『バイオハザード』(、英語圏の洋題: )シリーズは、カプコンによる日本のコンピュータゲームシリーズ。主なジャンルは「サバイバルホラー」で、派生作品によっては「サバイバルガンシューティング」、「サバイバルアクション」、「サバイバルシューター」などと銘打たれたものも含まれている。
表記は基本的に大文字で『BIOHAZARD』(『2』-『3』、『5』-『レクイエム』など)であるが、作品によっては『BIO HAZARD』(『1』)、『biohazard』(『0』、『4』など)、『Biohazard』(『アンブレラクロニクルズ』)などと表記が異なるものもある。
概要 1996年にPlayStationで発売された後にシリーズ化され、携帯アプリも含めて様々なハードで商品展開されている人気タイトル。移植作品を含めた2024年6月30日時点でのタイトル数は174作品にもおよび、全世界でシリーズ累計2億100万本以上を売り上げている。この実績は同社の代表作であるモンスターハンターシリーズ、ストリートファイターシリーズ、ロックマンシリーズを上回る。
本作以前にも「ホラーゲーム」と呼ばれる作品は発売されていたが、本作のヒットにより一ジャンルとして確立されて広く一般へ浸透した。同社では本作のヒットをきっかけに基本システムを流用した他のシリーズ作品としてディノクライシスシリーズ、鬼武者シリーズ、デビルメイクライシリーズなどの作品群も発売している。
本シリーズは肉体損壊および流血描写の過激さや登場するモンスター達のグロテスクさを特徴とし、ソフトのパッケージには「このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています。」といった主旨の注意書きが印字されている。
商品展開としてドラマCD化・小説化・漫画化などが行なわれており、登場人物や世界観をゲームと同一としたフルCGアニメ映画も製作されている。また、ゲーム上の設定を一部取り入れた実写映画が公開されており、こちらもシリーズ化されている。
ジャンルとしては『1』から『0』までのシリーズは探索を重視したホラーであり、『4』以降はアクション要素が強くなっているが、『7』以降からはホラー要素を重点に置いている。
シナリオはフラグシップが協力したが、同社は後にカプコンに吸収合併された。
日本国外 サムネイル|大文字のタイトルロゴ サムネイル|小文字のタイトルロゴ 日本国外における多くの国では『RESIDENT EVIL(レジデント イービル)』という意味のタイトルになっている。1994年後半にアメリカで発売をする際、"Biohazard"という名前のPCゲームが既にあったことや、ハードコアバンド「バイオハザード」の存在から、そのままの名前で商標登録はできないとマーケティング担当者から指摘された。そのため、その代わりの名前を社内で公募し、"RESIDENT EVIL"の名が選ばれた。
中国語版では、香港と中国大陸の場合は『バイオハザード』を中訳した『生化危机』、台湾(中華民国)では『Resident Evil』を中訳した『悪霊古堡』となっている。
『7』のタイトルにおいて日本版では『バイオハザード7 レジデント イービル』であるが、海外版は『レジデント イービル7 バイオハザード』とメインタイトルとサブタイトルが反対になっている。
『3』においては、サブタイトルが日本版においては『バイオハザード3 ラストエスケープ』であるが、海外版は『レジデント イービル3 ネメシス』と意味合いが異なっている。なお、リメイク版においてはサブタイトルが廃止された。ネメシスとはゲーム内のボスである。
日本国外(特に北米)では難易度の高いゲームが好まれるため、内容面においては、下記のような変更が行われている。 『4』より前の作品は、自動照準(銃を構えると自動的に敵の方を向く)機能がない。例外として、豪州版には、国内版同様に実装されている。この自動照準機能は生きている敵にしか反応しないので、倒したかどうかを確認できないことや索敵機能として使えないことにより難易度が上がる。 敵の体力が高くなっている。 敵の攻撃力が一部高くなっている。 味方・敵共に、キャラクター死亡時の残酷表現が日本版より激しい。 セーブ用アイテムであるインクリボンが登場する作品は、その数が減っている。
その他、各海外版について。 北米では、ゲームボーイカラー版『RESIDENT EVIL』が開発されていたが、中止となった。 北米のみ、携帯ゲーム機game.comで『RESIDENT EVIL 2』が発売されている。 豪州版の初期設定では、主人公やその他のキャラクター、ゾンビなどの血の色が緑となっている。 ドイツ版では、主人公・敵ともに一切出血や欠損描写がなく、残虐効果が極力抑えられている(一部作品を除く)。
ゲーム作品一覧
【各ハード略字】※発売日は国内版のもの。
PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、PS3=PlayStation 3、PS4=PlayStation 4、PS5=PlayStation 5、PSP=PlayStation Portable、PS Vita=PlayStation Vita、GA=ゲームアーカイブス、SS=セガサターン、DC=ドリームキャスト、N64=NINTENDO 64、GC=ニンテンドー ゲームキューブ、Wii=Wii、Wii U=Wii U、GBC=ゲームボーイカラー、DS=ニンテンドーDS、3DS=ニンテンドー3DS、Switch=Nintendo Switch、Switch2=Nintendo Switch 2、X360=Xbox 360、XOne=Xbox One、XSX/S=Xbox Series X/S、PC=パソコン、doc=iアプリ、au=EZアプリ、SB=Vアプリ(または現在のS!アプリ)、iOS=iOS (アップル)(iPhone、iPod touch、iPad)、AC=アーケード
また、バージョン別タイトル欄に記載されていないが、コレクターズ版や廉価版が存在するタイトルもある。
本編シリーズ タイトルバージョン別タイトル発売日・配信開始日バイオハザード『バイオハザード』(PS)1996年3月22日『バイオハザード』(SS)1997年7月25日『バイオハザード』(PC)1997年9月14日『バイオハザード ディレクターズカット』(PS)1997年9月25日2006年11月22日(GA)『バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver.』(PS)1998年8月6日『バイオハザード デッドリーサイレンス』(DS)【PS版を元にした作品】2006年1月19日『バイオハザード アニバーサリー パッケージ』(PS3)2013年3月22日バイオハザード2『バイオハザード2』(PS)1998年1月29日2007年12月26日(GA)『バイオハザード2 デュアルショックver.』(PS)1998年8月6日『バイオハザード2』(PC)1999年2月19日『バイオハザード2 Value Plus』(DC)1999年12月22日『バイオハザード2』(N64)2000年1月28日『バイオハザード2』(GC)2003年1月23日『バイオハザード コレクターズ ボックス』(GC)2003年8月7日『バイオハザード アニバーサリー パッケージ』(PS3)2013年3月22日バイオハザード3 LAST ESCAPE『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(PS)1999年9月22日2008年12月24日(GA)『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(PC)2000年6月16日『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(DC)2000年11月16日『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(GC)2003年1月23日『バイオハザード コレクターズ ボックス』(GC)2003年8月7日『バイオハザード -THE STORIES-』(doc)2004年8月2日『バイオハザード THE MISSIONS』(au、SB)2004年12月1日『バイオハザード the episodes』(doc)2007年7月2日『バイオハザード アニバーサリー パッケージ』(PS3)2013年3月22日バイオハザード CODE:Veronica『バイオハザード CODE:Veronica』(DC)2000年2月3日『バイオハザード CODE:Veronica 完全版』(DC、PS2)2001年3月22日2012年7月25日(GA)『バイオハザード CODE:Veronica 完全版』(GC)2003年8月7日『バイオハザード コレクターズ ボックス』(GC)2003年8月7日『バイオハザード CODE:Veronica 完全版 プレミアムパック』(PS2)2006年8月24日『バイオハザード リバイバルセレクション』(PS3、X360)2011年9月8日2012年3月13日(単体DL版)『バイオハザード アニバーサリー パッケージ』(PS3)2013年3月13日バイオハザード0『バイオハザード0』(GC)2002年11月21日『バイオハザード コレクターズ ボックス』(GC)2003年8月7日『バイオハザードアーカイブス: バイオハザード0』(Wii)2008年7月10日『バイオハザード0 HD リマスター』(PS3、X360、PS4、XOne、PC)2016年1月21日『バイオハザード