『怪物パラ☆ダイス』(もんすたーぱらだいす)は、メイクソフトウェアが1997年7月17日に発売したプレイステーション用ボードゲーム。略称は「モンパラ」「怪パラ」。「モンスターパラダイス」と表記されたこともあるが、本来は誤り。さくまあきらのゲーム製作10周年記念作品。土居孝幸、こいでたく、関口和之と、初代『桃太郎伝説』のオリジナルメンバーが集結した。

概要 プレイヤーはトレジャーハンターとなり、「シャルル・ド・プリン13世」が住んでいた館に、彼が残した財宝のあるゴールを目指す。各イベントをこなしつつ、5つのマップの奥にある宝を手に入れるのが最終目的。

さくまが長年手がけてきた(TVゲームにおける)ボードゲームの総決算的な内容で、「面白いけど時間がかかりすぎる」と言われ続けた桃太郎電鉄シリーズに対して「ルールがシンプルで短時間で終わる」内容を目指した。「チョコバナナ」10巻p11より 製作の背景 製作自体は発売の5年前から進んでおり、諸般の事情から一度お蔵入りになっていた。「チョコバナナ」9巻p13より

時は流れて1996年、ジャンプ放送局を終了させて『チョコバナナ』というイラスト投稿雑誌を立ち上げたさくま。そこに載ったイラストからインスピレーションを得たさくまは、オリジナルモンスターが大挙出演するボードゲームの企画を再始動させた。「シャルル・ド・プリン13世」のモデルは、このゲームの作者さくまあきら。それだけに「脳内出血により他界」という設定は「シャレにならん」と知人一同から不評だったという。「チョコバナナ」10巻p142よりなお、のちの2012年にさくまは本当に脳内出血で入院することとなった。

年末年始の「桃鉄」と並んで毎年夏に出したい「チョコバナナ」9巻p11よりと、「2」の企画を立てていたり、発売前から多機種への移植の話が出ていた「チョコバナナ」10巻p16より「モンパラ」だが、スタッフとの意識の温度差や作品の出来への不満等の理由「チョコバナナ」12巻p111よりにより全て断ってしまった。CB投稿者たちによる「4コマ劇場」も、募集はしたもののやはり出版を断念した。だが、さくまの「チョコバナナ発のゲーム」という構想自体は、のちに『さくま式人生ゲーム』に受け継がれる。

システム・ルール プレイ人数は1〜8人(マルチタップを両方に繋いだ場合)。1人で遊ぶ場合はコンピューターが代行する。4種類のキャラクター(男3人、女1人)が選べるが、能力に違いはない(CPUが操作する場合、思考ルーチンに若干の違いが出る)。複数のプレイヤーが同じキャラクターを選ぶことも出来る。服の色は、誰を選んでも1P青、2P赤、3P黄、4P緑で、桃太郎電鉄シリーズを彷彿とさせる。

4つのステージに分かれており、プレイヤーはサイコロを振って進み、ステージごとの最後のマスを目指す。最後のマスを通過すると、次のステージのスタートマスに行ける。最終(第四)ステージのみ財宝マスがあり、ここに突入したプレイヤーは再度サイコロを振る。ここで1が出れば最終ボスとの戦闘になり、出なければその数の分だけ戻る。最終ボスとの戦闘に勝てばゲームクリアー、優勝者となる。

初期体力は30。青い「プラスマス」に止まると体力が増え、赤い「マイナスマス」に止まると体力が減る。いずれもサイコロの出た目で数値が決まる。

カードを入手すると、サイコロを振る代わりにカードを使用することが出来る。効果は、自分の体力を増やす、相手を妨害するなど様々。戦闘中のみもしくは移動中のみ使えるカードがほとんど。

プラス・マイナス・カードの3種のマスに止まると、ランダムでモンスターとの戦闘が発生する。また、複数のプレイヤーが同じマスに止まると、後からマスに入った方が先攻で、プレイヤー同士の戦闘が発生する。

戦闘はRPGのようなコマンドで(戦う、逃げる、カード、カードを盗む)の4つの行動を取ることが可能だが、どちらかの体力が尽きるまで戦うことになる。攻撃は全てサイコロで行われ、出た目の数だけ相手にダメージを与えられる。相手のカードを盗んだり、自分がカードを使うことも可能。負けた(体力0になった)場合、そのステージのスタートまで戻されてしまう。その際サイコロを振って体力を回復し、また一からやり直さないといけない。複数のサイコロを振って「ゾロ目」が出た場合、出た数値の倍の効果が与えられる。例えば戦闘中、サイコロ2個で攻撃して2:2のゾロ目が出たら、2+2のさらに二倍で8のダメージが与えられる。マップ上、各マスでのサイコロによる体力増減も同じ。

システムの全てが「体力」と「サイコロ(ダイス)」に集約されている。カードを買う際に支払うのも体力で、「お金」の概念は存在しない。経験値やレベルも存在せず、体力は(上げようと思えば)最大999まであげられる。

