が効きづらい特定属性の敵を得意とする。オーバードライブ技は「テンプテーション」。習得した黒魔法を右スティックを回した回数に応じて連続で仕掛ける。この時のMPの消費は0になり、敵にリフレクがかかっていてもダメージが与えられるが、魔法の威力は通常の約4割になる。永遠のナギ節が訪れた後、ワッカと結婚し、子供ができる。 キマリ=ロンゾ(Kimahri-Ronso) 声 - 長克巳