オリジンズコレクション』(PS4、XOne)2016年1月21日『バイオハザード バリューパック』(PS4)2016年9月29日『バイオハザード0 HD リマスター』(Switch)2019年5月23日『バイオハザード オリジンズコレクション』(Switch)2019年5月23日バイオハザード4『バイオハザード4』(GC)2005年1月27日『バイオハザード4』(PS2)2005年12月1日『バイオハザード4 Wii edition』(Wii)2007年5月31日『バイオハザード4』/『バイオハザード4 究極HD』(PC)2007年6月7日 / 2014年2月27日(『究極HD』)『バイオハザード4 モバイルエディション』(au)2008年2月1日『バイオハザード4 モバイルエディション(完全版)』(iOS)2009年7月28日『バイオハザード リバイバルセレクション』(PS3、X360)2011年9月8日『バイオハザード5 オルタナティブ エディション バイオハザード リバイバルセレクション ツインパック』(PS3)2012年3月15日『バイオハザード アニバーサリー パッケージ』(PS3)2013年3月22日『バイオハザード トリプルパック』(PS3)2015年4月2日『バイオハザード4』(PS4、XOne)2016年8月30日『バイオハザード バリューパック』(PS4)2016年9月29日『バイオハザード4』(Switch)2019年5月23日『バイオハザード トリプル パック』(Switch)2019年10月31日バイオハザード5『バイオハザード5』(PS3、X360)2009年3月5日『バイオハザード5』(PC)2009年9月17日『バイオハザード5 オルタナティブエディション』(PS3)2010年2月18日『バイオハザード5 オルタナティブ エディション バイオハザード リバイバルセレクション ツインパック』(PS3)2012年3月15日『バイオハザード アニバーサリー パッケージ』(PS3)2013年3月22日『バイオハザード トリプルパック』(PS3)2015年4月2日『バイオハザード5』(PS4、XOne)2016年6月28日『バイオハザード バリューパック』(PS4)2016年9月29日『バイオハザード5』(Switch)2019年10月31日『バイオハザード トリプル パック』(Switch)2019年10月31日バイオハザード6『バイオハザード6』(PS3、X360)2012年10月4日『バイオハザード6』(PC)2013年3月22日『バイオハザード アニバーサリー パッケージ』(PS3)2013年3月22日『バイオハザード トリプルパック』(PS3)2015年4月2日『バイオハザード6』(PS4、XOne)2016年3月29日『バイオハザード バリューパック』(PS4)2016年9月29日『バイオハザード6』(Switch)2019年10月31日『バイオハザード トリプル パック』(Switch)2019年10月31日バイオハザード7 レジデント イービル『バイオハザード7 ティザー 〜ビギニングアワー〜』(PS4)2016年6月14日『バイオハザード7 レジデント イービル』(PS4、XOne、PC)2017年1月26日『バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer.』(PS4、XOne、PC)2017年1月26日『バイオハザード7 レジデント イービル ゴールド エディション』(PS4、XOne、PC)2017年12月14日『バイオハザード7 レジデント イービル ゴールド エディション グロテスクVer.』(PS4、XOne、PC)2017年12月14日『バイオハザード7 レジデント イービル クラウドバージョン』(Switch)2018年5月24日『バイオハザード7 レジデント イービル』(PS5、XSX/S)2022年6月14日『バイオハザード7 レジデント イービル グロテスクVer.』(PS5、XSX/S)2022年6月14日『バイオハザード7 レジデント イービル CLOUD』(Switch)2022年12月16日『バイオハザード7 レジデント イービル CLOUD Z Version』(Switch)2022年12月16日バイオハザード ヴィレッジ『バイオハザード ヴィレッジ』(PS4、XOne、PS5、XSX/S、PC)2021年5月8日『バイオハザード ヴィレッジ Z Version』(PS4、XOne、PS5、XSX/S、PC) 2021年5月8日『バイオハザード ヴィレッジ CLOUD』(Switch)2022年10月28日『バイオハザード ヴィレッジ CLOUD Z Version』(Switch)2022年10月28日バイオハザード レクイエム『バイオハザード レクイエム』(PS5、Switch2、XSX/S、PC)2026年2月27日