主なモンスター そもそもこの企画は、上記の『チョコバナナ』の投稿イラストのモンスターを使ってゲームを作る、というところから始まった。そのようなわけで、同誌の投稿者たちがデザインしたモンスターが多数出演している。さらに10周年を記念して、さくまあきらの友人である業界人たちがモンスターのデザインを提供した。これらはクレジットでは「チョコバナナオールスターズ」とされている(スタッフロールでは、モンスターとデザイン担当を一人一人確認できる)。

チョコバナナの投稿から採用されたモンスター 括弧内は雑誌掲載時のペンネーム。スタッフロール等では本名で載っている人もいる。

カオシリベー(作:蚕わかな) ゲーム誕生の直接のきっかけになった作品その1。 ワー(作:も) ゲーム誕生の直接のきっかけになった作品その2。 ポー(作:ヤングダックス) ビブ(作:ヂュゲムP助) ヴァイスピエロ(作:染井はいど) ルク(作:東雲まほろ) ようこそ(作:ユメみるバカねこ) ゴーゴースト(作:空龍あるふぁ) ギロチンゴースト(作:酒喜丸) ガーディアン(作:KANERU-S) ブルーハート(ボスモンスター)(作:幻想鬼) クリムゾン(ボスモンスター)(作:幻想鬼) 1~4巻まで連続で大賞を取った投稿者。 アニマフランケン(ボスモンスター)(作:も)

モンスターをデザインした業界人(「」内がモンスター名)

山本貴嗣 「ドラキュラ」 土居孝幸 モンスターも含めた、本作のメインキャラデザイン。 えびなみつる 「落ち武者」 榎本43歳 「えのピー」のモデル。自身も「オオカミ男」をデザイン。 澤良一 「ハロウィン」 菊地晃弘 「ワーニンキャット」 堀井雄二 ボスモンスター「トンテンカン」 西尾仁志 「ガーゴイル」 大川清介 「ゾンビ男」 ひろたたけし 「ガイコツ門番」 こいでたく プレイヤーキャラデザインと、モンスター「トゥーム・ラット」「クレージー・ドッグ」ボスモンスター「カーミラ」デザイン。 岡本吉起 「火の玉」 かすやたかひろ 「ミイラ男」 桝田省治 ボスモンスター「ドンチ」(「ドンチ」という名前は、モンスターの顔が井沢ひろしに似ていると、さくまが命名。「チョコバナナ」11巻p45より) AKIMAN ボスモンスター「ヅーラフランケン」

スタッフ ゲームデザイン/さくまあきら ゲームミュージック/関口和之 メインキャラデザイン/土居孝幸 プレイヤーキャラデザイン/こいでたく マップデザイン/こいでたく・宍戸聡 進行/佐久間真理子・牧野正 音楽協力/フォニックス・笹沢一宏・辻邦博 開発/メイクソフトウェア 販売/エレクトロニックアーツ・ビクター 佐藤憲亮/戦闘画面担当 さくまの事務所のメンバー。「チョコバナナ」1~4巻の選考スタッフでもある。 石関秀行/敵キャラ発注担当 「チョコバナナ」3巻に登場。さくまが採用したモンスターの作者に、承諾書を送る。承諾が出たら前・後ろ・横の絵を発注。という流れを説明した。 AKD/女湯原画担当 「チョコバナナ」投稿者。のちに名誉会員・光組26番になる。

主題歌 「ランデヴー」作詞:市原真紀 作曲:関口和之 編曲:宮路一昭・村山知義 歌:パープルウォーム(松尾奈々恵) 発売元:東芝EMI(TYDY-2095) ゲーム中では開始前の準備画面で流れる。ただし、インストゥルメンタルで、歌詞も曲名もない。間奏で榎本一夫のラップが入る。パープルウォームは、ジャンプ放送局の頃より活躍していた投稿者。「チョコバナナ」での会員番号は光組2番。8cmCDでありながら、ゲームで使用されたBGMが3曲収録されている。実質、この作品の唯一のサウンドトラックでもある。パッケージ裏表紙には「チョコバナナ」の宣伝とパープルウォームの全身写真が載っている。その写真を撮ったのはアニメ監督のひろたたけし。レコーディングに立会い、彼女の度胸や本番強さを気に入ったとのこと。

参考文献 『チョコバナナ』1巻〜13巻 KKベストセラーズ((1)〜(9)) ティーツー出版((10)〜(13)) 全16巻だが、当作品に関する事柄が載っているのは13巻まで。 このゲームの誕生に深く関わった雑誌。コーナーのひとつ「モンスター部門」からさくまがアイデアを得て、実際に作品として完成するまでが、巻を追う毎に明らかになる。9巻に本誌から採用のモンスターの原画、10巻に有名人たちのモンスターの原画、11巻に上記の主題歌の製作秘話および最終ボスの原画、13巻に幻に終わった「4コマ劇場」の傑作選を掲載。

「怪物パラ☆ダイス 速攻本」衆芸社、高須企画 モンスターの原画、お祝いメッセージが全て見られる。

「怪物パラ☆ダイス公式 ダイスマスターへの道」 じゅげむ編集部 編 メディアファクトリー 巻末にはさくまあきらとこいでたくの対談を収録。

脚注