本編シリーズ(リメイク) タイトルバージョン別タイトル発売日・配信開始日バイオハザード【リメイク版】『バイオハザード』(GC)2002年3月22日『バイオハザード コレクターズ ボックス』(GC)2003年8月7日『バイオハザード オペレーション』(doc、au)2007年5月24日『バイオハザードアーカイブス: バイオハザード』(Wii)2008年12月25日『バイオハザード HD リマスター』(PS3、X360)2014年11月27日『バイオハザード HDリマスター コレクターズ・パッケージ』(PS3)2014年11月27日『バイオハザード HD リマスター』(PS4、XOne、PC)2015年1月20日『バイオハザード オリジンズコレクション』(PS4、XOne)2016年1月21日『バイオハザード バリューパック』(PS4)2016年9月29日『バイオハザード HD リマスター』(Switch)2019年5月23日『バイオハザード オリジンズコレクション』(Switch)2019年5月23日バイオハザード RE:2『バイオハザード RE:2』(PS4、XOne、PC) 2019年1月25日『バイオハザード RE:2 Z Version』(PS4、XOne、PC) 2019年1月25日『ラクーンシティ エディション』(PS4、XOne、PC)2020年4月3日『ラクーンシティ エディション Z Version』(PS4、XOne、PC)2020年4月3日『バイオハザード RE:2』(PS5、XSX/S)2022年6月14日『バイオハザード RE:2 Z Version』(PS5、XSX/S)2022年6月14日『バイオハザード RE:2 CLOUD』(Switch)2022年11月11日『バイオハザード RE:2 CLOUD Z Version』(Switch)2022年11月11日バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』(PS4、XOne、PC) 2020年4月3日『バイオハザード RE:3 Z Version』(PS4、XOne、PC) 2020年4月3日『ラクーンシティ エディション』(PS4、XOne、PC)2020年4月3日『ラクーンシティ エディション Z Version』(PS4、XOne、PC)2020年4月3日『バイオハザード RE:3』(PS5、XSX/S)2022年6月14日『バイオハザード RE:3 Z Version』(PS5、XSX/S)2022年6月14日『バイオハザード RE:3 CLOUD』(Switch)2022年11月18日『バイオハザード RE:3 CLOUD Z Version』(Switch)2022年11月18日バイオハザード RE:4『バイオハザード RE:4』(PS5、PS4、XSX/S、PC) 2023年3月24日『バイオハザードRE:4』(iPhone 15 Pro、iPad、Mac)2023年12月20日バイオハザード RE:Veronica『バイオハザード RE:Veronica』(PS5、Switch2、XSX/S、PC) 2027年
リベレーションズシリーズ タイトルバージョン別タイトル発売日・配信開始日バイオハザード リベレーションズ『バイオハザード リベレーションズ』(3DS)2012年1月26日『バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション』(PS3、X360、Wii U、PC)2013年5月23日『バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション』(PS4、XOne)2017年8月31日『バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション』(Switch)2017年11月30日『バイオハザード リベレーションズ コレクション』(Switch)2017年11月30日バイオハザード リベレーションズ2『バイオハザード リベレーションズ2』(PS3、X360、PS4、XOne、PC)2015年3月19日『バイオハザード リベレーションズ2』(PS Vita)2015年9月17日『バイオハザード リベレーションズ2』(Switch)2017年11月30日『バイオハザード リベレーションズ コレクション』(Switch)2017年11月30日
派生ゲーム作品 注:『ガンサバイバー3』は、異なるゲーム『ディノクライシス』シリーズを題材にしており、バイオハザードシリーズには含まれない。 区分タイトル発売日・配信開始日ガンサバイバーシリーズ『バイオハザード ガンサバイバー』(PS)2000年1月27日『ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica』(AC)2001年7月5日『ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica』(PS2)2001年11月8日『ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE』(PS2)2003年2月13日アウトブレイクシリーズ『バイオハザード アウトブレイク』(PS2)2003年12月11日『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』(PS2)2004年9月9日クロニクルズシリーズ『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』(Wii)2007年11月15日『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』(Wii)2010年1月14日『バイオハザード クロニクルズ HDセレクション』(PS3)2012年6月28日その他、単発ゲーム(ゲーム機、PC)『BIOHAZARD GAIDEN』(GBC)2002年3月29日『バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D』(3DS)2011年6月2日『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』(PS3、X360、PC)2012年4月26日『バイオハザード アンブレラコア』(PS4、PC)2016年6月23日『バイオハザード レジスタンス』(PS4、XOne、PC)2020年4月3日『バイオハザード RE:バース』(PS4、PS5、XOne、XSX/S、PC)2022年10月28日その他、単発ゲーム(携帯アプリ)『BIOHAZARD i SURVIVOR』(doc)2001年6月4日『バイオハザード ゾンビバスター』(doc、au、SB)2001年7月4日『バイオハザード ゾンビシューター』(doc)2002年2月5日『バイオハザード A.T.N Assaulte The Nightmare』(doc、SB)2002年7月1日『バイオハザード confidential report』(doc)2005年2月7日『バイオハザード ディジェネレーション』(au、iOS)2009年1月22日『バイオハザード サバイバルドア』(doc、au、SB)2010年7月1日『バイオハザード マーセナリーズ VS』(iOS)2011年4月10日『バイオハザード アウトブレイク サバイヴ』(doc、au、SB、iOS、Android)2011年6月20日『みんなと バイオハザード クランマスター』(doc、au、SB、iOS、Android)2012年10月9日『みんなと バイオハザード チームサバイヴ』(doc、au、SB、iOS、Android)2013年7月30日『バイオハザード サバイバルユニット』(iOS、Android)2025年11月18日
制作の経緯 サムネイル|バイオハザードを最初にプロデュースした三上真司。 バイオハザードシリーズのモデルとなった作品は黒沢清監督が制作、東宝が配給した日本映画の『スウィートホーム』をカプコンがゲーム化し、1989年12月に発売されたファミコン専用の『スウィートホーム』である。洋館から脱出するというストーリー展開はこの作品から考え出された。
新人ばかりのチーム 開発当初は三上真司1人でスタートした。三上による新人教育も兼ねており、集められたスタッフはほぼ新人ばかりであった。入社4年目で、会社の主力であるストリートファイターの開発チームから移った竹内潤は「メインストリームから外れたな」と思ったという。 「サバイバルホラー」というホラーゲームのジャンルがまだゲーム業界でもあまり定着していない状況での開発であったため、完成するゲームのテーマやイメージが三上氏のみ分かっているという状況でプロジェクトが進行することになる。 刀から銃へと変更 当初は刀を持った主人公が街を歩くゲームとして制作されており、背景もキャラクターもフルポリゴンにする予定であったが、スペック的に不可能であったため、数度仕様を変更。最終的には、背景は静止画のレンダリングCG、キャラクターはポリゴンという組み合わせになる。しかし、刀を持った主人公というゲーム性については、様々な試行錯誤を繰り返す中で、徐々にプロジェクトチームのモチベーションが低下していくことになる。 この時、三上から「チームのモチベーションを上げてくれ」という依頼を受けて新たにチームに参加した竹内が、プログラマに依頼して「銃を持った主人公がゾンビを撃つ場面」を制作。結果、チームのモチベーションが上がるどころか、ゲームの方向性が剣劇からガンアクションへと180度転換することになった。なお、竹内によると三上は早い段階から映画的表現を追求しており、ポリゴンでは映画的な表現が難しいと悩んでいたという。 開発過程においてはデザイナーの集団脱走など紆余曲折があったが、1996年3月にPlayStationで発売。ミリオンセールスを記録し、一躍社会現象となった。 アローン・イン・ザ・ダーク メーカーが「サバイバルホラー」というゲームジャンル名を初めて使用したのは『バイオハザード』であるが、これによって定義された形式のゲームの始祖は、フランスのインフォグラムの『アローン・イン・ザ・ダーク』シリーズとされている。同作は『バイオハザード』に大きな影響を与えたと言われており、『バイオハザード』のゼネラルプロデューサーを務めた藤原得郎は雑誌インタビューの中で、『アローン・イン・ザ・ダーク』について「結果として参考にはしました。表現方法のひとつ、という形ですね」と影響を認めているCONTINUE Vol.11「魔界村を創った男」、2003年、太田出版。 『バイオハザード』の特徴として挙げられることの多い「視点固定式のポリゴン描写システム」や「キャラクターのラジコン式操作方法」、「アイテムをパズル的に組み合わせてゲームを進行」などといったゲームシステムや映画的演出は、『アローン・イン・ザ・ダーク』で既に使われていた。同ジャンルの歴史については「サバイバルホラー#歴史」も参照のこと。
供給媒体に関する経緯
PlayStation(PS)での初代『バイオハザード』発売以降、様々な機種に移植や関連シリーズの発売がなされてきたバイオハザードであるが、その度に製作者の口から出た発言が波乱を生み続けている。
まず一作目がPSで発売された時、「セガサターン(SS)はポリゴン処理能力が低く、移植が不可能」と発言されたが、結果的にPS版と比べクオリティは著しく劣るもののSSにも移植されている。続いて二作目はPS・SSの両機種で同時発売と謡っていたものの、当時のSSは既にドリームキャスト(DC)への移行が始まっていた。そのためSS版は発売中止とし、後にセガとのプロジェクト(開発協力)として『バイオハザード CODE:Veronica』を製作することになった。また『CODE:Veronica』の発売と同時期に『2』と『3』もPS版に新しい要素を加えてDCで発売された。
『CODE:Veronica』に関しては、当時ゲーム開発部門を統括していた岡本吉起が、発売当時の雑誌のインタビューで他機種に「移植はしない」と発言していた。しかし、セガの家庭用ゲーム機事業の撤退が決まった2001年春に、追加要素を加えた「完全版」がDCとPlayStation 2(PS2)の2機種で同時発売され、実質的にPS2への移植がなされた。DC版はPS2版に比べて定価が1000円安く、隠し要素の出現条件などの仕様が有利に設定されているなどの配慮があった。
これより少し前の話として、『バイオハザード0』は、発表当初はNINTENDO64(N64)でのリリースが予定されていた。これはN64末期に『2』の移植が発売された後に最新作(番外編)としてリリースされるはずであったが、N64からGCへの市場の移行が進められた事もありN64版の開発を中止、日本国内におけるGC用ソフトとして発表された最初のタイトルとなった。また、この時はGCへのシリーズ独占供給計画は発表されていない。
PS2が発売されてしばらくして、『バイオハザード4』は公式にPS2で開発されていることが公表された。そのうち、開発中止となったバージョンの一つが形を変えて、PS2ソフト『デビルメイクライ』として発売された神谷英樹の ツイート を参照。。しかし2001年9月13日、任天堂の新型ゲーム機のニンテンドーゲームキューブ(GC)発売前日にバイオハザードの生みの親である三上真司によって、GCだけに今後のバイオハザードシリーズの新作を独占供給していく事業計画が発表され、PS2向けの『4』は開発中止となった。三上は「ゲーム製作にストイックな任天堂に感銘を受け、決断した」と語っており、この席には任天堂の宮本茂まで招きその決意の強さを示した。しかし、この件で岡本はソニーの久夛良木健に呼び出しを受け、「バイオハザードは作ったのはカプコンだが育てたのはソニーだ」と叱られたという【バイオハザード0】人気シリーズを任天堂ハードで独占販売にした理由|Resident Evil 0 岡本吉起 ゲームch。以降、GCへのバイオハザードのプラットフォーム化の一環として、初代『バイオハザード』が任天堂の技術協力の元、GCでリメイクされ、『2』『3』『CODE:Veronica(完全版)』も移植された。そして完全新作として、『0』『4』を発表した。